Gamefound - X-ODUS, Rise of the Corruption - Second Edition

Iniciado por Chico_Martini, Noviembre 04, 2025, 06:20:02 PM

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Mensaje #15

Chico_Martini

Ahora todo en la caja mola mucho mas, la caja no parece muy grande.


Mensaje #16

Nephilgrim


Mensaje #17

Chico_Martini

El juego es solido y tinene pinta de futura joya, pero solo por lo bien que esta el inserto y la calidad de componentes te entran ganas de all in  ::) .


Mensaje #18

Iradiel

¿De narrativa cómo va? Me da un poco de miedo lo que decís de 4X, no sé si es demasiado euro y en ese caso seguramente, como mínimo, no le gustaría mucho a mi pareja.

Mensaje #19

Chico_Martini

#19
Cita de: Iradiel en Noviembre 09, 2025, 11:27:39 PM¿De narrativa cómo va? Me da un poco de miedo lo que decís de 4X, no sé si es demasiado euro y en ese caso seguramente, como mínimo, no le gustaría mucho a mi pareja.

X-ODUS: Rise of the Corruption (Second Edition) es un cooperativo táctico de exploración espacial y gestión de dados, con elementos de roguelike y personalización de naves (build de personajes). No tiene mecánicas de puntuación económica, mayorías ni gestión de recursos al estilo euro clásico.

🧩 Mecánicas principales:
  • Exploración modular: el mapa se forma con losetas hexagonales, descubres sectores y eventos mientras avanzas.
  • Cooperativo puro: los jugadores forman parte de una flota de pequeñas naves (los "pilotos"), que deben unir fuerzas para detener la corrupción galáctica antes de que se propague.
  • Gestión de dados + habilidades: cada turno implica lanzar dados, asignarlos a acciones y optimizar sinergias entre las naves.
  • Mejora progresiva: cada jugador puede mejorar su nave, conseguir módulos y habilidades nuevas (como en un RPG).
  • Amenaza creciente: el enemigo (la corrupción) se expande y genera presión constante — un sistema tipo timer similar a Aeon's End o Pandemic.

Es ligeramente narrativo, más centrado en atmósfera, progresión y tensión cooperativa que en historia o campaña.

🧩 1️⃣ Tipo de narrativa que ofrece

No es un juego narrativo al estilo "Tainted Grail" o "Sleeping Gods", donde hay texto largo o decisiones ramificadas.
Su narrativa es ambiental y emergente, parecida a la de Aeon's End, The Crew: Misión Profunda, o Pandemic Legacy en tono de "historia que se forma con tus acciones".
Cada misión tiene un contexto o pequeña introducción ("la corrupción se expande por el sector X..."), pero no hay párrafos largos ni lectura narrativa.
Los eventos y losetas aportan pequeñas pinceladas de historia: un planeta abandonado, una señal misteriosa, un artefacto corrompido...
Lo que genera la historia real es cómo evoluciona la partida: las decisiones del grupo, los sectores descubiertos, y si logras contener la corrupción o no.

🧩 2️⃣ Nivel de narrativa en cada partida

Ambientación: ⭐⭐⭐⭐☆ (muy lograda, gracias al arte y la tensión).
Texto narrativo: ⭐☆☆☆☆ (muy poco; sólo frases cortas o descripciones).
Progresión de campaña: ⭐⭐☆☆☆ (tiene cierta progresión entre misiones o logros, pero no una historia continua).
Inmersión temática: ⭐⭐⭐⭐☆ (alta, si te gusta la ciencia ficción tipo Mass Effect o Battlestar Galactica).

🧠 3️⃣ Qué tipo de "historia" genera

Más que contarte un relato, te hace vivir una misión:
"Exploramos los sectores exteriores, la corrupción avanza, activamos el escudo planetario... casi no logramos salir."
Es más cinematográfico que literario.

Mensaje #20

Nex

He conocido el juego hace poco y aquí me habéis convencido jejeje

Mensaje #21

copernico1984

Yo me he metido con el pack de naves mas tapete a parte, no tengo nada con tematica de naves en la ludoteca y este lleva un aire mass effect/ faster than light ❤️.

Mensaje #22

Lenko

Ya solo le queda un día, pero se han desbloqueado una buena cantidad de cosas.

El autor modificó los stretchs, a petición de los usuarios y con buen criterio, para poner antes los que ampliaban el juego y dejó para el final los de mejora de componentes.

Mensaje #23

Nex

Menudo último empujón está teniendo.
 
El nuevo modo desbloqueado tiene buena pinta.

Mensaje #24

Nephilgrim

Ya solo queda el ultimo stretch goal: que las minis vengan con acabado sundrop.

Entre el nuevo modo desbloqueado y las variantes con las que han estado experimentando creo que no quedara un juego del que arrepentirme en cuanto a mecanicas.

Mensaje #25

Chico_Martini


Mensaje #26

Lenko

¡Terminado! Al final hay 1652 backers.

Lo del sundrop estaría muy bien, aunque fuera como opción. No les hace mucha gracia porque significa hacer más complejo el proceso de producción y distribución.