Kickstarter - Dungeon Universalis New Challenges (expansion&reprint)

Iniciado por Jomra, Septiembre 20, 2022, 05:47:07 PM

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Mensaje #60

sergiarcadiano

Cita de: Soloia en Septiembre 23, 2022, 01:38:57 AM
Es que te estan vendiendo un libro de instrucciones de juegos de mesa para hacer tu dungeon a precio estratosférico y encima aun hay gente que lo compra. Es un libro de reglas pero vitaminado,, yo personalmente cuando lo probe in situ en su dia hace años, me dije, para esto tengo ya juegos de mesa, o sino me hago partidas de rol, pero haya cada uno con su dinero.
Para mí es uno de mis juegos favoritos, no es un libro de reglas, ya solo el básico contiene una campaña que puede durar cientos y cientos de horas, llevo más de 200 horas y aún me queda un montón. Y además puedes crearte tus propias aventuras. Un libro de reglas no trae una campaña tan larga (más las cartas, losetas, tokens y todo lo demás). Jugar como señor oscuro es muy divertido y es súper fácil de hacer, se puede hacer de malo incluso sin casi saber jugar, basta conque uno sepa cómo es el juego. El sistema de cartas y puntos de reserva para el señor oscuro está muy muy bien implementado, no es simple azar sino que hay estrategia. Ademas puedes crear tus propias aventuras de forma súper fácil y reutilizar otros juegos con las reglas de DUN, esa mezcla de mazmorreo junto con warhammer es simplemente fantástica y no la he visto en ningún otro juego y todo usando dos dados de 6 (sword and sorcery es muchísimo más complejo y peor para mi gusto, aunque también es buen juego). Lo puedo jugar en su versión "basic" incluso con mis sobrinos de 8 años y se lo pasan bomba. Quienes dicen que es complicado seguramente sea porque se han agobiado viendo todas las opciones que incluye, pero el juego en sí no es tan complicado comparado con otros. Tiene algunos detallitos extras (reglas avanzadas) pero si uno quiere los puede ignorar y ya. Por favor, reducirlo a libro de instrucciones es casi sacrilegio. Para mí, mi juego de mesa favorito con muchiiiisima diferencia por la personalización al crear personajes, profundidad y facilidad para crear tus propias aventuras o reutilizar de otros juegos. Eso sí, a quienes suelen jugar a monopoly les resultaría durísimo, por supuesto, esto es para quienes quieren vivir una experiencia profunda con una trama que puede durarte varios años de juego (eso es caro? para mi no lo es en absoluto). Yo estoy encantado con el juego (aunque el perfidiae seguramente no lo juegue nunca, las campañas básicas sin duda y la expansión que trae duelos entre grupos de héroes más tipo warhammer también es fantástica, estoy enamorado de este juego). Este como cooperativo inmersivo, Arcadia Quest como mata mata rompe amigos y Mansiones de la locura como cooperativo tipo videojuego son mis tres juegos de mesa favoritos 😊 dadle una oportunidad viendo algún video de los creadores que además están en castellano, en uno de los más antiguos se comían las trampas, me reí mucho y aprendí un montón (antes de que me llegara el juego)

Mensaje #61

morannon

Un mensaje en el foro para soltar lindezas sobre el juego...

Dejad ya la matraca de que es un juego fácil porqué usa dos dados de 6 caras, por esa regla de tres Here I stand y la mayoría de los wargames duros son fáciles de jugar porqué a la hora de la verdad es tirar dados de 6 caras. Sólo diré que tiene un "peso" en la BGG de 4.32 (Here I stand por ejemplo 4.19 o Magic realm 4.56) y es debido entre otras cosas al trillón de modificadores y excepciones que tiene las reglas, no porqué sea un juego "profundo".

Cita de: Triple6 en Febrero 12, 2024, 04:10:27 PM
Y no se @morannon si has visto lo que ha hecho en esta última campaña con el core, que lo vende por fascículos cartas por un lado, standees por otro y las losetas por otro... XD y ya no hablemos del precio de la expansión que es altísimo y está llena de aire

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Le eché un vistazo, cada vez más caro con unos componentes mediocres. Creo que ya apunta básicamente a los fans que tiene y no espera enganchar a muchos más con cada nueva entrega que como vemos es gente muy apasionada y leal.
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."

Mensaje #62

danosuper

Imagino que esto pide hilo, pero hay en marcha una segunda edición del juego, una 2.0 totalmente nueva. El link de Gamefound:

https://gamefound.com/en/projects/ludic-dragon-games/dungeon-universalis-second-edition

Mensaje #63

Jomra

Salud
Cita de: danosuper en Hoy a las 08:07:13 AMImagino que esto pide hilo, pero hay en marcha una segunda edición del juego, una 2.0 totalmente nueva. El link de Gamefound:

https://gamefound.com/en/projects/ludic-dragon-games/dungeon-universalis-second-edition
Qué interesante, se cae una de las características de las que más sacaron pecho en su día (un competitivo de una persona contra el resto «real» donde la persona que llevaba al bando maligno tenía objetivos e incentivos reales para ganar), aunque ya pronto vieron que el modo más jugado era el solitario/cooperativo y no el competitivo (incluso el modo de 1vsResto más jugado era el «RPG» donde no era competitivo real, si no que la persona en solitario hacía de «máster»).

Con todo lo que se defendió que era supersimple y demás, ver una edición que se vende como «más sencilla» es, creo, un acierto, pero también deja ver que el otro sencillo-sencillo no era (y quizá era una de sus fortalezas reales, un juego que escapaba de las simplificaciones para tener más simulación, a quien le gusta eso, estaba bien).

Ya limaron muchas cosas en la anterior actualización del juego (¿la 1.3?), que ya era la segunda gran actualización; está bien que ahora reconozcan, además, que escuchando a la gente que lo juega se puede mejorar aún más.

Hasta luego ;)
Noviolencia activa en Delicias (Valladolid).
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.

Mensaje #64

danosuper

Cita de: Jomra en Hoy a las 09:21:12 AMSaludQué interesante, se cae una de las características de las que más sacaron pecho en su día (un competitivo de una persona contra el resto «real» donde la persona que llevaba al bando maligno tenía objetivos e incentivos reales para ganar), aunque ya pronto vieron que el modo más jugado era el solitario/cooperativo y no el competitivo (incluso el modo de 1vsResto más jugado era el «RPG» donde no era competitivo real, si no que la persona en solitario hacía de «máster»).

Con todo lo que se defendió que era supersimple y demás, ver una edición que se vende como «más sencilla» es, creo, un acierto, pero también deja ver que el otro sencillo-sencillo no era (y quizá era una de sus fortalezas reales, un juego que escapaba de las simplificaciones para tener más simulación, a quien le gusta eso, estaba bien).

Ya limaron muchas cosas en la anterior actualización del juego (¿la 1.3?), que ya era la segunda gran actualización; está bien que ahora reconozcan, además, que escuchando a la gente que lo juega se puede mejorar aún más.

Hasta luego ;)

A mí me extraña mucho algo que comenta de que los mapas están todos en el libro, y algo ha dicho también en comentarios de que los encuentros se desarrollan sin losetas, aunque hay opción de usarlas si se quiere. No sé mucho del juego ni como funciona, pero a ver si lo está convirtiendo en un librojuego prácticamente

Mensaje #65

Jomra

Salud

Cita de: danosuper en Hoy a las 09:31:52 AMA mí me extraña mucho algo que comenta de que los mapas están todos en el libro, y algo ha dicho también en comentarios de que los encuentros se desarrollan sin losetas, aunque hay opción de usarlas si se quiere. No sé mucho del juego ni como funciona, pero a ver si lo está convirtiendo en un librojuego prácticamente
Seguramente sí. Es la tendencia más clara y fácil para «mejorar» la puesta en marcha de estos juegos; eso de buscar mil losetas para ir desarrollando el mapa siempre es lento, mejor poner un libro como ya están haciendo tantos y tantos juegos. Eso tiene otros límites (como la forma o el tamaño, pero también en la exploración), pero tiene claras ventajas (el tiempo, la agilidad, la cantidad incluso)... Ahora bien, uno de los fuertes del juego eran sus losetas; imagino que el arte seguirá siendo de la misma persona, pero sí es cierto que quienes cojan el juego sin losetas se encontrarán con que mucho del contenido extra que hay (hecho por otras personas) o las posibilidades de creación azarosa ya no la tendrán. Además, es una opción más barata que muchas losetas...

Lo que sí me parece importante es lo que dice que todo lo nuevo se puede jugar con lo de DUN1 (no sé si con alguna de las correcciones previas o con la original-original), así que a ver cómo implementa todo eso y si hay o no hay un «paquete de actualización» de alguna forma.

Bueno, como siempre, el autor tiene salidas de tono en las respuestas... sobre todo cuando se le pone contra su propia hemeroteca.

Hasta luego ;)
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Mensaje #66

morannon

Poco a poco los fanboys se van quedando sin argumentos, no sé si seguirán por el foro pero otra vez y ya van unas cuantas se ha demostrado que el juego no es lo que quieren vender de cara la público y de ahí que cada revisión retoque cosas y esta última cambie todo.
El motivo es que el anterior es un juego de nicho y no da para más, no se va a convertir de repente en el dungeon de referencia como esperaba el autor/fanboys por muchas reimpresiones que saque así que ha optado por simplificarlo para tener un mayor público objetivo.
Supongo que al ser más sencillo no tendrá tantos agujeros de reglas y diseño como el anterior.
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."