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The Ancient Evil - de Knightmare Games

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Conectado bobrock

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« Respuesta #45 en: Agosto 12, 2017, 04:46:03 pm »
Pues del Dawn of Madness aún no he podido ver nada , pero por lo calculo va ha haber muchos meses entre uno y otro así qué no creo que nos estorbemos demasiados :)

Como comentas , las tierras del sueño sería una ampliación autojugable entera, con sus losetas , bichos y todo.
Es más, estaría brutal hacer una mega campaña donde empiezas jugando en el mundo real (osea con el Ancient Evil básico) y en determinada misión consigues hidromiel para poder soñar y continuar la campaña en las Tierras del Sueño!!  Buah , me apetece jugarla hasta a mí  ;D ;D

Le apetece jugar hasta al bueno de Sandy Petersen!! Sería un elemento diferenciador, o incluir mecánicas que permitan a los jugadores interactuar con las Tierras del Sueño para buscar recursos adicionales que los ayuden en la trama "física".

Pues en cuanto a las Tierras del Sueño lo único complejo sería diseñar las losetas por el tema de que es un terreno muy amplio y mutable, pero con pequeños destellos y una o dos aventuras finales en la misma bastaría para una campaña... pero ahí viene lo de la rejugabilidad... ¿de que parte concreta diseñas las losetas? ¿Dylath-Leen? ¿El bosque encantado? ¿Sarnath? Siempre he pensado que los complicado para ambientarte en un juego de tablero son los interludios. Puede pasar algo interesante sobre el Pájaro del Río cuando viajas de una ciudad a otra, pero si no es mero relleno cómo hilas entre escenas cuando juegas a tablero para que no de sensación de "cutrez": infinitas reglas y espacios no puede haber para la imaginación.
Supongo que a veces queremos trasvasar las sensaciones de los juegos de rol a mero tablero y es una quimera engañosa. Lo de las Tierras del Sueño puede ser un "plus", otras losetas más clásicas tendrán más rejugabilidad.

Como sea, gracias por escuchar!
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« Respuesta #46 en: Agosto 12, 2017, 05:41:34 pm »
Le apetece jugar hasta al bueno de Sandy Petersen!! Sería un elemento diferenciador, o incluir mecánicas que permitan a los jugadores interactuar con las Tierras del Sueño para buscar recursos adicionales que los ayuden en la trama "física".

Pues en cuanto a las Tierras del Sueño lo único complejo sería diseñar las losetas por el tema de que es un terreno muy amplio y mutable, pero con pequeños destellos y una o dos aventuras finales en la misma bastaría para una campaña... pero ahí viene lo de la rejugabilidad... ¿de que parte concreta diseñas las losetas? ¿Dylath-Leen? ¿El bosque encantado? ¿Sarnath? Siempre he pensado que los complicado para ambientarte en un juego de tablero son los interludios. Puede pasar algo interesante sobre el Pájaro del Río cuando viajas de una ciudad a otra, pero si no es mero relleno cómo hilas entre escenas cuando juegas a tablero para que no de sensación de "cutrez": infinitas reglas y espacios no puede haber para la imaginación.
Supongo que a veces queremos trasvasar las sensaciones de los juegos de rol a mero tablero y es una quimera engañosa. Lo de las Tierras del Sueño puede ser un "plus", otras losetas más clásicas tendrán más rejugabilidad.

Como sea, gracias por escuchar!

Exacto !! Justo ese es el problema de estas cosas con tantas opciones, por fuerza hay que enfocarse en 2 o 3 entornos, a ser posible un poco genéricos y que sirvan para diferentes historias, por ejemplo, losetas de cueva sirven para una cueva en cualquier lugar de las Tierras del Sueño, un pequeño pueblo con puerto pues también da juego.... Cosas así.
Para toda la parte intermedia que comentas, pues mientras no tengamos tableros digitales de grafeno donde puedas cargar imagenes, habrá que dejarlo estar :-\. Digamos que esa parte es la "intro" que te puede contar el master en plan : "Tras un largo y agotador viaje en un pequeño bote, llegais al puerto de lo que parece ser el pequeño pueblo que os indicaron en el mapa, sin perder tiempo y aprovechando la oscuridad os escabullis hasta la posada...."  Y ya ahí empiezas a poner loseta de POSADA   ;D

Si nó, siempre quedará el rol de toda la vida y sus dados de diez  8)

*Por cierto en Ancient Evil se usa un d10 , pensamos que era un buen vínculo con el juego de rol que a todos nos cautivó hace yá bastantes años....
 
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« Respuesta #47 en: Agosto 12, 2017, 06:05:20 pm »
Exacto !! Justo ese es el problema de estas cosas con tantas opciones, por fuerza hay que enfocarse en 2 o 3 entornos, a ser posible un poco genéricos y que sirvan para diferentes historias, por ejemplo, losetas de cueva sirven para una cueva en cualquier lugar de las Tierras del Sueño, un pequeño pueblo con puerto pues también da juego.... Cosas así.
Para toda la parte intermedia que comentas, pues mientras no tengamos tableros digitales de grafeno donde puedas cargar imagenes, habrá que dejarlo estar :-\. Digamos que esa parte es la "intro" que te puede contar el master en plan : "Tras un largo y agotador viaje en un pequeño bote, llegais al puerto de lo que parece ser el pequeño pueblo que os indicaron en el mapa, sin perder tiempo y aprovechando la oscuridad os escabullis hasta la posada...."  Y ya ahí empiezas a poner loseta de POSADA   ;D

Si nó, siempre quedará el rol de toda la vida y sus dados de diez  8)

*Por cierto en Ancient Evil se usa un d10 , pensamos que era un buen vínculo con el juego de rol que a todos nos cautivó hace yá bastantes años....
Tengo algunas cuestiones, aunque menos trabajadas que el resto.
Habrá apariciones de personajes (minis específicas o no, eso ya es menos importante) importantes dentro de los mitos? Herbert West, etc..
Habrá niveles de evolución de personajes? Px, árboles de evolución, etc...
Dentro de las campañas... Habrá alternativas o variantes de partidas? Entiendo que al no ser tan específico como las mansiones, esto se tendrá en cuenta, pero me refiero a alternativas de "si se ha jugado ya estas misiones o cosas planteamos que la crónica se enfoque más hacia este lado" en lugar de ser tan sota, caballo, rey.
Dados de diez? Set de dados personalizados?

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Desconectado morannon

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« Respuesta #48 en: Agosto 12, 2017, 09:41:45 pm »
Pufff, muy difícil meter todo lo que estáis diciendo en un juego de tablero, aunque jugando con un DJ sería mucho más fácil de implementar que si el juego fuera cooperativo puro lo que pasa que la labor del mismo se parecería demasiado al del juego de rol.

Otra cosa a tener en cuenta es que los bandos no estén desequilibrados como pasa por ejemplo en el mansiones 1ª edición, que si el DJ va a ganar la partida es casi imposible que no suceda eso mismo.
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« Respuesta #49 en: Agosto 12, 2017, 10:53:59 pm »
El tema del juego da para muchas expansiones si funciona el basico. Y ademas es mejor que se especialicen en cada expansion para ganar en ambientacion.
 

Desconectado badosito

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« Respuesta #50 en: Agosto 13, 2017, 08:31:00 am »
Yo insisto en que hay que esperar a ver qué nos tienen preparado estos chicos de the acient eveil. Lo que está claro es que visualmente tiene una pintaza y ahora falta ver si el juego funciona tan bien como nos gustaría a algunos. Yo particularmente no vengo del rol pero me encantan los juegos basados en Lovecraft, con ese aire de RPG, y como yo somos muchos, la prueba las ventas del mansiones 2 y lo rápido que se agota de todos lados. Aunque creo que Mansiones 2 es un juego altamente mejorable y con mucha temática a mejorar, a pesar de ello me parece un gran juego de tablero. Lo de la app para mí fue un gran acierto con el matiz de que lo han querido convertir demasiado en "un negocio" y eso me ha tirado para atrás. Hubiera sido muy fácil ofrecer una app para crear tus propias historias lo que haría el juego infinito pero han preferido darlas con cuentagotas y con un precio.

Seguís sin indicar como haréis lo de la creación de escenarios y no termino de entender la explicación que me disteis sobre la flexibilidad de escenarios más allá de que el balanceo estuviera equilibrado. Tampoco me habéis contestado acerca de si tendrá una app o será todo en libretos y pdfs. Lo entiendo porque no vais a desvelar todas vuestras cartas de golpe, estaré atento al respecto porque me parece algo muy muy interesante e importante para la longevidad de vuestro juego ya que, como veis, el mercado esta saturado y unos juegos se solapan con otros de mismas temáticas e incluso dinámicas. Los juegos de mesa se han vuelto a poner en auge y todo el mundo quiere su parte del pastel.

Insisto en que intentéis darle vuestro toque personal y original para no resultar ser un refrito (yo he aportado mi granito de arena con lo de no hacer un coop puro entre investigadores para darle una tensión adicional a las aventuras), y recordad tb que es imposible contentar a todo el mundo, solo intentad hacerlo al máximo número potencial de clientes a los que nos habéis puestos los dientes largos con vuestra gran idea y espectacular diseño inicial.

Un cordial saludo y mucho ánimo.
 

Desconectado morannon

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« Respuesta #51 en: Agosto 13, 2017, 11:12:21 am »
Hubiera sido muy fácil ofrecer una app para crear tus propias historias lo que haría el juego infinito pero han preferido darlas con cuentagotas y con un precio.


Ya existe una APP para que los jugadores se creen sus propios escenarios, Valkyrie creo que se llama.

Perdón por el off-topic.
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Desconectado Knightmare Games

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« Respuesta #52 en: Agosto 13, 2017, 12:02:44 pm »


Seguís sin indicar como haréis lo de la creación de escenarios y no termino de entender la explicación que me disteis sobre la flexibilidad de escenarios más allá de que el balanceo estuviera equilibrado. Tampoco me habéis contestado acerca de si tendrá una app o será todo en libretos y pdfs. Lo entiendo porque no vais a desvelar todas vuestras cartas de golpe.



Hay muchas cosas en las que aún estamos trabajando, y de hecho nos tocará seguro seguir en ello, y modificar y testear y volver a modificar varias veces una vez concluida la campaña. Esa es una de las causas por las que la mayoría de juegos van con 1 año de "demora" desde la fecha del kickstarter. Imagina que tu calculas todo para unas ventas de 100.000 euros, pero la cosa vá bién y sacas 350.000, pues basicamente teienes que reconfigurar casi todo, porque probablemente se haya duplicado el contenido y opciones del juego via GOALS. Recordad que todo estos proyectos de mecenazgo son eso, "proyectos", si fuesen productos totalmente finalizados y contrastados no necesitarían mecenazgo y dejarse un 10% en Kickstarter, saldrían a la venta en tiendas y listo. Con esto lo que quiero decir es que podremos dar unas ideas más o menos básicas de las mecánicas, misiones, etc. Pero no podremos dar nada por totalmente decidido hasta que mandemos  los libretos a imprimir, y para eso necesitamos la campaña terminada y un presupuesto (recaudación) real con el que trabajar.

Dicho esto  :D  No habrá APP, libretos fisicos en los que ir a la página 13 cuesta 2 segundos, ademas de no quedarse sin bateria...Y PDF's descargables como añadido. Las misiones que en un futuro pongamos para descargar en la página web del juego (esto ya es mirando muy al futuro) serían siempre gratuitas. Lo de cobrar cosas digitales para juegos "reales" nunca me ha parecido muy justo, a no ser que sea un PDF o algo tremendamente enorme o currado...

Os dejo una imagen curiosa, el depiece de la miniatura del Byakhee:

 
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« Respuesta #53 en: Agosto 13, 2017, 01:53:14 pm »
Ya existe una APP para que los jugadores se creen sus propios escenarios, Valkyrie creo que se llama.

Perdón por el off-topic.

Lo acabo de ver, una gran noticia, aunque parece que necesita aún algunos retoques. Me pongo a probarla.

Que no tenga app tp esq sea malo. O al menos a mi no me lo parece, aunque el rollo sonidos y voz de narrador le añade un toque bastante chulo.

Lo dicho, Mucho ánimo y estamos en vilo esperando nuevas noticias de vuestro proyecto.

Un saludo.
« Última modificación: Agosto 13, 2017, 02:11:10 pm por badosito »
 

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« Respuesta #54 en: Agosto 13, 2017, 04:14:54 pm »
Pillo sitio que pinta genial!
La clave será la ambientación, pero veo que sois españoles/habláis español nativo, asique no espero problemas de traducción  ;D ;D
 

Desconectado Epmer

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« Respuesta #55 en: Agosto 13, 2017, 04:39:40 pm »
Todo lo que se ve pinta bien
 

Desconectado Drawler

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« Respuesta #56 en: Agosto 14, 2017, 02:12:21 am »
Saludos!

Acabo de leer la cadena de posts y me parece un proyecto muy interesante. Sin embargo, para mi gusto, la neceisdad de "master" le quita muchos enteros a los juegos. Cierto es que se pueden hacer partidas mas intensas... desgraciadamente hace que el juego no sea igual.

Yo hace tiempo que desheché los juegos con "master". Veo que también se habla de una mecánica "full-cooperativa", pero veo también que ha quedado de forma "secundaria", o sea, que no muy desarrollada... y me temo que en los últimos posts se vuelve a hacer hincapié en lo del "master", lo que me da hasta miedo de que se esté deshechando directamente.

¿una APP para guiar las partidas? Podría ser de lo más interesante, e incluso hacer que se multipliquen las opciones, sorpresas y ramificaciones de las partidas.

Para mí el factor "Master" va a ser la clave de entrar o no.

Suerte con la campaña!!! Seguiré la información para ver cómo evoluciona.
Ñaca
 
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« Respuesta #57 en: Agosto 14, 2017, 12:29:02 pm »
Saludos!

Acabo de leer la cadena de posts y me parece un proyecto muy interesante. Sin embargo, para mi gusto, la neceisdad de "master" le quita muchos enteros a los juegos. Cierto es que se pueden hacer partidas mas intensas... desgraciadamente hace que el juego no sea igual.

Yo hace tiempo que desheché los juegos con "master". Veo que también se habla de una mecánica "full-cooperativa", pero veo también que ha quedado de forma "secundaria", o sea, que no muy desarrollada... y me temo que en los últimos posts se vuelve a hacer hincapié en lo del "master", lo que me da hasta miedo de que se esté deshechando directamente.

¿una APP para guiar las partidas? Podría ser de lo más interesante, e incluso hacer que se multipliquen las opciones, sorpresas y ramificaciones de las partidas.

Para mí el factor "Master" va a ser la clave de entrar o no.

Suerte con la campaña!!! Seguiré la información para ver cómo evoluciona.

Totalmente de acuerdo, lo estaba siguendo por Facebook desde hacía meses y al llegar al hilo y leer lo de Master estoy muy fuera de la campaña.

Por mucho cooperativo que se quiera meter, el juego, por lo que cuentan, está claramente diseñado para ser jugado con Master y el cooperativo como un añadido...

Habrá que esperar a ver cómo funciona pero de momento malas noticias.

 

Desconectado Nixitro

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« Respuesta #58 en: Agosto 14, 2017, 12:52:22 pm »
Coincido en el tema de coop. Pero... en Descent 2ª desde que metieron la app reconvirtieron el juego totalmente (y no es mas que otro añadido con respecto al juego) quedando algo muy apañado y que a todo el mundo que conozco le ha flipado ese cambio (a buenas).

Con esto quiero decir que... aunque se esté pensando para master, que el full coop sea un añadido no significa que directamente vaya a ser malo o pobre xD
 

Desconectado Dark Oracle

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« Respuesta #59 en: Agosto 14, 2017, 01:46:58 pm »
Para gustos los colores... A mi el tema de las apps me dan por saco. Me parecen completamente anticlimáticas. En las mansiones de la locura 2ª ed. , si la app tirase dados, no hacía falta ni tablero.
De hecho, si quiero algo dirigido directamente por una app, me pongo a jugar con el ordenador, y me dejo de gaitas.
Jugar con máster puede no ser lo mejor del mundo... Pero sustituirlo con una app a mi me parece una chapuza