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Verkami - Amanecer Zombi

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« Respuesta #60 en: Mayo 30, 2017, 11:37:29 am »
Buenas!

Hago una visita relámpago para traeros uns buena noticia. Hemos llegado a un acuerdo con una empresa de transportes para mejorar los costes de los envíos. El descuento lo trasladamos directamente las recompensas y por tanto suprimimos la recompensa de 45€, los envíos directos los podremos mediante la recompensa de 42€  ;D

Muchas gracias por las sugerencias, en un rato tendré mas tiempo para contestaros en profundidad.  ;)
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Desconectado Kyuzo

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« Respuesta #61 en: Mayo 30, 2017, 11:51:35 am »
No sería mala idea cancelar y relanzar más adelante cuando tengan todo el material que aún está de camino. Así da la sensación de que ha sido lanzado con prisa...

Si le quedan 12 mecenas para fundar...

Ya tiene q haber mala suerte para q no se funde
 

Desconectado Shiro_himura

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« Respuesta #62 en: Mayo 30, 2017, 11:51:49 am »
Vamos por partes. Mi sensación es que empezar la campaña sin el vídeo de presentación por no estar listo puede haberle restado importancia al juego. Si os fijáis todos los que hemos tenido la oportunidad de probar el juego y sus mecánicas coincidimos y nos hemos metido de cabeza.

Eso es lo yo comente en su día y lo que hemos comentado muchos. Todos lo que habéis jugado habláis de esas estupendas mecánicas, las cuales no están reflejadas ni se muestran en ningún lado lo que es un gran error obviamente.

Para mi una campaña tiene que tener algunas cosas básicas como son vídeos de promoción, imágenes llamativas, explotación de los puntos fuertes del juego,  algo de lo que esta carece. Las comparaciones son odiosas pero echar un vistazo a la campaña de Wargame ESPAÑA 20 son el día y la noche sinceramente.

Es que por poner un ejemplo te lees el apenas medio párrafo que existe sobre el juego en si en la campaña y ni si quiera te queda claro si cada jugador tiene sus propias losetas o todos juegan en las mismas.

El juego se fundará pero de haber realizado una mejor presentación ahora como mínimo ya habría recaudado mucho mas. Aun quedan 36 días y pueden cambiar el curso pero habrá que ver como llevan la campaña.

También lo dije en su momento, la temática zombi para muchos es algo que ya cansa y aburre. Ademas es una temática completamente explotada por lo que si haces algo sobre dicha temática tienes que diferenciarte de manera muy clara y mostrar de manera directa por que tu juego sobre Zombis si merece la pena y es algo que tampoco sucede. Esto me plantea la duda de porque [member=1602]Games 4 Gamers[/member] eligió dicha temática pues considero que con alguna otra no habrían tenido este handicap añadido.
« Última modificación: Mayo 30, 2017, 11:53:31 am por Shiro_himura »
 

Desconectado Kyuzo

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« Respuesta #63 en: Mayo 30, 2017, 12:01:53 pm »
Y digo yo, porque no en vez de meeples se hacen peones troquelados? (leyendas de andor, arkham, huida de silver city, etc)
 

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« Respuesta #64 en: Mayo 30, 2017, 12:02:18 pm »
[member=3496]Shiro_himura[/member] las reglase están colgadas, en ellas se explica lo de las losetas. Las puedes descargar aquí: http://www.games4gamers.es/amanecerzombi.aspx

En todo caso cancelar una campaña cuando ya la tienes planteada para un día concreto porque te ha fallado un vídeo de Gamplay, no lo veo. Estamos ante una campaña de 40 días así que paciencia, [member=1602]Games 4 Gamers[/member] está cambiando cosas así que vamos a ver los cambios. También es de agradecer que se escuche a los mecenas y usuarios.

Y digo yo, porque no en vez de meeples se hacen peones troquelados? (leyendas de andor, arkham, huida de silver city, etc)

[member=762]Kyuzo[/member] no creo que sea viable, el concepto de superviviente en este caso no es personal para el jugador, es decir, al principio de la partida recibes dos cartas de superviviente al azar y escoges una de ellas, pero durante el transcurso de la partida puedes unir a tu grupo más supervivientes, cosa que hace que el concepto de jugador sea más de grupo que de jugador único. El meeple simboliza la posición del grupo en los diversos tableros del juego, por eso no personalmente lo veo bien así como está (en las primeras versiones este meeple era un peón de color).

Otra cosa que se puede hacer es adelantar más objetivos adicionales más allá de los 5000€ o poner alguna recompensa por compartir enlaces en redes sociales o BGG, eso siempre suele funcionar muy bien como herramienta de difusión.
« Última modificación: Mayo 30, 2017, 12:07:51 pm por elentar »
 

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« Respuesta #65 en: Mayo 30, 2017, 12:11:44 pm »
[member=3496]Shiro_himura[/member] las reglase están colgadas, en ellas se explica lo de las losetas. Las puedes descargar aquí: http://www.games4gamers.es/amanecerzombi.aspx

Gracias, que la verdad ni las había visto el enlace, aunque ya me esperaré a los vídeos o a que estén maquetadas. De todas maneras mi comentarios son simples criticas realizadas bajo mi punto de vista, jamas pretendo ofender. En todo caso si el creador del juego así lo desea que le sirvan de feedback, simplemente es eso ;)
 

Desconectado elentar

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« Respuesta #66 en: Mayo 30, 2017, 12:23:01 pm »
Gracias, que la verdad ni las había visto el enlace, aunque ya me esperaré a los vídeos o a que estén maquetadas. De todas maneras mi comentarios son simples criticas realizadas bajo mi punto de vista, jamas pretendo ofender. En todo caso si el creador del juego así lo desea que le sirvan de feedback, simplemente es eso ;)

Ni mucho menos compañero, las críticas son la base de la mejora de estos juegos que están hechos y realizados con mucho cariño por sus autores. Conozco personalmente a Pere y a Oriol y os puedo asegurar que han trabajado duro en el proyecto, le han dedicado muchas horas y han picado mucha piedra para dar a conocer su juego. Han acudido siempre a las quedadas (a las 4 que hemos realizado).

Personalmente creo que están recibiendo el mensaje y que pronto veremos los resultados en el proyecto.
 

Conectado Nemo

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« Respuesta #67 en: Mayo 30, 2017, 12:31:19 pm »
¿en serio solo hay 4 fans en la BGG?  :(

Yo tengo que meterme todavía. He estado liado con el curro y no he podido  :'(


[member=3496]Shiro_himura[/member] creo que en algún mensaje lo explicaron (pero no lo encuentro  ;D ). Este juego lleva muchos años trabajándose. Cuando empezaron, la temática zombie tampoco estaba tan trillada, y además es la que mejor se ajustaba a las mecanizas del juego.
« Última modificación: Mayo 30, 2017, 12:35:50 pm por Nemo »
Un crowdfunding para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.
 

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« Respuesta #68 en: Mayo 30, 2017, 12:58:29 pm »
Yo tengo que meterme todavía. He estado liado con el curro y no he podido  :'(


[member=3496]Shiro_himura[/member] creo que en algún mensaje lo explicaron (pero no lo encuentro  ;D ). Este juego lleva muchos años trabajándose. Cuando empezaron, la temática zombie tampoco estaba tan trillada, y además es la que mejor se ajustaba a las mecanizas del juego.

Ahí estoy de acuerdo. Le viene como anillo al dedo el tema.

Yo no tengo la sensación de que esté "trillado" el tema zombies. Es verdad que hay varios juegos de temática zombie, pero también de city building o de hacer vinos o de terraformar marte (tan de moda ahora) o de la guerra de la galaxias o del "tentáculos", pero una cosa desde mi punto de vista es que haya muchos juegos de un tema y otra muy distinta que haya Buenos juegos de un tema.

El tema zombie es como star wars, siempre tiene tirón porque hay una cultura alrededor que lo sostiene. Me parece un acierto en este caso.
 

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« Respuesta #69 en: Mayo 30, 2017, 04:12:22 pm »
Muy bueno los dos vídeos de AP (presentación y partida)

Queda muy claro el mecanismo del juego y me ha gustado ver el contenido de éste. Tiene muy buena pinta y hay ganas ya de probarlo.

Lo malo es que cada vez que juegues, es muy probable que empieces a tener menos amigos, y necesitas ir haciendo nuevos por otro lado xD  Aunque gracias al modo solitario, podrás seguir jugando
 

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« Respuesta #70 en: Mayo 30, 2017, 04:21:37 pm »
Os pongo los vídeos por aquí para tenerlos a mano:




 
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« Respuesta #71 en: Mayo 30, 2017, 05:39:50 pm »
Lo prometido es deuda, así que aquí estoy para ir dando respuestas. (tochopost is coming) :)

Antes que nada os queremos decir que os estamos muy agradecidos con vuestras críticas y comentarios. Escucharos/leeros nos va muy bien para mejorar la campaña.

La idea de la campaña es que es que sea viva. Que se vayan añadiendo cosas y que se vea que estamos encima del proyecto. Entre otras cosas, queremos ir añadiendo nuevos vídeos.

De momento ya han llegado los de Análisis Parálisis que ya ha colgado [member=1486]elentar[/member] (gracias ;) ) pero para que os hagáis una idea de las sensaciones que deja el juego, os dejo el vídeo en este momento

Si me dejo alguna duda, recordádmelo por favor :)

Bueno, hoy me he podido meter con el pc a realizar un análisis en profundidad del CF. Voy a ir analizando los diferentes apartados del CF.

Presentación:

Nada que decir. Me gusta bastante la imagen utilizada, además de la narración inmersiva.

El juego

Para mi gusto, no se ve lo que en realidad tiene el juego. Al hacer una lectura rápida, la falta de imágenes de tablero, meeples y dados en este apartado desmerecen el proyecto.

Creo que quedaría mejor si antes o después de poner los componentes que lleva se pusiese una "foto" de como queda configurada una partida. Así se vería el tablero de cada jugador, las cartas apiladas, las cartas en la zona de cada jugador, los dados esparcidos, etc.

¿Por que ser mecenas?

Si pones un cartel en grande bajo los meeples que ponga "Exclusivo mecenas", quedaría mas claro que es exclusivo  ;)

Resto de apartados

Nada que decir

¿Que opinais de mis propuestas?

Gracias [member=253]Nemo[/member] por tus opiniones, tomamos nota. Una vez pasada la fase inicial de la campaña vamos a darle un refuerzo más visual.

En mi caso en concreto, la portada me encanta. La idea mecánicas también. Pero la estética de fotos "montadas" a mi me tira para atrás. Ese tipo de estética me suele dar sensación de prototipo.
Por el poco tiempo que llevo en esto de los juegos de mesa, a la gente le encantan las ilustraciones y suele huir de los fotomontajes.

Yo remarcaría muy muuuy mucho que tiene mecánicas nuevas. La gente busca cosas nuevas y de un primer vistazo, no se vé que las ofrezca. Sólo se ven los 4 tableros en tamaño mini y los 4 meeples y los 4 tokens. Una imagen que represente las mecánicas a nivel gráfico ayudaría, creo.

Otra idea: yo pondría como thumbnail para el video de Portada la propia portada del juego que está guapísima y que llame a reproducirlo y ahí meter un video con lo que ofrecen la mecánicas.

Ojalá tengan suerte y salga adelante!. Si la última semana les falta un poco para fundar... Entro. Aunque creo que fundarán. Queda tiempo y están cerca.

Son sólo mis dos céntimos. Hablo sin tener ni p... idea. Sólo digo lo que me inspira como mecenas particular.

Hola [member=2285]musicinthemiddle[/member]

Te agradecemos los comentarios. Vamos a reforzar los puntos fuertes. Eso sí tu entra en la campaña, estamos convencidos de que la fundaremos pero te estaremos muy agradecidos si nos das apoyo. ;)

Vamos por partes. Mi sensación es que empezar la campaña sin el vídeo de presentación por no estar listo puede haberle restado importancia al juego. Si os fijáis todos los que hemos tenido la oportunidad de probar el juego y sus mecánicas coincidimos y nos hemos metido de cabeza.

Ahora bien, siempre es bueno un poco de crítica positiva para revertir una situación que se puede cualificar de injusta. Como bien dicen los compañeros hay que darle una vuelta a la página de la campaña para hacerla más atractiva. A parte de los vídeos se podría mostrar algo más del arte del juego que creo que Alba está realizando un gran trabajo. Quizás unos gif con mecánicas del juego.

No tengo duda de que el juego se financiará y tampoco tengo dudas de que una vez entregado el juego los que no han entrado o no se han enterado de la campaña lo van a buscar igual que le pasó a Skull Tales, que tal y como sale uno a la venta hay palos para conseguirlo.

[member=1486]elentar[/member] sí que ha sido una lástima que no haya llegado el vídeo de presentación para el principio de la campaña. Nosotros contábamos con él  :(

La idea de los gif es interesante. Vamos a ver cómo lo podemos montar.

A mi lo que realmente me mola del juego es que parece (sin haberlo jugado) de exploracion 100% y super inmersivo, ah y que usa dados xD

pero lo q no me queda claro es si cada jugador tiene su zona de exploración, o si es tablero comun... ya que en las fotos parece que cada uno tenga su "mapa" particular.

Hola [member=762]Kyuzo[/member]

Cada uno forma un territorio donde empezará con las losetas de mapa que obtendrá al principio de la partida. Una vez empieza la partida la gente podrá explorar su territorio y el de los demás (que están conectados mediante las casillas con el icono de "salida de autopista")

Te olvidas de pedirlo más barato y en castellano... (LOL!!!)


En castellano ya está, aunque nos han llegado peticiones para la versión en inglés.

Eso es lo yo comente en su día y lo que hemos comentado muchos. Todos lo que habéis jugado habláis de esas estupendas mecánicas, las cuales no están reflejadas ni se muestran en ningún lado lo que es un gran error obviamente.

Para mi una campaña tiene que tener algunas cosas básicas como son vídeos de promoción, imágenes llamativas, explotación de los puntos fuertes del juego,  algo de lo que esta carece. Las comparaciones son odiosas pero echar un vistazo a la campaña de Wargame ESPAÑA 20 son el día y la noche sinceramente.

Es que por poner un ejemplo te lees el apenas medio párrafo que existe sobre el juego en si en la campaña y ni si quiera te queda claro si cada jugador tiene sus propias losetas o todos juegan en las mismas.

El juego se fundará pero de haber realizado una mejor presentación ahora como mínimo ya habría recaudado mucho mas. Aun quedan 36 días y pueden cambiar el curso pero habrá que ver como llevan la campaña.

También lo dije en su momento, la temática zombi para muchos es algo que ya cansa y aburre. Ademas es una temática completamente explotada por lo que si haces algo sobre dicha temática tienes que diferenciarte de manera muy clara y mostrar de manera directa por que tu juego sobre Zombis si merece la pena y es algo que tampoco sucede. Esto me plantea la duda de porque [member=1602]Games 4 Gamers[/member] eligió dicha temática pues considero que con alguna otra no habrían tenido este handicap añadido.

[member=3496]Shiro_himura[/member] agradecemos la crítica constructiva. Estamos trabajando en darle otro enfoque a la campaña, reforzaremos los aspectos que comentáis.

Sabemos que la temática zombi ya ha sido utilizada pero temáticamente es la que encaja a la perfección. Nos esforzaremos en explicar que la novedad del juego es la mecánica, en la que no hay entreturno y es una tensión constante.
Y digo yo, porque no en vez de meeples se hacen peones troquelados? (leyendas de andor, arkham, huida de silver city, etc)

Se planteo esa posibilidad pero al tratarse de grupos de personajes no era viable hacer tantos personajes troquelados y que no sobre-dimensionaran el tamaño de las losetas de mapas. Finalmente se optó por el meeple para representar la ubicación del grupo.

Muy bueno los dos vídeos de AP (presentación y partida)

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Lo malo es que cada vez que juegues, es muy probable que empieces a tener menos amigos, y necesitas ir haciendo nuevos por otro lado xD  Aunque gracias al modo solitario, podrás seguir jugando

[member=3662]wallman[/member] amigos no pierdes jugando. Eso sí venganzas recibes sin parar  ;D
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« Respuesta #72 en: Mayo 30, 2017, 05:55:21 pm »
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« Respuesta #73 en: Mayo 30, 2017, 05:58:32 pm »
Un SG de fundas, debido al trote por ejemplo de las cartas de acción, no iría nada mal.
 

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« Respuesta #74 en: Mayo 30, 2017, 06:59:52 pm »
Bueno pues parece que han entrado varios mecenas hoy. estamos a poco mas de 300€ de fundar