Junto a las citas de Beast of War y Dice Tower, yo pondría un par más o tres de los canales nacionales, dá caché tener muchas referencias diciendo cosas bonitas y echando flores al juego. Me parece a mí que sobre las 24:00h financiado, y cuando estén activos los americanos nuevo subidón.
Pues muy muy currada la página de KS, que eso también cuenta, como casi todo lo que ha rodeado a este proyecto.
Junto a las citas de Beast of War y Dice Tower, yo pondría un par más o tres de los canales nacionales, dá caché tener muchas referencias diciendo cosas bonitas y echando flores al juego. Me parece a mí que sobre las 24:00h financiado, y cuando estén activos los americanos nuevo subidón.
Al final de la campaña esta el enlace, aquí lo tenéis por si queréis compartirlo también. http://megametrocity.es/?page_id=790
Jefe. Corrige el post inicial, que la meta de fundación la has conversionado bien a €, pero el precio del pledge está mal. Cambia el importe o el símbolo de € por $.
Estoy dentro. Una cosa, como se pueden ver los backers por país?
Estoy dentro. Una cosa, como se pueden ver los backers por país?
Perdonar mi ignorancia, pero que diferencia hay entre el early bird y el core normal???
Perdonar mi ignorancia, pero que diferencia hay entre el early bird y el core normal???El recio. Si lo pillas las primeras 24 horas te sale mas barato.
Perdonar mi ignorancia, pero que diferencia hay entre el early bird y el core normal???
Pincha en comunidad, ahora mismo, de España somos 233Gracias, normalmente entro por la app del móvil y no lo veo. Cuando me conecte con el pc cotilleo ;)
Se pueden pillar los EBs que estimes oportuno, los gastos de envío va a depender del numero de copia.
Bueno, dentro por ahora aún con mis temores de proyectos anteriores españoles con mil problemas. A ver si a la cuarta va la vencida y va todo sobre ruedas!!!
Nos ayudaría mucho si entrarais a la campaña a través del enlace de kicktraq:
http://www.kicktraq.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game/
He metido 168$ en el EB. Con eso supongo que vale para pillar dos, no? Gracias.
Nos ayudaría mucho si entrarais a la campaña a través del enlace de kicktraq:
http://www.kicktraq.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game/
Nos ayudaría mucho si entrarais a la campaña a través del enlace de kicktraq:
http://www.kicktraq.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game/
Nos ayudaría mucho si entrarais a la campaña a través del enlace de kicktraq:
http://www.kicktraq.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game/
Hecho. Tu te vas a encargar de dar la cara aquí en Darkstone y de responder a todos los pedrolos @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) ??
Si es así vuelvo a lo del cartón.... he visto un poco el video de Sergio y Fran con la caja y me temo que como sea esa calidad casi que saldré huyendo. Nos cuentas un poco donde se va a imprimir??
Pasado el 50% de lo necesario para fundar. Dicen que proyecto que pasa del 50% en sus primeras 24 horas tiene casi el 100% de papeletas de fundar, y quedan aún 21 horas.
Una cosa que me doy cuenta ahora en los vídeos, no es importante, pero es de las poquiñas cosas que chirría: la grafía para identificar las losetas. Entre la fuente y el blanco "nucelar" quedan un poco pegote. ¿Habéis pensado ponerlas en un blanco tipo hueso y con la grafía propia del juego mejor?.
Por favor, decidme que hay cuatro lagartos mutantes desbloqueables. O como add-on, me da igual.
No habrá addons? Vaya, iba a sugerir una segunda copia de los héroes y jefes, para pintar (incluso en resina o metal). Suelo ser reticente a pintar los juegos de tablero, que si queda mal no tienen fácil reposición.
Yo la única pega que le veo son los 75.000 para financiarse.
Una de las pocas veces que una compañía es sincera con el mínimo. Estoy harto de ver los "funded in x hours" y ver cifras para fundar que sabes que si se quedan ahí bien darán problemas bien acaban cancelando la campaña a pesar de, supuestamente, haber fundado.+1000
Han calculado unas 1000 copias para que el proyecto salga adelante, y me parece bien. Nada más empezar puse que llegarían hoy por la tarde- noche y lo mantengo, unas 24 horas para fundar, y tres semanas por delante para que el boca a boca funcione, se desbloqueen cosas y la campaña crezca y acabe bien.
La de horas de recreativas que he revivido al ver esto. Final Fight, etc...
estoy dentro, mucha suerte.
He visto el modo story entiendo que es jugar la campaña. Es rejugable la misma o hay más de una?? Porque si es modo arcade, una vez hecha, a la estantería y caput.
Quitar la pintura y volver a pintarlo ;D
No había un SG anterior al de las cartas? No sé, me sonaba haberlo visto ayer en el inicio de la campaña...pero hoy no lo veo.El anterior a las cartas es el primer SG, el lagarto kung-fu, y ahí sigue.
QUEREMOS A POISON EN MEGAMETROCITY!
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/008/940/dd01d3df52d32a6fdce89e5a3a9551c3_original.jpg?w=639&fit=max&v=1524645038&auto=format&q=92&s=4f3f536ea8c79636a1bc1c4d4d6d74eb)
Hacerse fan
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/008/940/dd01d3df52d32a6fdce89e5a3a9551c3_original.jpg?w=639&fit=max&v=1524645038&auto=format&q=92&s=4f3f536ea8c79636a1bc1c4d4d6d74eb)
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/008/955/ceb01f3c9181f436a5dae2edf1814aca_original.jpg?w=639&fit=max&v=1524645170&auto=format&q=92&s=3b871fcd4fe1e125599972eebc96a314)
Hola chicos!,
Lo primero muchas gracias por vuestro apoyo. La respuesta de la comunidad ha sido increíblemente positiva. Y sabemos que somos capaces de hacerlo porque estáis con nosotros.
Como podéis haber visto en la descripción de la campaña, hemos revelado los dos primeros stretch goals sociales. Si quieres una nueva arma y algunos temas para escuchar mientras la usas, destroza los botones de like en nuestra página de Facebook y BoardGameGeek .
Contamos con vosotros.
Saludos,
BoomBox Board Games.
Opino lo mismo que decían lo compis en cuanto a "juego español". Es triste, pero es así.
Otra cosilla que creo importante, es fijarse en los comentarios que han dejado, por ejemplo, en el vídeo de The Dice Tower.
Hay varios de ellos que hablan acerca de la calidad de tokens y alguna cosilla más, dándole apariencia un poco amateur.
Habéis pensado en una mejora para esos componentes??
Pues por mi parte, aunque me mola el lagarto shaolin, espero que no saquen a sus cuatro hermanos como strecht goals, ya que... bueno, son CUATRO, y prefiero más variedad en los héroes. Como mucho que saquen otro más y dejen los dos que queden para una secuela.Totalmente de acuerdo, no me apetece nada 4 lagartos, para eso ya existe el juego de las tortugas ninja, prefiero mas guiños a otros beat em up,(cadillac and dinosaurs, golden axe, etc)
La gente en comentarios comparándolo con zombicide WTF!???Hombre tampoco andan tan desencaminados. Un juego ligerito de tirar muchos dados y repartir muchas ostias, con enemigos con una IA sencilla que basan la dificultad en el número de estos y sin una estrategia que te haga echar humo por la cabeza. Encima con múltiples homenajes (en este caso me gusta mucho más como están introducidos).
Pues por mi parte, aunque me mola el lagarto shaolin, espero que no saquen a sus cuatro hermanos como strecht goals, ya que... bueno, son CUATRO, y prefiero más variedad en los héroes. Como mucho que saquen otro más y dejen los dos que queden para una secuela.Eso, eso, antes que otro lagarto shaolin toca un sapo rockero
Eso, eso, antes que otro lagarto shaolin toca un sapo rockero
Justo venía a comentar lo que ha dicho OmarLittle, os aseguro que no es ninguna tontería. Aunque el proyecto sea español, KS es una plataforma internacional y MegaMetroCity pretende abarcar público internacional, por lo que la sección de comentarios debería estar lo máximo posible en inglés. Aquellos compañeros que no se defiendan con el inglés, por favor que copien su comentario primero en el traductor de Google, que aunque no siempre va a traducirlo bien, es mejor que ponerlo solo en español.Pues yo lo siento, pero los comentarios los pienso hacer en español, si los Yankees se sienten incomodos en campañas en otro idioma que no sea el inglés, yo me siento incómodo en campañas que no son de uno de los idiomas más hablados del mundo, y me toca tirar de traductor de Google. Me duele sobremanera el poco "respecto" que se suele tener a los hispanohablantes con el tema de las traducciónes y el idioma, tanto en juegos de mesa como en otras sectores, estoy cansado de ver juegos que se traducen en alemán, italiano, francés... Etc y el español siempre queda excluido, para una de las pocas veces que me puedo expresar en mi lengua y que se me entienda voy a hacerlo.
El proyecto va muy bien, aunque sinceramente pensaba que iba a tener más tirón con la gente de fuera pero está siendo duro, actualmente los españoles somos más de la mitad de patrocinadores totales del proyecto, es muy necesario conseguir más apoyo de afuera ya que para llegar a los 75000$ necesitamos ~900 patrocinadores (evidentemente menos si con una cuenta se coge más de una copia del juego, pero no suele ser lo más común) y ahora mismo somos unos 700, todavía queda un empuje importante para financiar y a todos nos gustaría que se desbloquearan un puñadillo de SGs, por lo que hay que intentar divulgar el proyecto en canales extranjeros y procurar mantener siempre el idioma en inglés, que de verdad lo digo y repito, no es ninguna tontería, los usacas son en general MUY reacios a campañas que no sean de por allí, y más aún si solo leen comentarios en español, porque se sienten completamente fuera de lugar y eso no es bueno para nadie. Ah, y aunque ya os lo han dicho varias personas, un gameplay en inglés del juego se hace bastante necesario. Yo siempre he sido de preferir leer el manual por mi cuenta, pero es cierto que un gameplay ayuda mucho, sobre todo a la gente floja que no le apetece leer (o que no tiene tiempo), y también te da una idea más "in-situ" de cómo de bien tira el flow del juego. Para explicaciones de cómo jugar, el vídeo de Two Bats Gaming me parece muy top, se lo han currado mucho ;D
Y cambiando de tema, para el SSG de Facebook, ¿el like es a la página o algún post en particular? Yo lo he hecho a ambos, pero por saberlo
Y sobre los cameos, yo también prefiero solo un lagarto (por lo menos por ahora), la idea ya queda reflejada y me gustaría ver más cameos (The Punisher fue uno de los Beat 'em ups que más jugué ;) ;) :P)
¡Saludos! ;D
EDIT: Por cierto, algunos han comentado sobre lo engorroso de la barra de vida, y la verdad es que puedo entender el por qué. Una "solución" que se me ocurre sin necesidad de modificar nada es usar las fichas de la barra de vida a modo de contadores "tradicionales", en plan si el personaje tiene 5 de vida, coges las 5 fichas, y cuando recibas heridas te quitas una pieza de contador en vez de estar dándoles la vuelta, que además el rojo y el amarillo es prácticamente indistinguible para algunos casos de daltonismo (los que padecen deuteranopía sobre todo). Para ayudar con este problema, recomendaría cambiar ligeramente el gráfico de las barras amarillas o rojas, añadiendo por ejemplo finas barras horizontales negras semi transparentes, así estas personas podrán distinguir ambos estados con mayor facilidad :)
Hombre tampoco andan tan desencaminados. Un juego ligerito de tirar muchos dados y repartir muchas ostias, con enemigos con una IA sencilla que basan la dificultad en el número de estos y sin una estrategia que te haga echar humo por la cabeza. Encima con múltiples homenajes (en este caso me gusta mucho más como están introducidos).
Eso no lo hace un mal juego ni una copia, simplemente comparten estilo.
P.D. Antes de que lo digáis, se también cuales son las diferencias.
Pues yo lo siento, pero los comentarios los pienso hacer en español, si los Yankees se sienten incomodos en campañas en otro idioma que no sea el inglés, yo me siento incómodo en campañas que no son de uno de los idiomas más hablados del mundo, y me toca tirar de traductor de Google. Me duele sobremanera el poco "respecto" que se suele tener a los hispanohablantes con el tema de las traducciónes y el idioma, tanto en juegos de mesa como en otras sectores, estoy cansado de ver juegos que se traducen en alemán, italiano, francés... Etc y el español siempre queda excluido, para una de las pocas veces que me puedo expresar en mi lengua y que se me entienda voy a hacerlo.
Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk
Totalmente de acuerdo, no me apetece nada 4 lagartos, para eso ya existe el juego de las tortugas ninja, prefiero mas guiños a otros beat em up,(cadillac and dinosaurs, golden axe, etc)
EDIT: Por cierto, algunos han comentado sobre lo engorroso de la barra de vida, y la verdad es que puedo entender el por qué. Una "solución" que se me ocurre sin necesidad de modificar nada es usar las fichas de la barra de vida a modo de contadores "tradicionales", en plan si el personaje tiene 5 de vida, coges las 5 fichas, y cuando recibas heridas te quitas una pieza de contador en vez de estar dándoles la vuelta, que además el rojo y el amarillo es prácticamente indistinguible para algunos casos de daltonismo (los que padecen deuteranopía sobre todo). Para ayudar con este problema, recomendaría cambiar ligeramente el gráfico de las barras amarillas o rojas, añadiendo por ejemplo finas barras horizontales negras semi transparentes, así estas personas podrán distinguir ambos estados con mayor facilidad :)
Eso, eso, antes que otro lagarto shaolin toca un sapo rockero
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¡O unos tiburonacos!
(https://i.ytimg.com/vi/dhxc0kFsjOA/hqdefault.jpg)
Pues yo lo siento, pero los comentarios los pienso hacer en español, si los Yankees se sienten incomodos en campañas en otro idioma que no sea el inglés, yo me siento incómodo en campañas que no son de uno de los idiomas más hablados del mundo, y me toca tirar de traductor de Google. Me duele sobremanera el poco "respecto" que se suele tener a los hispanohablantes con el tema de las traducciónes y el idioma, tanto en juegos de mesa como en otras sectores, estoy cansado de ver juegos que se traducen en alemán, italiano, francés... Etc y el español siempre queda excluido, para una de las pocas veces que me puedo expresar en mi lengua y que se me entienda voy a hacerlo.
Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk
Opino como tu, un juego ligero, de omento estoy dentro, pero a ver que tal avanza. Quiero quedarme y me gustaría, pero reconozco que a mi juegos de temática sencilla y pegar, "tipo" zombicide me cuesta de digerir, y aun tengo en casa por abrir un Massive Darknes....
Por un lado te entiendo, de verdad, (mira, yo por ejemplo no soporto cuando la gente dice por ejemplo "footing", cuando podría decir salgo a correr, u otro tipo de anglicismos que se dicen constantemente cuando hay términos en castellano, que es un idioma muy muy rico... pero me pongo malo, malísimo. E incluso soy especialmente crítico con el tipo de bilingüismo que se promueve en la escuelas, cuando ni si quiera se enseña a hablar un solo idioma, el castellano, lo bien que se podría. Y que conste que me encanta el inglés, tengo un C2) pero yo creo que tanto mi sugerencia como la de KD no es por un tema de egoismo ni querer americanizar nada. Es simplemente una sugerencia que creemos puede ayudar muchísimo a los creadores de este proyecto, que son seguro los primeros interesados en que se internacionalice la campaña, y así triunfen y tengan un gran éxito.Opino igual.
E incluso, egoístamente, por que no admitirlo, por nosotros mismos que queremos que alcancen muchos SG.
Y siempre que puedo me compro y espero a cualquier producto que pueda salir en español aunque pueda entenderlo en inglés (gloomhaven, te espero con los brazos abiertos...<3). Así que te entiendo 100% perfectamente con lo de que nos hacen de menos en las traducciones, a mi también me pone de mala leche y me da rabia. Pero esto es distinto.
Pues yo lo siento, pero los comentarios los pienso hacer en español, si los Yankees se sienten incomodos en campañas en otro idioma que no sea el inglés, yo me siento incómodo en campañas que no son de uno de los idiomas más hablados del mundo, y me toca tirar de traductor de Google. Me duele sobremanera el poco "respecto" que se suele tener a los hispanohablantes con el tema de las traducciónes y el idioma, tanto en juegos de mesa como en otras sectores, estoy cansado de ver juegos que se traducen en alemán, italiano, francés... Etc y el español siempre queda excluido, para una de las pocas veces que me puedo expresar en mi lengua y que se me entienda voy a hacerlo.Ojo, me creas o no, entiendo perfectamente lo que quieres decir y estoy en buena parte de acuerdo contigo, y mi forma de demostrarlo suele ser no apoyando esas campañas (y algunas me duele bastante no apoyarlas porque el juego me parece muy guapo), ¿entiendes por dónde voy? Los ingleses hacen lo mismo. Para que me entiendas, si con SÓLO el apoyo nacional se pudiese fundar el juego y conseguir un buen puñado de SGs hasta propondría que pasaran de traducirlo al inglés e invirtiesen ese dinero en hacer más molón todavía el propio juego, pero la realidad es que para que salga adelante necesitamos su apoyo, por eso es por lo que digo que deberíamos intentar hablar en inglés, es pura conveniencia porque el proyecto salga adelante. Y por supuesto, que nadie te obliga a escribir tus comentarios en inglés, faltaría más xDDD Pero lo que sí es cierto, nos guste o no, es que a más comentarios españoles, menos apoyo de fuera va a recibir y eso es lo que ninguno queremos porque salimos perdiendo todos :-\ Espero que no te siente mal todo esto que comento, que ya te digo que te entiendo y estoy contigo, mi único interés con esa propuesta es ayudar al proyecto, no al "respecto" de los usacas, pura conveniencia xDDDDD
Opino como tu, un juego ligero, de omento estoy dentro, pero a ver que tal avanza. Quiero quedarme y me gustaría, pero reconozco que a mi juegos de temática sencilla y pegar, "tipo" zombicide me cuesta de digerir, y aun tengo en casa por abrir un Massive Darknes....Es que MegaMetroCity es un ameritrash tira dados en su "base", pero yo de lo que he visto del juego en gameplay y de leerme el manual, la verdad es que le veo más chicha que a los zombicide, especialmente en la toma de decisiones, pero la similitud es básicamente esa. Si te cuestan de digerir, deberías verte algún gameplay o algo antes de lanzarte, más que nada para saber si realmente te llama o te parece demasiado simple (que en mecánicas sí, pero en dificultad por lo que he podido ver se pone muy chungo, por lo que al menos un reto sí que supone ;D).
Opino como tu, un juego ligero, de omento estoy dentro, pero a ver que tal avanza. Quiero quedarme y me gustaría, pero reconozco que a mi juegos de temática sencilla y pegar, "tipo" zombicide me cuesta de digerir, y aun tengo en casa por abrir un Massive Darknes....
Es que MegaMetroCity es un ameritrash tira dados en su "base", pero yo de lo que he visto del juego en gameplay y de leerme el manual, la verdad es que le veo más chicha que a los zombicide,
Yo prefiero llamarlos temáticos y no por que no me guste jugar a los eurobasuraA mi el término ameritrash me lo habéis pegado vosotros en Darkstone, que yo ni sabía lo que era xDDDD Pero vamos, que temáticos debería ser el término más correcto en realidad :P
A mi el término ameritrash me lo habéis pegado vosotros en Darkstone, que yo ni sabía lo que era xDDDD Pero vamos, que temáticos debería ser el término más correcto en realidad :P
Y que es un ameritrash y un euro?
Y que es un ameritrash y un euro?Hace ya bastante que compartieron esto en algún hilo del foro y me eché unas risas muy brutas, aquí te vienen definiciones del mundillo de los juegos de mesa pero a lo gracioso. Tanto la de ameritrash, temático y eurogame son muy buenas xDDDDD (Ojo, no te las tomes literalmente, que aunque tienen cierta verdad, no son las definiciones reales y no es algo que SIEMPRE se cumple):
En mi opinión la campaña va bastante bien (lleva recaudado un 87% en menos de 24 horas) pero sin add-ons hay que hacerse a la idea de que va a tener una financiación lenta.
@mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) ¿Habéis pensado en sacar algunos avatares de Kickstarter? Suele ayudar en dar visibilidad a los proyectos.
Echadle un vistazo a las campañas de Thundergryph games y me entenderéis. El Maestro @Jose Ortega (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2668) es el monolito jejeje
Espero eso sea un cumplido ;D
@Vengerboardgames (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2411) leyendome el post completo y viendo la campaña, si sirve de algo mi comentario para quien quiera que sean los que están detrás del proyecto y backers de la campaña, hay demasiadas cosas que arreglar:
- España 500 backers
- U.S: 100 backers
Comentarios en español, mucha promoción a canales en español, esto es Kickstarter, no Verkami, la campaña está en ingles (quizá no el mejor de la historia) pero si se publicita algo se hace en el idioma que entiendan todos y más si es el mismo de la campaña y no solo una pequeña parte del mercado al que se está buscando entrar, si van a hacer livestreams que sean en ingles, un francés, un alemán, un chino, un australiano que vea esto en español va a estar super perdido....
Os comparto una de mis múltiples listas (juegos españoles de KS que he seguido), soy un adicto a las listas:
BAKERS JUEGO RECAUDADO
909 Skull Tales 84.000
1236 Pandemonium 99.000
1377 Yokai Quest 131.000
2422 Day Night Z 291.000
6460 Tao Long 281.000
1885 Badass Riders 70.000
Ancient Evil CANCELED
7845 Spirits of the forest 358.000
1012 Normandy 84.000
884 MegaMetroCity 73.000 ---> 1 día
¿Tienes el número de panaderos españoles de cada proyecto a mano?A mano no sé. Pero en la pestaña de Comunidad de cada uno de los proyectos aparece. Day Night Z tuvo 839 por ejemplo.
¿Tienes el número de panaderos españoles de cada proyecto a mano?Jejeje, no entro a tanto detalle, al menos en esa lista ;), es algo que miro bastante pero no apunto, de momento, vaya ya me has picado.
Iba a decir que, viendo el arranque flojillo en mercado internacional, que aún no se habia fundado y que hellboy ha empezado a lo bestia, quizás si los números daban ampliar el early Bird 24 horas más habría sido buena idea, pero ya tarde .
A ver si acaban de fundar y empiezan a añadir cositas a la caja, que la competencia es dura en estas fechas.Me sabe mal decirlo, pero la campaña de Hellboy realmente ha jodido el mejor momento de MMC, porque estamos a NADA de financiar y justo ha salido esta otra, ha explotado con +1.000 backers en pocos minutos y +100.000€, lo cual ha hecho que se estanque esta. En uno de los canales de Discord (de habla inglesa, por cierto) de los que pasé la campaña nada más empezar, no conseguí que nadie comentara nada sobre ella, y acaban de compartir la de Hellboy hace unos minutos y ya han saltado varios del palo "cómo mola" y tal, qué rabia >:( Es que da mucho coraje porque si al menos se hubiese financiado con algo de margen, se habría estancado en un punto donde se podría haber lanzado una actualización celebrándolo y quizás eso moviese un poco más a la gente, pero ahora está más jodida la cosa. No creo que no llegue a fundarse, porque el apoyo nacional va a seguir estando y con que a lo largo de todos estos días entren unas cuantas personas más se funda de sobra, pero va a estar difícil desbloquear SGs a cholon, que es lo realmente molón :-[
BAIA BAIA 8) 8) 8) 8) 8) 8)
https://www.youtube.com/watch?v=n4jqtNXkQos
Ojito esos exteriores que por hay va mucha mala gente ;D ;D ;D ;D ;D ;DAhí.
En los comentarios del ks de street masters ya se habla de vosotros @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) vamoooooooos!!!
Estoy pensando en entrar en este o en Zombicide, pero no se cuales veis vosotros que son las principales diferencias o los pros y contras que inclinen la balanza a uno u otro...
Estoy pensando en entrar en este o en Zombicide, pero no se cuales veis vosotros que son las principales diferencias o los pros y contras que inclinen la balanza a uno u otro...
Estoy pensando en entrar en este o en Zombicide, pero no se cuales veis vosotros que son las principales diferencias o los pros y contras que inclinen la balanza a uno u otro...
Una pregunta, @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441), como esto avanza muy poco es muy posible que no lleguemos a desbloquear la mayoría de los strecht goals. Así que me preguntaba si hay alguna posibilidad de que saquéis algún addon con parte del contenido que teníais pensado incluir en los strecht goals. Entiendo que tendríais que estudiarlo y hacer cifras y tal, pero me pregunto si la posibilidad está en el aire al menos.
No os parece un poco exagerado estar ya hablando de que no se va a desbloquear nada más, al segundo día de campaña y habiendo fundado en casi 24 horas?
Yo creo que lo primero que hay que hacer es un vídeo en inglés y tratar de captar más al americano y la comunidad internacional, y darle unos días a la campaña a ver qué pasa.
Una pregunta, @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441), como esto avanza muy poco es muy posible que no lleguemos a desbloquear la mayoría de los strecht goals. Así que me preguntaba si hay alguna posibilidad de que saquéis algún addon con parte del contenido que teníais pensado incluir en los strecht goals. Entiendo que tendríais que estudiarlo y hacer cifras y tal, pero me pregunto si la posibilidad está en el aire al menos.
Hostia, el mismísimo Rapel en persona.Ya, pero el debate ahora es acerca de como llegar a más extranjeros, una vez esprimido el nacional. Que está dabuten el inicio ya lo sabemos todos.
No me ser pájaros de mal agüero, ha sido lanzado en poco más de 24 horas y con campañas en activo con más de 1 millón de recaudación y con el Hellboy y Confrontation recién salidos.
Se habla de que falta público americano... hombre, con todas esas campañas abiertas es jodidamente normal. Hay meses muy poco activos pero éste está siendo una locura. Lo único que queda es esperar, el equipo detrás de MMC lo está bordando en todos los aspectos y están haciendo las cosas muy bien, no creo que estén insatisfechos ahora mismo por alcanzar el objetivo en un día. ¿Si preferían recaudar un millón en un día? Claro, y a mí que me toque el Euromillón, pero tomando objetivos realistas está siendo un inicio de campaña MUY bueno
Hola! Soy novatilla en el foro y me he abierto una cuenta para poder comentar en este hilo, ya que estoy dentro de la campaña y estoy atenta a cada novedad que va aconteciendo.¡Bienvenida al foro! ;D Pásate también por la sección de presentaciones y tal si te apetece ;) Ah, y muy fan de tu avatar xDDD
Primero quería dar la enhorabuena a los creadores y equipo en general que hay detrás de este MegaMetroCity por haber conseguido financiar! Yo soy más jovencita así que no doy con todas las referencias a aquellos clásicos del beat'em up, sin embargo soy jugona y un "matamata" con esta estética y diseño me iba a atraer sí o sí!! Confieso que los juegos temáticos y las miniaturas me pierden. Claro que luego me harté a vídeos y la mecánica me terminó de convencer del todo.
Bueno, pues un placer! seguiré aportando con algunas sugerencias que me han venido a la cabeza pero no quiero hacer este comentario más largo. Nos leemos por aquí!!!
¡Bienvenida al foro! ;D Pásate también por la sección de presentaciones y tal si te apetece ;) Ah, y muy fan de tu avatar xDDD
Mi avatar es dibujado por mí ::) siento la autopublicidad
En la última página del reglamento viene explicado brevemente cada evento, dentro de reglamento tienes la explicación completa. En la industría el atropello es en las dos fila superiores, en el diseño puedes ver frenazos en esa zona, en el parque el atropello sucede en las dos filas centrales de las casillas. Igualmente pasa con la furgoneta, los macarras aparecen en en las zonas con "carriles"Pues sería buena idea que eso quede claro en el manual, tal y como está narrado ahora mismo induce a confusión y ni se me había ocurrido lo de las marcas de los frenazos la verdad xD
...El problema es que el número de la carta indica tanto la casilla donde aparecen como si ese spawn se produce o no dependiendo del número de héroes, pero la idea me parece bastante buena. Una solución simple sería poner una primera columna con un icono de jugador o algo, seguido de los números 1, 2, 3 y 4 en orden, una segunda columna con el icono de casilla con los números 1, 2, 3 y 4 pero desordenados, y la tercera columna con los spawns tal y como están ahora mismo ;D
Hostia, el mismísimo Rapel en persona.
No me ser pájaros de mal agüero, ha sido lanzado en poco más de 24 horas y con campañas en activo con más de 1 millón de recaudación y con el Hellboy y Confrontation recién salidos.
Se habla de que falta público americano... hombre, con todas esas campañas abiertas es jodidamente normal. Hay meses muy poco activos pero éste está siendo una locura. Lo único que queda es esperar, el equipo detrás de MMC lo está bordando en todos los aspectos y están haciendo las cosas muy bien, no creo que estén insatisfechos ahora mismo por alcanzar el objetivo en un día. ¿Si preferían recaudar un millón en un día? Claro, y a mí que me toque el Euromillón, pero tomando objetivos realistas está siendo un inicio de campaña MUY bueno
Pues sería buena idea que eso quede claro en el manual, tal y como está narrado ahora mismo induce a confusión y ni se me había ocurrido lo de las marcas de los frenazos la verdad xD
El problema es que el número de la carta indica tanto la casilla donde aparecen como si ese spawn se produce o no dependiendo del número de héroes, pero la idea me parece bastante buena. Una solución simple sería poner una primera columna con un icono de jugador o algo, seguido de los números 1, 2, 3 y 4 en orden, una segunda columna con el icono de casilla con los números 1, 2, 3 y 4 pero desordenados, y la tercera columna con los spawns tal y como están ahora mismo ;D
Lo que planteáis es algo fácil de aplicar, pero recordad que los macarras primero mueven en fila, luego por cercanía y si no se decide aún así, sentido contrario a las agujas del reloj.
Como siempre gracias por el apoyo.
Precisamente por eso. Un héroe que se mantenga siempre en la fila S.4 tendrá siempre menos posibilidades de que los macarras vayan a por él, ya que de jugar a 2 ó 3, nunca aparecerán macarras en su fila, y en el caso de estar a igual distancia, los macarras irán a por los héroes de la filas superiores (contrario a las agujas del reloj)
Lo que planteáis es algo fácil de aplicar, pero recordad que los macarras primero mueven en fila, luego por cercanía y si no se decide aún así, sentido contrario a las agujas del reloj.
Como siempre gracias por el apoyo.
Pero lo héroes pueden mover libremente por el tablero y manejar los macarras según sus reglas de movimiento es parte de la estrategia.
Sí, todo eso ya está en el juego. Una chorrada que he puesto en los comentarios es sobre la comida, que se podría dar la opción de no cogerla, como en los videojuegos, y dejarla ahí para otro. Para no complicar mucho el tema de contadores de tiempo y tal (en los arcades solía desaparecer al poco tiempo si no se recogía el objeto), se podría tirar 1D cada turno=8+, el objeto desaparece. Así también le da emoción, en plan voy a cogerlo pero no sé si llegaré.
El hilo cerrado en futuros lanzamientos está llenito de tormenta de ideas.
Eso que dices creo que no se había comentado, me gusta la idea!.
Ah!, y genial que AngryJoe se haya pasado a daros ánimos y sea backer del juego, y eso con el suyo en marcha, un puntazo.
Lo de que la comida se quede en el tablero sería tal cual era en los videojuegos. Es algo absurdo que la robes y como estás a tope de vida no te sirva para nada. La idea de que desaparezca lanzando un dado también es genial, a parte, echo mucho en falta el pollo asado que te rellenaba la vida completa.Seguramente es como comentas, por tener ajustada la dificultad, pero también puede ser que no se les haya ocurrido y visto los tres niveles de dificultad, a cual más jodido , no creo que no se pueda implementar. Pero vamos, que bastante lío llevarán ahora para entrar en detalles, y si no, regla casera sencilla!
Imagino que todas estas cosas no están implementadas por ajustar la dificultad del juego o por cuestiones de mecánicas o no se, pero si se hiciera sería lo más fiel a lo que eran estos videojuegos de recreativa vaya
Son buenas nociticias, ya que al menos un par de los comentarios dicen que van a pillar el MegaMetroCity. Lo preocupante es que a algunos les parezca mejor la mezcolanza de plagios sin cohesión alguna del Street Masters que la ambientación y estética del MegaMertoCity, mucho más coherente y sólida.
Cada uno jugará luego en su casa como quiera, está claro, pero lo suyo es echar unas partidas con las reglas originales primero, que para eso están xD Igualmente, lo de dejar objetos en el suelo es un bookkeeping adicional, lo cual va a ralentizar las partidas.
Sin entrar en la variacion de la dificultad del juego, el problema que veo con dejar objetos en el suelo que no quieras, es lo que ocuparía la carta en el tablero. Podría quizás sustituirse por alguna ficha.
Sigue teniendo el bookkeeping de saber dónde está la comida, luego tirar un dado para saber si se descarta o no por cada una de ellas... No sé, personalmente no lo veo, pero cada uno que juegue como quiera ;D Yo si me atasco mucho en el modo normal, lo mismo termino añadiendo o modificando reglas también, pero no es mi objetivo por ahora :P
Si te fijas en mi idea, bookkeeping 0, al principio de ponerlo en los comentarios si que le añadí un marcador o algo por turnos, pero luego lo dejé en «tirar un dado cada turno». Le añade aleatoriedad, porque puede ser que el primer turno se vaya, pero también es más sencillo y más imprevisible...
Sigue teniendo el bookkeeping de saber dónde está la comida, luego tirar un dado para saber si se descarta o no por cada una de ellas... No sé, personalmente no lo veo, pero cada uno que juegue como quiera ;D Yo si me atasco mucho en el modo normal, lo mismo termino añadiendo o modificando reglas también, pero no es mi objetivo por ahora
Yo creo que lo que comentáis para robar los objetos, no se hace así por tema de tiempos. Es un juego que si lo juegas en una hora te lo has pasado pipa, pero que si se alarga demasiado quizá ya no sea tan divertido, y se ha hecho de la forma que es para poder optimizar tiempos sin que se note demasiado y manteniendo la esencia de los videojuegos.
Podría estar bien como reglas aparte, o avanzadas u opcionales.
Perdón de antemano si no lo he visto, voy a mil y no he visto los vídeos.Creo que lo de sentarte encima es un piledriver, aunque el suplex no es mala opción ;D
Decidme que alguno de los personajes pueden hacer suplex. En Final Fight solía cogerme al de los tirantes (no recuerdo el nombre) y me liaba a cargarme a la peña a base de suplex (o como se llame que pillabas al/la menda y te sentabas encima)...
Ah! POISON tiene q aparecer!! Guiñazo
yo soy más de upgradar el material, cartas de buen grosor, buen cartón de los tableros de jugador
Yo en cuanto a esto había pensado en lo de las barras de vida, que me parece una idea genial, pero al igual que a alguno que leí por aquí, me chirriaba un poco... Suena un poco a pijada pero por pedir pediría doble cartón prensado, como los del Scythe por ej., con huecos para poner las mejoras, los puntos de acción/mov. y las barras de vida.
Es algo que debería haber tenido el Terraforming Mars desde el principio por ejemplo.
Si no está esto planteado no pasa nada porque no afecta a la jugabilidad para nada, tan sólo son detalles que a mí personalmente me molaría ver en un juego.
Yo creo que, al final, habrá retirada generalizada, omo no se disparen los SG o algo, con los aportes guiris... :-\Lo mismo pienso yo... E, incluso, que yo sea uno de los que se retire... :/
Yo creo que, al final, habrá retirada generalizada, omo no se disparen los SG o algo, con los aportes guiris... :-\Bueno tienen su mayoria de mecenas en el mercado español y nosotros somos mas de quedarnos hasta el final de la campaña por cercanía con los autores y porque nos gusta el juego.
......
La gente ve que no se desbloquea nada, pierde la paciencia demasiado pronto y se sale.
.......
Se que el espíritu de la campaña era de todo vía SGs y que en un mundo ideal eso sería recompensado con más apoyo, pero a veces parece que nos gusta que nos sajen XD.
Pues de momento, tengo el pie más fuera, que dentro. :-\
Lo mismo pienso yo... E, incluso, que yo sea uno de los que se retire... :/
Enviado desde mi we plus mediante Tapatalk
Pues de momento, tengo el pie más fuera, que dentro. :-\Así estoy yo, y creo que muchos. La verdad es que esperaba una contribución mayor los primeros días, porque, si bien el core del juego presenta una buena cantidad de minis para el precio que tiene, sin la salsa que le dan los SGs, el contenido se queda un poco meh... no sé, me imagino que habrán hecho sus números y todo eso, pero, o se atraen a más mecenas para que la bola de nieve eche a rodar, o yo también auguro espantada final
Influye mucho que de la sensación de que no se van a desbloquear SGs a cholón... Al final el mecenas americano tiende a irse con el que le dé más plástico.
Es una consecuencia de haber sido honesto con el proyecto. Si hubieran troceado el Core como hacen muchos y presentando un core con 50 miniaturas y un objetivo de 60000$, ahora a los 75000$ llevaríamos 6 SGs desbloqueados (2 Boss, 6 cartas y 2 punks extras)
¿Y un SG a los 77500k-78000k?
Yo ya veo el core bastante justito, si no supiese que no es así, pensaría que ya viene troceado de salida.
Pues de momento, tengo el pie más fuera, que dentro. :-\
Se puede decir que estás en esta situación ahora y sin una moneda de 5 duros para continuar ¿No?(https://video-images.vice.com/_uncategorized/1488403335978-image05.gif)
Joder qué recuerdos, ahora tengo más ganas de jugar a MMC y a mis emuladores :-)
En serio lo veis justo? Por 68 eureles y lo que trae no lo veo tan justo no se... :(A mi me costó el Zombicide: Black Plague en español en tienda 80€ (solo la caja básica), así que sí, lo veo bien de precio, la verdad :D
Bueno sobre las fechas... siempre va a coincidir con al menos dos grandes proyectos, se lance cuando se lance.
Yo creo que, al final, habrá retirada generalizada, omo no se disparen los SG o algo, con los aportes guiris... :-\
Habláis de cantidad pero repito lo que digo, llevo bastantes ks y verkamis a mis espaldas y muy pocos se ajustan a la calidad de lo que uno espera. Creo que @KD hacía referencia a ZBP por 80 pavos... No olvides los gastos de envío que en tienda pagarías lo mismo por este y te aseguro 100% antes de que salga que la calidad de minis tableros tokens y demás no será ni la cuarta parte mejor.Compañero, en mi comparación de precio he tenido en cuenta el gasto de envío, que sí, que si lo sumas se va a unos 80€ aprox. y el Z:BP tendrá algunas minis más y puede que los componentes sean de mayor calidad (cosa que técnicamente aún no puedes saber), pero lo que tú dices de calidades no me parece una comparación completamente justa, CMON tiene capital de sobra para producir a ese nivel mientras que los compañeros de MMC están empezando en el mundillo, y como puedes ver la recaudación se está estancando, por lo que tampoco tienen margen para poder invertir más en calidad, las cosas son así de simples. Por eso digo que me parece un precio razonable, que le añades el envío y se pone más o menos igual que el Z:BP en tienda, pero el precio de KS entiendo que no es el precio de tienda, y tampoco hay pledge de tienda, por lo que si tiendas entran en el proyecto van a tener que venderlo a más de 70€ igualmente (y eso suponiendo que encuentres stock).
El problema es que comparáis los juegos al kilo como si fueran bolsas de tomates y no tenéis en cuenta lo más importante, el trabajo intelectual que tienen detrás. Black Plague tiene un trabajo intelectual casi nulo porque salvo alguna pequeña excepción es un clon de los anteriores 4 o 5 juegos de la saga, MegaMetro en cambio es un producto que se ha creado desde 0 y el trabajo que tiene detrás en ese aspecto es ampliamente superior al Z:BP.
Siguiendo la lógica de juegos al kilo también podríamos decir que Z:BP tiene un precio desorbitado si lo comparamos con un Conquest of The empire que lleva unas 300 minis y te sale por menos de 60€.
Otro tema ya son los medios con los que cuenta cada empresa y la finalidad del CF en si, no es lo mismo el uso CMoN de los CF (sondeo-preventa) que el que hace BoomBox BG (no tener otro remedio si quieren editar el juego).
El problema es que comparáis los juegos al kilo como si fueran bolsas de tomates y no tenéis en cuenta lo más importante, el trabajo intelectual que tienen detrás. Black Plague tiene un trabajo intelectual casi nulo porque salvo alguna pequeña excepción es un clon de los anteriores 4 o 5 juegos de la saga, MegaMetro en cambio es un producto que se ha creado desde 0 y el trabajo que tiene detrás en ese aspecto es ampliamente superior al Z:BP.+1000
Siguiendo la lógica de juegos al kilo también podríamos decir que Z:BP tiene un precio desorbitado si lo comparamos con un Conquest of The empire que lleva unas 300 minis y te sale por menos de 60€.
Otro tema ya son los medios con los que cuenta cada empresa y la finalidad del CF en si, no es lo mismo el uso CMoN de los CF (sondeo-preventa) que el que hace BoomBox BG (no tener otro remedio si quieren editar el juego).
Por otro lado me parece que la cifra que se pide para desbloquear una sola mini es excesiva, 20k por una mini, pica xD
El problema es que comparáis los juegos al kilo como si fueran bolsas de tomates y no tenéis en cuenta lo más importante, el trabajo intelectual que tienen detrás.Y tienes toda la razón compañero :D En mi caso, solo intentaba hacer ver que el precio, siendo realistas, es acorde al contenido en mi opinión.
Lo de que todo el KS es exclusivo no lo pone en ningún sitio y creo que ellos ya comentaron en algún video la intención de llevarlo a tienda en la medida de lo posible y de hacer expansiones y demás, pero lo mismo me equivoco, ya no se >_>No es que sea KS exclusivo, y ellos mismos han dicho que les gustaría ver el juego en las tiendas (evidentemente), pero todavía no estaba la cosa decidida. Es más, en un vídeo (no recuerdo cual) comentaban de que producirían algo de stock adicional, pero que en principio lo venderían ellos directamente. Es decir, que tal y como va la financiación, no creo que vayas a encontrarte el juego en las estanterías de la tienda, como mucho si tienes suerte consigues pillar una copia directamente de ellos y no creo que tengan muchas unidades adicionales. Por supuesto, todo esto es subjetivo ya que los números los saben ellos, pero es lo que veo con la situación actual, y más teniendo en cuenta que no hay pledge de tienda, por lo que a ellas tampoco es que les salga muy rentable realmente.
Hola a todos.Menos mal que está tu cabeza para iluminarnos a nosotros, almas candidas!
El año pasado @Epmer (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=928) tubo la suerte de jugar la demo de este juego y me habló de él. Y me quedó clarísimo que es un juegazo como la copa de un pino, por lo que mi hype por él se puso por las nubes.
Después, antes de empezar la campaña, me enteré de que el pledge saldría por ochenta y algo euros (con gastos de envío) y que traería minis de plástico, y mi hype bajó muchos enteros, por dos motivos:
1º El precio es excesivo para un juego que debería ser un beat'em up.
2º Este juego estaría mejor con unos standees a color, que con minis de plástico (opinión personal). Sobre todo viendo cómo van saliendo los otros proyectos españoles de minis...
Aún así entré con un early en la campaña, con mucha ilusión y ganas de ver cuánta cosas se desbloquearían.
Pero la campaña está siendo más que decepcionante. No desbloquea nada, no ofrece nada que atraiga a los backers y no se está moviendo por las redes sociales lo que debería.
En resumen, si se funda el proyecto (algo no seguro, de momento) recibirás un bonito core y los agradecimientos.
Por mi parte esperaré a los últimos días a ver cómo va la campaña, pero no pienso dedicarle más tiempo a prestarle atención, porque ya he visto que esto no va a ninguna parte.
Si al final no han cambiado las cosas cancelaré mi participación y dedicaré el dinero a proyectos que me interesen más (en este momento el Black Rose).
Y si algún día sale en tiendas me lo compraré en alguna oferta de Black Friday, o similar.
No comento esto por trolear. No es mi intención. Aunque sí admito estar treméndamente decepcionado con la campaña.
Pero sí lo hago porque estoy viendo mucho fanboy que comenta con el corazón, pero sin usar la cabeza, y creo que eso es algo que está perjudicando aún más la campaña.
Un saludo.
PD: Apoyar un proyecto es algo muy altruista, lamentablemente el altruismo no abunda. ;) Suerte.
Menos mal que está tu cabeza para iluminarnos a nosotros, almas candidas!Si, en efecto, el que tuvo, retuvo.... ;D
No te debe gustar tanto el juego como dices al principio, el juego sigue siendo el mismo, si te gusta te gusta, no entiendo tus razonamientos.
Pero bueno, el que tubo, retubo.
No es que sea KS exclusivo, y ellos mismos han dicho que les gustaría ver el juego en las tiendas (evidentemente), pero todavía no estaba la cosa decidida. Es más, en un vídeo (no recuerdo cual) comentaban de que producirían algo de stock adicional, pero que en principio lo venderían ellos directamente. Es decir, que tal y como va la financiación, no creo que vayas a encontrarte el juego en las estanterías de la tienda, como mucho si tienes suerte consigues pillar una copia directamente de ellos y no creo que tengan muchas unidades adicionales. Por supuesto, todo esto es subjetivo ya que los números los saben ellos, pero es lo que veo con la situación actual, y más teniendo en cuenta que no hay pledge de tienda, por lo que a ellas tampoco es que les salga muy rentable realmente.
Algo me dice que si el juego se llamase Zombicide: MegaMetroCity, todos los dubitativos de este foro estarían lanzado billetes a la pantalla.
Personalmente, me encanta la idea del juego, así que ya salgan tropecientos strecht goals o no salga ninguno yo aspostaré por este proyecto. Parece que algunos se muevan más por los kilos de plástico que lleve un juego que por la calidad de las mecánicas jugables.
No voy a entrar en tema del precio más allá de decir que no lo pudimos dejar más barato.Poco a poco. Es cierto que los kickstarter son una lluvia de sg y tal, pero que eso no ocurra no significa que sea un fracaso.
Esta mañana hemos grabado un Gameplay en inglés que es algo que nos están demandando desde el inicio, porque no se ha podido conseguir en canal extranjero.
Durante esta semana esperamos poder mitigar el parón de alguna manera y poder desbloquear algun extra.
No voy a entrar en tema del precio más allá de decir que no lo pudimos dejar más barato.
Esta mañana hemos grabado un Gameplay en inglés que es algo que nos están demandando desde el inicio, porque no se ha podido conseguir en canal extranjero.
Durante esta semana esperamos poder mitigar el parón de alguna manera y poder desbloquear algun extra.
Esta mañana hemos grabado un Gameplay en inglés que es algo que nos están demandando desde el inicio, porque no se ha podido conseguir en canal extranjero.De esto trataba mi último mensaje de este hilo, en KS necesitas promoción en el extranjero, y visto los últimos proyectos españoles "indies", veo que hay area de mejora. Vamos que es algo que se repite en todos los proyectos, dificultades para despertar el interés del público de fuera. Veo que hay multitud de experiencias, feedback, que compartir, que resultaría de mucha utilidad para aquellos emprendedores que piensan presentar sus proyectos en KS. Hay que compartir ese "Knowhow", saber hacer, para que pueda ser aprovechado. La labor de promoción nacional se realiza de manera notable en muchos casos, como en este, pero falta asesoramiento e información para vender fuera. Que foros o grupos de opinión utilizar y como, que posibilidades existen para promocionar tu juego en un canal extranjero, quienes según su público, costes de estas acciones, plazos de tiempo para realizar estas acciones.. todo eso.
De esto trataba mi último mensaje de este hilo, en KS necesitas promoción en el extranjero, y visto los últimos proyectos españoles "indies", veo que hay area de mejora. Vamos que es algo que se repite en todos los proyectos, dificultades para despertar el interés del público de fuera. Veo que hay multitud de experiencias, feedback, que compartir, que resultaría de mucha utilidad para aquellos emprendedores que piensan presentar sus proyectos en KS. Hay que compartir ese "Knowhow", saber hacer, para que pueda ser aprovechado. La labor de promoción nacional se realiza de manera notable en muchos casos, como en este, pero falta asesoramiento e información para vender fuera. Que foros o grupos de opinión utilizar y como, que posibilidades existen para promocionar tu juego en un canal extranjero, quienes según su público, costes de estas acciones, plazos de tiempo para realizar estas acciones.. todo eso.
No me cabe duda que tanto en este proyecto como en anteriores se han intentado cosas y se han logrado, pero como dije, veo area de mejora, bajo mi punto de vista.
Mucha suerte y mucho ánimo.
Por supuesto, tenemos que mejorar en muchos puntos en el área de marketing y publicidad. En otros aspectos también, claro...jaja
Si, en efecto, el que tuvo, retuvo.... ;DPeri, si explicas el chiste pierde la gracia je je
A pesar de todo esto, pienso que si la idea era venderlo a tiendas después, ofrecer algo KS exclusive para los inversores junto al pledge básico hubiera sido una buena jugada. Es algo que aún se puede añadir, aunque claro, no sé hasta si puede salir rentable o no con el precio del pledge.
Es muy posible que los hubiera, pero que no lleguemos a saberlo nunca si no se desbloquea nada.
El objetivo de una campaña de mecenazgo es apoyar un proyecto que te gusta para que salga, que de otra manera no hubiera salido jamás.
Sí, si estoy de acuerdo en eso, precisamente. Solo digo que meter algo KS exclusive en el pledge básico es una buena estrategia de cara a los mecenas menos conformistas.Sí, la verdad es que no se porqué no han hecho este primer SG un KSE... Ni siquiera me pega para meterlo en retail...
desgraciadamente la campaña ahora va a entrar en una dinámica de días en las que se puede perder financiación, e incluso bordear el dejar de estar fundado. La gente ve que no se desbloquea nada, pierde la paciencia demasiado pronto y se sale.
Es que si te vas a llevar el juego pelao, como si lo comprases en tienda, mejor esperarse a tienda.
Lo lamento, pero esto es así. Si voy a adelantar la pasta a años vista (al menos uno), tengo que recibir beneficios acorde a eso. Si no hay beneficios ya lo compraré en tienda con descunetillos. :-\
Te falta la parte en la que demasiada gente piensa así, y al final el juego no llega a ninguna parte porque no se funda.Pues que se preparen mejor las campañas, antes de sacarlas. Que curro de precampaña si han hecho muchisimo!
Pues que se preparen mejor las campañas, antes de sacarlas. Que curro de precampaña si han hecho muchisimo!
Cuando se intenta sacar un producto al mercado como este se hace con intención de obtener un beneficio por parte de esa empresa, y el claro ejemplo lo tenemos aquí que han intentado enfocarlo al público americano, aunque este les ha fallado, pero yo como mecenas que soy el que le presta mi dinero para llevar a cabo el proyecto también busco sacar mi beneficio que por eso soy quien arriesga el dinero, yo por lo menos no lo hago de forma altruista, lo siento.
Por lo tanto si me voy a llevar el mismo producto que si fuese retail pues prefiero esperar a ver si sale en tiendas, y si no sale pues mala suerte, será por juegos.
Y cuando me refiero a beneficio no tiene que ser plástico necesaria mente, pero si una recompensa que justifique mi inversión.
Y por supuesto cuando entras en un juego por lo menos en mi caso en primer lugar es porque te gusta y piensas que las mecánicas están bien si no pues directamente pasas del proyecto.
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¿Podrías explicar en qué te basas para afirmar que este juego está orientado a un público americano?Pues creo que realmente es el público potencial, ya que el español creo que ha reaccionado bien pero no ha sido suficiente, y que la campaña se está haciendo en dólares en lugar de euros al igual que la hora de comienzo del mismo.
Y ahora una reflexión general. Sacar un juego no es algo trivial y si se saca por crowdfunding significa que no tienen dinero para sacarlo por otra vía y son un pequeño grupo de personas con otros trabajo que hacen esto en el poco tiempo libre que tienen y arriesgando sus ahorros (quien a estas alturas se crea que se van a forrar con un juego o vivir de ello está totalmente equivocado salvo casos puntuales).
Obviamente de ese presupuesto limitado y arriesgando ahorros de un grupo de personas salen limitaciones en el producto, como por ejemplo que no puedan arriesgarse a sacar muchas miniaturas extras si no hay una base mínima de mecenas y que ni puedan sacarlas como addon por la misma razón. Dentro de esta limitación de tiempo y presupuesto entra también la promoción internacional. Es muy complicado y caro y lento encontrar una forma promoción adecuada.
Pillarse los dedos con los deseos de los mecenas puede llevarte a una situación complicada como la vivida en Badass Riders, (@Piwel puede daros más datos). En ese caso por satisfacer a los mecenas con unas recompensas que no estaban presupuestadas ni planificadas han tenido retrasos y problemas que han hecho que muchos mecenas se vuelvan en contra de ellos.
Está claro que como mecenas queremos el máximo beneficio al menor coste y si por mí fuera me gustaría tener 500 minis, donde 50 de ellas lleven mi cara esculpida en 3D, 1000 cartas y 3 campañas de 50 escenarios, pero todo no se puede. Hay que evaluar si la idea y desarrollo del juego os gusta, si el precio os parece razonable y luego, si vienen recompensas, pues serán bienvenidas. Si realmente el juego no os gusta o no os convence, la mejor opción es esperar a la posibilidad de tenerlo en tiendas (si se da el caso, porque por ejemplo @The game forger (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=909) dijeron que no iban a reimprimir y que cuando se acabaran los juegos, no habría posibilidad de cogerlos en tienda).
Luego si el jueog no sale a tiendas y resulta que es un juego con buenas críticas, veremos a gente también rasgarse las vestiduras y criticar a vendedores de segunda mano por vender juegos al doble de precio.
Resumen, si te gusta el juego, no te va a importar que lleve solo dos recompensas y si no te gusta o dudas, no es tu juego y mejor que esperes a lo que va a pasar tras la producicón.
¿Podrías explicar en qué te basas para afirmar que este juego está orientado a un público americano?La gran culpa de todo esto es de vosotros, los que entrais en las campañas de CMON, tirando dinero a la pantalla y haciendo que se cargaran el concepto de KS, con sus preventas encubiertas y chorrocientas mins de SG...
Y ahora una reflexión general. Sacar un juego no es algo trivial y si se saca por crowdfunding significa que no tienen dinero para sacarlo por otra vía y son un pequeño grupo de personas con otros trabajo que hacen esto en el poco tiempo libre que tienen y arriesgando sus ahorros (quien a estas alturas se crea que se van a forrar con un juego o vivir de ello está totalmente equivocado salvo casos puntuales).
Obviamente de ese presupuesto limitado y arriesgando ahorros de un grupo de personas salen limitaciones en el producto, como por ejemplo que no puedan arriesgarse a sacar muchas miniaturas extras si no hay una base mínima de mecenas y que ni puedan sacarlas como addon por la misma razón. Dentro de esta limitación de tiempo y presupuesto entra también la promoción internacional. Es muy complicado y caro y lento encontrar una forma promoción adecuada.
Pillarse los dedos con los deseos de los mecenas puede llevarte a una situación complicada como la vivida en Badass Riders, (@Piwel puede daros más datos). En ese caso por satisfacer a los mecenas con unas recompensas que no estaban presupuestadas ni planificadas han tenido retrasos y problemas que han hecho que muchos mecenas se vuelvan en contra de ellos.
Está claro que como mecenas queremos el máximo beneficio al menor coste y si por mí fuera me gustaría tener 500 minis, donde 50 de ellas lleven mi cara esculpida en 3D, 1000 cartas y 3 campañas de 50 escenarios, pero todo no se puede. Hay que evaluar si la idea y desarrollo del juego os gusta, si el precio os parece razonable y luego, si vienen recompensas, pues serán bienvenidas. Si realmente el juego no os gusta o no os convence, la mejor opción es esperar a la posibilidad de tenerlo en tiendas (si se da el caso, porque por ejemplo @The game forger (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=909) dijeron que no iban a reimprimir y que cuando se acabaran los juegos, no habría posibilidad de cogerlos en tienda).
Luego si el jueog no sale a tiendas y resulta que es un juego con buenas críticas, veremos a gente también rasgarse las vestiduras y criticar a vendedores de segunda mano por vender juegos al doble de precio.
Resumen, si te gusta el juego, no te va a importar que lleve solo dos recompensas y si no te gusta o dudas, no es tu juego y mejor que esperes a lo que va a pasar tras la producicón.
La gran culpa de todo esto es de vosotros, los que entrais en las campañas de CMON, tirando dinero a la pantalla y haciendo que se cargaran el concepto de KS, con sus preventas encubiertas y chorrocientas mins de SG...Es curioso que digas eso justo después de decir que si no te dan nada te esperas a tienda.
Habeis cambiado el fondo de lo que es el KS.
Yo es que si el tener 10 o 15 SGS y 3 addons va a suponer despues un retraso de la hostia como lo estamos sufriendo con otros juegos españoles, o juegos rotos como tambien he sufrido con otros españoles, casi que prefiero que se quede como esta (y bien testeado)
Tengo juegos que aun ven mesa y ultradivertidos sin necesidad de tener tanto extra "gratuito" y addons a porron (que despues cogen polvo junto a su core correspondiente)
Es curioso que digas eso justo después de decir que si no te dan nada te esperas a tienda.
bueno, tampoco es eso compañero, a los chicos del Monster Lands no les fue nada mal si no me equivoco.
Como digo no quiero mas BattleArenaShow, ni mas AlchemicalCrystal, ni mucho menos Heroquest30... Y ese es el problema de que los guiris no apuesten por los juegos españoles.
Antes de que el ambiente se pueda caldear... insisto en que la visión general de KS en la actualidad es que los juegos salen troceados (obviamente no es este el caso) y que si no se consiguen los SG la sensación general de los backers es que los juegos están incompletos. Cuando sale un juego que no especula de ese modo pues claro, juega en desventaja.
¿Es lo deseable? No ¿Podemos cambiar ese modelo? No (al menos en el corto plazo).
Así que teniendo en cuenta el panorama actual y que no podemos hacer nada por cambiarlo... lo inteligente es tomar las decisiones correctas según la situación actual.
Podemos darnos de cabezazos sobre cómo debería ser KS, decirle a los backers lo que tienen que hacer... pero eso no va a solucionar ningún problema y tampoco creo que sea justo. Creo que lo mejor es intentar aportar soluciones reales sobre lo que se puede hacer. En mi caso, creo que el addon en modo de pack es la mejor solución... siempre que haya un mínimo de backers interesados, claro
Le estoy dando vueltas a la idea de que tal vez una de las razones (y no necesariamente una de las más importantes) por las que la campaña de mecenazgo está siendo bien acogida por la comunidad española y sin embargo parece que el resto de países no le hacen mucho caso es porque el festival de referencias que hay en el juego a nosotros nos resultan entrañables porque es lo que nos llegaba en los años ochenta y noventa, pero a, por ejemplo, un norteamericano, le pueden resultar bastante sosas.
Igual que nosotros vemos al personaje de "Jack" y pensamos "Anda, mira, es una mezcla de Guy de Final Fight, Ryu de Street Fighter, el protagonista de Kung Fury, tiene un hermano, como los protas del Double Dragon o del Fatal Fury, y se apellida McLane, como el personaje de Bruce Willis en La Jungla de Cristal", y nos hace gracia porque es todo un cúmulo de referencias que cosas que vimos durante nuestra juventud o infancia, puede que a un jugador norteamericano le provoque sensación de pereza o que, para darle este trasfondo al personaje, mejor no darle ninguno y sea un karateka anónimo.
El personaje desbloqueable al llegar a los 80.000 $, que es claramente una tortuga ninja, igual a la comunidad internacional le haría más gracia que, puestos a hacer una referencia a las Tortugas Ninja, en lugar de meter a un trasunto de una de las tortugas, meter a uno de Casey Jones.
Dejo esto simplemente como reflexión de que tal vez a nivel internacional las referencias del juego no resulten tan atractivas como nos los puedan resultar a nosotros (de hecho, para mí es una de las cosas que me resultan menos atractivas del juego), y que aunque la mala fama de otras campañas españolas (como la del "Hero Quest ∞ Aniversario") haya dejado "apestados" los proyectos españoles, igual resulta que el "MegaMetroCity" ha adoptado un enfoque estético que tampoco resulta especialmente atractivo a gente ajena a la comunidad española.
Sinceramente, en cuanto a nostalgia retro 80-90 de arcades y demás, los usanos nos ganan por varios cuerpos de ventaja, así que no creo que influya negativamente, todo lo contrario.
Es curioso que digas eso justo después de decir que si no te dan nada te esperas a tienda.Yo he dicho que si dan el basico pelado, mejor me espero a tineda, que n otengo mi dinero inmovilizado un año o dos, para nada.
Dicho lo cual, tengo un par de ruegos/sugerencias para @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441): primero, que estaría gracioso meter un héroe español en el juego y segundo, que sería adecuado meter una miniatura de Zultar en el addon de escenografía.
Si tiene que ser otro PJ estilo torero, casi mejor poned cualquier otra cosa xD
Yo he dicho que si dan el basico pelado, mejor me espero a tineda, que n otengo mi dinero inmovilizado un año o dos, para nada.
Si tiene que ser otro PJ estilo torero, casi mejor poned cualquier otra cosa xD
Personalmente, preferiría que no hubiera referencias a personajes españoles, pero en caso de meter alguna, yo me basaría en Chiquito de la Calzada o en Torrente (o en su defecto, hacer un personaje que se pareciera a Santiago Segura). El primero, como homenaje a su reciente fallecimiento, y el segundo, porque es un personaje que estéticamente puede quedar bien en el juego (en plan policía corrupto o motero barrigudo) y sólo los españoles reconoceríamos al actor en que se basa.
Yo esperaría a tienda y pagaría mas como se nota que eres pudienteNo se tu, pero a mi me suelen salir más baratos, con los descuentos y puntos acumulados, pero sin SG, claro...
Como la peli masters del universo, que aterriza en mitad de megametrocity !!!XD
lo mejor para eso es un personaje parecido a vega del street fighter, con máscara de hockey para hacer también referencia a casey jones y listo
Descuidad, a mí también me mataría que metiesen a un torero o a una flamenca xD
Pues pocas cosas hay más características que meter a un español torero
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180430/a49fc4ef9228d19ee00358278712cf4e.jpg)
A mí siempre me ha ofendido ese concepto.
Por mi parte, preferiría que intentasen ser más originales y que no se limiten a copiar conceptos de otros juegos, la verdad :/
Puestos a meter referencias españolas, casi mejor que fuesen enemigos nuevos. El cine quinqui (https://es.wikipedia.org/wiki/Cine_quinqui) vivió sus tiempos de gloria a finales de los 70 y principios de los 80, además de que ir a los recreativos y dar esquinazo a los jinchos que los poblaban siempre fueron de la mano xD
Wtf? más originales? como el ryu y ken, uy digo jack y travis del juego? o la blaze chun li (que además tiene exactamente el mismo nombre que la chica del street of rage)? o el lagarto ninja leonardo? o el zoo jurasico a lo cadillacs? o el juez dredd robocop que han hecho? super originales todos. Y ojo, me encantan las imagenes y la mezcla de todos estos conceptos. No se que problema habría en tratar a vega del sf de la misma forma y ya de paso pues se tendría el personaje que se sobreentiende que es español. Pero eso, me hace gracia que se hable de copiar conceptos cuando el juego entero es un completo guiño a todo, videojuegos, pelis, comics, etc.
Prefiero una especie de Vega en versión mmc a ver un torrente o un chiquito de la calzada la verdad, o peor....un M. Rajoy xD. Es que no pegaría para nada con el concepto de todo el mundillo este. Pero en fin, allá cada cual con sus gustos xD
Los hermanos/amigos luchadores son un tópico en el género de los beat 'em up desde su origen. donde tú ves a Ken y Ryo yo veo a los hermanos del Final Fight o a los del Double Dragon, por decir algunos. De esta forma, no están copiando a personajes concretos, sino a los estereotipos del género. Es como decir que si un juego de fantasía medieval meten a un anciano mago están plagiando a Dumbledore o Gandalf.
En cuanto al lagarto shaolin y al cybercop es cierto que ya huelen bastante a copia, y por eso a mí son los que menos me gustan.Pues precisamente son los dos personajes que más me gustan de los vistos hasta ahora, aunque tengo que admitir que me gustan todos xDDD
A mi que todo sean guiños me encanta y espero que sigan haciéndolos en todo cuanto saquen, aunque no sean originales, antes que meter algo español >_>A mi me pasa igual, prefiero guiños y referencias para que cuando saque el juego a mesa no solo me lo pase bien jugando, sino recordando los buenos tiempos de mi infancia ;D
Bueno, llamalo como quieras, concepto, estereotipo, tópico, pero el juego es totalmente un guiño a todo lo de esta época, te pongas como te pongas.
El prota es una mezcla del copón entre ryu y axel del streets of rage, Travis es una mezcla entre ken y billy del juego de lucha de double dragon, Blaze tiene el nombre de la prota del streets of rage y es casi igual a lucia de final fight 3, de hecho el más original de los 4 protas es Big T, que si que se puede decir que es el estereotipo de prota grandote y no le saco parecido a nada en concreto salvo el nombre con el de Mr. T, aunque seguro que se parece a tal tio de tal juego o lo que sea. Y todo lo demás pues igual, guiños por todos lados, el delorean, godzilla, optimus prime, gundam, etc, etc, etc.
A mi que todo sean guiños me encanta y espero que sigan haciéndolos en todo cuanto saquen, aunque no sean originales, antes que meter algo español >_>
No se tu, pero a mi me suelen salir más baratos, con los descuentos y puntos acumulados, pero sin SG, claro...
Si queremos poner estereotipos, creo que el super villano final debería ser un ex-político dueño de una compañía energética y varias constructoras, que financia diversos proyectos (entre ellos la expansión de la banda de los Bloody Chains) para conseguir que los barrios se empobrezcan y comprar edificios y terrenos a precio de risa. Un nombre como... no sé, M. Pérez, por ejemplo, podría quedar bien xD
Fua, y si metemos como nuevo tipo de enemigo a un equipo de seguridad ciudadana corrupto (con escudo, casco y porra, por ejemplo), ya lo hacemos redondo xD
Pues si fuera asi no se que coño de invento es el kickstarter entoncesSolo sirve por las cosas exclusivas, realmente.
¿Y no os vale ya Evaristo como personaje español?Hubiera preferido un crossover con los protas de Paprium
Pues está la cosa a 3-4 backers de pillar las cartas, parece que va esto un poco para arriba. Los saltos después son bastante pequeños, así que no sería descabellado ir sacando un SG cada 2-3 días (o menos si empieza a correrse la voz).En unos días acaban las campañas de Zombicide y de Street Fighter, yo creo que después de eso se verá más movimiento del extranjero en MMC, lo que ya no sé es cuánto, pero espero que lo suficiente para que sigamos desbloqueando SGs :D
Mis dieses a @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) & company por la rápida reacción.
En unos días acaban las campañas de Zombicide y de Street Fighter, yo creo que después de eso se verá más movimiento del extranjero en MMC, lo que ya no sé es cuánto, pero espero que lo suficiente para que sigamos desbloqueando SGs :D
Con mi ración de escombro hemos llegado a la cifra infernal...(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180501/cebd8876531bc4cb859434435c2e9825.jpg)
Pues si, los chicos de mmc han sabido reaccionar a tiempo, seguir trabajando así !!!SeguiD
SeguiD
Primero metes palos al proyecto por quien el apoya, liego te perece caro y esperaras a tiendas y cuando ya nadie te hace caso empezamos con la forma de escribir de la gente ;D ;D ;DLevo mucho tiempo corrigiendo lo que me hace sangrar los ojos. Desde que ya nadie más lo hace.
Yo tengo entendido q se puede escribir seguir o seguid pero vamos esto tiene algo q ver con el juego?Lo has entendido mal. La RAE ha aceptado iros junto con la formal idos, para el imperativo del verbo Ir, pero nada más. Los imperativos acaban en D y los infinitivos en R
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Yo tengo entendido q se puede escribir seguir o seguid pero vamos esto tiene algo q ver con el juego?
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Lo has entendido mal. La RAE a aceptado iros junto con la formal idos, para el imperativo del verbo Ir, pero nada mas. Los imperativos acaban en D y los infinitivos en RY lo entretenido que le he tenido contestándome.
Y el verbo haber se escribe con "h" ("La RAE a aceptado..."), vamos a centrarnos en la campaña por favor.Pero yo no me molesto porque me corrijan, al contrario.
Nada, el 940 no termina de decidirse >:(
Creéis que un meterán un nuevo tipo de enemigo como add-on o como SG? Desde luego como add-on creo que arrasarían y abrirían muchos SG's, pero no sé hasta qué punto va eso con la filosofía de la campaña que pude oírles en las presentaciones.
De vez en cuando hay que mirarse el ombligo ;)Pero yo no me molesto porque me corrijan, al contrario.Llevo mucho tiempo corrigiendo lo que me hace sangrar los ojos. Desde que ya nadie más lo hace.
Duda: ¿El hecho de que la campaña esté en dólares implica que a los backers españoles nos cobrarán comisión por cambio de divisa?Está visible en dólares, euros o lo que pongas como moneda, ojo. En mi caso lo veo en euros. De todos modos eso no influye, tranquil@
Está visible en dólares, euros o lo que pongas como moneda, ojo. En mi caso lo veo en euros. De todos modos eso no influye, tranquil@
Duda: ¿El hecho de que la campaña esté en dólares implica que a los backers españoles nos cobrarán comisión por cambio de divisa?Eso depende exclusivamente de tu banco. Algunos te aplican comisión por el cambio de divisas (la comisión también varía entre bancos) y otros no. Igualmente, la comisión suele ser bastante poco (del orden de 2 o 3€ como mucho).
Levo mucho tiempo corrigiendo lo que me hace sangrar los ojos. Desde que ya nadie más lo hace.
En todo caso, preferiría más variedad jugable muchísimo antes que variedad estética (mejor más cartas y tipos de enemigos).
Pues lo del modo Némesis lo veo interesante. Aunque más como curiosidad que otra cosa. Por la naturaleza del juego, no sé cómo iría el sistema (muchos enemigos y muy pocos héroes, es genial, pero muchos "héroes" y cuatro enemigos...). En principio, con crearles una hoja de personaje a los 4 modelos de jefe que hay, ya sería suficiente. ¿Pero contra quién lucharían? Quizá otra banda...
Hostia, pues ahora que lo iba pensando... en caso de aparecer otra banda, no estaría mal poder jugar con ambas en un versus O_o
Todas estas cosas sobre el papel son muy fáciles de hacer, pero requieren bastante testeo.
Yo creo que con dejarlos a ellos hacer durante la campaña irá mejor la cosa. Después ya han dicho que darán soporte a modos de juego fan made y tal. Y supongo que si salen ideas interesantes (y hay ganas) igual se plantean ir a por la expansión.
Pero ya sabemos qué pasa cuando se abarca mucho.
Los mecenas yankis suben y los nacionales bajan. No entiendo nada. :o
Los mecenas yankis suben y los nacionales bajan. No entiendo nada. :o
Ha subido el valor de la meta pa financiarse del juego? juraría que antes era de 61k y ahora es de 62k en euros >_>
Ha subido el valor de la meta pa financiarse del juego? juraría que antes era de 61k y ahora es de 62k en euros >_>
Teniendo en cuenta de que han dado a johann puede ser....
Lo que sí que es una verdadera jodienda es que los que se estén yendo son los Early Birds.
Buenas a tod@s, una consulta.
¿Como sabéis que son los del early los que se van? De todas formas todavía hay tiempo para que se una más gente. Todavía tienen que ir a tiendas para enseñar el trabajo y cuando terminen otras campañas la gente volverá a fijarse en este juegazo.
En la parte inferior de cada nivel de aportación sale el número de mecenas. En el caso del EB, ha ido disminuyendo estos últimos días.Ok, ya lo vi jejeje gracias
Bueno, si los usanos van compensando las bajas nacionales (algunos están en el hilo de black Rose wars, me he quedado con vuestros nombres y os patearé el culo, so esquiroles*), no vamos mal, pero estaría bien que la gente tuviera un mínimo de paciencia, ¿la gente se mete a los ks sin mirar absolutamente nada antes o qué?.
También hoy es mal día, los festivos siempre son más flojos. A ver mañana. Enserio, ¿quien coño puede montar una campaña de KS y no morir de un infarto?, ¿extraterrestres?.
*Por si acaso, obviamente es broma y cada uno apoya la campaña que quiere, como quiere y cuando quiere.
Yo me metí para ayudar a coger impulso, el tipo de juego no me encaja... pero les deseo toda la suerte y aunque sea un backer fantasma, al menos colaboro a dar sensación de "éxito" y entro al KS para mantenerlo en Kicktraq. Ojalá me molara el juego, porque el trabajo es muy, muy bueno, la verdad.
PD: la gente que entró por echar un cable y se están saliendo ahora, le están haciendo más mal que bien.
PD: Si al final se llega a la conclusión de que entrar para dar impulso no es bueno, quiero saberlo. Yo intento hacerlo siempre con los españoles. Luego, a poco que el juego me encaje, me quedo, claro. En este, pareciéndome un juego muy bueno en lo que quiere ser, es que no me va :-(
Por otro lado, pues da pena ver cómo crecen los mecenas en USA y bajan en España. Como creador, me paso la vida leyendo que en España la calidad del producto no es buena. Bien, MMC está a un nivel del copón. Debería haber el doble de mecenas españoles. Porque estoy seguro de que Zombicide los tuvo.
Bueno, bueno... Creo que tomar mi opinión y convertirla en un ataque es buscar polémica por polémica.
Respeto completamete al mecenas, no solo español, sino de donde sea. Eso no quita que piense que este proyecto merecere mucho más apoyo patrio.
Y si esa opinión ofende, pues lo siento, pero vaya, que no estoy insultando ni atacando a nadie.
Personalmente creo que los backers fantasma no están afectando en nada negativo a este proyecto... con ellos o sin ellos el resultado sería exactamente el mismo en mi opinión.
No me has ofendido ;) ... solo digo que no es justo (con los datos en la mano), por evitar el efecto bola de nieve.
En ese sentido creo que estás completamente equivocado, el "momentum" de una campaña cuenta, y mucho.
Voy a poner un ejemplo un poco extremo, pero que sirva para ilustrar:
(http://www.kicktraq.com/projects/996665814/confrontation-classic-the-legendary-skirmish-game/dailypledges.png)
Si si... realmente decimos lo mismo. Estamos de acuerdo, el momentum es algo esencial. Por eso decía que con tanta oferta al mismo nivel es normal que los backers prefieran campañas vivas a campañas estancadas. Por eso es tan importante que los chicos de MMC tomen decisiones o no.
Lo único que digo es que el estancamiento de MMC no tiene nada que ver (en mi opinión) con los backers fantasma... el estancamiento es muy previo y perfectamente remarcado. Por eso llevamos mucho tiempo recomendando el tema de los addons.
Un problema generalizado es que a veces los veteranos de ks parece que entramos más por la campaña que por el juego en sí.
Yo solo quiero que pase un año ya para hacer una ensalada de ostias con esos punk 🤣
Yo me quedaré hasta el final, pase lo que pase, por que creo que el esfuerzo y el trabajo sinceros deben ser recompensados, aunque lo único que saques sea saber que hay gente que creyó en tu loca idea.
Evidentemente, al hablar de productazo, lo hago a priori. Que después puede salir rana, pues sí. Como puede salir el Street Figther o el Zombicide, que no todo lo malo tiene que ver con las calidades.
En lo demás, completamente de acuerdo.
Excepto en la postura del boss, que me parece la caña ;D
Street fighter de Jasco puede que el juego después de jugarlo llegue a ser una castaña pero en cuanto a calidad dudo que hagan un mal producto que ya tienen bastante experiencia y si hablamos de figuras las del megaman están bastante guapas (pese a que a uno no le guste megaman) Zombicide tiene 3 seasons y dos medievales más si cuentas el MD, los que entran saben por qué lo hacen fuera de la gran calidad de las minis.
Ludus Belli (una tienda de Móstoles genial)Bueno, esa es tu opinión... ::)
Me estoy quedando loco o acaba de subir 1000 pavos la recaudación?
O.o
@mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441)
Buenas! Se que no soy nadie para dar consejos, pero se me ocurre una idea que quizá pueda ayudaros a publicitar el juego, que ojalá os ayude. Aunque tampoco es el "novamás". Quizá ya lo habías pensado.
Me di cuenta que TheAngryJoe es un backer del proyecto, y que parece le encanta.
Es cierto que ahora está con el proyecto de Street Fighter junto con Jasco Games. Pero el proyecto termina ya. No podríais contactar con el para que os ayudara a promocionar el juego? El tío parece muy majo y tiene muchísimos seguidores.
Quizá podríais hablar con ellos para que mencionaran vuestra campaña en la suya. No es la primera vez que veo que una vez un kickstarter ha acabado promociona o ayuda a o otro de algún proyecto que les parece interesante (ya sea en el update final, o en otro, o de otros modos); es bastante común. Igual si los compañeros de Jasco se portan os echan un cable, incluso que vosotros hagáis lo mismo por ellos. Al fin y al cabo, el público de estas dos campañas debería ser muy cercano.
Y volviendo al tema de TheAngryJoe. Si no Jasco, quizá él si os pueda ayudar con la promoción en Usa (con bonus o sin bonus, eso ya no lo se). He estado dándole vueltas a las opciones y me parece una de los mejores potenciales medios visto su entusiasmo por el proyecto.
Lo que ya hubiera sido la leche es poderle enviar el proto para que haga un gameplay o así, pero me imagino que los tiempos para eso ya estarán justos. Pero yo que sé, por dar ideas, igal aun se puede.
¿Al final no os hacen gameplay los de Beasts of war u otro canal? ¿Y si es así no pueden pasar los protos a alguien que si quiera o pueda? Yo creo que eso haría mucho, no por enseñar el gameplay, sino por la publicidad que da el vídeo en canal extranjero si.
Nada, eso. Discúlpame por el mensaje tan largo, se que estáis a tope, sois unos cracks. Y si no habíais pensado en lo TheAngryJoeShow, pues eso, podía ser interesante, dadle una vuelta. O en relación otros medios parecidos al suyo.
Lo mismo en relación para otros proyectos que cierran. Para captar a sus backers una vez estos acaben (todos sabemos que puede ser muy feo hacerlo antes, yo por eso no lo he hecho).
¡¡Un saludo grande!!
Bueno, esa es tu opinión... ::)Por supuesto 😃
Bueno venga ya, ahora estamos en 83000 😵 esto no puede ser
Bueno venga ya, ahora estamos en 83000 😵 esto no puede ser
Huele raro, sí. Los creadores pueden ver lo que ha aportado cada mecenas individualmente, ¿no? Lo suyo sería que contactasen con quienes han metido semejantes cantidades a ver cuales son sus intenciones.O cobrárselo inmediatamente para que dejen de hacer el canelo 😂
O cobrárselo inmediatamente para que dejen de hacer el canelo 😂
Creo que algunos de esos EBs que se pierden se están pasando al nivel normal, de vez en cuando he visto aumentos de 5 dólares y sólo así me los explico.
No sé, supongo que es una forma de intentar dar un empujoncito. Cinco dólares en sí no es mucho, pero si empiezas a apilarlos sale un pico. Fíjate que si todos los EBs que quedamos metiéramos 5 dólares más (3€ y pico al cambio), aumentaría la recaudación en 3500$.
Ako me parece que por ahora está en el aire. No van a publicar una actualización para después retiren la pasta
Por cierto, alguien sabe como va el SG social por que no entiendo cómo algo tan fácil no sale adelante.
Me refiero al del bgg
Sí, a eso se le llama DESIDIA. xD
Por cierto, acaban de confirmar que Ako está desbloqueada. Así que... ¡¡FELICIDADES, JODER!! jajajajaja
Sigo pensando que hay gente interesada en el juego. Mucha. Y que habría más si se alcanzasen los objetivos con más facilidad. Algunos son muy lejanos. Compartir 1000 veces una publicación para una carta. En serio? Me parece difícil hasta para juegos con el triple de mecenas. Y bueno, entre los 75.000 de la fundación y los 83.000 de la siguiente mini hay un cacho de 8.000 $. Que no sé, lo mismo son distancias que se pueden cubrir con un volumen mayor de mecenas, pero no es el volumen que maneja MMC. Y creo que eso lo ve quien ha puesto dinero y hace que tema no desbloquear mucho y se termine pirando.
Personalmente creo que es una pena pero el juego no ha calado, el ejemplo lo tenemos con el otro juego español que está en Kickstarter y el buen ritmo que lleva. Leyendo comentarios pensaba que precisamente por ser un juego español podía ser un hándicap pero creo que no es nada de eso, simplemente el juego no ha llegado a gustar, quizás el que se haya visto como un "zombicide" no ha ayudado, para comprar un "zombicide" se lo compras a CMNO.No soy ningún experto, pero los del otro juego se mueve muchísimo más internacionalmente con todo lo que eso conlleva. No me parece adecuado comparar mmc con exo pues es un mundo de diferencias a mi parecer y espero que les vaya bien
Creo que la campaña está como esta y no va a mejorar y espero equivocarme pero posiblemente de aquí a final de campaña tenga más bajas. ️
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Personalmente creo que es una pena pero el juego no ha calado, el ejemplo lo tenemos con el otro juego español que está en Kickstarter y el buen ritmo que lleva. Leyendo comentarios pensaba que precisamente por ser un juego español podía ser un hándicap pero creo que no es nada de eso, simplemente el juego no ha llegado a gustar, quizás el que se haya visto como un "zombicide" no ha ayudado, para comprar un "zombicide" se lo compras a CMNO.
Creo que la campaña está como esta y no va a mejorar y espero equivocarme pero posiblemente de aquí a final de campaña tenga más bajas. ️
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Y otros dos backers españoles mas que se van, van cinco hoy...... ¿pero cuántos se metieron al proyecto solo por hacer acto de presencia?
Y otros dos backers españoles mas que se van, van cinco hoy...... ¿pero cuántos se metieron al proyecto solo por hacer acto de presencia?Pues no sé, pero menudo favor están haciendo.
En lo que sí creo que deben mejorar es en la reacción. Están pasando cosas y veo poca reacción. Van un paso o dos por detrás del ritmo del proyecto. Y el ritmo ya es lento.
En lo que sí creo que deben mejorar es en la reacción. Están pasando cosas y veo poca reacción. Van un paso o dos por detrás del ritmo del proyecto. Y el ritmo ya es lento.
IMHO, si no tienes addons, una campaña de un mes se te hace muyyy larga. Al final los addons se ponen para evitar esa sensación de estancamiento. De hecho, llama la atención que en EXO vayan a una campaña de solo 20 días. A mí me parece buena elección si no tienen al menos un addon para cada semana del mes.
Y otros dos backers españoles mas que se van, van cinco hoy...... ¿pero cuántos se metieron al proyecto solo por hacer acto de presencia?Ya son 6 conmigo, y me da que no voy a ser el último...
Y por mucho que me guste el juego, si por el mismo precio me llevo tres o cuatro stages más, objetos, héroes o jefes, mejor, y si los creadores tienen más margen monetario, mejor.
Aquí se ofende todo el mundo XD, no es sintáis atacados joer, que solo somos unos frikachus frikeando con la campaña.
Ya son 6 conmigo, y me da que no voy a ser el último...
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A los que culpaban del estancamiento a la existencia de otros proyectos interesantes, el KS de EXO les ha roto los argumentos.
Con un core más caro y menos minis, en escasamente 24 horas ya superan los 1.200 mecenas y rondan los 100.000€, siendo el número de mecenas de USA superior a los patrios...
Esto del KS es un misterio.
Esto del KS es un misterio.
Curioso, porque Exo está mostrando un inglés paupérrimo y aún así captando mecenas americanos a cholón.Eso de verlo simplón, lo comentaban varios extranjeros en los comentarios del primer vídeo en inglés. Todos decían lo mismo. Y, por mi parte, es uno de los motivos por los que me he salido. De hecho, creo que es "el motivo" de lo que está ocurriendo. Ya puedes meter mas sgs, que si se sigue viendo simplón, va a avanzar del mismo modo.
Me parece interesante algo que han comentado de que el juego se ve simplón. No lo había pensado, pero creo que es cierto. Haces el rollo beat'em up, bien. Te queda conseguido, bien.
Ahora ve un paso más allá, y haz varias campañas en plan aventura en las que lleves el juego a otro nivel, con detalles narrativos que no te supongan más material, vamos que se puedan jugar con lo que ya tienes. Dale «vidilla» mediante un libro de aventuras con retos nuevos y haz una partida con algunos de ellos...
Tampoco se si al final hay gameplay en inglés, pero no oigo hablar de él.
Ahora ve un paso más allá, y haz varias campañas en plan aventura en las que lleves el juego a otro nivel, con detalles narrativos que no te supongan más material, vamos que se puedan jugar con lo que ya tienes. Dale «vidilla» mediante un libro de aventuras con retos nuevos y haz una partida con algunos de ellos...
Eso de verlo simplón, lo comentaban varios extranjeros en los comentarios del primer vídeo en inglés. Todos decían lo mismo. Y, por mi parte, es uno de los motivos por los que me he salido. De hecho, creo que es "el motivo" de lo que está ocurriendo. Ya puedes meter mas sgs, que si se sigue viendo simplón, va a avanzar del mismo modo.
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Desde esta mañana ahora se han ido ya 10 backers :(A ver si ahora no vamos a poder abandonar un proyecto.
No entiendo si no te gusta un proyecto o tienes dudas, te mantienes expectante pero no te metas el día 1 :(
Eso de verlo simplón, lo comentaban varios extranjeros en los comentarios del primer vídeo en inglés. Todos decían lo mismo. Y, por mi parte, es uno de los motivos por los que me he salido. De hecho, creo que es "el motivo" de lo que está ocurriendo. Ya puedes meter mas sgs, que si se sigue viendo simplón, va a avanzar del mismo modo.A mí me el MMC me recuerda al zombicide por mucho que me digan que es más estratégico, y creo que el compartir días en kickstarter le hace daño. Yo me he salido porque tenía la esperanza de que sacasen un quinto jugador pero visto lo visto no voy a mantenerme hasta el último día. De todas maneras espero que el proyecto salga adelante y lo disfrutéis todos los backers
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falta mucha comunicación y vidilla a la campaña.
O se ponen las pilas o les va a pasar como a los chicos del Alchemical Crystal Quest,
que en su primer KS se dieron el trompazo y tuvieron que relanzarlo implementando varias y sustanciales mejoras.
Si no estoy equivocado, el juego incluye un modo historia con varios escenarios y hasta caminos alternativos:Si os descargais el libro de reglas hay te viene el mapa y los stages con una breve narración de cada uno formando la historia. Por supuesto es el libro beta
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/936/511/cf4423df401c7ea6f7ab83ae311132be_original.jpg?w=680&fit=max&v=1524087188&auto=format&q=92&s=5c7fba273d07ecc62099dc2549bd739a)
No entiendo si no te gusta un proyecto o tienes dudas, te mantienes expectante pero no te metas el día 1 :(
Sencillo no es lo mismo que simplón. Por ejemplo Exo es de mecánicas sencillas, pero no es un juego simplón por la cantidad de situaciones y mecánicas que aporta (administración de acciones, dados, exploración de zonas, mejora de elementos, distintos enemigos, ia enemiga en forma de cartas, efectos ambientales, etc, etc).
MMC es sencillo y simplón cual zombicide (sencillo no es malo, simplón si). Hay decisiones tácticas si, pero todo el concepto del juego está enfocado a donde me coloco y con qué o como ataco a los enemigos. Se ha dado variedad en los objetivos de cada stage, el camino a elegir en el mapa del juego, pero el juego va a seguir siendo muevo y tiro dados para eliminar macarras. Creo que el juego puede ser simplón porque le falta variedad de posibilidades, por ejemplo no hay ataques de oportunidad si te sales de las zonas de los enemigos, los enemigos y protas no tienen posibilidades de defensa más allá de que el dado falle, la comida no se mantiene en juego, no existen efectos de derribo, etc.
Con todo esto no quiero decir que el juego sea malo, para nada, pero para mi gusto, si que se queda algo simplón. Se ha apostado porque la mecánica gire en torno a lo ya comentado y puede que haya a gente que le guste y a quien no, pero a mi personalmente me parece que se va a quemar pronto por eso, falta de posibilidades.
Saludos!
No sé, los zombiecides es más simplón y tienen legiones de seguidores, siendo también sencillos...Otro con lo mismo...
No digo que no se abandone el barco, lo que digo que si te interesa pues pones el 1€ de rigor y vas viendl, que si te vas no sufra la recaudación, pero ahora mismo todo dios se va con la aportación tal cuál en su día y es una pena que este proyecto y todo el curro se quede en agua de borrajas..
Joder no se me ofendan la hostia :/Chico, es que ya es el segundo comentario tuyo referente a lo mismo, y cansa.
Otro con lo mismo...+1000
Vamos a ver. Entro al principio con un EB por que quiero y puedo, y si me sigue convenciendo, tiro adelante, y de paso me ahorro algo. O ahora hay que entrar con 1€ de tal modo que no perjudique a la campaña (y a ti), pero sí me perjudique a mi en el precio???
Faltaría que ahora tengáis que decir cómo y con cuanto entrar a un KS...
Entiende y asimila que la gente cambia de opinión. No es más.
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A ver, no os liéis con tonterías, hombre xDDD
Cada uno aporta a la campaña que quiere, como quiere, cuanto quiere y cuando quiere. Eso es de cajón. Hay libertad para eso.
Como también hay libertad para decir, sin que eso suponga un insulto para nadie, que el hecho de que los early birds vuelen perjudica a la campaña. O no?
Pues eso, no os cabreéis, copón. No hay que llevarse nada de esto a lo personal.
Si esto sigue asi sere el unico early bird que quede 😂XD XD XD
Hoy mismo tendremos nueva actualización, como hemos dicho en la campaña estábamos a punto de actualizar con la llegada de Ako cuando ha bajado la cifra necesaria y nos ha roto el día.Animo y duro a la encia
No hemos llegado al mercado extranjero, lo intentamos y tuvimos vídeos con tres canales diferentes y reaccionamos lo más rápido que pudimos. Estamos leyendo todo el feedback e intentado dar los pasos correctos. Hacerse un hueco fuera sin que te conozca nadie es difícil, mas en momentos con tantas novedades.
Gracias por el apoyo, seguimos trabajando e intentando hacer lo mejor posible.
Con respecto al juego en sí, tenéis varios gameplays para que cada uno decida si es su tipo de juego o no.
Yo creo que deberían haber puesto una cifra de financiación más baja, para que por lo menos se hubieran desbloqueado 3 o 4 SGs y se hubiera fundado en las primeras 24h a partir de ahí la gente habría visto más atractivo entrar.
También creo que es mejor volver a lanzar la con algunos cambios en unos meses si sigue la cosa como hasta ahora.
Yo de momento sigo con mi EB a ver que pasa.
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Yo digo que hay que poner una cifra de financiación realista. Y esta tiene pinta de serlo. Estoy cansado de ver campañas con 5000€ de financiación y 70 miniaturas con 15 moldes... eso no se lo cree ni el tato. Luego pasa lo que pasa, que recaudan 50.000€ y se pillan los dedos, cancelando en el mejor de los casos y aruinándose en el peor de ellos.
Con esta cifra sabemos que @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) y su equipo van a poder hacer frente a los gastos que conlleva lanzar el juego. Prefiero quedarme sin algún SG y que los autores tengan cifras reales de recaudación.
XD XD XD
Joder, si es q van pasando las horas Y NI DAN SEÑALES DE VIDA!
- La meta de financiación es 50.000 en vez de 75.000, lo cual es más fácil de alcanzar.
Estamos contestando en los comentarios de KS, por aquí y por todos los canales que hemos abierto hasta ahora y lo seguiremos haciendo.
Hemos tenido el problema con la actualización.
XD XD XD
Joder, si es q van pasando las horas Y NI DAN SEÑALES DE VIDA!
mucho ánimo y mucha suerte chicos!!!
Os lo mereceis por el gran trabajo que habeis hecho.
Menos felicitar y más darle a aprobar los cambios para que entre todo en producción!!! 😗(off topic)
(off topic)
en eso estamos compañero, en eso estamos!
;)
Bueno, nueva actualización y nuevo anuncio en Dungeon Marvels para pillar el juego con todos los sg's del ks.
Sale a 90€, esto quiere decir que por poco que sean los gastos de envío del kS son 14€, lo que nos pone el EB en 84€ y el pledge normal sin rebaja en 88€. Si fueran más altos los gastos de envío del KS estamos hablando de que en tienda me sale a mejor precio T.T La verdad es que creo que la tienda le está haciendo un poco la puñeta al juego, porque visto así...para que dejar mi dinero congelado 1 año cuando puedo pillarlo online cuando salga?
qué opináis? >_>
EDITADO: http://dungeonmarvels.com/tablero/26367-megametrocity-edicion-kickstarter.html
Bueno, nueva actualización y nuevo anuncio en Dungeon Marvels para pillar el juego con todos los sg's del ks.
Sale a 90€, esto quiere decir que por poco que sean los gastos de envío del kS son 14€, lo que nos pone el EB en 84€ y el pledge normal sin rebaja en 88€. Si fueran más altos los gastos de envío del KS estamos hablando de que en tienda me sale a mejor precio T.T La verdad es que creo que la tienda le está haciendo un poco la puñeta al juego, porque visto así...para que dejar mi dinero congelado 1 año cuando puedo pillarlo online cuando salga?
qué opináis? >_>
EDITADO: http://dungeonmarvels.com/tablero/26367-megametrocity-edicion-kickstarter.html
El EB son 84$ no Euros. Lo que ronda los 68€.
Creo que se refiere a precio con gastos de envío. No entiendo la polémica, una tienda decide coger stock y venderlo a precio de ks+envío, ni que fuera algo extraño.
Personalmente os agradezco la actu, es buena idea "relajar" los sg sociales para que la gente esté más activa. Eso sí, se ha vuelto a ir más gente tras ella, creo que alguno se debían esperar una bomba "nuclear" o algo asi, si no, no me lo explicó.
¡Ánimo!.
Que digo yo que se animara la cosa en un par de horas o mañana no? Puesto que acaba la campaña del zombicide
Adiós a los pledges inflados de ayer (3000€), no eran trigo limpio como era de esperar, entre el horrendo día que se llevaba y esto, ahora sí que vienen curvas, no os estomaguéis mucho.Vaya bajón tronco
Ayer se hizo una jugarreta que no ayuda en nada a las campañas. Algún listo al ver que el número de backers descendía aumentó la cuantía de su aportación. Esto es algo que supongo que habrá hecho alguien pensando que así les beneficia, pues al no bajar el dinero la gente no hace estampida... el problema es que es un precio falso, inflado y cuando baje su aportación hará justamente el efecto no deseado...Ya nos habíamos dado cuenta, de hecho ya se comentó en el foro.
Por favor, si por algún casual el usuario que ha hecho eso lee esto: no lo hagáis! estáis haciendo mas daño a la campaña que otra cosa, los backers no somos tontos y tenemos muchas herramientas para seguir una campaña, ver que la cantidad aumenta y el número de backers desciende es algo raro y genera desconfianza! No beneficia en nada a la campaña!
Ya nos habíamos dado cuenta, de hecho ya se comentó en el foro.
Es una práctica bastante habitual puesta en práctica por backers y en algunos casos por los propios creadores.
Opino que si un juego no me va a aportar mas q lo que lo basico me espero en tiendas. Invierto en otra cosa y me ahorro las esperas infinitas y que salga o no.
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Opino que si un juego no me va a aportar mas q lo que lo basico me espero en tiendas. Invierto en otra cosa y me ahorro las esperas infinitas y que salga o no.
Si no se funda no habrá básico que esperar en tiendas. Boombox no es cmon, que hace campañas de KS porque es el cáncer de los juegos de mesa. Y aunque se llegue a fundar, nadie te garantiza que llegue a distribuirse en comercios; puede que sólo llegue para producir lo justo para los que apoyaron el proyecto ahora. Mega Metro City es la clase de aventura para la que la plataforma KS fue ideada, algo que sin el apoyo del público jamás verá la luz.
Luego que cada uno haga lo que le parezca, está claro.
Lo comprendo, pero yo creo que el juego precisa de varios elementos adicionales para ser redondo y darle más rejugabilidad. Cuatro personajes se me antojan escasos. Y algún tipo más de enemigo tampoco vendría mal.Si bien coincido contigo en que me gustaría tener más material, el core es el típico de cuatro héroes y grupos de 10-15 masillas, medios y bosses. Y si no se desbloquea más, al menos hemos fundado y tenemos el juego, que es lo que queríamos.
Claro, solo estoy diciendo que, para cómo veo yo el juego, los SG son casi más una necesidad que un aliciente. Si voy a pagar 80 y pico euros (sumando addons)
... para luego tener que hacerme con más enemigos, héroes y expansiones... pues creo que pasaría
Ahí ya no te entiendo, el básico da para mucho y nadie te obliga a comprar más, a no ser que te guste mucho el juego, lo que por lo que dices antes no parece que sea el caso...
De todos modos, aunque no te acabo de entender del todo, si que me da la impresión de que el juego, sencillamente, no te gusta lo suficiente como para quedarte, y que sólo entraste en la campaña para ver si se desbloqueaba un carretón de plástico. Opción por supuesto totalmente válida y personal.
Ok, entiendo tu postura pero no la comparto, creo que el core está bien así. De hecho, entiendo que el core es el motivo por el que entra la gente a un juego, no por una posibilidad de que crezca un mucho o un poco ese mismo core.
Ahí ya no te entiendo, el básico da para mucho y nadie te obliga a comprar más, a no ser que te guste mucho el juego, lo que por lo que dices antes no parece que sea el caso...
De todos modos, aunque no te acabo de entender del todo, si que me da la impresión de que el juego, sencillamente, no te gusta lo suficiente como para quedarte, y que sólo entraste en la campaña para ver si se desbloqueaba un carretón de plástico. Opción por supuesto totalmente válida y personal.
La idea primigenia de KS a dia de hoy no es que tenga mucho sentido en los juegos de mesa, de tal manera que es evidente que la mayoria de gente entra por lo que se puede llevar de gratis ya que para eso se hace en parte una inversion, para obtener un beneficio a medio-largo plazo xDPor desgracia tengo que admitir que igual llevas razón
Pues a mi me parece más que correcto todo el contenido, sólo espero que esta desbandada no sea mayor, porque en estos días se están restando backers en vez de sumarse, y como esto siga así y se vayan 29 Backers más, el juego deja de estar fundado, ojalá y que esto cambie, porque tengo muchas de jugar al juego, sea o no sea con SGs.
Antes que autores hemos sido clientes y backers, sabemos lo que paso ayer y que pasó con esas cantidades, y mejor que lo haya retirado cuanto antes y no más cerca del final de la campaña, porque nos podía haber obligado a cancelar estando por encima del mínimo. Lo peor es la sensación de caída y para los veteranos de desconfianza...solo diré que el amigo backer nos sugería una serie de medidas mientras hacía esa aportación. Estamos luchando en todos los frentes, ayer fue un día difícil, jajaja. Gracias por el apoyo.
Por desgracia tengo que admitir que igual llevas razón
Yo es que soy de los otros, entré porque el juego me ha hecho gracia desde que lo plantearon por aquí.
No tengo ni idea de lo que habéis planeado, en mi opinión (atención, bruja lola incoming) está claro que ya ahora lo único que levantaría de modo notable la campaña es un add on de peso, si no, iremos bajando bajando, se llegará a bajar de 75.000$ (y por bastante), y en las últimas 48 horas el empuje final creo que será suficiente para fundar.
Ok, entiendo tu postura pero no la comparto, creo que el core está bien así. De hecho, entiendo que el core es el motivo por el que entra la gente a un juego, no por una posibilidad de que crezca un mucho o un poco ese mismo core.
Ahí ya no te entiendo, el básico da para mucho y nadie te obliga a comprar más, a no ser que te guste mucho el juego, lo que por lo que dices antes no parece que sea el caso...
De todos modos, aunque no te acabo de entender del todo, si que me da la impresión de que el juego, sencillamente, no te gusta lo suficiente como para quedarte, y que sólo entraste en la campaña para ver si se desbloqueaba un carretón de plástico. Opción por supuesto totalmente válida y personal.
No pinta nada bien el horizonte, y aunque me dolería mucho que cancelaran, podrían aprovechar para:Eso dije yo un par de páginas atrás, pero por mi parte seguiré en el barco todavía quedan días y esto puede mantenerse. Pero como ya dije, que nadie esperé desbloquear mucho más.
- buscar una fecha para el relaunch con menos competencia.
- estudiar el tema de los addons para tenerlos a la vista desde el principio de la campaña.
- incrementar la promoción internacional.
- establecer unos SG sociales más asequibles (bajar de 1000 likes a 750 por ejemplo; 300 fans en BGG; o 300 compartidos en fcbk; tb se me ocurre poner tramos, tipo 200 likes una carta, 400 otra y así; tienen como ejemplo de SG sociales cuasi imposibles los del Exo sin ir más lejos).
- poner como EB una mini exclusiva en vez de un precio más económico que parece que es lo que funciona y tiene tirón últimamente (ver campañas del Exo o ST).
No obstante, me encantaría que a la primera fuera la vencida pero como dijo Napoleón: "Una retirada a tiempo es una victoria".
Sinceramente no creo que el básco, tal y como está, dé para mucho. Que sea divertivo, adictivo y que esté bien diseñado no lo dudo (por eso me metí en la campaña, porque me gusta el juego). PERO creo tener experiencia y ojo para saber lo que PARA MÍ Y PARA MI GRUPO se quedaría o no corto. Y ese es el caso del core.
Te equivocas, y mucho, si crees que buscaba un carretón de plástico. No sé si has seguido el hilo y has leído mis comentarios. El querer más personajes o enemigos no es por la cantidad, sino por la rejugabilidad, cosa que valoro y mucho.
No pido carretones, no. De hecho me conformaría, como muchos creo, con algunos héroes adicionales y quizá un nuevo grupo de enemigos.
No busco un aluvión de SG, pero es que hay diferencia entre el aluvión que tú erróneamente piensas que espero y el hecho de no haber desbloqueado, a día de hoy, más que 2 SG.
Es mi opinión, me encanta el juego, pero me falta contenido para la regabilidad. Siento mucho que eso se confunda con pedir el diluvio universal en minis.
Lo comprendo, pero yo creo que el juego precisa de varios elementos adicionales para ser redondo y darle más rejugabilidad. Cuatro personajes se me antojan escasos. Y algún tipo más de enemigo tampoco vendría mal.
Con todo, sigo dentro del proyecto, pero a la espectativa
No me lo tomo a lo personal, qué tontería ;D
Solo te aclaraba que no todos tenemos por qué verlo como un juego cerradísimo y super duradero solo con el core básico. Y que para que lo viera de otra forma no haría falta ningún carretón. De hecho casi me conformaría con que se desbloquearan más personajes.
Me ha hecho mucha gracia un comentario que he leído por aquí que decía "este es un juego para Verkami, no para Kickstarter", como si en Verkami hubiera que sacar juegos baratos y en KS grandes bombazos.
Por otro lado, respecto a lo de si el juego es completo o no, diría que la mayoría de juegos de mesa de estas características que salen al mercado hoy día se van a los 90-100€ y muchos de ellos no ofrecen más variedad de enemigos (algunos incluso ofrecen menos variedad).
Lamentablemente es así, se ha desvirtuado por completo la esencia misma de las campañas de mecenazgo. Se habla de "ya lo compraré en tiendas" cuando este juego no va a salir a tiendas si no se funda, porque no es CMON y empresas similares que usan las plataformas de mecenazgo (como es KS) para hacer sus preventas.👍
Me ha hecho mucha gracia un comentario que he leído por aquí que decía "este es un juego para Verkami, no para Kickstarter", como si en Verkami hubiera que sacar juegos baratos y en KS grandes bombazos. Es un claro síntoma del daño (seguramente irreparable) que se ha hecho al mundo del mecenazgo.
En todo caso, solo nos queda esperar que el juego se funde y en poco más de un año tengamos un buen juego entre manos, con buenas críticas, para que la gente de Boombox tenga algo positivo en su currículum de cara a su próximo proyecto (si es que piensan sacar más en un futuro).
Por otro lado, respecto a lo de si el juego es completo o no, diría que la mayoría de juegos de mesa de estas características que salen al mercado hoy día se van a los 90-100€ y muchos de ellos no ofrecen más variedad de enemigos (algunos incluso ofrecen menos variedad).
Creo que no van por ahí los tiros, sino porque este, pese a estar lanzado en inglés, ha basado su promoción en el mercado patrio.
Solo hay que ver la primera campaña de KS que hizo CMON, con el Zombicide 1, para ver que esta estaba mucho mejor planteada.
Refiriéndonos solo a la variedad de enemigos, el Zombicide 1 solo tenía 4 tipos de enemigos (caminante, corredor, gordo y abominación), mientras que en MMC hay 4 tipos de minions (punks, cadenas, cachas y patinadoras) + 4 minions especiales + 4 jefes + 1 jefe final.
Por ultimo maldecir el día que el señor Dionisio ( y yo en caer en los cantos de sirena) le dio por sacar el crowfunding del Heroquest 25 aniversario y el daño que a provocado a los diseñadores de juegos españoles (al menos los que lo intentan mediante mecenazgo)
Lamentablemente es así, se ha desvirtuado por completo la esencia misma de las campañas de mecenazgo. Se habla de "ya lo compraré en tiendas" cuando este juego no va a salir a tiendas si no se funda, porque no es CMON y empresas similares que usan las plataformas de mecenazgo (como es KS) para hacer sus preventas.
Me ha hecho mucha gracia un comentario que he leído por aquí que decía "este es un juego para Verkami, no para Kickstarter", como si en Verkami hubiera que sacar juegos baratos y en KS grandes bombazos. Es un claro síntoma del daño (seguramente irreparable) que se ha hecho al mundo del mecenazgo.
DNZ, Yokai Quest, EXO, Skull Tales, Tao Long... juegos españoles que se han financiado con éxito. Creo que se podría dejar de usar el HeroQuest como motivo cuando un juego español no cala entre el público.
La verdad es que no se cuales han sido los problemas de que la campaña no despegase y fuese un bum. Como dije hace ya este juego tenía todos los ingredientes para haber sido un bombazo. Temática nunca vista en un juego de mesa, guiños por doquier, gustillo ochentero, nostalgia, aspecto retro, etc. Pero no ha calado, quizás por coincidir con otros ks potentes, o no haber llegado al público estadounidense, quizás por ser demasiado sencillo...ni idea...
Es que muchos de esos factores (estilo retro, apelar a la nostalgia de los arcades) son excluyentes, quiero decir, atraen solo a una peña fracción del público potencial (aquellos que los vivimos), pero dejan fuera a todos los demas, a los que esas referencias les resultan indiferentes.
Estaba comentando en el kickstarter que por que no añadimos el escenario todos y así podríamos llegar a desbloquear todo o por lo menos una parte, tendría más presencia la campaña y BOOMBOX ya que sabiamente nos a dado el addon no tendría que pillarse los dedos con costes de producción.
Que os parece?
Si lo logramos podríamos desbloquear todo
La mejor manera de meter un add on sin comprometer el proyecto la comentaron páginas atrás (no recuerdo quien y con el móvil tampoco me voy a poner a buscarlo XD), es meter a los Bosses en una cajita con el color de los héroes y sus correspondientes fichas, tan sencillo como eso.
PD.: Ah, por cierto, lo de usar los boss como personajes es más fácil que eso que decís. Solo hay que hacerles una ficha y para diferenciarlos están las peanas de colores que vienen con el juego. Se le pone a cada uno la peana del color del jugador que lo lleva y listo. No hay que cambiarle el color a la mini ni nada parecido xD
Desde el minuto 1 Boombox dejo claro que no quería usar Add on si no recuerdo mal, pero ahora, pueden ser un flotador al que agarrarse para encender la mecha otra vez, siempre y cuando sea con cabeza, espero que no se entienda como una bajada de pantalones porque realmente los backer estamos tan a muerte con el proyecto para que se financie, que creo que la mayoría lo ve como algo bueno; yo desde luego ya tengo añadida la escenografía, y vería con buenos ojos algun add on mas de minis al estilo lo que habéis comentado por arriba, y REZO con todas mis fuerzas porque se obre el milagro y podamos disfrutar del Ascensor, porque como dije en la campaña, no hay un juego de yo contra el barrio que se precie sin un ascensor XD
Asi que mucho ánimo y nos quedamos en el tren hasta la última parada, sin olvidar que el objetivo número 1 es la financiación... y el ascensor ;D ;D ;D
Pues lo de que la carta de enemigos salga desordenado no requiere testeo y es un aliciente chulo. Buena idea
Por ejemplo, me fastidiaría bastante que Johann, Ako y CyberCop fueran Jack/Travis, Blaze y BigT, pero con otra técnica especial y yasta, no se...pero bueno, es mi opinión y gustos, cada cual lo valora como prefiere :)
Yo no lo veo como una bajada de pantalones, desde luego. Es parte del proceso de aprendizaje. Yo veo ese ascensor, porque supondría que Ako estaría entre nosotros :D
Joder me voy a poner un beat'em Up para pasar el mono
Yo hace días que le doy vueltas, pero no sé dónde puse los emuladores y me da palo volver a descargarlos xDLo suyo es tener en casa una bartop, así no se te pierde
Lo suyo es tener en casa una bartop, así no se te pierde
Fua... algún día daré ese paso, supongo xD Pero es un morterazo, así de sopetón.Bah, no tanto, las venden vacias con los vinilos personalizados, metacrilatos y demás por poco más de 100€. Y luego ya solo tienes que rellenarla (un pc viejo o una raspberry, depende de lo que le vayas a pedir que emule), un monitor 4:3, josticks y botones sanwa o seitmetsu (en esto no merece escatimar) y ya tienes todo lo que necesitas (yo diría que por unos 300€ o así puedes montarte una sin problemas).
La comparaciones son odiosas pero... Los mecenas del Exo se quejaban de que el juego incluía pocas losetas. Respuesta en menos de un día: SG con más losetas.
Pues eso... :-X
Yo hace días que le doy vueltas, pero no sé dónde puse los emuladores y me da palo volver a descargarlos xD
Can someone confirm me the miniatures are alright? I must admit I'm a bit concerned by the pictures you can see on boardgamegeek. :(
They look really soft and it seems they're losing a lot of details from the 3D versions.
Maxime Guillemin hace aproximadamente 6 horasLlamando a @mulko, a ver si así le salta
No me había fijado en que estaban las fotos horribles en la BGG, hay que tener cuidado con esos detalles, en su momento dije que mejor que no se vieran por ahí y acaban en la bgg.... ains.
A principios de esta semana pudimos sacar con gran esfuerzo el add on de la escenografía. Este fin de semana es posible que esté el render de Johann. Estamos planteando algunas soluciones, lo estamos haciendo lo más rápido que nos es posible.
Conocemos la situación de la campaña y hacemos todo lo que está en nuestra mano.
Cada uno es libre de opinar, no quiero que nadie se sienta coartado. Solo quería dejar constancia de que no estamos parados. La próxima semana tenemos entrevista en un podcast extranjero, si no hay problemas...estamos haciendo números para ver si es factible añadir algún addon aunque no fuera nuestra intención inicial. Pero tiene que estar muy cerrado para que no haya problemas para la producción.Uff parados no creo que esteis, no me gustaria estar en vuestro pellejo...
Cómo siempre gracias por el apoyo, como digo leemos todo lo que nos decís. ;D
Es muy facil opinar y pedir add on, pero solo queremos plasticooooo a ese nivel se a llegado que si no hay doscientos kilos en plastico se amenaza con salirse de la campaña ;D eso si como en CmoN luego el juego puede ser un mojon pero como tengo una mini de stephen hawking pa matar alienzombies con un 4 o mas en un dado de 6 lo peta ;D
Pues ayer me pegue un vicio jajajaEso mismo lo hago yo, y mi mujer me saca de casa de la oreja, ahh aquellos maravillosos años lúdicos... ahora dispongo de minutejos, y me los paso en Darkstone y comprando juegos en KS.
Night slasher
Cadillac and dinosaurs
Luego me fui a ver un amigo y viciados al sombras de Mordor.
Llegué a casa y me puse alien vs predator y plato final...
D&D tower of Doom
Eso mismo lo hago yo, y mi mujer me saca de casa de la oreja, ahh aquellos maravillosos años lúdicos... ahora dispongo de minutejos, y me los paso en Darkstone y comprando juegos en KS.Por eso me he comprado una nintendo switch. Se acabó dormir durante el trayecto al curro.
Por eso me he comprado una nintendo switch. Se acabó dormir durante el trayecto al curro.
ayer me pasé el The King of Dragons de Capcom con 5 durosme ha hecho gracia lo de cinco duros, está claro la edad que tienes
me ha hecho gracia lo de cinco duros, está claro la edad que tienes
Lo que está claro es que es un fantasma, cinco duros dice
Así estoy yo tb y encantado con ella.Tienes algun accesorio no oficial en ella? Me están acojonando con lo de los bricks en ella, por conectarlos... :'(
me ha hecho gracia lo de cinco duros, está claro la edad que tienesLa que muchos de por aqui. Yo me fundía toda moneda de cinco duros que conseguía en el Double Dragon, Robocop y Street fighter II !!!
La que muchos de por aqui. Yo me fundía toda moneda de cinco duros que conseguía en el Double Dragon, Robocop y Street fighter II !!!No, si yo estoy en 45... el Double Dragon me lo pasaba exclusivamente con el codazo! De hecho lo llamábamos «La máquina de los codazos»
accesorios?? yo sólo la tengo con el dock para cargar y ya jejejeAh, es que yo he comprado un cagador y un conector (marcas nisu) para poder llevarmela a otras casas y coectarla a la tele.
Hostia los montaman! d ahí nos viene el vicio por el plástico...
Yo sólo era bueno al black tiger. De hecho aún lo cojo en MAME y lo paso a la primera
BUAHHHHH juegazo ese me lo pete en la Mili ;D ;D ;D ;DLa mili, otra historia del abuelo cebolleta que contar a los millenials
ya te digo, Habrá querido decir «cinco duras horas» ... dándole al continue
La ostia, como apesta el hilo a naftalina y colonia brummel ;P.
Yo cuando lo flipaba era la peña que se pasaba el Super Ghost and Goblins.... buffff mis respetosMírate un vídeo de un señor de Youtube que se llama Néstor 5duros, vas a flipar
jajajaja y anteriormente a Chispas!! :P
Mírate un vídeo de un señor de Youtube que se llama Néstor 5duros, vas a flipar
Cuando me pase ese juego me sentí la ostia de realizado, ahora cuando descubrí que había que volver a empezar sufrí una gran depresión 😂
Cuando en vez del juego se habla de videojuegos de la época, mal asunto. Una pena la campaña.
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Cuando en vez del juego se habla de videojuegos de la época, mal asunto. Una pena la campaña.Quizás me equivoco pero si miras páginas atrás se a hablado del tema y muchos estamos hablando y animando a la gente que se meta en la campaña en otros foros y en kickstarter Facebook y más...
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https://youtu.be/fTSrO_qA3lo
Cuando en vez del juego se habla de videojuegos de la época, mal asunto. Una pena la campaña.Es un juego homenaje a videojuegos retro, yo creo que tiene cabida esta conversación incluso sin considerarse offtopic.
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Ya dije que los Héroes y el juego necesitan más profundidad como el respirar. No digo de modificaciones engorrosas y que desbalanceen todo el juego y el sistema, pero si algunas que le den más personalidad a los personajes y algo de profundidad al sistema.
Sigo pensando que las modificaciones que aporté páginas atrás le podrían ir muy bien al juego y no lo modifican en exceso. Si al final pillo el juego, sin duda las aplicaré como reglas fanmade.
Saludos!
Tened en cuenta que la personalización del personaje tiene mucho peso. Aunque Jack y Travis cuenten con la mismos atributos, la manera de desarrollarlos debería ser diferente para poder superar las Stages. Además de que el core cuenta ya con 15 proezas, en las que puedes escoger Die Hard, que otorga Defensa 1 y otras tantas que hacen que cada personaje deba jugarse de diferentes maneras. Para que os hagáis una idea Normal, Difícil y Muy Difícil se empiezan con 3, 6 y 9 mejoras respectivamente, que pueden ser mejoras de atributo o proeza.
No sé si ya lo habréis puesto por aquí, pero mirando un enlace al blog de Stonemeier Games sobre cancelaciones
el juego se a financiado mas que suficiente para que salga , otra cosa es la adicción al plástico a la que nos han acostumbrado la compañías que tienen pasta mas que de sobra para lanzar juegos pero los lanzan por kickstarter.
Amén
Solo leo lamentos gente que si una pena esto una pena lo otro, el juego se a financiado mas que suficiente para que salga , otra cosa es la adicción al plástico a la que nos han acostumbrado la compañías que tienen pasta mas que de sobra para lanzar juegos pero los lanzan por kickstarter.
Insinúas que deberían cancelar? :o :o :o :o :o
Tanto como más que suficiente... ahora estamos a tan sólo 1500 dólares por encima del mínimo de financiación. Al ritmo que vamos, en un día o dos nos situaremos por debajo, y quedan diez días todavía...
No tenía especial intención de comentarlo, porque, prefería que algún listo se llevase la sorpresa. Pero hasta donde yo sé, no puedes quitar la contribución si va a bajar por debajo de la cantidad de financiación. Por lo menos antes no se podía. Básicamente para que los graciosos no jueguen/trolleen a los proyectos que están por los pelos. Y sí, hay gente para todo, y ese tipo de cosas pasan.Pues si, porque hace un rato se apuntaron 2, y ya se han ido de la campaña, es frustrante, ultimamente cuando se apuntan unos cuantos desaparecen al rato el mismo día... no entiendo esos movimientos la verdad.
No tenía especial intención de comentarlo, porque, prefería que algún listo se llevase la sorpresa. Pero hasta donde yo sé, no puedes quitar la contribución si va a bajar por debajo de la cantidad de financiación. Por lo menos antes no se podía. Básicamente para que los graciosos no jueguen/trolleen a los proyectos que están por los pelos. Y sí, hay gente para todo, y ese tipo de cosas pasan.
No tenía especial intención de comentarlo, porque, prefería que algún listo se llevase la sorpresa. Pero hasta donde yo sé, no puedes quitar la contribución si va a bajar por debajo de la cantidad de financiación. Por lo menos antes no se podía. Básicamente para que los graciosos no jueguen/trolleen a los proyectos que están por los pelos. Y sí, hay gente para todo, y ese tipo de cosas pasan.
... des-FINANCIARSE. Lo de fundarse es una patada al diccionario....
Es una lucha perdida, más de una vez he intentado que se normalice la palabra correcta (Financiado) en este foro, pero es imposible. :'(
"You can increase, decrease, or cancel your pledge at any time during the campaign, with one exception. During the last 24 hours of the campaign, you can't decrease or cancel your pledge without contacting customer support first — if that action would drop the project below its funding goal."
Y ahora en español:
Puede modificar o cancelar su contribución en cualquier momento antes de la fecha límite de financiación del proyecto (con una excepción). Puede aumentar, reducir o cancelar su contribución en cualquier momento de la campaña, con una excepción. Durante las últimas 24 horas de la campaña, no puede reducir ni cancelar su contribución sin antes ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente si dicha acción impide que el proyecto alcance su objetivo de financiación. Una vez que el proyecto ha recibido la financiación, usted solo puede cancelar o modificar su contribución hablando directamente con el creador.
A mi lo que me llama la atencion son aquellos que son patrocinadores por el importe de 1$
Eso quiere decir que despues se podrian unir al final de campaña? Por que son bastantes
Edito: esta es la peor hora, por la noche siempre baja el numero de mecenas
Perdona mi ignorancia pero ¿por que? ¿la falta de luz solar les deprime y les parece una mierda todo?
La ostia, como apesta el hilo a naftalina y colonia brummel ;P.
Yo no he visto una campaña igual os lo juro, no es que haya seguido muchas, pero esto... le he dado a la cuenta de Facebook, al twitter, a la bgg, comentando en videos en youtube... entreo a currar y actualizo la página mirando el contador de mecenas, salgo de currar y lo mismo, joder vaya días nos esperan, estamos ya casi al límite, al final vamos a tener que llamar a Evaristo y amenazar a la peña para que no se vaya ::) crucemos los dedos. Ánimo.
Fran scytheUn jabalí antropomorfizado o como se diga, mañana le echo una mejor
Que es esa figura roja el cocodrilo mola
Un jabalí antropomorfizado o como se diga, mañana le echo una mejorAquí uno bien pintado(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180506/8feb07ce21e89c9afa43b74f10ec7fbe.jpg)
No debería preocuparos quien se va, si no la voluntad a la hora del cobro, un 17% de los mecenas, tiene tendencia a no cumplir con el aporte. Ese porcentaje debería tenerse previsto.
Y que no se le vaya la olla a nadie que la gente es muy volátil... Solo aporto un dato.
Un saludo.
Retirar la campaña cuando probablemente se va a financiar es un error, nadie asegura que la siguiente vez vaya a ir mejor, no hay nada que lo respalde, puede que sí, puede que no. Dejad que saquen lo que tengan en mente, si la semana que viene no se financia, pues a replantearse las cosas.
Yo por mi parte, como ya dije, voy a seguir, pero para quedarme mínimo tienen que desbloquear al menos hasta el cyber cop. Sino el juego no me termina de llenar por lo que ya comenté en varias ocasiones y meterme en un juego que no me termina de convencer solo para llenarlo de reglas caseras...pues como que no. Necesitaría algún aliciente más.
Que el juego necesita llenarse de reglas caseras jajajajajaja lo mas gracioso del dia y como hablar sin tener ni repajolera idea de lo que se dice
a lo mejor lo más gracioso del día es decirle a alguien, que ha jugado y probado el juego, que no tiene ni repajolera idea de lo que dice. Parece ser que hay que conformarse con lo que te ofrecen y no se puede hablar desde el punto de vista personal.
Si a ti el juego y su sistema te parecen lo mejor del universo me alegro por tí, pero a mí, personalmente, vuelvo a recalcar y en mi opinión, lo veo muy flojo y justito. Si sigo dentro es porque me encanta la temática y soy un amante de esos arcades que tantos buenos ratos nos han dado a la mayoría
Es tu opinión y me alegro por tí de que te quedes, enhorabuena, pero no estoy amenazando a nadie. Estoy haciendo sugerencias y exponiendo mi opinión al respecto de la campaña y del juego, como tantos otros han hecho.
Y obviamente puedo y voy a hacer con mi dinero lo que me de la gana :)
¿De dónde sacas esa cifra?. En toda campaña siempre hay un porcentaje de pagos fallidos por A o por B, de las campañas que yo conozca que hayan dado datos los autores no pasa del 3%, un 17 es muchísimo.
Espero que puedan ponerse al ritmo de la campaña, porque pinta que de eso dependerá si se funda el juego o no.Financiarse no funda 😂
La sensación que tengo es que las updates no estaban preparadas, y que los ha pillado a contrapié.
Financiarse no funda 😂
[...]
BIG T
El nombre de la habilidad recomendaría cambiarlo. Ship Head es el nombre con el que se conoce a los retretes en los barcos. Me imagino que el nombre en español es Cabezabuque. Yo propondría renombrarla a "Hammerhead", que transmite mejor la idea que tenéis del ataque.
[...]
cada vez que miro el Exo y éste ,menos financiación hay. El Mega ya está al 100%, la próxima vez que mire me temo lo peor. He entrado al mundillo este del patrocinio en Enero y sin entender bien que ha pasado, parece que ya no es suficiente con sacar un juego. Las compañías que usan esto como pre-pedidos han acostumbrado a la gente a "regalos" durante campaña y se piden cosas casi imposibles para proyectos mas pequeños. Se ha pervertido la filosofía del kickstarter y no creo que haya vuelta atrás.
cada vez que miro el Exo y éste ,menos financiación hay. El Mega ya está al 100%, la próxima vez que mire me temo lo peor. He entrado al mundillo este del patrocinio en Enero y sin entender bien que ha pasado, parece que ya no es suficiente con sacar un juego. Las compañías que usan esto como pre-pedidos han acostumbrado a la gente a "regalos" durante campaña y se piden cosas casi imposibles para proyectos mas pequeños. Se ha pervertido la filosofía del kickstarter y no creo que haya vuelta atrás.
Las compañías que usan esto como pre-pedidos han acostumbrado a la gente a "regalos" durante campaña y se piden cosas casi imposibles para proyectos mas pequeños. Se ha pervertido la filosofía del kickstarter y no creo que haya vuelta atrás.
Yo creo que la marcha hacia atrás de la campaña es una mezcla entre la gente que es muy impaciente y una mala planificación de la campaña. A parte de la coincidencia con otros KS's de mayor envergadura antes y durante la campaña.
Y en verdad aunque haya sido de poco en poco se han ido desbloqueando SG's hasta el punto de llegar a Ako, pero parece que si no se ven actualizaciones diarias, en una campaña que no genera ingresos diarios notables, la peña se va. Y esto deja sensación como si la campaña y el juego no estuvieran a la altura (que puede ser también, ni idea).
Por otro lado, si la campaña se sabe que va a durar x días, creo que lo suyo sería haber planificado actualizaciones diarias para que al menos se vea movimiento, por si la cosa no llegase a tirar. Historias de personajes por aquí, más lore por allá, renders varios, hablar de mecánicas de las reglas del juego para que la gente comente, etc.
Totalmente cierto, pero la gente sigue sin esperarse que entren mas mecenas, simplemente se salen porque lo quieren todo para ayer y cuanto antes mejor y dame minis y mas contenido y claro, esto solo lo sostienen las empresas grandes.Pues no estoy para nada de acuerdo, siempre se achaca todo a las miniaturas y no creo que sea así, pero si es cierto que cuando apoyas un proyecto lo que haces es una inversión a un año vista por lo menos y en el fondo no compras nada por lo tanto quieres que esa financiación se vea recompensada y no precisamente con minis, aunque en un juego de miniaturas es lo que se espera en un principio que se desbloquee, pero puede ser perfectamente otro material que resulte atractivo, como losetas, cartas un modo historia, no tienen que ser minis, para comprar lo mismo que en tiendas simplemente no arriesgas tu dinero, no arriesgas con un juego que no conoces y que sinceramente ni tan siquiera sabes si al final te va a llegar (heroquest)
Pues no estoy para nada de acuerdo, siempre se achaca todo a las miniaturas y no creo que sea así, pero si es cierto que cuando apoyas un proyecto lo que haces es una inversión a un año vista por lo menos y en el fondo no compras nada por lo tanto quieres que esa financiación se vea recompensada y no precisamente con minis, aunque en un juego de miniaturas es lo que se espera en un principio que se desbloquee, pero puede ser perfectamente otro material que resulte atractivo, como losetas, cartas un modo historia, no tienen que ser minis, para comprar lo mismo que en tiendas simplemente no arriesgas tu dinero, no arriesgas con un juego que no conoces y que sinceramente ni tan siquiera sabes si al final te va a llegar (heroquest)
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Bueno aquí se culpa mucho a empresas como CMON y similares pero ¿Qué hay de los especuladores?: Mucha gente es profesional de los crowdfunding y ven en ello solo un negocio. No hay más que ver los mercadillos cuando llega un juego grande. De ahí que contra más plástico tenga, más gente entra, pero gente de la chunga, de la que le importa una mierda el juego y solo quiere sacarse 30-50 euros por copia.Pues deberías saber que yo no vendo juegos, a estas alturas...
Y creedme, los que ahora salen en desbandada son en su mayoría especuladores o gente que quiere hacer negocio.
Bueno aquí se culpa mucho a empresas como CMON y similares pero ¿Qué hay de los especuladores?: Mucha gente es profesional de los crowdfunding y ven en ello solo un negocio. No hay más que ver los mercadillos cuando llega un juego grande. De ahí que contra más plástico tenga, más gente entra, pero gente de la chunga, de la que le importa una mierda el juego y solo quiere sacarse 30-50 euros por copia.Me parecen muy fuerte esas declaraciones, yo me he salido del proyecto y para nada me meto en un juego por especulación, meter a toda la gente en el mismo saco porque el juego que esperáis con tantas ganas no se va a financiar no me parece ni de caballeros, ni cortes y me aparte que pienso que ese tipo de declaraciones no ayudan precisamente, personalmente mi dinero prefiero invertirlo pues posiblemente en el skull tales que me llama más que este, en otro que esté por venir que me pueda aportar más o simplemente para pagar alguna cosa más el el Black Rose Wars.
Y creedme, los que ahora salen en desbandada son en su mayoría especuladores o gente que quiere hacer negocio.
Me parecen muy fuerte esas declaraciones, yo me he salido del proyecto y para nada me meto en un juego por especulación, meter a toda la gente en el mismo saco porque el juego que esperáis con tantas ganas no se va a financiar no me parece ni de caballeros, ni cortes y me aparte que pienso que ese tipo de declaraciones no ayudan precisamente, personalmente mi dinero prefiero invertirlo pues posiblemente en el skull tales que me llama más que este, en otro que esté por venir que me pueda aportar más o simplemente para pagar alguna cosa más el el Black Rose Wars.
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A ver, tampoco hace falta regalar/sacar lo más grande.
Yo de losetas me olvidaba la verdad. El ascensor o alguna así temática, vale. Meterse con historias de junglas, etc. Pues no xD Encima de que es un dinero que vendría mejor en otros ámbitos, no pega ni con cola tratándose de una ciudad. En el futuro en expansiones? Por supuesto, pero ahora mejor lo que tenían planeado, un proyecto contenido.
El subidón de las últimas 48 horas se da porque salen los recordatorios, la gente vuelve y ve que el juego lleva un montón de SGs. En un juego sin SGs, que está luchando por financiarse o mantenerse financiado no suele haber repunte de backers en las últimas 48h.
¿Quereis 100g de jamón serrano o 2 kilos de Choped (sin aceitunas)?
Si te has sentido ofendido, no era mi intención. Creo que has tomado mi comentario por el lado que no era. Yo mismo he vendido más de 20 Kickstarters y creo que solo en uno he vendido por encima de lo que me costó. He apoyado 140 campañas y en muchas he entrado y salido por las causas más variadas (economía, no me convence el proyecto, esperar a castellano, o simplmente malas vibraciones). Lo que yo comentaba que todos tenemos culpa, se culpa a las grandes empresas pero hay mucha gente que compra con dudas porque puede venderlo más tarde o directametne compra para vender.El caso es que he tenido que mirar varias veces quien ha escrito el comentario porque me ha extrañado y si me lo he tomado por donde no es, asumo mi parte de culpa.
Cada uno sabe por qué abandona el barco, y quizás he exagerado en lo de "la mayoría", pero sí muchos de los que salen son gente que sin SG's no va a poder hacer negocio y por eso no entra. Pasa aquí y pasa en todos los proyectos, pero esa actitud premia a las grandes empresas y perjudica a las pequeñas.
Volviendo al juego en si mismo...
Me he vuelto a mirar el gameplay y sigo pensando lo mismo. Aparecen demasiadas miniaturas en juego, especialmente hacia el final de la partida, cuando hay el estancamiento con el jefe. Y se crea ese "efecto Zombicide" que no me gusta nada (personalmente) y que no casa en absoluto con un beat'em up. De hecho, parece más un musou que un beat'em up. Yo animo a que lo revisen :p No sé, llamadme loco, pero si hay menos minis en juego, también harán falta menos, y más barato sería el juego (digo yo) o más posibilidades de añadir variedad de enemigos en el juego base, quizás.
No sé qué opinarán los autores. Soy consciente de que está muy testeado y que así funciona, pero no significa que no pueda funcionar de otro modo. También me plantearía lo de dejar la comida y objetos en el suelo, tal y como propuso otra gente páginas atrás (se pueden incluir tokens, por ejemplo).
No sé, son solo ideas y, aunque el juego se financie, no es raro que se hagan cambios durante la producción, si son para mejor.
No sé, yo diría que con menos minis en el tablero el juego sería un paseito por el campo. Poca dificultad es la muerte del cooperativo.
Quizá se puede subir la resistencia de los enemigos, para que no mueran tan fácilmente.
Cantidad no es sinónimo de calidad pero tampoco lo es el ser independiente, no nos pasemos de frenada en la defensa a ultranza de un proyecto.
Me he vuelto a mirar el gameplay y sigo pensando lo mismo. Aparecen demasiadas miniaturas en juego, especialmente hacia el final de la partida, cuando hay el estancamiento con el jefe. Y se crea ese "efecto Zombicide" que no me gusta nada (personalmente) y que no casa en absoluto con un beat'em up. De hecho, parece más un musou que un beat'em up.
Además, si saliesen nuevos enemigos como los ninjas, o los gordos típicos de estos juegos, ¿que harían? ¿el ninja movería más como las roller y los gordos tendrían defensa y moverían algo más para representar las cargas que hacían? ¿o impactarán a 6+ en lugar de a 7+? no se, lo sencillo está bien, pero te lastra cuando quieres incorporar añadidos y variedad al juego. A menos que la idea ser añadir reglas nuevas con las expansiones y tal, que también puede ser. Pero supongo que la idea y el concepto del juego seguirá apostando por esta sencillez en mecánicas de juego.
Yo te he puesto 2 escenarios, calidad del proyecto o cantidad en el proyecto.
Ahora mismo el juego no está financiado
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Es que hay cosas como que todavia esten con el render de la mini de johann que no entiendo. No lo tenian preparado?
Tan poca confianza tenian en que se fuera a desbloquear?
Hablo con total desconocimiento de gestionar un crowdfunding,pero me parecieron muy preparados ,con un juego solido y testeado que ha ido a muchos eventos,pero que no ha sabido gestionar bien el hype de la peña.
Yo de momento sigo, pero si se queda el juego pelao, lamentandolo mucho me espero a tiendas. Esos 4€ del early bird no me rentan para tener el dinero aparcado un año,pudiendolo comprar luego en tienda con descuento y sin gastos de envio.
Si no se financia, no sé qué vais a buscar en las tiendas xD
Será por falta de oferta de juegos en tienda xDDD
Bueno, yo estoy en la campaña porque quiero este juego, no otro. Vaya suerte, aquellos que podéis comprar juegos al tuntún.
Una pena que aquellos que si no sale este juego no puedan volver a comprarse otro juego nunca más...
Una pena que aquellos que si no sale este juego no puedan volver a comprarse otro juego nunca más...
Si no se financia, no sé qué vais a buscar en las tiendas xD
Si es el juego de tu vida mete la pasta a ojos cerrados. Si no lo es, algo muy normal debido a la cantidad de juegos existentes, tiempo disponible para jugarlos etc pues lo suyo es analizar la campaña.
¿Existe un motivo por el que adelantar un dinero a ojos cerrados y que puedan pasar cosas como las que últimamente están pasando? En mi caso es un no claro, sobre todo porque mi dinero no es infinito y ahora mismo lo tengo reservado para el Skull Tales que si se cumple lo prometido si merecerá la pena meterse en el KS.
Es que si no pones dinero no se funda..., pues mira no se funda. Es un juego que me atrae por ciertas cosas y por otras no tanto y por el cual no voy adelantar mi dinero y menos no si no existe ninguna rentabilidad en mi opinión.
PD: El Dead Doublons ya se esta vendiendo mas barato que lo que salia el KS, por cierto.
No sé si ha sido un malentendido o una troleda, pero vamos...
Una pena que aquellos que si no sale este juego no puedan volver a comprarse otro juego nunca más...
Troleada para nada, que si la campaña se hubiese desarrollado de otra manera, yo seguiría con mi aportación. Y si cancelan y relanzan, es posible que vuelva a entrar.
Lamento que te haya resultado molesto, solo quería usar tu mismo argumento.
Por lo demád, creo que el último post de Shiro resume bastante bien uns postura que comparto ;)
@KaroK (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3377) Sin quitarte la razon, que la tienes y ojalá te escuchen esas ideas para darle profundidad al juego, ya que algunas me parecen muy buenas.....
Por profundidad de juego no es, ahi tienes diecisiete Zombicides con los mismos problemas que expones y el ultimo acaba de recaudar 3 millones sacando un juego de Zombies... CON ALIENS!!!!!
También hay que tener en cuenta que aquí estamos ante el pistoletazo de salida del juego, la "caja base". Para añadir capas de complejidad adicionales como capacidades pasivas para los héroes, o enemigos con habilidades nuevas, es para lo que se inventaron las expansiones.
Bueno,bueno yo sólo decia mi forma de ver las cosas. Este juego me gusta igual que me gustan otros tantos. Como no puedo tenerlos todos,analizo tipo de juego/rejugabilidad/si verá mesa/ cuantas minis trae ( me gusta pintarlas,así que si,he entrado en juegos sencillos como massive darkness solo por las minis).¿Quien te a juzgado? Si lo dices por los que decimos lo del plástico yo en particular no iba dirigido a nadie y si te a molestado algo de lo que se dice por mi parte mis más sinceras disculpas.
Así que si al final no me convenze,me salgo. igual que otros meten 1$ y luego dejan el proyecto.solo he dado mi opinión,que no la compartais es lo normal,pero es tan respetable como las demas. Cansa un poco ser juzgado por formas de hacer o de pensar.
Los que comeis carne,sois unos asesinos de animales!!
Los que compran por internet,amazon centros comerciales etc estan destruyendo el pequeño comercio de barrio!!
A todo esto,le deseo mucha suerte a los creadores de este juegazo, y si no se llega a financiar,con el ruido que han hecho seguro que a la próxima sale mejor todavía.
Cansinez en estado puro ;D ;D ;D ;D ;D que han dado pernocta los trolls o que
¿Soy el único que anda medio atontao, dándole a "actualizar" para ver si cuelgan ya noticias nuevas? xD
Aquí otro pegado al F5.
Parece ser que la actualizacion esta requiriendo tiempo...
Hay muchas esperanzas en esta actualización y no se yo si al final va a ser lo que la gente espera...
Habrá que seguir esperando >.>
¿Qué Windows estarán usando, por diosssss? xD
Respuesta del kickstarter
La actualización todavía está por venir, chicos, estamos viendo cómo se desarrollan las cosas y tomando algunas decisiones de último momento, ¡tengan paciencia con nosotros un poco más!
¿Todavía no hay actualización? Me he ido al cine a ver la de los Vengadores y tenía la esperanza de encontrarme con alguna cosa interesante al volver a casa, pero parece que la espera va a ser larga...
Tienen que estar echando cuentas y valorando opciones, no están en un momento para tomar decisiones a la ligera.
Solo tenemos que esperar unas horas ya los que quedan somos los que queremos el juego si o si
¿Vengadores?Spoiler: mostrar
Yo no entiendo porqué cancelar es mejor que dejar rodar y quizá se consiguiere. Siempre puedes cancelar a 20 horas para el final.
Debe ser cosa de las apariencias y como a mi estas siempre me han dado igual no termino de entender el concepto.
Pero ya que estamos aquí, creo que este juego necesita más y mejor difusión de lo que tiene que ofrecer en sitios internacionales, porque no es un juego que entre por la vista, y se necesita gameplays y comentarios a mansalva, yo mismo hasta que no vi un gameplay no estaba convencido.
Vamos, que la campaña tiene que ser enteramente para y por los angloparlantes, le duela a quién le duela.
Me viene a la cabeza el juego de "Polis" que empezaron haciendo un híbrido de español e inglés y han acabado sacando nuevas ediciones solo en inglés, por algo será.
Es triste pero cierto.
Está claro que los backer españoles serán unos 500 como mucho, y no es suficiente para fundar el juego, esto tendrán que sopesarlo también, porque a los angloparlantes les molestan los juegos en varios idiomas, los híbridos. Me refiero a separar, por un lado en español y por otro lado en inglés. (Entendí que saldría todo en uno, si estoy equivocado entonces no he dicho nada)
No creo que el juego necesite ningún cambio radical, replantear algunas cosas de la campaña si, claro, el tema early Bird (la campaña de exo y lo que pase con skull tales va a ser información muy muy valiosa, quizás no merezca la pena ni que haya EB), el precio (¿Mejor subir un poco, incluir un par de ks exclusives desde el principio y bajar el mínimo para financiar?),
Ahora los que esperaban el juego en tienda ya saben...... a comprarse el catan
Ahora los que esperaban el juego en tienda ya saben...... a comprarse el catanYo me compraré uno de street combat, mejor... ;D
Yo me compraré uno de street combat, mejor... ;D
El street combat era de snes, y no era un beat em up! :PAprended de lo que ha ocurrido en esta campaña. Coneguid otra moneda y nueva partida!
Bueno, gracias por los comentarios y el apoyo. Ahora toca recogernos y estudiar los siguientes pasos para no cometer los mismo errores. Seguiré por aquí para cualquier cosa que queráis preguntar.
Aprended de lo que ha ocurrido en esta campaña. Conseguid otra moneda y nueva partida!8)
Voy a poner un ejemplo muy ilustrativo de juegazo y gran equipo detrás, Alchemical Crystal Quest, lanzó una campaña que no tuvo el éxito que se merece, luego lanzó una pequeña tirada para sus fans más cercanos y luego lo petó con más de 140$ en Kickstarter. No os desaniméis @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) que todo lo aprendido esta campaña os va a venir muy bien.
La competencia https://www.kickstarter.com/projects/wildpower/streets-of-steel-the-sidescrollin-beatem-up-boardg?ref=new_friend_backing
La competencia https://www.kickstarter.com/projects/wildpower/streets-of-steel-the-sidescrollin-beatem-up-boardg?ref=new_friend_backing
Pues ya tiene un tema que a este le faltaba y le hubiera venido mucho mejor para no encarecer tanto su precio
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/147/798/89997754517da48cd52490f464ee63a9_original.gif?w=680&fit=max&v=1525712268&auto=format&gif-q=50&q=92&s=e1eb824cb2d4a6d8a0e4c1d85ec59b28)
Viene con miniaturas, el precio de su core es de 60$ y el nuestro de 84$ con el doble de miniaturas, por no hablar de los tableros. No voy a entrar en este juego tampoco más allá.
¿En serio quieres que empecemos a calcular precio del juego en función del numero de minis y calidad que va dar?
En fin....
Pues ya tiene un tema que a este le faltaba y le hubiera venido mucho mejor para no encarecer tanto su precio
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/147/798/89997754517da48cd52490f464ee63a9_original.gif?w=680&fit=max&v=1525712268&auto=format&gif-q=50&q=92&s=e1eb824cb2d4a6d8a0e4c1d85ec59b28)
Yo soy mas de plástico en las minis, a lo mejor de cuando jugaba con mis GiJoe no se, las standees pues mehhh, ya tuve bastante de pequeño jugando al Misterio... si ya se que ha llovido copón ;DQue levante la mano quien no haya tenido ese juego y siempre se quedo con las ganas de tener la versión Deluxe!!
Yo soy mas de plástico en las minis, a lo mejor de cuando jugaba con mis GiJoe no se, las standees pues mehhh, ya tuve bastante de pequeño jugando al Misterio... si ya se que ha llovido copón ;DMisterio... por tu culpa acabo de tener un flashback que me a transportado a mi niñez, te debo una jarra de cerveza.
Yo sólo vería apropiada esta mecánica en alguna stage en concreto. Por poner un par de ejemplos, una la que los héroes conduzcan un coche o una lancha u otra en la que tengan que huir de un edificio que se está derrumbando.
Bueno,bueno yo sólo decia mi forma de ver las cosas. Este juego me gusta igual que me gustan otros tantos. Como no puedo tenerlos todos,analizo tipo de juego/rejugabilidad/si verá mesa/ cuantas minis trae ( me gusta pintarlas,así que si,he entrado en juegos sencillos como massive darkness solo por las minis).
Así que si al final no me convenze,me salgo. igual que otros meten 1$ y luego dejan el proyecto.solo he dado mi opinión,que no la compartais es lo normal,pero es tan respetable como las demas. Cansa un poco ser juzgado por formas de hacer o de pensar.
Los que comeis carne,sois unos asesinos de animales!!
Los que compran por internet,amazon centros comerciales etc estan destruyendo el pequeño comercio de barrio!!
A todo esto,le deseo mucha suerte a los creadores de este juegazo, y si no se llega a financiar,con el ruido que han hecho seguro que a la próxima sale mejor todavía.
Pues mañana skull tales se va a poner las botas con los 455 mecenas españoles liberados que ya tenían su dinero "comprometido".
Ahora los que esperaban el juego en tienda ya saben...... a comprarse el catan
Misterio... por tu culpa acabo de tener un flashback que me a transportado a mi niñez, te debo una jarra de cerveza.
Respecto a lo de las minis pues claro que las prefiero, sobre todo a Blaze.
Si son espectaculares y mi colega que pinta se le caería la baba
Ahora en serio, si te gusta un juego que el salirte o quedarte dependa de si te dan mas o menos SG no lo veo.
Me meti en el Street Fighter desde el minuto uno porque me gustaba, cuando todos decian que si eran pocos personajes y tal, q era carisimo, que iba a ser un timo, que vaya filler, y despues de todo lo que ha desbloqueado, la gente como loca entrando, ahora muchos de los q criticaban dan la callada por respuesta y estan dentro. A pesar de ser las mismas reglas del amor al odio en solo varios SG....esa es la realidad, parece q la mayoria compra segun lo que le den "extra", en vez de meterse porque le gusta el juego en si.
En fin cada uno es libre, pero habria que mirarse cuando dejamos de meternos en kickstaters solo porque te gustaba el juego en si y querias que viera la luz para tenerlo.
Saludos.
Pues estando el Shadow of Brimstone, el Skull Tales me parece una chuflada y se comenta que copia descarada. Toma, para los 455 mecenas liberados.
;D
Muchos comentáis lo de sacar la versión con standees y en muchos juegos se ha planteado. Pero a la práctica, todo el mundo se tira a por las minis y los standees te lo compras 50 tios, que te destrozan la producción y acabas perdiendo en vez de ganarlo.
Muchos comentáis lo de sacar la versión con standees y en muchos juegos se ha planteado. Pero a la práctica, todo el mundo se tira a por las minis y los standees te lo compras 50 tios, que te destrozan la producción y acabas perdiendo en vez de ganarlo.
Puestos a intentar contentar a todo el mundo, la versión en standees se podría ofrecer en PDF y quien quiera jugar así que los imprima, les ponga unas peanas, y listo.Pues es una buena idea, no se si practicable, pero buena me lo parece. Sacas un pledge sin minis y otro con minis, y el sin minis lo que tú dices, o lo juegas con las que tienes por casa o te imprimes los standees.
Tengo los dos y salvo el contador de turnos se parecen lo q un huevo a una castaña. Los DC tienen similitudes logicamente pero es q el sistema de ambos no tiene absolutamente nada q ver asi q no se de donde vienen esas comparaciones.
Por comparar se pueden comparar SoB, WHQ y Darklight pero este...
El mundo que tenemos... Este "sector" que nos ha hecho relevo, es el que todo el mundo buscaba, consciente o inconscientemente, pero era inevitable y os diré porque.Mande...
Cuando era mas joven, ya avise que el mercado extranjero con sus modas y requisitos, aplastaría a la antigua factoría, no es una historia a tomarse a la ligera, es mas bien un ejemplo perfecto de la causalidad que nos lleva a esta situación.
Muchos diréis (pero si estaba claro que esto iba a ocurrir, el publico demanda mucho mas que antes) las exigencias del sector no pueden cambiar el formato del contenido, osea. Durante años se ha destruido y exterminado a creativos clásicos, pues ahora que no se lamente que las grandes empresas tomen el relevo y suban el estándar liquidando el ultimo remanente de creadores clásicos porque la demanda es de plástico y la oferta se crea en base a ella.
Una critica para tomarse como tal...
Estamos justo en la frontera entre juegos de mesa y juguetes. Un juego de mesa en su conjunto no puede descargar todo su atreso, atractivo y funcionamiento en piezas de plástico, si es así... Es un juguete y por tanto el aficionado a los juegos de mesa que se inclina por este contenido, no es aficionado, es coleccionista de juguetes o niño grande, como queráis llamarlo.
Un autentico creador de juegos de mesa, no crea juegos divertidos, no crea juegos perfectos, crea dispositivos para enriquecer la experiencia de juego, eso señores míos, es el arte del clásico creador de juegos que se ha perdido.
Puedes tener 100 juegos de mesa en una estantería, pero si todos son similares en desarrollo, lo que tienes es un juego y 99 modificaciones, por ello, asistir a catálogos CF debería ser para completar su colección con nuevas experiencias, no con mas plástico o modificaciones de lo ya conocido.
Por ultimo, los CF de hoy en día son producciones muy completas totalmente alejadas a su propósito. La idea de los CF es financiar una idea, pero parece que las empresas generan productos funcionales que solo falta producir y el riesgo se descarga sobre el cliente, vamos, totalmente en contra de los principios de la financiación colectiva.
Una cosa si es cierta, el publico medio de aficionados es tan mal cliente, dicho con el máximo respeto, que te ves obligado a decirle que todo esta hecho, solo falta fabricarlo por que en caso contrario ni te prestan atención.
Los CF es para ofrecer ideas y llevarlas a cabo con el capital que demandas, no para que te financien la manufactura. Que se puede hacer así, pero no quita que este mal hecho.
La degeneración total, la estamos viviendo... Se demanda mas plástico, pues preparaos que de momento solo se pide plástico, pero llegara un día que se pedirán miniaturas de 50 cm y entonces alcanzaremos el umbral del caos.
Mande...
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Te lo resumo... Maldito plástico.
A día de hoy si no haces una campaña KS con miniaturas, no sale y para encima si no es poco, parece que se demanda un mínimo.
hoy por hoy, no se me ocurre hacer un KS, todo lleva plástico, así que en KS no pinto nada. Yo soy un creador clásico, fichas, tarjetas y mecánica, no hago juguetes.
No hombre no, esa es la impresión que puede dar si solo lees este foro donde lo que más suele llamar son juegos con minis, pero si te miras el top 3 de los que más pasta han recaudado en KS, te encuentras en primera posición al KD:M (juego con minis), en segunda al exploding Kittens (juego de cartas) y en tercera posición 7th Continent, juego de cartas que tiene alguna mini pero que no se financió ni de lejos por las minis.
El mundo que tenemos... Este "sector" que nos ha hecho relevo, es el que todo el mundo buscaba, consciente o inconscientemente, pero era inevitable y os diré porque.
Cuando era mas joven, ya avise que el mercado extranjero con sus modas y requisitos, aplastaría a la antigua factoría, no es una historia a tomarse a la ligera, es mas bien un ejemplo perfecto de la causalidad que nos lleva a esta situación.
Muchos diréis (pero si estaba claro que esto iba a ocurrir, el publico demanda mucho mas que antes) las exigencias del sector no pueden cambiar el formato del contenido, osea. Durante años se ha destruido y exterminado a creativos clásicos, pues ahora que no se lamente que las grandes empresas tomen el relevo y suban el estándar liquidando el ultimo remanente de creadores clásicos porque la demanda es de plástico y la oferta se crea en base a ella.
Una critica para tomarse como tal...
Estamos justo en la frontera entre juegos de mesa y juguetes. Un juego de mesa en su conjunto no puede descargar todo su atreso, atractivo y funcionamiento en piezas de plástico, si es así... Es un juguete y por tanto el aficionado a los juegos de mesa que se inclina por este contenido, no es aficionado, es coleccionista de juguetes o niño grande, como queráis llamarlo.
Un autentico creador de juegos de mesa, no crea juegos divertidos, no crea juegos perfectos, crea dispositivos para enriquecer la experiencia de juego, eso señores míos, es el arte del clásico creador de juegos que se ha perdido.
Puedes tener 100 juegos de mesa en una estantería, pero si todos son similares en desarrollo, lo que tienes es un juego y 99 modificaciones, por ello, asistir a catálogos CF debería ser para completar su colección con nuevas experiencias, no con mas plástico o modificaciones de lo ya conocido.
Por ultimo, los CF de hoy en día son producciones muy completas totalmente alejadas a su propósito. La idea de los CF es financiar una idea, pero parece que las empresas generan productos funcionales que solo falta producir y el riesgo se descarga sobre el cliente, vamos, totalmente en contra de los principios de la financiación colectiva.
Una cosa si es cierta, el publico medio de aficionados es tan mal cliente, dicho con el máximo respeto, que te ves obligado a decirle que todo esta hecho, solo falta fabricarlo por que en caso contrario ni te prestan atención.
Los CF es para ofrecer ideas y llevarlas a cabo con el capital que demandas, no para que te financien la manufactura. Que se puede hacer así, pero no quita que este mal hecho.
La degeneración total, la estamos viviendo... Se demanda mas plástico, pues preparaos que de momento solo se pide plástico, pero llegara un día que se pedirán miniaturas de 50 cm y entonces alcanzaremos el umbral del caos.
El mundo que tenemos... Este "sector" que nos ha hecho relevo, es el que todo el mundo buscaba, consciente o inconscientemente, pero era inevitable y os diré porque..
Ojo, no digo que las miniaturas estén mal, pero sobrecargar con miniaturas porque el publico así lo demanda, pufff. He visto juegos muy chulos con su docena y hasta par de docenas de minis y cumplen su función de juego de mesa, pero si estamos ante un ejemplo de avaricia de SG y donde hay una interminable galería de renderizados de modelos de miniaturas, es importante intervenir con voz de consciencia.
Opino, por el bien de todos, crear alguna clase de cultura de hasta donde un creador independiente puede manufacturar plástico y explicarle a la gente que los SG lo inventaron las empresas para corregir imperfecciones a su trabajo sepultandolas con modificaciones extra y amazar mas beneficio.
Hay empresas que han creado esta cultura/problema, deberían tener acceso cerrado a las plataformas de KS, porque tienen suficiente beneficio de ediciones anteriores y no esta justificado que usen plataformas diseñadas para los creadores independientes, pero claro... A esas plataformas les interesa que funcionen así las cosas y a las empresas les viene genial no arriesgar ni un céntimo en manufacturacion.
Dios... Que mal montado esta todo, cuanta gente a tragado con todo y que bien se lo han montado algunos. Luego envías prototipos a una editorial para que lo estudien y no te dan ni las gracias, pero bien que montan su chiringuito en plataformas para creadores que no tienen ni donde caerse muertos.
Si sentís que soy dramático... Se lo que se gastan en sacar esas ediciones con 2 y hasta 3 millones en recaudación, no tienen pelotas a mostrar el albarán y factura porque se les cae la cara de vergüenza.
Traducido: Un día descubriréis la de barcos y furcias que la gente a financiado y solo afectara a la confianza del publico hacia los pequeños desarrolladores.
Señores... volvamos al tema del topic:(https://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2018/03/Mega-Metrocity-Cover-696x387.jpg)
Y no, no permitiré ninguna salida mas del offtopic que ha aparecido aquí porque ya es demasiado. Si queréis hablar de este tema mejor usar el saloon de brimstone.
Sería factible hacer un post con todas las ideas dadas? Las tendríamos todas recopiladas y bueno, las que se vayan ocurriendo siempre se pueden añadir.
Cierto, me he distraído y he creado un offtopic, puede quedar así o podéis partirlo creando un hilo nuevo hablando sobre las exigencias de KickStarter en la actualidad.
Un off topic hablando de ti y tus juegos y algo de ks que todo el mundo sabe ;D
Te voy a cambiar el nombre a Dinamo porque estas cargando un BAN ejemplar. Eres muy de sacar tus propias conclusiones y terjiversar. Te insisto que te va a caer un Baneo para dar ejemplo, sigue sin hacerme caso que ya lo lamentaras después.
Administración, que conste que no se hablo de mis juegos, ediciones ni nada referido, hablamos exclusivamente de KickStarter y el problema con el reclamo/demanda de miniaturas.
bueno pues en tal caso para no marear la perdiz, me leo todo el hilo, recopiló las ideas y las divido en secciones para que esté más ordenado. Cuando lo tenga lo pongo aquí y después lo nuevo se va añadiendo ok? Solo que lo haré este finde que me da que va haber mucho material.
Intentaré incluir las ideas de algunos mecenas del kickstarter
Bueno, como todavía estoy apuntando las ideas si veo que es mejor abrir otro post pues aviso por aquí antes de hacer nadaGracias Kouji por el curro
Te voy a cambiar el nombre a Dinamo porque estas cargando un BAN ejemplar. Eres muy de sacar tus propias conclusiones y terjiversar. Te insisto que te va a caer un Baneo para dar ejemplo, sigue sin hacerme caso que ya lo lamentaras después.
Administración, que conste que no se hablo de mis juegos, ediciones ni nada referido, hablamos exclusivamente de KickStarter y el problema con el reclamo/demanda de miniaturas.
Muchos comentáis lo de sacar la versión con standees y en muchos juegos se ha planteado. Pero a la práctica, todo el mundo se tira a por las minis y los standees te lo compras 50 tios, que te destrozan la producción y acabas perdiendo en vez de ganarlo.
Vale, me parece que ya se como hacerlo.
Le doy a nuevo tema
Copio y pego y tirando millas
La duda es... en que seccion??
Crowdfunding finalizados?
La sección ni idea, no se si tienen alguna para este tipo de situaciones jajajaEs para no cagarla
Es para no cagarla
Madre mía, Kouji, a partir de ahora «hijo adoptivo de Dondon» menudo crack, que currazo te has pegado...🤣 pues llegaran tarde por que ya esta hecho, por cierto ya lo e actualizado
Respecto a dónde colgarlo, igual @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1) o algún administrador nos hecha un cable...
Yo lo de Cyber Cop lo veo bien. Mega Metro City podría ser perfectamente el detroit de robocop, bandas de macarras y políticos corruptos jodiendo la ciudad en su beneficio y un poli para detenerlos jajaja
Por otro lado, hay varios beat'em up con el concepto de robot/cyborg, sin ir más lejos el capitan commando, zan de streets of rage 3 es un cyborg, el major d. schaefer de alien vs predator. Vamos que referencias hay xD
Por eso digo que mejor primero personajes que estéticamente y conceptualmente encajan sin problemas y tienen el añadido de que son referencias, y luego ya meter personajes que son referencias pero que no acaban de encajar, como la tortuga o el juez dredd.
Por eso digo que mejor primero personajes que esteticamente y conceptualmente encajan sin problemas y tienen el añadido de que son referencias, y luego ya meter personajes que son referencias pero que no acaban de encajar, como la tortuga o el juez dreez.
https://www.kickstarter.com/projects/plotmakergames/combo-fighter
Acaba de salir este ks! No es lo mismo pero coincide la temática..
Por otro lado, @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441), hay alguna novedad por vuestra parte?
Pues estamos trabajando para lanzar con novedades, con calma para no repetir los errores. :D
Y no nos pillamos dedos con fechas, que luego pasa lo que pasa, jajaja
Hola a todos, aprovecho que tengo un ratito para contaros que en las pasadas LES tuve la oportunidad de conocer a los chicos de Boombox. A parte de decir que son unos tipos majisimos os cuento que pude ver el juego desplegado en mesa, y la impresion fue agradable. No pude jugar, aunque me lo ofrecieron, porque iba con mis hijas y no podia sentarme a jugar una partida completa. Pero pude manosear las miniaturas y verlas de cerca. Son estupendas, azules para los personajes y rojas para los enemigos, tenian buen detalle y tacto. Quiza entre tanto musculo la figura que menos llamaba la atencion era la de la roller girl, no era fea ni estaba mal hecha, solo que comparandola con el resto parecian "menos amenazadoras", aunque seguro que en las partidas nos pondran en aprietos mas de una vez.
El resto de los componentes son muy chulos, tableros, cartas, ese contador cassette que me encanta, etc.
Un punto negativo que sigo viendo es tener en el tablero personal un monton de cartoncitos para indicar la vida y los puntos de accion que llevamos gastado, me parece engorroso.
En fin, que la impresion fue buena. Me dijeron que volverian con fuerzas renovadas a principios de año, con cambios y novedades.
Desearles toda la suerte del mundo y les auguro un exito en la campaña de kickstarter.
Hay que continuar la partida! Animo!
Estos juegos plastiqueros necesitan del mercado USA, y para eso necesitan protos en manos de canales del otro lado del charco, y salir en noticiarios de KS del tipo Tantrum House. A ese tipo de cosas me refiero. O si no haz un juego mas ligero y vendelo aquí.Al final,el hype que crearon fue solo aqui al salir en AP y poco mas.Yo entre gracias a eso pero luego no se consiguio el empujon de backers internaconales como comenta Kronos.
No. Lo que dije es que esa aficion por los juegos con miniaturas, le quitan valor y publico objetivo a los juegos que no las tienen.
A mi me encantan las miniaturas, lo que no me gusta es la avaricia de los desarrolladores que usan ese contenido para atraer publico y la avaricia del publico de elegir juegos con cuantas mas miniaturas, mejor.
Bueno, ese es un tema que merece un hilo propio; es cierto que hay una tendencia, muy acusada en KS, de vender los componentes por encima de las mecánicas; es lógico tratar de buscar la mejor presentación posible de cara a convencer a los mecenas potenciales, pero hemos llegado al punto de ver holgadamente financiados juegos que ni siquiera han presentado un borrador del reglamento durante la campaña, solo porque sus miniaturas son muy llamativas o ser el exploit de la IP de turno.
Por otro lado, y aunque sean un sector de los compradores que tiene mucha visibilidad gracias a la plataforma, y que es muy goloso para las desarrolladoras por el dinero que mueven, la realidad es que ni sumando todas las unidades de juegos producidos por CMoN se acercan a una décima parte de las unidades vendidas por el Catán (y así de paso desmontamos el mito sobre que se tratan de juegos accesibles que sirven de Entry Point), pero bueno, como digo, todo esto da para un hilo propio.
Yo no he hablado de calidad en ningún momento, solo he dicho que Catán ha llegado a más jugadores (probablemente a más jugadores casuales, añado, porque si no es muy difícil explicar sus cifras de venta). Teniendo esa premisa, no se puede vincular la accesibilidad de los juegos de CMoN como la razón de su éxito (que siempre se ha atribuido a la penetración en el segmento de los jugadores casuales)... habrá, por tanto, que buscarla en otro lado.