Nemesis Legacy by Awaken Realms [6 OCT 26. En GF]

Iniciado por Fardelejo, Febrero 26, 2026, 11:40:38 PM

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xananina y 1 Visitante están viendo este tema.

Mensaje #60

xananina

Cita de: Ganix en Hoy a las 09:10:10 AMIncluye el pack de recarga.
El tablero de jugador, la opción de guardar la partida de forma rápida, bandeja para desplegar el jurgo para un setup rápido. Esta muy bien.
Campaña comedida de 35 horas, pero ya veremos si los SG lo alargan.
Compatible los personajes e intruders con el Retaliation.
Por ahora, todo pinta bien.

Pero. El tablero de juego parece formarse con combinación de unos cuatro tableros, puede que a doble cara. No sé si variar las interconexiones entre salas y las salas, dará suficiente variedad para un juego de campaña.
6 personajes que evolucionan. Hay que jugar los 6? La foto con el despliegue del juego, veo mucha cosa encima de la mesa para no ser de 6 jugadores. Y si pueden ser menos jugadores y llevar menos personajes, que pasa si te arrepientes de tu elección inicial. Estaría bien alguna forma de cambiar, pero que el nuevo arrastre algo de evolución.

Los tableros parece que tienen anillas en plan ISS Vanguard pero más pulidos y en bloques.

Mensaje #61

Vince

Como la última actualización es muy jugosa, os la traigo aquí resumida y traducida de aquella manera, el que la quiera consultar, aquí os la dejo.


📅 ¡La campaña de financiación colectiva de Nemesis: Legacy se lanzará el 6 de octubre de 2026 a las 18:00 CEST!


Qué ofrece realmente  la caja básica de Nemesis: Legacy:

- Una campaña Legacy larga, de más de 35 horas de duración y a gran escala.

- Modo Infinito para crear una enorme cantidad de nuevas misiones independientes una vez que la campaña esté completa.

- Un conjunto de nuevas clases de tripulantes, además de una raza completamente nueva de intrusos evolucionados que también podrás usar en Nemesis: Retaliation.

En definitiva, este no es un juego diseñado para una sola partida. La campaña en sí está repleta de contenido y diferentes caminos para explorar, y permite experimentarla de una forma distinta.





La caja básica incluye una gran cantidad  de contenido jugable, y esto es intencional. Queremos que Nemesis: Legacy sea un juego al que puedas dedicar decenas de horas, al que puedas volver, rejugar, experimentar y que conserves en tu estantería como parte fundamental de tu colección de Nemesis durante años. Y con la cantidad de contenido y las diferentes maneras de disfrutarlo, creemos sinceramente que ofrece una excelente relación calidad-precio.







Convertir Nemesis: Legacy en un auténtico  juego Legacy es una decisión creativa. Rob Daviau y Jaime Barriga se propusieron crear una experiencia basada en consecuencias duraderas, mientras que Adam Kwapiński y nuestro equipo de desarrollo aportan más de ocho años de experiencia con Nemesis a esa visión. Respaldamos la dirección que han elegido, no solo porque suena bien en teoría, sino porque ya le hemos dedicado muchísimo tiempo.

La campaña ya ha pasado por extensas pruebas con decenas de grupos y, hasta ahora, está recibiendo algunas de las puntuaciones de prueba internas más altas que jamás hayamos visto para un juego de Nemesis. Esto nos da mucha confianza en que la permanencia, las cicatrices que quedan en tus personajes y equipo, y las consecuencias que te acompañan de sesión en sesión merecen ser preservadas .

Paquetes de recarga

Al mismo tiempo, entendemos perfectamente por qué muchos desean que este juego no sea una experiencia única. Por eso, cada caja básica incluirá un paquete de recarga gratuito que les permitirá reiniciar la campaña una vez que la completen.

También se podrán adquirir paquetes de recarga adicionales por separado a un precio de 5 €. Queremos dejar muy claro este precio, ya que no pretendemos convertir la rejugabilidad en un complemento premium. El paquete incluye todo lo necesario para reiniciar el juego y facilitar al máximo la creación de una nueva campaña o el hecho de compartir la partida con otro grupo.






Y esta es también la razón por la que estamos hablando de todo esto antes de que comience la campaña de financiación colectiva.

Preferimos mostrar el camino a seguir ahora, incluyendo las partes que puedan ser más "controvertidas", en lugar de revelar detalles importantes solo después de que hayas apoyado el juego. Aún tenemos mucho por mostrar y perfeccionar, pero antes del lanzamiento de la campaña, queremos brindarles la mayor cantidad de información posible para que puedas tomar una decisión. Simplemente queremos ser totalmente claros y transparentes sobre el tipo de experiencia Legacy que estamos creando, cómo funciona la rejugabilidad y qué es exactamente lo que estás apoyando.

Modo infinito

Un ejemplo de ello es la rejugabilidad ya mencionada. Y no se limita solo a los Paquetes de Recarga, ya que también contamos con el Modo Infinito, que también llamamos Generador de Escenarios. A diferencia de la mayoría de los juegos clásicos, esta función NO se centrará en la posibilidad de repetir indefinidamente un único escenario final del juego principal.

Nuestra idea se centra en ofrecer otra experiencia cinematográfica, de esas por las que es conocida la saga Nemesis. Basado en los componentes principales del juego, este modo te permitirá crear una enorme cantidad de escenarios únicos, que se jugarán en diferentes mapas, con diferentes configuraciones, una amplia selección de tripulantes, diferentes resultados para los intrusos y objetivos de misión.

En nuestra opinión, el Modo Infinito será otro juego de Nemesis incluido en la caja Nemesis Legacy.


Componentes para rascar

Un tema recurrente en sus comentarios fue la calidad de los elementos para rascar, y entendemos su preocupación. Un sistema de rascar solo funciona si revelar la información resulta satisfactorio y, sobre todo, si la información que queda debajo es perfectamente legible.

Por lo tanto, estos componentes se consideran elementos clave del juego, en lugar de simples cartas con una capa adicional. Estamos y seguiremos probando diversos parámetros de las cartas, recubrimientos, el material de raspado, el tamaño y el contraste de la información revelada, y la facilidad con la que se desprende la capa.


Vanguardia. Cirujano. Luchador. Sheriff. Fantasma.

 














Estas cinco clases representan tu selección de la plantilla inicial.

Todos ellos están diseñados para ofrecerte una amplia gama de enfoques para la historia principal, al tiempo que amplían las combinaciones disponibles para las campañas repetidas y el Modo Infinito.

A lo largo de la campaña, tus experiencias los moldearán. Habilidades, equipo, mejoras, neurosis, decisiones difíciles y las consecuencias de misiones anteriores transforman gradualmente una clase en tu superviviente. Dos jugadores pueden comenzar con la misma clase en dos campañas diferentes y, finalmente, terminar con personajes que tienen fortalezas, debilidades, historias y cicatrices muy diferentes.

Otra promesa que queremos hacer ya en esta fase: las nuevas clases introducidas en Nemesis: Legacy están siendo diseñadas para que también puedan incorporarse a Nemesis: Retaliation .

Todavía estamos trabajando en los detalles exactos de cómo funcionará esta integración, por lo que no queremos comprometernos con detalles específicos demasiado pronto, pero la dirección que tomaremos es algo a lo que estamos comprometidos.




No me toques los dados.

Mensaje #62

cesarmagala

¿La idea es que siga siendo semi cooperativo o será cooperativo? (por de las misiones digo)
Porque yo si lo juego será a dos y semi se queda flojo

Mensaje #63

Sr. Kiwi

6 de octubre y yo con estos pelos!!!! All-in de manual!

Mensaje #64

Miquelangello

Lo que he visto de la actualización me gusta mucho. Que venga un pack de recarga con el pledge básico está genial. Y que luego se puedan comprar más packs de recarga por solo 5 € es un tanto a su favor.
Los tableros de personaje me encantan, los veo muy bien estructurados y muy funcionales, sobre todo para luego hacer guardado fácil y rápido.
En las imágenes del pledge, el tablero modular formado por 3 libros de anillas no se ve mal, pero en las imágenes de gente jugando se ve peor, más fino y con ese tipo de anillas, no me gusta. Pero supongo que al ser un prototipo no serán esas las calidades ni las terminaciones finales.
Por lo demás, me gusta mucho lo que veo y de momento estoy metido en el juego.
Juega y deja jugar...

Mensaje #65

Fardelejo


Mensaje #66

xananina

Cita de: Fardelejo en Hoy a las 01:48:40 PM5 euros más IVA, recordad.

y como lo metas a posteriori:

"Single shipment (net cost: additional 10,00 $)"

Mensaje #67

blackmore_dark

Pues yo sigo esperando a que me entreguen el Retaliation/Represalia. Viendo lo nefastos que son solucionando incidencias, no entro a nada mas de Awaken.

No será generalizado, por que a muchos o casi todos los tendréis sin problemas. Aun así, quien avisa...