Star Astalos: Tower defense solitario de construcción de mazo

Iniciado por Hollyhock, Septiembre 15, 2022, 10:35:19 AM

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Mensaje #120

forofo27

Genial , lo de la campaña. Aprovechando que tenía que hacer unas fotos de carnet me he impreso el juego a color . Unos 16€ en impresiones a color junto a reglamento . Lo probare en una de mis guardias y a ver si dejo alguna impresión .

Mensaje #121

borja_

#121
@Hollyhock Tras tener desde hace meses impreso el juego, no me había animado a cortar las cartas 😅.


Estoy con mi primera partida y me han surgido unas dudas:

¿Las estructuras se juegan al final del turno como los recursos o durante?
¿El cuartel general va al descarte cada vez que se usa?

Cuando ataca una carta con area (p.e. tiradores) ¿cómo afecta el area? ¿Haciendo el mismo daño a los enemigos adyacentes al objetivo?

Si unos bichos se invocan por la baliza, ¿se activa su habilidad horda también?
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #122

Hollyhock

¡Cómo mola! Marchando respuestas:

Cita de: borja_ en Diciembre 01, 2025, 12:42:26 AM¿Las estructuras se juegan al final del turno como los recursos o durante?

Aunque representen construcciones y edificaciones, las "Estructuras" son un tipo de tropa más, y se juegan durante el turno, combándolas como mejor puedas junto a tus demás cartas (Infantería, Drones, Vehículos, Artillería...). Por ejemplo, la primera carta que juegas en un turno puede ser un Nexus para robar/descartar cartas, luego juegas un vehículo Kamui MK1 (fuerza 2), luego juegas unos Hangares para poner el Kamui recién jugado en tus Refuerzos, luego vuelves a jugar el Kamui desde tus Refuerzos (fuerza 4 porque recibe el buff de la anterior resolución de sí mismo), etc...

Algunas Estructuras son "Injugables", y esas no puedes jugarlas, pero eso ya es por el atributo "Injugable" que tienen escrito. Por ejemplo, la Incubadora no hace nada y es Injugable, así que es peso muerto en tu mazo, sólo es útil por los beneficios que te da al reclutarla (te activa un escudo y te purga 2 cartas del mazo).

Los Recursos son un subtipo de Estructuras que son todos Injugables, pero además, tienen la regla adicional de que si se quedan en tu mano al final del turno, puedes construir esos Recursos para sacarlos de tu mazo convirtiéndolos en un beneficio extra.



Cita de: borja_ en Diciembre 01, 2025, 12:42:26 AM¿El cuartel general va al descarte cada vez que se usa?

Sí, el cuartel general es una estructura más. Igual que el resto de cartas, tras resolverla va al descarte y cuando se acabe el mazo y rebarajees ya volverá a salirte.


Cita de: borja_ en Diciembre 01, 2025, 12:42:26 AMCuando ataca una carta con area (p.e. tiradores) ¿cómo afecta el area? ¿Haciendo el mismo daño a los enemigos adyacentes al objetivo?

Una carta con área hace todo (daño y efectos al completo) a los enemigos adyacentes. Tener "área" prácticamente triplica los efectos de la carta.

Unos tiradores jugados a pelo hacen daño 1 al objetivo, daño 1 al enemigo de la izquierda y daño 1 al enemigo de la derecha (1+1+1). Pero si ese turno has jugado un Baluarte ("este turno, tus Infanterías y Artillerías pueden sustituir su poder impreso por 3"), esos mismos tiradores harán 3 de daño tanto al enemigo objetivo como a los adyacentes (3+3+3). Si encima antes has jugado unos Trazadores ("duplica el poder de la siguiente carta de Vehículo o Infantería"), esos mismos tiradores harían 6+6+6 de daño.

Un "dispositivo PEM" jugado a pelo aturde al objetivo, y también aturde a los enemigos adyacentes (aturde 3 enemigos en total). Y si consigues darle un bono al daño (por ejemplo jugando antes un Baluarte para cambiar su poder 0 por poder 3), además les hará 3 daños a cada uno además de aturdirlos.

Cita de: borja_ en Diciembre 01, 2025, 12:42:26 AMSi unos bichos se invocan por la baliza, ¿se activa su habilidad horda también?

Sí, los bichos que tengas en el descarte también se unen sin coste adicional. Las balizas y los bichos son el "factor caos" que puede hacer que te enfrentes a una oleada más fácil o más difícil de lo que tocaba en teoría.
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Mensaje #123

Hollyhock

Por cierto, tanto @borja_ como el resto que hayáis jugado, cuando acumuléis unas cuantas partidas, me encantaría leer cualquier comentario crítico que tengáis sobre el juego.

Porque es sencillo conseguir menciones pero me cuesta mucho conseguir críticas. Hasta cuando consigo que hagan un vídeo sobre uno de mis juegos, no me destripan qué funciona peor o queda raro o si algo se podría haber conseguido más fácil de otra forma... Ya sabéis, el típico "destripe" que suelo hacer yo por el foro con otros juegos.

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Mensaje #124

borja_

Quiero jugar con todas las facciones para ver las diferencias entre ellas.


Una duda tonta, los refuerzos se descartan tras jugarlos ¿no?
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #125

Hollyhock

Cita de: borja_ en Diciembre 02, 2025, 11:04:10 AMUna duda tonta, los refuerzos se descartan tras jugarlos ¿no?

Si, las cartas jugadas desde tus refuerzos se "juegan", así que tras resolverlas van al descarte igual que cuando las juegas desde tu mano.
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Mensaje #126

Hollyhock

Llevo un tiempo trabajando en una expansión. Tengo prototipo así que esta semana empezará el pulido.





Serán unas 40 cartas: 7 son pequeñas correcciones a cartas ya publicadas, más por theming/espectacularidad que por desequilibrios mecánicos. El resto son cartas nuevas. Además de traer algo de variedad, en general se persigue la idea de dotar al jugador con herramientas para aguantar un poco más cuando la partida se recrudece y el Nivel de Amenaza es muy alto, para que pueda conseguir mayores puntuaciones si consigue integrarlas en su mazo adecuadamente.

Nuevas cartas para construir, nuevos enemigos y 3 Facciones nuevas.

Iba a llamarle algo como "Star Astalos: Beyond" pero quizá me atreva con "Star Astalos: UEVs" (llamé a las facciones "Unidad Espacial de Vanguardia" para poder hacer esto).

El símbolo que identifica las cartas de la expansión serán dos bolitas.
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Mensaje #127

Altea

Cita de: Hollyhock en Febrero 02, 2026, 05:05:15 PMEl símbolo que identifica las cartas de la expansión serán dos bolitas.
Me descojono ;D

Yo he regalado ya tres copias de esto, dos montadas y una en forma de descubrimiento. Como resultado de los dos regalos, ahora no tengo copia propia ;D  así que probablemente ya me espere a que saques esto para sacarme una completa con ella. En algún momento te comenté de rediseñarlo gráficamente para un regalo, pero el receptáculo de dicho regalo le cogió cariño a la estética actual así que nunca llegué a progresar en ello.

El juego está muy guapo, me alegra que lo expandas. Por aquí hemos brainstormeado algunos diseños también a lo largo del tiempo, nunca nos hemos animado a montar nada (porque está bien como está) pero si me hago la copia nueva igual tras unas partidas me vuelve a picar el gusanillo de trastear con aquellas ideas. El core de la experiencia está tan guapo, con el punto exacto para mí de previsión y sorpresas, que genera muchísimo espacio de diseño alrededor. Es genial ver que te han dado ganas de seguir utilizándolo :)
Cómprame juegos: Lista y precios en BGG

Mensaje #128

Hollyhock

Cita de: Altea en Febrero 02, 2026, 05:24:17 PMMe descojono ;D

Yo he regalado ya tres copias de esto, dos montadas y una en forma de descubrimiento. Como resultado de los dos regalos, ahora no tengo copia propia ;D  así que probablemente ya me espere a que saques esto para sacarme una completa con ella. En algún momento te comenté de rediseñarlo gráficamente para un regalo, pero el receptáculo de dicho regalo le cogió cariño a la estética actual así que nunca llegué a progresar en ello.

El juego está muy guapo, me alegra que lo expandas. Por aquí hemos brainstormeado algunos diseños también a lo largo del tiempo, nunca nos hemos animado a montar nada (porque está bien como está) pero si me hago la copia nueva igual tras unas partidas me vuelve a picar el gusanillo de trastear con aquellas ideas. El core de la experiencia está tan guapo, con el punto exacto para mí de previsión y sorpresas, que genera muchísimo espacio de diseño alrededor. Es genial ver que te han dado ganas de seguir utilizándolo :)

Me encanta leer eso.

Apenas he recibido feedback de este juego. Ni siquiera he puesto a jugar a la gente de mi entorno, ya que he aprovechado que es un solitario para testearlo yo mismo.

Pero el poco feedback que he recibido ha sido muy positivo, y personalmente me gusta mucho cómo ha salido. Y por una vez, lo he logrado en menos componentes de lo esperado (208 cartas, cuando el estándar para un deckbuilder son 300).

Tengo hasta un poco de miedo a estropear el equilibrio del juego y por eso la expansión no cambia mecánicas troncales y se limita a pocas cartas, para añadir justo lo que creo que le vendría bien. Me ha llevado bastante tiempo conseguir que se mantenga la misma proporción de ciertas cartas tras añadir las nuevas, al mismo tiempo que cada nueva Facción disponga de cartas iniciales suficientes (y temáticamente adecuadas).

No es una expansión de "volcado de nuevo contenido" a lo Fantasy Flight Games, sino un intento de añadir un poco de variedad y ajustar mejor el juego tardío para que los que llevéis bastantes partidas podáis intentar conseguir puntuaciones aún mejores. No creo que le haga más expansiones.
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Mensaje #129

Hollyhock

Dos partidas después ya he retocado un tercio de las nuevas cartas. Pero son cambios menores.

Star Astalos tiene un equilibrio muy robusto. Conseguir las cartas aleatoriamente y dejar que el jugador decida cuándo ocurre el final de la partida es un mecanismo de autoequilibrado tan potente que lo que en realidad tengo que mirar es que las nuevas cartas tengan utilidad sin ser demasiado buenas, y que sinergicen positiva o negativamente con otras cartas. Para que no quieras incluirlas siempre, ni rechazarlas siempre.

Los nuevos alienígenas sí que cumplen su cometido de crear picos de dificultad en el juego temprano y hacer un poco más fácil el juego tardío. Y sí he conseguido puntuaciones altas a costa de arriesgarme los últimos turnos, porque ahora hay más densidad de puntos de Victoria y es más fácil que te salgan.

Las nuevas facciones dan bastante variedad y resultan bastante temáticas:

Los Trituradores son una facción con sinergia con misiles y minas. De vez en cuando reclutan gratis misiles o minas (tomándolas del descarte del suministro de Bronce) y tienen un Cuartel General que te permite moverlas a tus Refuerzos. Lo malo es que sólo tienen 1 Escudo y su Cuartel General no hace nada más (no proporciona robo de cartas). Son la UEV más parecida a las ya publicadas, pero esta sinergia concreta les da un poco de ventaja en el juego tardío (los misiles y las minas, por ser consumibles, son muy útiles cuando la partida está terminando).

Los Maestres comienzan algo flojos pero son la facción con mayor potencial para conseguir una puntuación alta. Comienzan con varias cartas que dan Victoria y pueden construir hasta 7 Recursos. Representa que son soldados que junto al resto de biomejoras y estimulantes de combate, no reciben inhibidores cerebrales, con lo que pueden funcionar al mismo tiempo como combatientes y personal científico. Están pensados para partidas largas en las que intentes batir tu récord de puntos.

Los Hipógrifos son la facción que más altera las reglas del juego. Comienzan con nivel de amenaza 12 (en vez de 7) y roban manos de 4 cartas, aunque algunas de sus cartas permiten robo de +1 carta. Y antes de jugar hay que sacar del juego toda la Infantería (ni la pueden reclutar, ni les puede salir), así que muchas sinergias se diluyen con eso y no pueden durar mucho tiempo, tienen que retirarse antes de lo normal.

Representa que son un ejército motorizado y móvil incapaz de defender una base terrestre, así que lo que han hecho es descender su Fragata a nivel terrestre y utilizarla como base móvil mientras la escoltan con vehículos, motos y artillería montada en la propia Fragata. Más o menos como el cuerpo de exploración de Attack on Titan. Pero claro, atraen mucha más atención alienígena.

Lo bueno es que no sufren emboscadas (porque ellos son los que se mueven), que sus tropas iniciales son crema, y que tienen la mejor habilidad de Cuartel General (robar 3). Gracias a que empiezan fuerte y no pueden durar mucho tiempo, permiten jugar partidas algo más cortas y algo más frenéticas de lo normal.
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Mensaje #130

Hollyhock

Haciendo retoques estéticos.

Estoy cambiando de color el emblema de los Trituradores porque se parece mucho al de los Penitentes (ambos son morados con una forma circular). Y reescribiendo mejor algunos efectos para que sean más fáciles de entender.

También estoy redactando un mini-reglamento de 2 páginas. La expansión no añade nuevas reglas, se limita a una lista de componentes, créditos y aclaraciones de algunos efectos.

Por último, estoy empezando a traducir la expansión al inglés para publicar también una versión inglesa.

Acabo de hacer la petición de registro en BGG. Suelen tardar en aceptarla así que para cuando la aprueben espero tener la expansión terminada.
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Mensaje #131

Hollyhock

Más o menos ya está.

La carta a la que estoy dando más vueltas es el Archivo, un adelgazador de mazos, que hasta ahora sólo podía adelgazar Recursos (conservando sus puntos de Victoria) para cuando no puedas construir más y te estorben en el mazo. El problema es que para cuando empieza a ser útil tu mazo ya está algo engordado y no veo que puedas llegar a utilizarla (rotarla) muy a menudo. Y claro, para probar la carta de verdad (en juego real, sin cocinarme un escenario) tengo que jugar una partida hasta el final, intentar una estrategia de mazo fino, y tener la suerte de que me toque esta carta. Y luego repetir varias veces y ver de media qué tal rinde. Me pasa como con los generales de Vera Discordia o las Capitales de Sorgindu: hace falta rodar muchísimo el juego para afinarlos bien. En Vera Discordia tuve 4 años, pero esta expansión quiero publicarla este mes, así que voy a tener que entregar esta carta un poco a ojo. Creo que voy a permitir que pueda adelgazar Estructuras en general (en vez de Recursos en particular) y así puedes utilizarla para quitarte una Incubadora o unas Células de Sintonía (conservando sus puntos). Con que adelgaces una sola carta de forma temprana ya merecen la pena, así que esto ya garantizaría su viabilidad. Su anti-viabilidad está garantizada ya porque si te toca muy pronto es mejor dejarla pasar.

Voy a llamar a la expansión "Star Astalos Beyond". Al final no he tenido UEVs para poner lo de los UEVs.

En realidad el título de "Star Astalos UEVs" estaba pensado para publicar el básico con una única facción o dos, y meter todas las demás facciones (UEVs) en una expansión. Cuando diseñé el básico, me vine arriba, me pegué una paliza, creé 6 facciones, las probé y las incluí en el básico. Así que ahora entregar solo 3 facciones más en la expansión no creo que merezca tener "UEV" en el título. Lo que hace la expansión es darte herramientas para aguantar la partida un poco más, así que "Beyond" es más adecuado.
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