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Pues del Dawn of Madness aún no he podido ver nada , pero por lo calculo va ha haber muchos meses entre uno y otro así qué no creo que nos estorbemos demasiados Como comentas , las tierras del sueño sería una ampliación autojugable entera, con sus losetas , bichos y todo.Es más, estaría brutal hacer una mega campaña donde empiezas jugando en el mundo real (osea con el Ancient Evil básico) y en determinada misión consigues hidromiel para poder soñar y continuar la campaña en las Tierras del Sueño!! Buah , me apetece jugarla hasta a mí
Le apetece jugar hasta al bueno de Sandy Petersen!! Sería un elemento diferenciador, o incluir mecánicas que permitan a los jugadores interactuar con las Tierras del Sueño para buscar recursos adicionales que los ayuden en la trama "física".Pues en cuanto a las Tierras del Sueño lo único complejo sería diseñar las losetas por el tema de que es un terreno muy amplio y mutable, pero con pequeños destellos y una o dos aventuras finales en la misma bastaría para una campaña... pero ahí viene lo de la rejugabilidad... ¿de que parte concreta diseñas las losetas? ¿Dylath-Leen? ¿El bosque encantado? ¿Sarnath? Siempre he pensado que los complicado para ambientarte en un juego de tablero son los interludios. Puede pasar algo interesante sobre el Pájaro del Río cuando viajas de una ciudad a otra, pero si no es mero relleno cómo hilas entre escenas cuando juegas a tablero para que no de sensación de "cutrez": infinitas reglas y espacios no puede haber para la imaginación. Supongo que a veces queremos trasvasar las sensaciones de los juegos de rol a mero tablero y es una quimera engañosa. Lo de las Tierras del Sueño puede ser un "plus", otras losetas más clásicas tendrán más rejugabilidad. Como sea, gracias por escuchar!
Exacto !! Justo ese es el problema de estas cosas con tantas opciones, por fuerza hay que enfocarse en 2 o 3 entornos, a ser posible un poco genéricos y que sirvan para diferentes historias, por ejemplo, losetas de cueva sirven para una cueva en cualquier lugar de las Tierras del Sueño, un pequeño pueblo con puerto pues también da juego.... Cosas así.Para toda la parte intermedia que comentas, pues mientras no tengamos tableros digitales de grafeno donde puedas cargar imagenes, habrá que dejarlo estar . Digamos que esa parte es la "intro" que te puede contar el master en plan : "Tras un largo y agotador viaje en un pequeño bote, llegais al puerto de lo que parece ser el pequeño pueblo que os indicaron en el mapa, sin perder tiempo y aprovechando la oscuridad os escabullis hasta la posada...." Y ya ahí empiezas a poner loseta de POSADA Si nó, siempre quedará el rol de toda la vida y sus dados de diez *Por cierto en Ancient Evil se usa un d10 , pensamos que era un buen vínculo con el juego de rol que a todos nos cautivó hace yá bastantes años....
Hubiera sido muy fácil ofrecer una app para crear tus propias historias lo que haría el juego infinito pero han preferido darlas con cuentagotas y con un precio.
Seguís sin indicar como haréis lo de la creación de escenarios y no termino de entender la explicación que me disteis sobre la flexibilidad de escenarios más allá de que el balanceo estuviera equilibrado. Tampoco me habéis contestado acerca de si tendrá una app o será todo en libretos y pdfs. Lo entiendo porque no vais a desvelar todas vuestras cartas de golpe.
Ya existe una APP para que los jugadores se creen sus propios escenarios, Valkyrie creo que se llama.Perdón por el off-topic.
Saludos!Acabo de leer la cadena de posts y me parece un proyecto muy interesante. Sin embargo, para mi gusto, la neceisdad de "master" le quita muchos enteros a los juegos. Cierto es que se pueden hacer partidas mas intensas... desgraciadamente hace que el juego no sea igual.Yo hace tiempo que desheché los juegos con "master". Veo que también se habla de una mecánica "full-cooperativa", pero veo también que ha quedado de forma "secundaria", o sea, que no muy desarrollada... y me temo que en los últimos posts se vuelve a hacer hincapié en lo del "master", lo que me da hasta miedo de que se esté deshechando directamente.¿una APP para guiar las partidas? Podría ser de lo más interesante, e incluso hacer que se multipliquen las opciones, sorpresas y ramificaciones de las partidas.Para mí el factor "Master" va a ser la clave de entrar o no.Suerte con la campaña!!! Seguiré la información para ver cómo evoluciona.