¿A qué habéis jugado los darkstoners hoy?

Iniciado por Fardelejo, Octubre 18, 2019, 06:02:05 PM

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Mensaje #945

xananina

Por cierto, estas semanas, con los pequeños en casa mucho juego a:

- Rhino Hero
- Minecraft el juego de mesa
- Carcassone Junior
- Bandas Arco Iris
- Little Fox
- Lobo Lopez
- Desenjaulados
- Escondite
- Piktureca
...

Seguro que me dejo unos cuantos mas. Salvo el Minecraft que les exige un poco más, el resto, juegos de no mas de 10-20 min con cada uno.

Mensaje #946

elentar

Cita de: tylerdurden8 en Hoy a las 12:11:03 AMYa es mala suerte morir en el turno 2 eh? Se puede hacer la partida muuuuuuy larga

Necesito más información (minireseña) de ese Container que lo acabo de recibir :)
Cita de: xananina en Hoy a las 09:06:33 AMYo llevo toda la semana leyendo las reglas y no encuentro el momento para echarle el diente. Un análisis "forero" de alguien que lo haya jugado me aclararía un poco el sentido del juego.


Vaya por delante que solo he jugado una partida y que fué ya con nocturnidad, por lo que no estaba en mi mejor momento.

Cada jugador representa uan empresa de contenedores de transporte, y dispone de su tablero de jugador que representa su puerto y un barco de su color. En el centro de la mesa se coloca una isla que es donde se almacenan los contenedores que haya adquirido cada jugador. Nostros jugamos con un móduulo que añadia otra parte de esa isla central para hacer pujas. el Barco persanal se encuantra al inicio d ela partida en el mar y eso se representa con el barco entre el puerto y la isla central. El barco personal NUNCA puede ir a tu propio puerto. Recibes tambiñén una carta (creo) con las acciones disponibles. También recibes una carta con las bonificacones que recibirás por los contendores que tengas al final de la partida almacenados en la isla.

Vale decír que el color del que tengas más contenedores no te va a contar por lo que lo mejor es que intentes que el de maor cantidad sea el de menor multiplicador, pero conforme jugueis ya vereis que no es tan sencillo.

El tablero personal tiene dos zonas de puerto, uno de puerto a mar en el cual atracan los barcos y recogen los contenedores y el otro más interior que es para producir contenedores y para que los otros jugadores te los compren de forma directa. El flujo es de la parte interior a laparte exterior pero siempre comprando los contenedores a otros jugadores, es decir, los contenedores que ofreces para cargar a los barcos los has de comprae a otros jugadores y entonces si los puede colocar en la parte del mar del puerto. La cuantía de los contenedores a almacenar la determinan los edifios de cada tipo que se han de ir adquiriendo, empiezas con uno de cada tipo.

El juego se vasa en interaccinonar con los otros jugadores, comprar contenedores, ponerlos a la venta en tu puerto a un precio superior e intentar comprar para guardar en la isla

Mensaje #947

xananina

Cita de: elentar en Hoy a las 12:17:16 PMVaya por delante que solo he jugado una partida y que fué ya con nocturnidad, por lo que no estaba en mi mejor momento.

Cada jugador representa uan empresa de contenedores de transporte, y dispone de su tablero de jugador que representa su puerto y un barco de su color. En el centro de la mesa se coloca una isla que es donde se almacenan los contenedores que haya adquirido cada jugador. Nostros jugamos con un móduulo que añadia otra parte de esa isla central para hacer pujas. el Barco persanal se encuantra al inicio d ela partida en el mar y eso se representa con el barco entre el puerto y la isla central. El barco personal NUNCA puede ir a tu propio puerto. Recibes tambiñén una carta (creo) con las acciones disponibles. También recibes una carta con las bonificacones que recibirás por los contendores que tengas al final de la partida almacenados en la isla.

Vale decír que el color del que tengas más contenedores no te va a contar por lo que lo mejor es que intentes que el de maor cantidad sea el de menor multiplicador, pero conforme jugueis ya vereis que no es tan sencillo.

El tablero personal tiene dos zonas de puerto, uno de puerto a mar en el cual atracan los barcos y recogen los contenedores y el otro más interior que es para producir contenedores y para que los otros jugadores te los compren de forma directa. El flujo es de la parte interior a laparte exterior pero siempre comprando los contenedores a otros jugadores, es decir, los contenedores que ofreces para cargar a los barcos los has de comprae a otros jugadores y entonces si los puede colocar en la parte del mar del puerto. La cuantía de los contenedores a almacenar la determinan los edifios de cada tipo que se han de ir adquiriendo, empiezas con uno de cada tipo.

El juego se vasa en interaccinonar con los otros jugadores, comprar contenedores, ponerlos a la venta en tu puerto a un precio superior e intentar comprar para guardar en la isla

Ostras @elentar muchas gracias por la reseña, pero me equivoqué de cita y me refería a las sensaciones del juego del Retaliation :-( disculpa por favor.

Mensaje #948

borja_

Cita de: xananina en Hoy a las 12:20:10 PMOstras @elentar muchas gracias por la reseña, pero me equivoqué de cita y me refería a las sensaciones del juego del Retaliation :-( disculpa por favor.

Sin haberlo jugado y por lo que he oido/leido por ahí, la gente lo esta poniendo genial. Y eso que no fueron pocos los que se echaron las manos a la cabeza cuando enseñaron como iba a ser el juego.

Mucha acción, muchos bichos pero no debe ser un mata-mata. Tiene mucha más chicha y estrategia. Hay muchos que lo ponen por encima del original. Solo con eso, mal juego no será
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #949

xGorgar

En mi grupo nos hemos centrado en cerrar campañas el último mes y pico dejando de lado mucho juego y novedad, pero algo se ha jugado.

- Finiquitada campaña a Kingdom's Forlorn. El juego ha ido ganando con las partidas pero sigo pensando que dividir la historia entre los diferentes caballeros sin un nexo central le resta interés. Si juegas en sólo maravilloso, pero si juegas en un grupo lo notas todo bastante desconectado.

- Seguimos con campaña a Frosthaven, entrado ya el primer invierno, primeras retiradas y primeros desbloqueos. Al ritmo al que jugamos a este juego le da tiempo a Childress de sacar otro crowdfunding y entregarlo antes de que acabemos.

- Empezada campaña introductoria a Primal The Awakening. Después de bastantes partidas en modo expedición hemos decidido empezar una campaña básica, sin los personajes extras, ni pesadillas, ni biomas, pelado del todo.

- Partidas sueltas al Keep The Heroes Out en la expansión Boss Battles, donde nos dan para el pelo que da gusto, la subida de dificultad es notable.

- Partidas sueltas al Nemesis Retaliation, me gusta mucho como han integrado la sensación de peligro con la idea de que puedes reventar a un montón de aliens si los pillas en un pasillo pero vas a sufrir si te salen en una habitación.

- Primera partida al 18Chesapeake, mucho más ligero de lo esperado pero genial para enseñar los conceptos de los 18xx a novatos.

- Partidas a Light Speed Arena, no se cuantas porque se juega en 5 minutos, 4 de ellos mirando una app y riendote. Un juego al que no le tenía ninguna esperanza pero que se convierte en un filler tremendo.

- Partida a Grinivil. Este juego es la cúspide de lo que debería ser un crowdfunding. Un tio que crea un juego, hace todo el (horroroso) arte del juego a mano a pesar que dibuja igual que un niño de 9 años, utiliza piezas de exin castillos, un dado personalizado totalmente innecesario y encima, deluxifica. Resultado: Un puñetero juegazo sobre construir viviendas en un pueblo para poder venderlas y ganar puntos. Esto lo saca Splotter y la gente se estaría pegando por jugarlo.

Mensaje #950

Iradiel

Cita de: xGorgar en Hoy a las 02:34:34 PMEn mi grupo nos hemos centrado en cerrar campañas el último mes y pico dejando de lado mucho juego y novedad, pero algo se ha jugado.

- Finiquitada campaña a Kingdom's Forlorn. El juego ha ido ganando con las partidas pero sigo pensando que dividir la historia entre los diferentes caballeros sin un nexo central le resta interés. Si juegas en sólo maravilloso, pero si juegas en un grupo lo notas todo bastante desconectado.

- Seguimos con campaña a Frosthaven, entrado ya el primer invierno, primeras retiradas y primeros desbloqueos. Al ritmo al que jugamos a este juego le da tiempo a Childress de sacar otro crowdfunding y entregarlo antes de que acabemos.

- Empezada campaña introductoria a Primal The Awakening. Después de bastantes partidas en modo expedición hemos decidido empezar una campaña básica, sin los personajes extras, ni pesadillas, ni biomas, pelado del todo.

- Partidas sueltas al Keep The Heroes Out en la expansión Boss Battles, donde nos dan para el pelo que da gusto, la subida de dificultad es notable.

- Partidas sueltas al Nemesis Retaliation, me gusta mucho como han integrado la sensación de peligro con la idea de que puedes reventar a un montón de aliens si los pillas en un pasillo pero vas a sufrir si te salen en una habitación.

- Primera partida al 18Chesapeake, mucho más ligero de lo esperado pero genial para enseñar los conceptos de los 18xx a novatos.

- Partidas a Light Speed Arena, no se cuantas porque se juega en 5 minutos, 4 de ellos mirando una app y riendote. Un juego al que no le tenía ninguna esperanza pero que se convierte en un filler tremendo.

- Partida a Grinivil. Este juego es la cúspide de lo que debería ser un crowdfunding. Un tio que crea un juego, hace todo el (horroroso) arte del juego a mano a pesar que dibuja igual que un niño de 9 años, utiliza piezas de exin castillos, un dado personalizado totalmente innecesario y encima, deluxifica. Resultado: Un puñetero juegazo sobre construir viviendas en un pueblo para poder venderlas y ganar puntos. Esto lo saca Splotter y la gente se estaría pegando por jugarlo.

Me mola que te haya ido gustando cada vez más el KF 😉.

Mensaje #951

tylerdurden8

Cita de: elentar en Hoy a las 12:17:16 PMVaya por delante que solo he jugado una partida y que fué ya con nocturnidad, por lo que no estaba en mi mejor momento.

Cada jugador representa uan empresa de contenedores de transporte, y dispone de su tablero de jugador que representa su puerto y un barco de su color. En el centro de la mesa se coloca una isla que es donde se almacenan los contenedores que haya adquirido cada jugador. Nostros jugamos con un móduulo que añadia otra parte de esa isla central para hacer pujas. el Barco persanal se encuantra al inicio d ela partida en el mar y eso se representa con el barco entre el puerto y la isla central. El barco personal NUNCA puede ir a tu propio puerto. Recibes tambiñén una carta (creo) con las acciones disponibles. También recibes una carta con las bonificacones que recibirás por los contendores que tengas al final de la partida almacenados en la isla.

Vale decír que el color del que tengas más contenedores no te va a contar por lo que lo mejor es que intentes que el de maor cantidad sea el de menor multiplicador, pero conforme jugueis ya vereis que no es tan sencillo.

El tablero personal tiene dos zonas de puerto, uno de puerto a mar en el cual atracan los barcos y recogen los contenedores y el otro más interior que es para producir contenedores y para que los otros jugadores te los compren de forma directa. El flujo es de la parte interior a laparte exterior pero siempre comprando los contenedores a otros jugadores, es decir, los contenedores que ofreces para cargar a los barcos los has de comprae a otros jugadores y entonces si los puede colocar en la parte del mar del puerto. La cuantía de los contenedores a almacenar la determinan los edifios de cada tipo que se han de ir adquiriendo, empiezas con uno de cada tipo.

El juego se vasa en interaccinonar con los otros jugadores, comprar contenedores, ponerlos a la venta en tu puerto a un precio superior e intentar comprar para guardar en la isla

Mil gracias @elentar ;)

Tomo nota!!
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...