¿A qué habéis jugado los darkstoners hoy?

Iniciado por Fardelejo, Octubre 18, 2019, 06:02:05 PM

Tema anterior - Siguiente tema

0 Miembros y 4 Visitantes están viendo este tema.

Mensaje #855

Iradiel

La semana pasada cayó tremenda partida de tres días al Dawn of Madness, ésta vez con éxito en la aventura del detective. Luego la misión A3 de STALKER, acabada un poco de aquella manera.

Tengo que recuperar mis buenos hábitos de jugar a saco 😂.

Mensaje #856

xananina

Cita de: Iradiel en Febrero 24, 2026, 06:08:09 PMLa semana pasada cayó tremenda partida de tres días al Dawn of Madness, ésta vez con éxito en la aventura del detective. Luego la misión A3 de STALKER, acabada un poco de aquella manera.

Tengo que recuperar mis buenos hábitos de jugar a saco 😂.

Tengo montada esa misión hace 2 semanas y todavía no me atreví a "arrancarla"

Mensaje #857

Iradiel

Cita de: xananina en Febrero 24, 2026, 11:55:57 PMTengo montada esa misión hace 2 semanas y todavía no me atreví a "arrancarla"

Dale caña porque está bastante chula.

Mensaje #858

nperis

#858
Ayer me lancé a jugar una segunda partida a Dragons Down, que compré en Kickstarter cuando hicieron la segunda impresión (Legendary All-In, ahí es nada, con las dos expansiones Desolation y Natives&Legends). Me llamaba mucho este juego al anunciarse como el sucesor de Magic Realm, simplificado y hecho más accesible, pero conservando su sabor y espíritu (al menos es lo que se decía).


Un mundo por descubrir...


Final de la partida. Con el mundo explorado, lleno de enemigos, y mi aventurera muerta, sin armadura (destrozada tras los combates) y sin apenas equipo

Había jugado ya una partida y media de aprendizaje, pero han pasado varios meses y necesitaba refrescar las reglas, por lo que repetí lo que sería el escenario "tutorial" ("Scenario I: Entering Dragons Down"), el primero y más básico, que sólo utiliza una región (las Montañas Malevolentes). Además, preferí jugarlo sin magia y sin las reglas de nativos de la expansión, aunque, por lo que se dice, mejoran mucho el juego. Como personaje a una humana pícara (Rogue), porque recientemente me había leído "Nacidos de la bruma" y me apetecía llevar un personaje parecido a Vin, su protagonista (aunque para ser más fiel debería haber escogido la clase Sorcerer o Conjurer, pero si quería jugar sin magia, Rogue era lo más parecido al personaje):


La aventurera de mi partida

La partida empezó descubriendo la Ciudad olvidada en el primer turno. Un punto de leyenda fácil, que además me dio un objeto (una vara, no me servía de nada, pero podría venderla). Dirigí mis pasos hacia la Fortaleza, el único bastión civilizado del territorio, a ver si podía comprar algo de equipo o aceptar alguna misión interesante. Por el camino esquivé sin más complicaciones unos dragones jóvenes que aparecieron. Llegué a la Fortaleza, pero la verdad que el Scholar no tenía mucha cosa interesante. Acepté dos misiones (Alpiner, por la que tenía que visitar un claro de cada loseta salvaje de montaña, y Black Follower, que no esperaba cumplir porque debería acabar con los caballeros de la fortaleza). Salí y exploré el territorio, a ver si encontraba algún lugar donde encontrar tesoros perdidos, porque necesitaba equiparme. Por desgracia salieron muchos enemigos, por lo que tuve que hacer mucho uso del ocultamiento y la evasión, al no verme capaz aún de enfrentarme (afortunadamente la pícara era buena evadiendo combates). Huyendo nuevamente de un dragón joven y dos orcos, que aparecieron en un claro del Paso Alto, encontré la Cripta, pero cuando me disponía a a bajar, ansioso por saquear sus tesoros, se despertó el Lych... por lo que salí por patas. En este punto me encontré atrapado en una loseta cuyas dos únicas salidas eran el Dragon joven con los orcos, o el Lych... me daba por muerto, pero decidí ir a por todas y atacar al primer grupo (después de prepararme y estar alerta, para poder luchar con un cubo más). Afortunadamente, lo que esperaba que fuera una muerte segura, terminó en victoria. Eso sí, con mi armadura de cuero destrozada y una herida... Recorrí el tablero para poder cumplir la misión Alpiner, esquivando por el camino gigantes, grifos y ogros. En una de las vueltas, estando en la misma loseta que la Cripta, en la tirada de aparición de monstruos (Summon) apliqué mal una regla y me atraje al Lych sobre mi posición actual (en el dado salió el mapa con el tesoro, que hace que el guardián aparezca o se mueva a la casilla del tesoro, pero yo lo apliqué al revés y salió de ahí hacia mi casilla...), también hice mal el combate, porque lo conseguí derrotar, algo que ya me pareció raro porque, a pesar de mis afortunadas tiradas, se supone que es un enemigo poderoso (y, efectivamente, hice mal el cálculo del daño que le hacía y no debería haberlo matado tan rápido...). Volví a la Fortaleza, cumplí mi misión, y con el dinero de la recompensa y los monstruos matados durante mis andanzas, pude reclamar el título de "Lord Paramount" de la orden de caballería. Volví a salir a territorio salvaje esperando aumentar mi fama, invocando previamente a un elemental de agua (previa compra de un orbe) para que me acompañara y me ayudara en algún enfrentamiento complicado. No tardó en hacer falta, porque al poco se me abalanzó un grupo de cuatro orcos (dos espaderos, uno con hacha y un jefe), que liquidaron al elemental en un turno, y cuando apenas me quedaban un orco y medio para ganar el combate, me destrozaron la armadura y me mataron... aquí terminaron mis andanzas, con 6 puntos de leyenda más otros tres después de convertir la mitad de puntos de fama en puntos de leyenda (30 puntos de fama por 3 de leyenda).


Los orcos asesinos que terminaron con mis andanzas


La partida me ha sido bastante lenta al principio, porque tenía que consultar el manual de continuo. Para moverme, buscar, combatir, evadirme de combates, comprar, vender... todo el rato necesitaba revisar el manual, el cual no está bien organizado, a mi parecer, porque cuesta mucho encontrar lo que buscas y con frecuencia la explicación está donde menos te imaginas... Personalmente, Dragons Down se me hace más complicado que Mage Knight, y eso que aún juego sin magia ni nativos. No obstante, debo reconocer que la segunda mitad de la partida ha sido mucho más fluida, y los combates han pasado de ser lentos y farragosos a ágiles y emocionantes. La verdad es que he disfrutado la partida, se respira peligro y tensión en cada turno, y el juego me está gustando porque ofrece lo que buscaba en él, aunque no creo que sea un juego para todo el mundo. Te tiene que gustar su concepto y planteamiento de juego, porque es de los juegos que ya no se hacen. Es un sandbox absoluto, sin dirección predefinida, que te abren un mundo desconocido e inabarcable, de los que animan a profundizar en ellos y a dedicarles tiempo y cariño porque ves que te van a devolver mucho disfrute a cambio. Pero, como digo, no creo que sea para todo el mundo.

Hay algunas cosas que creo mejorables:
  • En primer lugar, el manual, que me parece mal organizado. Falta un resumen de turno, no hay inventario de los componentes del juego (lo han hecho los fans extraoficialmente) y la explicación de cada elemento la encuentras repartida por todo el manual, no hay ejemplos de la aplicación de reglas (solo un ejemplo de invocación y uno de combate), surgen muchas dudas de las que no hay aclaración...
  • Componentes del juego. Muy llamativos los chips de criaturas, nativos y personajes, pero incómodos y nada prácticos para jugar. Son más grandes de los espacios donde has de ponerlos, tapan completamente la ficha de lugar (que tendrás que ponerla encima de los monstruos, para verla...). Hay posiciones de juego imposibles técnicamente de llevar a la práctica (por ejemplo, si evades un combate has de poner tu chip de personaje en un camino de salida del claro, ¡Pero no caben de ninguna manera! Con la ficha de monstruo al lado no hay espacio en absoluto. Deberían haber reservado esos chips enormes para los lugares que van apareciendo (porque son grandes y ocuparían todo el espacio donde aparecen, por lo que a medida que los descubres irían dibujando el mapa y visualmente se ve todo más claro e inmersivo), y no esas fichas pequeñajas. Los personajes y nativos deberían haber sido standees, más manejables, que podrían estar encima de los lugares y cabrían en mitad de los caminos, y que al estar de pie transmiten mejor la visión de ser los personajes y habitantes del mundo. Las fichas de enemigo deberían ser igual que en Magic Realm: pequeñas, apilables, con el nombre del monstruo, las estadísticas, y un dibujo básico. No hace falta que tengan tanta presencia, eclipsan totalmente la loseta en la que aparecen, tapando los lugares y personajes.
  • El arte. No me disgusta la IA que han utilizado, aunque es muy evidente, genérica y tiene poca personalidad, pero creo que este juego, que respira sabor a clásico y añejo, pedía a gritos dibujo a mano con el estilo de la vieja escuela, al rol de los 70 y 80. Yo creo que con ese estilo habría tenido el triple de éxito.

Hasta aquí mi partida, mi resumen y mi opinión, si es que habéis aguantado el tostonazo que he soltado. Espero repetir partida y ampliar sensaciones.

Un saludo!

Mensaje #859

elentar

Pues este finde ha sido bastante prolifero. El sábado por la mañana hicimos un Arnak en la asociación, el sábado por la tarde hicimos un Puerto rico Special Edition para estrenarlo. Y luego el domingo me casqué un par de escenarios de Sherman solitario, buen juego.

Mensaje #860

Iradiel

Pues la semana pasada, si no recuerdo mal, cayó al menos un mapa al STALKER y otro al Etherfields. Últimamente, aunque parezca mentira, me está dando perecita montar juegos grandotes en mesa. Tengo que buscarme alguna cosa más ligera para cuando esté sólo. También suma que el curro me quita las ganas de montar cosas durante media hora como con el STALKER, así que es difícil sacarlo.

Mensaje #861

tylerdurden8

Cita de: elentar en Marzo 09, 2026, 04:18:16 PMPues este finde ha sido bastante prolifero. El sábado por la mañana hicimos un Arnak en la asociación, el sábado por la tarde hicimos un Puerto rico Special Edition para estrenarlo. Y luego el domingo me casqué un par de escenarios de Sherman solitario, buen juego.

Desarróllame eso ;) Qué sensaciones os dejó?
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #862

elentar

Cita de: tylerdurden8 en Marzo 09, 2026, 10:54:49 PMDesarróllame eso ;) Qué sensaciones os dejó?

Lo jugamos a 3, lo que le resta cierto encanto, pero es que queda todo tan caqui. Con esos barquitos de plástico, esos recursos de plástico. La partida se prepara en 2minutos porque esta todo pensado para un setup rapido. Sin duda una gran inversión.

Entiendo que te referías a este juego.

El Sherman me ha dejado muy buenas sensaciones la verdad, puede ser durillo si no tienes el dia con los dados, pero la verdad que es muy divertido

Mensaje #863

tylerdurden8

Cita de: elentar en Marzo 09, 2026, 11:07:44 PMLo jugamos a 3, lo que le resta cierto encanto, pero es que queda todo tan caqui. Con esos barquitos de plástico, esos recursos de plástico. La partida se prepara en 2minutos porque esta todo pensado para un setup rapido. Sin duda una gran inversión.

Entiendo que te referías a este juego.

El Sherman me ha dejado muy buenas sensaciones la verdad, puede ser durillo si no tienes el dia con los dados, pero la verdad que es muy divertido

Si, me refería al Puerto Rico ;) Lo tengo a la espera de estreno  8)
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #864

Assinus

Primeras partidas al War Chest, me ha encantado el juego.

Enviado desde mi 22126RN91Y mediante Tapatalk


Mensaje #865

Fardelejo

Yo he estrenado Widget's Workshop, un juego compacto y familiar donde tienes una montaña de brazos, piernas y troncos de diversos robots y debes construir los tuyos, mezclando memoria, visión y un poco de suerte. Me ha sorprendido para bien, la verdad, aunque tengo que darle unas partidas más porque tiene su punto de estrategia.

Enviado desde mi 2109119DG mediante Tapatalk


Mensaje #866

Jomra

Salud

Ayer fue un día de megaestrenos: cinco juegos estrenados. Nada mal. Aprovecho par hablar un poco de los últimos estrenos, al margen de si fueron ayer o no:

Cat in the Box (BGG). Jugado a dos personas. Hicimos tres partidas, habiendo jugado las dos primeras mal (jugábamos todas las cartas y hay una que no se juega). A mí me gustó, a la otra persona le desesperaba pensar que una mano mala te arruina toda la ronda. Con ganas de jugarlo a más personas, la verdad; a ver si la otra persona, propietaria del título, le quiere dar más oportunidades.

The Mandalorian: Adventures (BGG). A este le dimos a lo bestia en unos pocos días para jugar 8 misiones en total, no me voy a extender, porque le hice una brevísima minirreseña publicada también en este foro. Lo quemamos, la verdad.

Bananazul (BGG). Creo que es el juego tipo fiesta que más me ha costado explicar y que más cortocircuitos mentales genera. La verdad es que me gustó mucho, pero tiene un serio problema con los colores: en el grupo una de las personas insistía en que un par de colores se le mezclaba al completo (el naranja con el rojo y con el rosado y el azul con el morado), con lo que sentía que no podía jugar... mmmm, eso mal, porque no tienen un símbolo los colores en el fondo o diseño de la carta (o no se los hemos visto). Lo peor es que, si no fuera por ese problema, sin dudas, esta persona habría ganado (la primera en entender el funcionamiento con lo que expliqué, rápida visualmente en identificar los objetos... pero no podía con los colores). Por ese lado, y por la dificultad de explicarlo, tiene un par de pegas gordas. Ahora bien, me pareció de los más friecerebros de habilidad visual.

Fiesta de los muertos (BGG). Tras coger Identidad Secreta, decidí que este no era necesario en la colección... pero lo vi en oferta en una tienda y la carne es débil; no voy a justificarme más, jajaja. Divertidísimo. Te lo puedes hacer, y si tienes Identidad Secreta, puedes usar esas tarjetas... pero que te lo den todo listo siempre es cómodo. Jugado a cuatro personas, hasta que no conseguimos hacer todas bien, no paramos. El sistema de puntuación, creo, es decepcionante, tampoco creo que importe mucho, en tanto que es el típico juego donde la discusión posterior a determinar cuál es cuál y las relaciones que se dan en algunos casos es lo que le da gracia a la experiencia. Usamos la regla de «roba hasta que conozcas al personaje»... Contento de tenerlo en la colección.

Y ahora llegamos a los cinco de ayer:

Exploradores de los bosques (BGG). Jugado para ver las mecánicas antes de meternos en los cinco capitulitos que se pueden jugar en modo campaña. Es un juego de «iniciación al mazmorreo» con un festival de azar que premia bastante ir en equipo y un temporizador fuerte para evitar tortugueo. Por suerte, uno de los personajes estaba absolutamente equipado y derrotó al jefe sin problemas. Este tengo que jugar bien el modo campaña antes de opinar mucho más (sí, tengo ganas de jugar esos cinco capitulitos).

Dados Ninja (BGG). Jugada una partida a 3 y otra a 4. De todos los juegos que coloco hoy, este es el único que no me tocó a mí explicarlo. Un tienta la suerte de libro, con un minigirito en que todo el mundo está jugando todo el tiempo (más o menos). Entretenido, sin más. La persona que lo trajo le ha echado una cantidad ingente de partidas, en parte porque su formato se presta a llevarlo a cualquier sitio y me comenta que en el pueblo hasta de fiesta lo jugaban. No me extraña, es el típico juego para matar ratos o ir jugando mientras se conversa amenamente de cualquier otra cosa, un entremés en toda regla. Tiene cero profundidad y mucho azar (un tienta la suerte donde se tiran dados y más dados y aún más dados).

El Valle Secreto (BGG). El juego te dice, sin decírtelo, «Hola, soy un tema pegado». Casi hubiera preferido que no tuviese ningún tema, aunque visualmente es bonito. Como juego, me ha encantado. Tienes que conocer las 20 cartas, si no, realmente juegas un poco al tuntún (y eso se notó en la primera ronda); una vez que más o menos sabes lo que existe, el juego fluye y es muy satisfactorio. Puede dar lugar a cierto análisis-parálisis, si alguien juega así, se le fusila y listo. No, ahora en serio, salvo que la puntuación puede romper el ritmo, eso es algo que decidimos hacerlo en conjunto para poder hablar de algunos efectos (y entenderlos en grupo), pero realmente si nos fiamos unas de otras, cantando los puntos que cada quien tiene sería más que suficiente (e iría mucho más rápido). En algunas tiendas lo han estado liquidando (y era un juego de base barato).

3 Capítulos (BGG). Un juego con tres fases muy marcadas («capítulos») que vuela. Una producción llamativa (fichas de madera bastante delgada, pero con la forma que deben tener) y una tematización divertida (¿ven? Podría NO tener tema, con símbolos abstractos y referencia a números de cartas y no a nombres de personajes, pero el tema le sienta muy bien y lo hace más fácil de jugar). La primera fase (Capítulo I) es ir intercambiándonos las cartas (tomas una, pasas todas a un lado, y así todo el rato), la segunda es jugarlas, con un sistema de bazas absolutamente sencillo (no hay palos), donde hay personajes que ya comienzan a dar cosas... ojo, acá cada quién se queda con la carta jugada (quien gana la baza se lleva una estrella y comienza la siguiente), para la puntuación final (Capítulo III). La puntuación final es ver tus 7 cartas en cómo se relacionan entre sí para darte aún más puntos. Creo que tiene algunas estrategias marcadas según la primera mano que te toque, pero eso hace interesante el desarrollo de toda la partida. Con esto quiero decir que tiene mucho más estrategia de lo que parece, te estás montando una suerte de «motor» y, en la fase de bazas, además intentas aprovechar lo que tiran otras personas (te conviene «perder la baza» si ganas puntos por la habilidad, incluso te conviene perderla tirando algo medio inútil para que otra persona no gane puntos gracias a tus cartas). Jugamos dos partidas y con muchas ganas de seguir repitiendo. El arte de Jan Bintakies y el humor en muchas de las cartas le suman bastante.

Justice: caso Doyle (BGG). Desde que el sistema Q (luego rebautizadas las cajas como Sherlock, hay minirreseña por acá), GdM se puso en búsqueda de otros juegos de experiencia que dieran con la tecla y no levantó ninguno. Lo intentó con Instacrime (BGG) y lo intentó con este Justice, además de haberse traído los Mystery Party in the Box (BGG, estos tienen el problema en que son un formato difícil y no eran baratos). Bueno, al caso, Pak Gallego se marca un «vamos a otro tipo de experiencia» donde el foco está en cómo dos personas debaten, una haciendo de fiscalía y la otra de defensa, mientras que el resto hace de jurado con capacidad de preguntar; las cartas sirven como base para la defensa y la acusación, pero se puede decir más cosas o son en realidad la base de lo que se dice (son como las «pruebas ciertas»). Tiene tiempos de exposición marcados... la idea es que sea rejugable (el caso tiene 3 posibles acusados y las cartas se pueden mezclar, con lo que darían resultados distintos), pero creo que tiene un elemento mecánico en el determinar si el jurado gana o no que está... mmm... no sé cómo decirlo, que inclina a que sea culpable siempre (o sea, te la puedes jugar a eso siempre). No veo a 7 personas haciendo de jurado, 1 queda escasa, quizá un buen número sea 5 personas. Comenzó arrancar, pero me resultó muy entretenido, la verdad. Eso sí, te tienen que gustar los juegos conversacionales (es más eso que un juego de mesa en puridad, esto perfectamente podría venderse como juego narrativo o juego de rol indie). Lo jugamos a 4 y una hora sí que estuvimos con el juego (es lo que te marca). Es absolutamente grupodependiente. Tengo que ver cómo lo adapto para usarlo en clase, quizá con personajes históricos y un caso real... En este momento, es un juego que pueden encontrar rematadísimo; seguramente me haga con la otra caja que hay (por 3 euros en Mathom, ¿que te faltan 3 euros en tu pedido para el envío gratis? No pagues el envío, agrega una de estas cajas).

Hasta luego ;)
Noviolencia activa en Delicias (Valladolid).
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.