Heroquest 25th en Lanzanos (TseuQuesT)

Iniciado por Razelalex, Enero 16, 2014, 06:54:38 PM

Tema anterior - Siguiente tema

0 Miembros y 5 Visitantes están viendo este tema.

Mensaje #25350

oblivion

 A mi me ha encantado la manera de anunciar que no sale en Marzo, "próximamente más monstruos y héroes", ale, sutil pero efectivo.
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.

Mensaje #25351

pignacius

Sois muy negativos, al menos está escrito bien

Mensaje #25352

maul

Cita de: imisel en Marzo 24, 2017, 06:48:31 PM
esa la puse yo el año pasado, malandrin! No spoilees con el diseño real, la de mazapan y la articulada eran para despistar y no estropear la sorpresa!

El año pasado @imisel ? 2016? te equivocas mi joven aprendiz ya @elentar la puso allá por el 2015 pásate por aquí http://www.darkstone.es/index.php?topic=4555.0 para ver lo que falta para el dioniquest cutreedition

Mensaje #25353

Canruliano


Mensaje #25354

Hollyhock

#25354
La ortografía impecable, la redacción no tanto...

"Si en su ataque obtiene un resultado HQ inyecta un veneno que paraliza a su víctima y además la deja con sólo 1 punto de vida".

Ni tirada de defensa ni hostias. Con dos dados de ataque, cada arañácula de estas tiene alrededor de un 30% en cada ataque de joderte vivo. En papel parece bastante OP. Lo peor no es que exista un monstruo poderoso, lo peor es la incertidumbre de 70%/30% de que ocurra algo así. Este monstruo puede ventilarse a medio equipo o resultar un mierdas, con una varianza tremenda.

"Imprudente: en sus tiradas de defensa sus calaveras cuentan como si fuesen ataques exitosos directamente"

Otra vez la manía de poner un nombre negativo a una habilidad positiva.

Además, esta habilidad en concreto resulta abusiva porque tiene una enorme sinergia con la anterior. Vamos, que las arañáculas vienen con un Wombo Combo ya integrado. Si una arañácula te casca el veneno y te deja a 1 vida, cuando te toca atacar a ti si saca una calavera en defensa, te mata directamente, y si saca escudo o HQ, te defiende el ataque, con lo que también mal.

"Selectiva: preferiblemente ataca al aventurero con menos puntos de vida"
Entonces las arañáculas no pueden atacar, porque Heroquest 25 Aniversario no tiene ningún aventurero. Todos los personajes son "héroes".

Esta habilidad también resulta abusiva porque significa que todos los monstruos de este tipo están obligadas a atacar al mismo héroe, multiplicando la posibilidad de que lo maten de forma sorpresiva y tremendamente "injusta" desde el punto de vista jugador.

Aparte, esta habilidad es tremendamente vaga y confusa. ¿Qué narices es eso de "preferiblemente"? Las arañáculas las controla el máster, así que él decide por ellas. El máster puede decir: "sí, la regla me obliga a preferir atacar al mago con 2 PV, pero como yo controlo la araña, me sobrepongo a mi preferencia y le zurro al bárbaro con 8PV". Creo recordar que si te alejabas de un enemigo había algún tipo de ataque de oportunidad... ¿eso entra dentro de la "preferencia"? ¿Y saltar pozos o mesas? ¿Y quedarse a medio camino sin atacar porque con tu movimiento no llegas? ¿A qué penurias concretas es capaz de exponerse este monstruo en su obligación de preferir atacar al héroe más débil?

¡"Preferiblemente" hay que definirlo! Que esto no es rol. "Al activar esta arañácula, ésta debe moverse y atacar al héroe con menos PV que exista dentro de una ruta libre de obstáculos y a una distancia en casillas igual o inferior al atributo de movimiento de esta arañácula. Si existe más de un héroe que cumpla esta condición, el máster puede elegir uno de ellos para considerarlo "con menos PV" a efectos de esta habilidad..." Sí, va a salir un parrafazo complicado cuya redacción habrá que limar unas 5-6 veces hasta conseguir una versión que no induzca a error, pero es la única forma de hacer las cosas bien si queremos tener la pésima idea de incluir reglas especiales de comportamiento en un juego que no ofrece reglas troncales de IA en las cuales pueda apoyarse la redacción de la habilidad.

"Si es atacada todas las arañáculas se dirigen hacia el agresor ignorando cualquier situación, si no hay arañáculas presentes. El siguiente turno aparecen dos arañáculas hasta a 3 casillas de distancia"

Los portales dimensiotemporales de Doctor Who no pueden compararse con el agujeraco de reglas que causa tener algo tan vagamente escrito. Esto si sale en un manual de rol causaría dudas. En un juego de mesa... ni te digo:

Ignorar cualquier situación... ¿significa que si no hay casillas vacías adyacentes al agresor, o ruta libre hacia el agresor, las arañáculas pueden atravesar obstáculos o enemigos o paredes, o sobreponerse al efecto de hechizos?
"Se dirigen hacia el agresor" que yo sepa no te obliga a terminar adyacente al agresor y menos a atacarle. Si al máster le viene mejor, podría mover una arañácula 1 casilla hacia el agresor y atacar a otro héroe intermedio, cumpliendo con la regla pero incumpliendo el espíritu de ésta.
¿Las arañáculas se mueven cuando la reina es atacada, es decir, fuera de turno? ¿Se mueven 7 casillas o pueden moverse más porque "ignorar cualquier situación" también implica ignorar su limitación de movimiento?
¿Y si no hay casillas vacías a 3 casillas de distancia? ¿Ocurre un "telefrag"?

Si un Drakk te deja a 0 puntos de vida te deja inconsciente en vez de muerto.

Esta habilidad obliga a dedicar un párrafo o sección del reglamento a en qué consiste estar inconsciente. Y todo por una habilidad de un monstruo concreto. Esto ya es motivo de descartar una habilidad así en papel.

Aparte, ¿si te deja a -1 ó menos puntos de vida, mueres? Porque no creo que hayan especificado en ninguna parte que no puedes tener menos de 0 puntos de vida.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #25355

maul

Insecto 6 patas....arácnido 8 patas....crustaceo 10 patas  ;D ;D toma nota dioni

Mensaje #25356

elentar

Cita de: maul en Marzo 24, 2017, 09:46:33 PM
El año pasado @imisel ? 2016? te equivocas mi joven aprendiz ya @elentar la puso allá por el 2015 pásate por aquí http://www.darkstone.es/index.php?topic=4555.0 para ver lo que falta para el dioniquest cutreedition

Cierto  @maul pero a ver quien es el guapo que encuentra ese post entre tantos mensajes  ;D ;D

Mensaje #25357

Soybris

Los Drakks molaban mas los q se vieron en expocomic estos me parecen un truño y encogidos para poderlos hacer de una pieza y q no se te rompan las armas. Q miedo me da esa resina

Mensaje #25358

superjavix

#25358
Cita de: Soybris en Marzo 24, 2017, 11:15:50 PM
Los Drakks molaban mas los q se vieron en expocomic estos me parecen un truño y encogidos para poderlos hacer de una pieza y q no se te rompan las armas. Q miedo me da esa resina

A mi los drakks me han gustado bastante, dentro de que son minis estáticas y ya sabía que las iban a hacer así. Tienen detalles por un tubo y bien pintadas pueden ser la hostia. Las arañas no me han gustado nunca con esas patas tan gordas que parecen nécoras.

Mensaje #25359

periprocto

#25359
Cita de: superjavix en Marzo 24, 2017, 11:25:04 PM
parece que ahora quieren tener la exclusividad de enseñar las cosas por primera vez en las actus

No coincido.

Mensaje #25360

AlbertoGM

Joder, no suelo ver las actualizaciones (bastante tengo con tener que leerme todo esto xD) pero por curiosidad he visto las minis y no están nada mal. Las arañas son un poco bastas pero lo veo más una cuestión de diseño que de mal modelado. Y los drakks con bastantes detallitos (supongo que si fueran con tiempo podrían darle al menos capa de imprimación para resaltar los detalles).

Después de leer los comentarios de muchos esperaba un rollo Zombicide 1 xD

Mensaje #25361

Chewamenon

Cita de: Hollyhock en Marzo 24, 2017, 10:23:37 PM
"Imprudente: en sus tiradas de defensa sus calaveras cuentan como si fuesen ataques exitosos directamente"

Otra vez la manía de poner un nombre negativo a una habilidad positiva.

Además, esta habilidad en concreto resulta abusiva porque tiene una enorme sinergia con la anterior. Vamos, que las arañáculas vienen con un Wombo Combo ya integrado. Si una arañácula te casca el veneno y te deja a 1 vida, cuando te toca atacar a ti si saca una calavera en defensa, te mata directamente, y si saca escudo o HQ, te defiende el ataque, con lo que también mal.

Pues yo he entendido que si en un dado de defensa saca una calavera se come ella un ataque exitoso, no el atacante. De todas formas sobran muchas cosas en el texto, ¿para qué poner la palabra "directamente"? y ¿un ataque de qué?, no sería mejor poner "recibe un punto de daño".

Mensaje #25362

imisel

Cita de: maul en Marzo 24, 2017, 09:46:33 PM
El año pasado @imisel ? 2016? te equivocas mi joven aprendiz ya @elentar la puso allá por el 2015 pásate por aquí http://www.darkstone.es/index.php?topic=4555.0 para ver lo que falta para el dioniquest cutreedition

cierto es! el  lo puso mucho antes que yo.

Mensaje #25363

Fran Scythe

#25363
A mi también me han gustado los drrakks, aunque es verdad que quedan un poco raro tan pegados los brazos. Las arañujas me valen. La reina araña no me ha matado, la verdad.


Mensaje #25364

Benitez9

buenasss!!!

yo hoy que estaba muy aburrido me he empezado a leer las reglas y así, sobre todo porque al ser muy bestia he decidido empezar a pintar minis alternativas ya que me da que con la resina esa chunga poco me van a durar las que vienen con el juego...

entonces me he puesto con lo básico, a montar 8 orquetes de warhammer que tenía por casa y al gran jefe orco. Entonces tengo una dudaza, a ver si alguien me lo sabe explicar:


La duda que tengo es si los enemigos también pueden atacar con proyectiles. Si es así ¿vienen con el arma por defecto o cómo sería? El caso es que he visto que el juego traerá unos orcos con ballesta, otros con dos armas de mano y otros con arma y escudo, por lo que no sé como montarlos o si eso da igual y es más tirando de imaginación...

saludos!!