Darkstone juegos de mesa y crowdfundings

Crowdfunding y lanzamiento de juegos. => Crowdfundings finalizados => Mensaje iniciado por: Fardelejo en Abril 24, 2018, 09:06:48 pm

Título: [CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Abril 24, 2018, 09:06:48 pm

MegaMetroCity

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/936/826/a97ef3494e5c6d5e9264e309830ac124_original.jpg?w=680&fit=max&v=1524088728&auto=format&q=92&s=4441aaee010c5026cdcfdb6e17dca3f1)

Descripción: Un juego de mesa homenaje a los videojuegos clásicos Beat'em Up donde 1 a 4 jugadores tendrán que luchar contra los malos del barrio.

Contamos en el foro con la presencia @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441), que responderá a nuestras preguntas sobre el juego.

Enlace: https://www.kickstarter.com/projects/1921484096/634193044?ref=ca8a1t&token=c215f3e3 (https://goo.gl/wD9kZZ)

Enlace a la campaña en castellano: http://megametrocity.es/?page_id=790 (https://goo.gl/wKf71Y)

Fecha de finalización: mié, 16 de mayo de 2018 21:16 CEST.

Dinero necesario para financiarse: 61.408 €

Fecha estimada de entrega: Mayo de 2019.

Idioma del juego: Vendrá en español.

Pledge Levels (Niveles de aportación): 69€ Early, 73€ el juego base.

Stretch goals (Desbloqueos):

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/935/089/56e23c8114748ac49f5ecae09624a156_original.jpg?w=680&fit=max&v=1524079751&auto=format&q=92&s=875ce2f0f373c3eed780d7f7e56bb17e)

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/063/486/76094542414b7c53fb08fd7014672218_original.jpg?w=639&fit=max&v=1525081990&auto=format&q=92&s=e39e73ab9dbd3a00506ba2cc8285a3c9)

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/074/271/06820f9d64dc039214db75a42a54bbf8_original.jpg?w=680&fit=max&v=1525143837&auto=format&q=92&s=2c7572c665e04b72181086026bbf33e1)

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/063/509/90148c1e10faa8f8c0adcc5617a548f8_original.jpg?w=639&fit=max&v=1525082157&auto=format&q=92&s=139b4e8babb367903be7d808b3c16482)

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/063/532/ded555d2ce50aa84ed681f01bf1f23b4_original.jpg?w=639&fit=max&v=1525082304&auto=format&q=92&s=dc2ea4d487f369ae79938dfc715b1364)

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/063/540/996aa933cb95c4fe066a36c0090b8286_original.jpg?w=639&fit=max&v=1525082342&auto=format&q=92&s=92a2dd33c7b94a81f0770b2035b0061d)


Aduanas y gastos de envío: Producto Patrio. 16$.

Fotos del juego:
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/938/013/6297d9adb733f00a176963398a7437f9_original.jpg?w=680&fit=max&v=1524097087&auto=format&q=92&s=c4fed50dd2ae68820d79b9442ee3f97f)
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/001/316/1ea79ad276c4fed0cbd4cb4622744f68_original.jpg?w=680&fit=max&v=1524593537&auto=format&q=92&s=8fde6934c43772d50ded517b2fc3bf51)

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/938/030/5bc3b7e64d2d61569d24c017fb77db04_original.jpg?w=680&fit=max&v=1524097173&auto=format&q=92&s=6c6a8acdee6ba3e305506d204dc7107f)




Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity [Salida inminente]
Publicado por: Floppy en Abril 24, 2018, 09:25:01 pm
Ya esta!!!!!

Todos dentro!!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity [Salida inminente]
Publicado por: Señor Pe en Abril 24, 2018, 09:25:58 pm
Pues nada, tras el caos inicial ya me he pillado mi EB. Me voy sentando por aquí.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity [Salida inminente]
Publicado por: Kronos en Abril 24, 2018, 09:32:28 pm
Junto a las citas de Beast of War y Dice Tower, yo pondría un par más o tres de los canales nacionales, dá caché tener muchas referencias diciendo cosas bonitas y echando flores al juego. Me parece a mí que sobre las 24:00h financiado, y cuando estén activos los americanos nuevo subidón.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity [Salida inminente]
Publicado por: Evilpan en Abril 24, 2018, 09:34:09 pm
Uooo el primer SG es un nuevo héroe primo de nuestras tortugas ninja favoritas jaja, muy fan de las roller (me gustaron desde que las ví con las standees) y ahora que veo a la boss Jet, la incluyo en el pack, minis brutales, a ver si se financia rápido y se van desbloqueando cosillas, suerte y al lío.

PD: este finde pega darle caña again en Mollina, esperamos haber aprendido de la experiencia anterior en Córdoba, para no morir tan rápido.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 24, 2018, 09:34:21 pm
Una tortuga ninja como héroe !!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity [Salida inminente]
Publicado por: AlbertoGM en Abril 24, 2018, 09:34:49 pm
Unos 900 backers hacen falta para fundar, a ver si se llega pronto. Apoyo brutal de España, falta que empiecen a sumarse otros países.

Ese primer SG es la bomba, no lo había visto venir xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity [Salida inminente]
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 24, 2018, 09:35:31 pm
Pues muy muy currada la página de KS, que eso también cuenta, como casi todo lo que ha rodeado a este proyecto. ¡Esperemos que vaya bien!.

Junto a las citas de Beast of War y Dice Tower, yo pondría un par más o tres de los canales nacionales, dá caché tener muchas referencias diciendo cosas bonitas y echando flores al juego. Me parece a mí que sobre las 24:00h financiado, y cuando estén activos los americanos nuevo subidón.

Los americanos están más que activos ahora, ojalá a las doce esté financiado, pero no lo veo, más bien ya mañana por la tarde.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Abril 24, 2018, 09:38:46 pm


Pues muy muy currada la página de KS, que eso también cuenta, como casi todo lo que ha rodeado a este proyecto.

Venía a comentar eso mismo...y a coger sitio :)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Abril 24, 2018, 09:40:22 pm
Mis mejores deseos para este proyecto patrio. ¡Tiembla cmon!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 24, 2018, 09:40:40 pm
Muy bueno lo de Johann para el lagarto mutante ninja adolescente, tendrán sus 3 hermanos restantes nombre de músicos clásicos también? xDD

Ganacas de que se financie y de ver más SG's
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Esper en Abril 24, 2018, 09:42:56 pm
No exageraban el otro día en Análisis-Parálisis con lo del vídeo de presentación, vaya mostros están hechos xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity [Salida inminente]
Publicado por: Vil en Abril 24, 2018, 09:43:37 pm
Dentro también.

Junto a las citas de Beast of War y Dice Tower, yo pondría un par más o tres de los canales nacionales, dá caché tener muchas referencias diciendo cosas bonitas y echando flores al juego. Me parece a mí que sobre las 24:00h financiado, y cuando estén activos los americanos nuevo subidón.

Sí, personalmente no vería descabellado poner una breve descripción en cristiano del proyecto y remitiendo a la web oficial para más información, o a vuestros canales oficiales de redes sociales, así como un par de vídeos en la lengua de Cervantes para los despistados que desconozcan el proyecto, la verdad
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 24, 2018, 09:47:05 pm
Al final de la campaña esta el enlace, aquí lo tenéis por si queréis compartirlo también. http://megametrocity.es/?page_id=790
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Ganix en Abril 24, 2018, 09:48:31 pm
Jefe. Corrige el post inicial, que la meta de fundación la has conversionado bien a €, pero el precio del pledge está mal. Cambia el importe o el símbolo de € por  $.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Abril 24, 2018, 09:49:49 pm
Acaban de anunciarlo en un grupo de FB (internacional) y yo mismo lo he puesto en otro (el más tocho que conozco), por lo menos que le echen un vistazo!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Abril 24, 2018, 09:50:14 pm
Al final de la campaña esta el enlace, aquí lo tenéis por si queréis compartirlo también. http://megametrocity.es/?page_id=790

Lo pongo yo también en la descripción de este hilo.

¡En nada os vais a financiar!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sr. Pifias en Abril 24, 2018, 09:53:14 pm
Muy guapo, joder. Dentro, mucha suerte!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 24, 2018, 09:53:18 pm
Yo ya he movido el KS en un par de canales de Discord que tienen bastantes usuarios online, por lo menos para darle un poquillo de visibilidad :D

Por cierto, el SG de Johann es la caña, no me lo esperaba para nada, teníais razón con eso de que nos iba a molar un montón ;D :P
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Abril 24, 2018, 09:53:19 pm
Jefe. Corrige el post inicial, que la meta de fundación la has conversionado bien a €, pero el precio del pledge está mal. Cambia el importe o el símbolo de € por  $.

Gracias por el consejo, ahí voy.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: elrostroimpenetrable en Abril 24, 2018, 09:57:54 pm
Estoy dentro. Una cosa, como se pueden ver los backers por país?
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 24, 2018, 09:59:03 pm
Por cierto el vídeo de presentación es brutal !!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Jose P.A. en Abril 24, 2018, 10:01:45 pm
Estoy dentro. El primer SG tiene una pinta tremenda  :)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arcadia en Abril 24, 2018, 10:03:32 pm
Estoy dentro. Una cosa, como se pueden ver los backers por país?

Pincha en comunidad, ahora mismo, de España somos 233
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Ganix en Abril 24, 2018, 10:04:25 pm
Estoy dentro. Una cosa, como se pueden ver los backers por país?

Desde la web. En la pestaña de Comunidad

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180424/5e5c6c0334f5e52fd6853a5061fb176e.jpg)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Abril 24, 2018, 10:08:23 pm
Venga vamos ahí!!! juer estaba deseando llegar del curro y verlo tranquilamente jajaja Iremos viendo la progresión. Sólo me gustaría decirle a Fran si se pasa por aquí, que no imprima los tokens, cajas y demás en el mismo sitio que el Alchemical CrYstal, Battle Arena Show, ni donde imprimen los de Last level por favor... A ver si pueden contactar con la gente de looping games por ejemplo, que el juego quede de puta madre y con calidad. Por cierto 16 pavazos fresquísimos el envío a España. Here We Go!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: bobrock en Abril 24, 2018, 10:08:27 pm
Dentro! Suerte! Aunque como única crítica constructiva es que los gastos de envío en España los veo un pelín desproporcionados.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kenobi-075 en Abril 24, 2018, 10:14:00 pm
Perdonar mi ignorancia, pero que diferencia hay entre el early bird y el core normal???
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Soloia en Abril 24, 2018, 10:15:04 pm
Dentro, aunque no acabo de estar muy seguro, por si acaso guardo sitio
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Abril 24, 2018, 10:15:24 pm
Perdonar mi ignorancia, pero que diferencia hay entre el early bird y el core normal???

Que el early es solo por tiempo limitado y cuando se acabe (24h), solo se podrá comprar el normal. Es un prmio a los más rápidos que ayuda a financiar el juego antes.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: totustustous en Abril 24, 2018, 10:16:44 pm
4 euros de diferencia entre el early y el normal........

Enviado desde mi SM-G930F mediante Tapatalk

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Terpeno en Abril 24, 2018, 10:16:48 pm
Perdonar mi ignorancia, pero que diferencia hay entre el early bird y el core normal???
El recio. Si lo pillas las primeras 24 horas te sale mas barato.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Abril 24, 2018, 10:18:52 pm
Perdonar mi ignorancia, pero que diferencia hay entre el early bird y el core normal???

El EB te sale a 69 pavos el juego sólo durante las primeras 24h, después dejará de estar disponible y el que quiera entrar tendrá que optar por el core box que son 73 euros. Todos ellos sin contar los 16 pavos del envío a casa.


Les faltan algunas cosillas, entre ellas si quieres compartir pledges cuánto aumenta el envío, si se pueden pillar dos EB con la misma cuenta, etc.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: luisjaenero en Abril 24, 2018, 10:20:33 pm
Pues yo creo que los EB que regalan una mini son más efectivos que un descuento pecunario
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: elrostroimpenetrable en Abril 24, 2018, 10:25:22 pm
Pincha en comunidad, ahora mismo, de España somos 233
Gracias, normalmente entro por la app del móvil y no lo veo. Cuando me conecte con el pc cotilleo ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 24, 2018, 10:26:33 pm
Se pueden pillar los EBs que estimes oportuno, los gastos de envío va a depender del numero de copia.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 24, 2018, 10:31:57 pm
No me responde el early desde el móvil, igual es que hay mucha cola je je seguiré probando...
Enhorabuena por la página, se ha quedado muy bien, me encantan los detalles como esa loseta con una cabeza de mecha, o ese video retro VHS total que hay por la página.
Vamos al lío!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Rise en Abril 24, 2018, 10:32:05 pm
Estoy dentro y ansioso por que se desbloquee la tortuga.

Enviado desde mi SM-G965F mediante Tapatalk

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Abril 24, 2018, 10:32:58 pm
Se pueden pillar los EBs que estimes oportuno, los gastos de envío va a depender del numero de copia.

Habéis pensado en SGs sociales? El público “de aquí “ lo tenéis ganado, pero darle un poquito más de visibilidad por la BGG por ejemplo no vendría mada mal.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 24, 2018, 10:33:38 pm
Desgraciadamente, de momento todo el empuje viene de backers patrios. Necesitamos a los usanos. Ya sea buscando algún SG social o si podéis rascar para algún banner vendría muy bien.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 24, 2018, 10:44:13 pm
Tenemos los SGs sociales con la correa, listos para soltarlos cuando el equipo crea conveniente.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Unai Feral en Abril 24, 2018, 10:44:48 pm
Bueno, dentro por ahora aún con mis temores de proyectos anteriores españoles con mil problemas. A ver si a la cuarta va la vencida y va todo sobre ruedas!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 24, 2018, 10:49:27 pm
Bueno, lo he conseguido abriendo la página en modo pc, por si a alguien más le pasa. Ale, a dar caña!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 24, 2018, 10:52:59 pm
Bueno, dentro por ahora aún con mis temores de proyectos anteriores españoles con mil problemas. A ver si a la cuarta va la vencida y va todo sobre ruedas!!!

No sé que otros proyectos pero esta gente tiene mi confianza.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Abril 24, 2018, 11:08:06 pm
Señores los gastos de envío están en $, por lo que 16$ al cambio son unos 13€ que tampoco creo que esté tan mal. Además queda toda la campaña para que puedan intentar en la medida de lo posible ajustarlo aún más, así que tranquilidad.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 24, 2018, 11:20:59 pm
Nos ayudaría mucho si entrarais a la campaña a través del enlace de kicktraq:
http://www.kicktraq.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game/
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 24, 2018, 11:24:55 pm
Nos ayudaría mucho si entrarais a la campaña a través del enlace de kicktraq:
http://www.kicktraq.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game/

Ya salís en el número  10  8).
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: lazarus en Abril 24, 2018, 11:28:23 pm
He metido 168$ en el EB. Con eso supongo que vale para pillar dos, no? Gracias.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 24, 2018, 11:29:05 pm
He metido 168$ en el EB. Con eso supongo que vale para pillar dos, no? Gracias.

Exacto. :D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 24, 2018, 11:30:16 pm
Casi a mitad de camino !!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: telodigo78 en Abril 24, 2018, 11:43:42 pm
Estoy dentro  8)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Abril 25, 2018, 12:04:00 am
Nos ayudaría mucho si entrarais a la campaña a través del enlace de kicktraq:
http://www.kicktraq.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game/

¡Eso está hecho!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Ganix en Abril 25, 2018, 12:06:59 am
Nos ayudaría mucho si entrarais a la campaña a través del enlace de kicktraq:
http://www.kicktraq.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game/

Y dos veces al día, mucho mejor. Que ya estáis en el 6
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Abril 25, 2018, 12:09:28 am
Nos ayudaría mucho si entrarais a la campaña a través del enlace de kicktraq:
http://www.kicktraq.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game/

Hecho. Tu te vas a encargar de dar la cara aquí en Darkstone y de responder a todos los pedrolos @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) ??

Si es así vuelvo a lo del cartón.... he visto un poco el video de Sergio y Fran con la caja y me temo que como sea esa calidad casi que saldré huyendo. Nos cuentas un poco donde se va a imprimir??
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 25, 2018, 12:14:38 am
Hecho. Tu te vas a encargar de dar la cara aquí en Darkstone y de responder a todos los pedrolos @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) ??

Si es así vuelvo a lo del cartón.... he visto un poco el video de Sergio y Fran con la caja y me temo que como sea esa calidad casi que saldré huyendo. Nos cuentas un poco donde se va a imprimir??

Yo responderé por aquí. Las calidades no tienen nada que ver con la final, es un prototipo hecho a mano por nosotros. Tenemos presupuesto de varias empresas entre las que incluimos Eastar, Ludofact, Wingo, Fabryka kart,...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 25, 2018, 12:19:42 am
Pasado el 50% de lo necesario para fundar. Dicen que proyecto que pasa del 50% en sus primeras 24 horas tiene casi el 100% de papeletas de fundar, y quedan aún 21 horas.

Una cosa que me doy cuenta ahora en los vídeos, no es importante, pero es de las poquiñas cosas que chirría: la grafía para identificar las losetas. Entre la fuente y el blanco "nucelar" quedan un poco pegote. ¿Habéis pensado ponerlas en un blanco tipo hueso y con la grafía propia del juego mejor?.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: josephporta en Abril 25, 2018, 12:26:34 am
Apoyando con EB
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: elkytos en Abril 25, 2018, 12:32:39 am
Pues dentro, mucha suerte.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 25, 2018, 12:35:11 am
Pasado el 50% de lo necesario para fundar. Dicen que proyecto que pasa del 50% en sus primeras 24 horas tiene casi el 100% de papeletas de fundar, y quedan aún 21 horas.

Una cosa que me doy cuenta ahora en los vídeos, no es importante, pero es de las poquiñas cosas que chirría: la grafía para identificar las losetas. Entre la fuente y el blanco "nucelar" quedan un poco pegote. ¿Habéis pensado ponerlas en un blanco tipo hueso y con la grafía propia del juego mejor?.

El problema de la tipografía que utilizamos por ejemplo en el logo con "metrocity" es que los números no se ven demasiado bien. Es algo fácil de solucionar llegado el momento, pero debemos buscar la tipografía adecuada.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Abril 25, 2018, 12:48:29 am
¡Vamos, que ya casi lo tenemos a la mitad!

¡¡¡Al turrooooón!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Abril 25, 2018, 01:15:14 am
Por favor, decidme que hay cuatro lagartos mutantes desbloqueables. O como add-on, me da igual.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fustre en Abril 25, 2018, 03:00:34 am
Yo la única pega que le veo son los 75.000 para financiarse.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Abril 25, 2018, 07:26:34 am
Por favor, decidme que hay cuatro lagartos mutantes desbloqueables. O como add-on, me da igual.

Add—on dijeron que no habría asi que esperemos que haya mas tritones karatekas en la edad del pavo  ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pablo Alonso en Abril 25, 2018, 07:51:02 am
No habrá addons? Vaya, iba a sugerir una segunda copia de los héroes y jefes, para pintar (incluso en resina o metal). Suelo ser reticente a pintar los juegos de tablero, que si queda mal no tienen fácil reposición.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kronos en Abril 25, 2018, 07:52:51 am
En la primera actualización deberíais, bajo mi punto de vista, haber sido más entusiastas, con una presentación, con mayor enfásis en vuestro mensaje, es vuestro primer proyecto, con gran ilusión, con gran trabajo detrás, con cincuentamil $ ya recaudados, que eso no es nada facil. En su lugar lanzais un mensaje aclaratorio del pledge y poco más.
Ojo, critico y digo lo que me chirria para aportar feedback no para hacer de malote.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Abril 25, 2018, 08:06:49 am
No habrá addons? Vaya, iba a sugerir una segunda copia de los héroes y jefes, para pintar (incluso en resina o metal). Suelo ser reticente a pintar los juegos de tablero, que si queda mal no tienen fácil reposición.

Quitar la pintura y volver a pintarlo  ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 25, 2018, 08:09:25 am
Yo la única pega que le veo son los 75.000 para financiarse.

Una de las pocas veces que una compañía es sincera con el mínimo. Estoy harto de ver los "funded in x hours" y ver cifras para fundar que sabes que si se quedan ahí bien darán problemas bien acaban cancelando la campaña a pesar de, supuestamente, haber fundado.

Han calculado unas 1000 copias para que el proyecto salga adelante, y me parece bien. Nada más empezar puse que llegarían hoy por la tarde- noche y lo mantengo, unas 24 horas para fundar, y tres semanas por delante para que el boca a boca funcione, se desbloqueen cosas y la campaña crezca y acabe bien.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 25, 2018, 08:37:59 am
Una de las pocas veces que una compañía es sincera con el mínimo. Estoy harto de ver los "funded in x hours" y ver cifras para fundar que sabes que si se quedan ahí bien darán problemas bien acaban cancelando la campaña a pesar de, supuestamente, haber fundado.

Han calculado unas 1000 copias para que el proyecto salga adelante, y me parece bien. Nada más empezar puse que llegarían hoy por la tarde- noche y lo mantengo, unas 24 horas para fundar, y tres semanas por delante para que el boca a boca funcione, se desbloqueen cosas y la campaña crezca y acabe bien.
+1000
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: winston smith en Abril 25, 2018, 08:39:43 am
La de horas de recreativas que he revivido al ver esto. Final Fight, etc...
estoy dentro, mucha suerte.

He visto el modo story entiendo que es jugar la campaña. Es rejugable la misma o hay más de una?? Porque si es modo arcade, una vez hecha, a la estantería y caput.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 25, 2018, 08:51:53 am
La de horas de recreativas que he revivido al ver esto. Final Fight, etc...
estoy dentro, mucha suerte.

He visto el modo story entiendo que es jugar la campaña. Es rejugable la misma o hay más de una?? Porque si es modo arcade, una vez hecha, a la estantería y caput.

Puedes jugar como si una campaña de misiones se tratará con 3 tipos de dificultad y que son 15 stages/misiones ... ni los zombicide tienen tanta rejugabilidad...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pablo Alonso en Abril 25, 2018, 08:59:55 am
Quitar la pintura y volver a pintarlo  ;D

No se yo como aguantará el plástico de un juego de mesa. Oye, aunque sea solo para la campaña, no tendría problema en soltar unos eurillos solo para eso :P
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nixitro en Abril 25, 2018, 09:48:49 am
Yo solo echo una cosa de menos.... que no haya un personaje que sea homenaje a Poison de Final Fight!

¿Qué tiene de mítico Poison? Joder, todo... si es que era el mejor personaje de Final Fight y que ha traído siempre mucho debate por detrás por si era tía, tío, etc... aunque me suena que al final se confirmó que era transgénero, pero bueno.... las toñas que metía aquí la amiga no eran precisamente flojas XD.

QUEREMOS A POISON EN MEGAMETROCITY!

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Miquelangello en Abril 25, 2018, 10:03:15 am
No había un SG anterior al de las cartas? No sé, me sonaba haberlo visto ayer en el inicio de la campaña...pero hoy no lo veo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Abril 25, 2018, 10:10:12 am
El lagarto/tortuga ninja y 3 Stunt cards son los únicos SGs que se han visto.

La cosa va bien pero sigue faltando apoyo de fuera, a ver si se empieza a mover el juego. Está bien posicionado en kicktraq, faltaría quizás un gameplay en inglés.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 25, 2018, 10:11:38 am
No había un SG anterior al de las cartas? No sé, me sonaba haberlo visto ayer en el inicio de la campaña...pero hoy no lo veo.
El anterior a las cartas es el primer SG, el lagarto kung-fu, y ahí sigue.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Abril 25, 2018, 10:13:18 am
QUEREMOS A POISON EN MEGAMETROCITY!

Quita, quita, donde esté Ash del SoR 3

(https://vignette.wikia.nocookie.net/streetsofrage/images/c/cc/94D3B1CAB.gif/revision/latest?cb=20160707153214)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Abril 25, 2018, 10:29:19 am
El vendetta ese si que tenia buenos personajes  ;D ;D ;D ;D ;D

(https://lgbtqgamearchive.files.wordpress.com/2015/04/vend-3.gif)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: OmarLittle en Abril 25, 2018, 10:40:29 am
@mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441)

Primero de todo felicidades por el inicio de la campaña, yo ya estoy dentro.
Quería recomendaros, desde la humildad absoluta algunos consejillos para que la cosa arranque aún mas.
Hasta ahora, el 90% de los backers son españoles. Hay que conseguir a los americanos cuanto antes, y para eso creo es importante que:

-Recomiendes a la gente (en los comentarios, etc), que si puede comente en inglés. Parece tontería, pero si yo entrara a un proyecto y veo a todo el mundo hablando por ejemplo en alemán, pues como que me parece una cosa cerrada en la que no me siento incluida.
-Que anunciéis los stretch goals sociales en un update para que el proyecto se expanda cuanto antes, sobre todo en medios no españoles.

Lo digo porque el proyecto y la página de kickstarter está montada de ****madre, y creo que puede ir a mucho más. Pero claro, ya he visto en algunos comentarios, que la gente no se fía del todo por ser un proyecto español, lo que es una putada de la que no tenéis nada que ver. Hay que hacerles ver que os lo tomáis en serio. Y, aunque suene triste, y no debiera ser así, hay que dar la impresión de ser un proyecto "no español", en el sentido de comunidad cerrada.

No me entendáis mal, es lo lógico que esté petado de españoles, y además aquí es donde os conocemos (y la gente lo ha probado y sabe de su calidad), a los que más hay que agradecer, etc. Pero si se consigue picar a la sensibilidad americana mediante la publicidad y el posicionamiento, va a ser un pepinazo. Y que conste que sé que no os digo nada nuevo. La página de la campaña está de pm hecha para eso.

Vaya peñazo estoy metiendo...lo siento...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vince en Abril 25, 2018, 10:45:30 am
Al comentario anterior, que suscribo, y creo que es urgente el tema de los SG sociales, porque después del EB habrá que ver si no viene el valle de la muerte de forma prematura. Dicho esto... Leo algunos comentarios en los que comparan al juego con el Zombicide, ojo que ahí puede haber un problema, porque el americano, como tenga que elegir entre uno y otro... Supongo que tendréis preparado algún gameplay detallado en inglés.

Y nada, que por lo demás, un 10.  ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: misdescar en Abril 25, 2018, 10:46:01 am
Dentro...... q recuerdos de mi querida mega drive jeje
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 25, 2018, 10:51:31 am
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/008/940/dd01d3df52d32a6fdce89e5a3a9551c3_original.jpg?w=639&fit=max&v=1524645038&auto=format&q=92&s=4f3f536ea8c79636a1bc1c4d4d6d74eb)
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/008/955/ceb01f3c9181f436a5dae2edf1814aca_original.jpg?w=639&fit=max&v=1524645170&auto=format&q=92&s=3b871fcd4fe1e125599972eebc96a314)


Hola chicos!,

Lo primero muchas gracias por vuestro apoyo. La respuesta de la comunidad ha sido increíblemente positiva. Y sabemos que somos capaces de hacerlo porque estáis con nosotros. 

Como podéis haber visto en la descripción de la campaña, hemos revelado los dos primeros stretch goals sociales. Si quieres una nueva arma y algunos temas para escuchar mientras la usas, destroza los botones de like en nuestra página de Facebook y BoardGameGeek .

Contamos con vosotros. 

Saludos, 

BoomBox Board Games.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 25, 2018, 10:53:18 am
Vamos a ver si durante estos primeros días conseguimos que los chicos de beasts of war suban un gameplay, aún así vamos a intentar grabar uno nosotros.

Por el resto, seguimos trabajando, la competencia es dura. jajaja
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 25, 2018, 11:01:40 am
Si estos meses hay buena competencia pero seguro que fundais en breves.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Ganix en Abril 25, 2018, 11:31:40 am
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/008/940/dd01d3df52d32a6fdce89e5a3a9551c3_original.jpg?w=639&fit=max&v=1524645038&auto=format&q=92&s=4f3f536ea8c79636a1bc1c4d4d6d74eb)

Los Likes de la BBG os referís a hacerse fan, o a dar al pulgar en las imágenes que hay colgadas?

Yo por si acaso le doy a todo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 25, 2018, 11:38:36 am
Hacerse fan
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Unai Feral en Abril 25, 2018, 11:48:36 am
Hacerse fan

Hecho !!!
Y perdonad mi reticencia con proyectos españoles, son 3 (que no nombrare logicamente y no son heroquest) y fueron y alguno sigue siendo un dolor de cabeza y esto es totalmente opinion mia y no ley. En vuestro caso hay algo que me ha llamado la atencion para perder ese miedo a proyecto español y es el simple hecho de que no haya add ons. Creo que si os concentrais en el producto ya testeado y no sacais cosas extra por que si y por dar mas material, el juego sera mucho mas efectivo, vera mas mesa y no habra los fallos inmensos que tuvieron otros.
Ojo!! que eso tambien pasa en juegos no españoles eh, pero asi explico mi reticencia aunque teneis ya mi aportacion y confianza en que por fin un juego patrio me de el gustazo !!! Suerte con la campaña !!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Job en Abril 25, 2018, 11:57:14 am
Opino lo mismo que decían lo compis en cuanto a "juego español". Es triste, pero es así.
Otra cosilla que creo importante, es fijarse en los comentarios que han dejado, por ejemplo, en el vídeo de The Dice Tower.
Hay varios de ellos que hablan acerca de la calidad de tokens y alguna cosilla más, dándole apariencia un poco amateur.
Habéis pensado en una mejora para esos componentes??

Enviado desde mi we plus mediante Tapatalk

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Abril 25, 2018, 11:57:54 am
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/008/940/dd01d3df52d32a6fdce89e5a3a9551c3_original.jpg?w=639&fit=max&v=1524645038&auto=format&q=92&s=4f3f536ea8c79636a1bc1c4d4d6d74eb)
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/008/955/ceb01f3c9181f436a5dae2edf1814aca_original.jpg?w=639&fit=max&v=1524645170&auto=format&q=92&s=3b871fcd4fe1e125599972eebc96a314)


Hola chicos!,

Lo primero muchas gracias por vuestro apoyo. La respuesta de la comunidad ha sido increíblemente positiva. Y sabemos que somos capaces de hacerlo porque estáis con nosotros. 

Como podéis haber visto en la descripción de la campaña, hemos revelado los dos primeros stretch goals sociales. Si quieres una nueva arma y algunos temas para escuchar mientras la usas, destroza los botones de like en nuestra página de Facebook y BoardGameGeek .

Contamos con vosotros. 

Saludos, 

BoomBox Board Games.

Que buenoooo.....claro que yo ya hice esto hace tiempo  ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 25, 2018, 12:06:13 pm
Opino lo mismo que decían lo compis en cuanto a "juego español". Es triste, pero es así.
Otra cosilla que creo importante, es fijarse en los comentarios que han dejado, por ejemplo, en el vídeo de The Dice Tower.
Hay varios de ellos que hablan acerca de la calidad de tokens y alguna cosilla más, dándole apariencia un poco amateur.
Habéis pensado en una mejora para esos componentes??

Es un prototipo que tuvimos que hacer parte manualmente, las calidades finales no tendrán nada que ver con el prototipo ya que el juego será fabricado con empresas con experiencia en estos ambitos, tanto cartón como miniaturas. En este mismo hilo, unos post atrás comente algo parecido dando algún dato más.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 25, 2018, 12:08:00 pm
No entiendo lo de los comentarios de la gente de USA de que si los tokens parecen de mala calidad o hay cosas nivel amateur. No entienden que lo que se muestra es un prototipo? que es que los zombicides tienen ultra tokens de exquisita calidad? si son siempre las mismas putas x's y los mismos símbolos de ruido...en fin, me enervan estas cosas xD

Perdón por las formas, pero...buff, cada vez la gente es más exquisita para todo, en fin. Yo creo que también se financiará el juego sin problemas, una pena lo del apoyo internacional de momento, a ver si poco a poco se vuelcan más, pero sí...zombicide es un puto lastre que afecta a cualquier ks que coincida con sus fechas...a ver si cuando pase y la gente cobre el siguiente mes apoyan algo más y se desbloquean muchos SG's, que está visto que van a ser muy wapos y con muchos guiños jejeje

Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Abril 25, 2018, 12:58:42 pm
Mucha suerte con el proyecto.

Edito...

veo que ya haya un vídeo :p
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Abril 25, 2018, 01:14:44 pm
Pues por mi parte, aunque me mola el lagarto shaolin, espero que no saquen a sus cuatro hermanos como strecht goals, ya que... bueno, son CUATRO, y prefiero más variedad en los héroes. Como mucho que saquen otro más y dejen los dos que queden para una secuela.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Unai Feral en Abril 25, 2018, 01:35:32 pm
Pues por mi parte, aunque me mola el lagarto shaolin, espero que no saquen a sus cuatro hermanos como strecht goals, ya que... bueno, son CUATRO, y prefiero más variedad en los héroes. Como mucho que saquen otro más y dejen los dos que queden para una secuela.
Totalmente de acuerdo, no me apetece nada 4 lagartos, para eso ya existe el juego de las tortugas ninja, prefiero mas guiños a otros beat em up,(cadillac and dinosaurs, golden axe, etc)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 25, 2018, 01:37:18 pm
Puede estar el maestro astilla, perdón maestro ardilla XD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 25, 2018, 01:46:25 pm
La gente en comentarios comparándolo con zombicide WTF!???
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Abril 25, 2018, 01:51:14 pm
La gente en comentarios comparándolo con zombicide WTF!???
Hombre tampoco andan tan desencaminados. Un juego ligerito de tirar muchos dados y repartir muchas ostias, con enemigos con una IA sencilla que basan la dificultad en el número de estos y sin una estrategia que te haga echar humo por la cabeza. Encima con múltiples homenajes (en este caso me gusta mucho más como están introducidos).

Eso no lo hace un mal juego ni una copia, simplemente comparten estilo.

P.D. Antes de que lo digáis, se también cuales son las diferencias.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Topivan en Abril 25, 2018, 01:53:22 pm
Otro que entra en el proyecto...
Entre todos lo vamos a hacer grande...
Excelente trabajo y excelente campaña.
Un saludo
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Abril 25, 2018, 01:53:23 pm
Ya sé que no va a haber 4 lagartos, aunque es una idea que me molaría ver si algún día sacan una expansión (cof, cof).

Mientras tanto dejadme soñar, que es gratis.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Abril 25, 2018, 02:03:47 pm
Pues estaría bien lo de cuatro personajes del estilo de la tortuga ya que uno solo, y esta es una opinión personal, no me gusta, personalmente creo que es un homenaje a la nostalgia, pero no pega nada con el resto de protagonistas.

Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 25, 2018, 02:38:15 pm
Nah tranquilos, se va a desbloquear tanto material extra que cuando metan los otros tres lagartos a nadie le va a importar
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 25, 2018, 02:49:19 pm
Justo venía a comentar lo que ha dicho OmarLittle, os aseguro que no es ninguna tontería. Aunque el proyecto sea español, KS es una plataforma internacional y MegaMetroCity pretende abarcar público internacional, por lo que la sección de comentarios debería estar lo máximo posible en inglés. Aquellos compañeros que no se defiendan con el inglés, por favor que copien su comentario primero en el traductor de Google, que aunque no siempre va a traducirlo bien, es mejor que ponerlo solo en español.
El proyecto va muy bien, aunque sinceramente pensaba que iba a tener más tirón con la gente de fuera pero está siendo duro, actualmente los españoles somos más de la mitad de patrocinadores totales del proyecto, es muy necesario conseguir más apoyo de afuera ya que para llegar a los 75000$ necesitamos ~900 patrocinadores (evidentemente menos si con una cuenta se coge más de una copia del juego, pero no suele ser lo más común) y ahora mismo somos unos 700, todavía queda un empuje importante para financiar y a todos nos gustaría que se desbloquearan un puñadillo de SGs, por lo que hay que intentar divulgar el proyecto en canales extranjeros y procurar mantener siempre el idioma en inglés, que de verdad lo digo y repito, no es ninguna tontería, los usacas son en general MUY reacios a campañas que no sean de por allí, y más aún si solo leen comentarios en español, porque se sienten completamente fuera de lugar y eso no es bueno para nadie. Ah, y aunque ya os lo han dicho varias personas, un gameplay en inglés del juego se hace bastante necesario. Yo siempre he sido de preferir leer el manual por mi cuenta, pero es cierto que un gameplay ayuda mucho, sobre todo a la gente floja que no le apetece leer (o que no tiene tiempo), y también te da una idea más "in-situ" de cómo de bien tira el flow del juego. Para explicaciones de cómo jugar, el vídeo de Two Bats Gaming me parece muy top, se lo han currado mucho ;D

Y cambiando de tema, para el SSG de Facebook, ¿el like es a la página o algún post en particular? Yo lo he hecho a ambos, pero por saberlo :P
Y sobre los cameos, yo también prefiero solo un lagarto (por lo menos por ahora), la idea ya queda reflejada y me gustaría ver más cameos (The Punisher fue uno de los Beat 'em ups que más jugué ;) ;) :P)

¡Saludos! ;D

EDIT: Por cierto, algunos han comentado sobre lo engorroso de la barra de vida, y la verdad es que puedo entender el por qué. Una "solución" que se me ocurre sin necesidad de modificar nada es usar las fichas de la barra de vida a modo de contadores "tradicionales", en plan si el personaje tiene 5 de vida, coges las 5 fichas, y cuando recibas heridas te quitas una pieza de contador en vez de estar dándoles la vuelta, que además el rojo y el amarillo es prácticamente indistinguible para algunos casos de daltonismo (los que padecen deuteranopía sobre todo). Para ayudar con este problema, recomendaría cambiar ligeramente el gráfico de las barras amarillas o rojas, añadiendo por ejemplo finas barras horizontales negras semi transparentes, así estas personas podrán distinguir ambos estados con mayor facilidad :)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Abril 25, 2018, 03:16:44 pm
Pues por mi parte, aunque me mola el lagarto shaolin, espero que no saquen a sus cuatro hermanos como strecht goals, ya que... bueno, son CUATRO, y prefiero más variedad en los héroes. Como mucho que saquen otro más y dejen los dos que queden para una secuela.
Eso, eso, antes que otro lagarto shaolin toca un sapo rockero

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180425/7f178aa8a09183188468bceb9f03650b.jpg)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Abril 25, 2018, 03:45:22 pm
Eso, eso, antes que otro lagarto shaolin toca un sapo rockero

¡O unos tiburonacos!

(https://i.ytimg.com/vi/dhxc0kFsjOA/hqdefault.jpg)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Abril 25, 2018, 03:45:32 pm
Justo venía a comentar lo que ha dicho OmarLittle, os aseguro que no es ninguna tontería. Aunque el proyecto sea español, KS es una plataforma internacional y MegaMetroCity pretende abarcar público internacional, por lo que la sección de comentarios debería estar lo máximo posible en inglés. Aquellos compañeros que no se defiendan con el inglés, por favor que copien su comentario primero en el traductor de Google, que aunque no siempre va a traducirlo bien, es mejor que ponerlo solo en español.
El proyecto va muy bien, aunque sinceramente pensaba que iba a tener más tirón con la gente de fuera pero está siendo duro, actualmente los españoles somos más de la mitad de patrocinadores totales del proyecto, es muy necesario conseguir más apoyo de afuera ya que para llegar a los 75000$ necesitamos ~900 patrocinadores (evidentemente menos si con una cuenta se coge más de una copia del juego, pero no suele ser lo más común) y ahora mismo somos unos 700, todavía queda un empuje importante para financiar y a todos nos gustaría que se desbloquearan un puñadillo de SGs, por lo que hay que intentar divulgar el proyecto en canales extranjeros y procurar mantener siempre el idioma en inglés, que de verdad lo digo y repito, no es ninguna tontería, los usacas son en general MUY reacios a campañas que no sean de por allí, y más aún si solo leen comentarios en español, porque se sienten completamente fuera de lugar y eso no es bueno para nadie. Ah, y aunque ya os lo han dicho varias personas, un gameplay en inglés del juego se hace bastante necesario. Yo siempre he sido de preferir leer el manual por mi cuenta, pero es cierto que un gameplay ayuda mucho, sobre todo a la gente floja que no le apetece leer (o que no tiene tiempo), y también te da una idea más "in-situ" de cómo de bien tira el flow del juego. Para explicaciones de cómo jugar, el vídeo de Two Bats Gaming me parece muy top, se lo han currado mucho ;D

Y cambiando de tema, para el SSG de Facebook, ¿el like es a la página o algún post en particular? Yo lo he hecho a ambos, pero por saberlo
Y sobre los cameos, yo también prefiero solo un lagarto (por lo menos por ahora), la idea ya queda reflejada y me gustaría ver más cameos (The Punisher fue uno de los Beat 'em ups que más jugué ;) ;) :P)

¡Saludos! ;D

EDIT: Por cierto, algunos han comentado sobre lo engorroso de la barra de vida, y la verdad es que puedo entender el por qué. Una "solución" que se me ocurre sin necesidad de modificar nada es usar las fichas de la barra de vida a modo de contadores "tradicionales", en plan si el personaje tiene 5 de vida, coges las 5 fichas, y cuando recibas heridas te quitas una pieza de contador en vez de estar dándoles la vuelta, que además el rojo y el amarillo es prácticamente indistinguible para algunos casos de daltonismo (los que padecen deuteranopía sobre todo). Para ayudar con este problema, recomendaría cambiar ligeramente el gráfico de las barras amarillas o rojas, añadiendo por ejemplo finas barras horizontales negras semi transparentes, así estas personas podrán distinguir ambos estados con mayor facilidad :)
Pues yo lo siento, pero los comentarios los pienso hacer en español, si los Yankees se sienten incomodos en campañas en otro idioma que no sea el inglés, yo me siento incómodo en campañas que no son de uno de los idiomas más hablados del mundo, y me toca tirar de traductor de Google. Me duele sobremanera el poco "respecto" que se suele tener a los hispanohablantes con el tema de las traducciónes y el idioma, tanto en juegos de mesa como en otras sectores, estoy cansado de ver juegos que se traducen en alemán, italiano, francés... Etc y el español siempre queda excluido, para una de las pocas veces que me puedo expresar en mi lengua y que se me entienda voy a hacerlo.

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Soloia en Abril 25, 2018, 03:48:49 pm
Hombre tampoco andan tan desencaminados. Un juego ligerito de tirar muchos dados y repartir muchas ostias, con enemigos con una IA sencilla que basan la dificultad en el número de estos y sin una estrategia que te haga echar humo por la cabeza. Encima con múltiples homenajes (en este caso me gusta mucho más como están introducidos).

Eso no lo hace un mal juego ni una copia, simplemente comparten estilo.

P.D. Antes de que lo digáis, se también cuales son las diferencias.

Opino como tu, un juego ligero, de omento estoy dentro, pero a ver que tal avanza. Quiero quedarme y me gustaría, pero reconozco que a mi juegos de temática sencilla y pegar, "tipo" zombicide me cuesta de digerir, y aun tengo en casa por abrir un Massive Darknes....
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 25, 2018, 04:02:16 pm
Os dejo aquí el enlace a una partida de la Mazmorra de pacheco.

https://youtu.be/NQncb-vDcKo (https://youtu.be/NQncb-vDcKo)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: OmarLittle en Abril 25, 2018, 04:04:02 pm
Pues yo lo siento, pero los comentarios los pienso hacer en español, si los Yankees se sienten incomodos en campañas en otro idioma que no sea el inglés, yo me siento incómodo en campañas que no son de uno de los idiomas más hablados del mundo, y me toca tirar de traductor de Google. Me duele sobremanera el poco "respecto" que se suele tener a los hispanohablantes con el tema de las traducciónes y el idioma, tanto en juegos de mesa como en otras sectores, estoy cansado de ver juegos que se traducen en alemán, italiano, francés... Etc y el español siempre queda excluido, para una de las pocas veces que me puedo expresar en mi lengua y que se me entienda voy a hacerlo.

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Por un lado te entiendo, de verdad, (mira, yo por ejemplo no soporto cuando la gente dice por ejemplo "footing", cuando podría decir salgo a correr, u otro tipo de anglicismos que se dicen constantemente cuando hay términos en castellano, que es un idioma muy muy rico... pero me pongo malo, malísimo. E incluso soy especialmente crítico con el tipo de bilingüismo que se promueve en la escuelas, cuando ni si quiera se enseña a hablar un solo idioma, el castellano, lo bien que se podría. Y que conste que me encanta el inglés, tengo un C2) pero yo creo que tanto mi sugerencia como la de KD no es por un tema de egoismo ni querer americanizar nada. Es simplemente una sugerencia que creemos puede ayudar muchísimo a los creadores de este proyecto, que son seguro los primeros interesados en que se internacionalice la campaña, y así triunfen y tengan un gran éxito.
E incluso, egoístamente, por que no admitirlo, por nosotros mismos que queremos que alcancen muchos SG.

Y siempre que puedo me compro y espero a cualquier producto que pueda salir en español aunque pueda entenderlo en inglés (gloomhaven, te espero con los brazos abiertos...<3). Así que te entiendo 100% perfectamente con lo de que nos hacen de menos en las traducciones, a mi también me pone de mala leche y me da rabia. Pero esto es distinto.


Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Abril 25, 2018, 04:06:54 pm
Totalmente de acuerdo, no me apetece nada 4 lagartos, para eso ya existe el juego de las tortugas ninja, prefiero mas guiños a otros beat em up,(cadillac and dinosaurs, golden axe, etc)

Si nos ponemos quisquillosos con nuestros juegos favoritos me falta un predator y el castigador pero estoy que si me dieran los 4 lagartos me haria muy feliz.

EDIT: Por cierto, algunos han comentado sobre lo engorroso de la barra de vida, y la verdad es que puedo entender el por qué. Una "solución" que se me ocurre sin necesidad de modificar nada es usar las fichas de la barra de vida a modo de contadores "tradicionales", en plan si el personaje tiene 5 de vida, coges las 5 fichas, y cuando recibas heridas te quitas una pieza de contador en vez de estar dándoles la vuelta, que además el rojo y el amarillo es prácticamente indistinguible para algunos casos de daltonismo (los que padecen deuteranopía sobre todo). Para ayudar con este problema, recomendaría cambiar ligeramente el gráfico de las barras amarillas o rojas, añadiendo por ejemplo finas barras horizontales negras semi transparentes, así estas personas podrán distinguir ambos estados con mayor facilidad :)

Pues si a alguien le parece engorroso pues eso que lo quite de la ficha y no le de la vuelta. ;D ;D ;D ;D ;D

Eso, eso, antes que otro lagarto shaolin toca un sapo rockero

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180425/7f178aa8a09183188468bceb9f03650b.jpg)

¡O unos tiburonacos!

(https://i.ytimg.com/vi/dhxc0kFsjOA/hqdefault.jpg)

(https://media.giphy.com/media/XenWVVdSzaxLW/200.gif)

Pues yo lo siento, pero los comentarios los pienso hacer en español, si los Yankees se sienten incomodos en campañas en otro idioma que no sea el inglés, yo me siento incómodo en campañas que no son de uno de los idiomas más hablados del mundo, y me toca tirar de traductor de Google. Me duele sobremanera el poco "respecto" que se suele tener a los hispanohablantes con el tema de las traducciónes y el idioma, tanto en juegos de mesa como en otras sectores, estoy cansado de ver juegos que se traducen en alemán, italiano, francés... Etc y el español siempre queda excluido, para una de las pocas veces que me puedo expresar en mi lengua y que se me entienda voy a hacerlo.

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Amen

Opino como tu, un juego ligero, de omento estoy dentro, pero a ver que tal avanza. Quiero quedarme y me gustaría, pero reconozco que a mi juegos de temática sencilla y pegar, "tipo" zombicide me cuesta de digerir, y aun tengo en casa por abrir un Massive Darknes....

Mira el lado positivo no es un zombicide y los punkis no se van a dividir en plan celucar para atacar a dos héroes

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 25, 2018, 04:08:03 pm
Por un lado te entiendo, de verdad, (mira, yo por ejemplo no soporto cuando la gente dice por ejemplo "footing", cuando podría decir salgo a correr, u otro tipo de anglicismos que se dicen constantemente cuando hay términos en castellano, que es un idioma muy muy rico... pero me pongo malo, malísimo. E incluso soy especialmente crítico con el tipo de bilingüismo que se promueve en la escuelas, cuando ni si quiera se enseña a hablar un solo idioma, el castellano, lo bien que se podría. Y que conste que me encanta el inglés, tengo un C2) pero yo creo que tanto mi sugerencia como la de KD no es por un tema de egoismo ni querer americanizar nada. Es simplemente una sugerencia que creemos puede ayudar muchísimo a los creadores de este proyecto, que son seguro los primeros interesados en que se internacionalice la campaña, y así triunfen y tengan un gran éxito.
E incluso, egoístamente, por que no admitirlo, por nosotros mismos que queremos que alcancen muchos SG.

Y siempre que puedo me compro y espero a cualquier producto que pueda salir en español aunque pueda entenderlo en inglés (gloomhaven, te espero con los brazos abiertos...<3). Así que te entiendo 100% perfectamente con lo de que nos hacen de menos en las traducciones, a mi también me pone de mala leche y me da rabia. Pero esto es distinto.
Opino igual.
Hoy no es el día de cambiar el mundo. Hoy quizás sea el día de arrimar el ascua a nuestra sardina un poco más, a base de hacer buenos juegos, grandes campañas que atraigan a mucha gente, que recauden pastizal y que la gente de fuera empiece a reconocer el buen hacer de las empresas españolas, para el día de mañana empezar a exigir.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 25, 2018, 04:09:44 pm
Pues yo lo siento, pero los comentarios los pienso hacer en español, si los Yankees se sienten incomodos en campañas en otro idioma que no sea el inglés, yo me siento incómodo en campañas que no son de uno de los idiomas más hablados del mundo, y me toca tirar de traductor de Google. Me duele sobremanera el poco "respecto" que se suele tener a los hispanohablantes con el tema de las traducciónes y el idioma, tanto en juegos de mesa como en otras sectores, estoy cansado de ver juegos que se traducen en alemán, italiano, francés... Etc y el español siempre queda excluido, para una de las pocas veces que me puedo expresar en mi lengua y que se me entienda voy a hacerlo.
Ojo, me creas o no, entiendo perfectamente lo que quieres decir y estoy en buena parte de acuerdo contigo, y mi forma de demostrarlo suele ser no apoyando esas campañas (y algunas me duele bastante no apoyarlas porque el juego me parece muy guapo), ¿entiendes por dónde voy? Los ingleses hacen lo mismo. Para que me entiendas, si con SÓLO el apoyo nacional se pudiese fundar el juego y conseguir un buen puñado de SGs hasta propondría que pasaran de traducirlo al inglés e invirtiesen ese dinero en hacer más molón todavía el propio juego, pero la realidad es que para que salga adelante necesitamos su apoyo, por eso es por lo que digo que deberíamos intentar hablar en inglés, es pura conveniencia porque el proyecto salga adelante. Y por supuesto, que nadie te obliga a escribir tus comentarios en inglés, faltaría más xDDD Pero lo que sí es cierto, nos guste o no, es que a más comentarios españoles, menos apoyo de fuera va a recibir y eso es lo que ninguno queremos porque salimos perdiendo todos :-\ Espero que no te siente mal todo esto que comento, que ya te digo que te entiendo y estoy contigo, mi único interés con esa propuesta es ayudar al proyecto, no al "respecto" de los usacas, pura conveniencia xDDDDD

Opino como tu, un juego ligero, de omento estoy dentro, pero a ver que tal avanza. Quiero quedarme y me gustaría, pero reconozco que a mi juegos de temática sencilla y pegar, "tipo" zombicide me cuesta de digerir, y aun tengo en casa por abrir un Massive Darknes....
Es que MegaMetroCity es un ameritrash tira dados en su "base", pero yo de lo que he visto del juego en gameplay y de leerme el manual, la verdad es que le veo más chicha que a los zombicide, especialmente en la toma de decisiones, pero la similitud es básicamente esa. Si te cuestan de digerir, deberías verte algún gameplay o algo antes de lanzarte, más que nada para saber si realmente te llama o te parece demasiado simple (que en mecánicas sí, pero en dificultad por lo que he podido ver se pone muy chungo, por lo que al menos un reto sí que supone ;D).

EDIT: Joder, vaya ninjeada que me habéis metido, le he dado a publicar y había 6 o 7 mensajes nuevos xDDDDDDDD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 25, 2018, 04:10:17 pm
Hostias los street sharks mis dibus de infancia...

Un predator como guiño molaría !!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Abril 25, 2018, 04:14:07 pm
Para nada me han sentado mal los comentarios sobre el idioma xD, al igual que los míos espero que tampoco hayan ofendido a nadie, simplemente quería expresar mi opinión opinión al respecto

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pablo Alonso en Abril 25, 2018, 04:15:05 pm
Opino como tu, un juego ligero, de omento estoy dentro, pero a ver que tal avanza. Quiero quedarme y me gustaría, pero reconozco que a mi juegos de temática sencilla y pegar, "tipo" zombicide me cuesta de digerir, y aun tengo en casa por abrir un Massive Darknes....

Es cierto que es ligero, pero lo probé en una demo en las Freak Wars, y me gustó que perdiéramos! Cuando te achuchan los macarras tienes que usar los especiales, y luego lo pagas contra los jefes. Te obliga a intentar ser eficiente, pero no te deja dormirte porque tienes un máximo de turnos (lo que podría ser el time over de algunos beat 'em up). En general tampoco creo que este tipo de juegos sean superexigentes en cuanto a reglas, lo veo bien.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Abril 25, 2018, 04:15:13 pm

Es que MegaMetroCity es un ameritrash tira dados en su "base", pero yo de lo que he visto del juego en gameplay y de leerme el manual, la verdad es que le veo más chicha que a los zombicide,

Yo prefiero llamarlos temáticos y no por que no me guste jugar a los eurobasura
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 25, 2018, 04:17:23 pm
Yo prefiero llamarlos temáticos y no por que no me guste jugar a los eurobasura
A mi el término ameritrash me lo habéis pegado vosotros en Darkstone, que yo ni sabía lo que era xDDDD Pero vamos, que temáticos debería ser el término más correcto en realidad :P
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: petijony en Abril 25, 2018, 04:17:29 pm
Otro que se sube!!!

Para cuando Mustafa del Cadillac and dinosaurs?

Edito: menuda paliza se lleva Big-T
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Soloia en Abril 25, 2018, 04:24:37 pm
A mi el término ameritrash me lo habéis pegado vosotros en Darkstone, que yo ni sabía lo que era xDDDD Pero vamos, que temáticos debería ser el término más correcto en realidad :P

Y que es un ameritrash y un euro?
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Abril 25, 2018, 04:45:07 pm
Y que es un ameritrash y un euro?

(https://m.popkey.co/76b7ee/LmY5p.gif)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 25, 2018, 05:27:02 pm
Y que es un ameritrash y un euro?
Hace ya bastante que compartieron esto en algún hilo del foro y me eché unas risas muy brutas, aquí te vienen definiciones del mundillo de los juegos de mesa pero a lo gracioso. Tanto la de ameritrash, temático y eurogame son muy buenas xDDDDD (Ojo, no te las tomes literalmente, que aunque tienen cierta verdad, no son las definiciones reales y no es algo que SIEMPRE se cumple):
http://www.2d10juegos.com/glosario-ludico-basico-para-ir-de-guay-y-aparentar/

Definiciones más formales de ameritrash/temático y eurogame no sabría decirte porque tampoco soy un entendido, la verdad, pero en líneas generales los temáticos suelen ser juegos con miniaturas de plástico y reglas ligeras donde lo importante es la inmersión, mientras que los eurogames tienden a ser abstractos y con reglas más complejas, suelen tener un fuerte aspecto de gestión de recursos y tal. Y POR FAVOR, que si me he equivocado o no estáis de acuerdo, me parece genial, pero no sigamos este debate aquí, abrimos un hilo en otro sitio y sin problemas, que este es para hablar de MegaMetroCity y su campaña :D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: D0NK1J0T3 en Abril 25, 2018, 05:28:39 pm
Suerte con el proyecto pinta bien y me lo pensaré si meterme.
Quería hacerle una pregunta a los responsables del proyecto ¿Cuál va a ser la empresa responsable de producir las miniaturas? Gracias.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Abril 25, 2018, 05:31:52 pm
Compi @Soloia (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4054) nosotros pudimos probarlo el año pasado en Córdoba y créeme que detrás de lo que pueda parecer, hay mucha más estrategia de la que te imaginas, pues o vas con cuidado usando tus poderes (recordemos que sacrificas puntos de vida al usarlos) o seguro la pringas. Todo parece fácil al principio, pocos enemigos y muy lejos, y cuando quieres darte cuenta los tienes encima y estás tieso de vida. Nosotros pecamos de valientes, y ni siquiera llegamos a ver al enemigo final de fase, con eso te lo digo todo. Así que estamos deseando volver a probarlo ("Please, insert coin") para ir con más tiento, pensando los movimientos, y no en tirar palante como locos.

Respecto a tu duda entre un "euro" (juegos de gestión y colocación de trabajadores, gestión de recursos, normalmente con meeples y cubos de madera, y poco o nulo factor suerte; ejemplos: Agrícola, Caylus, Catán...) y los "ameritrash" (juegos temáticos, con mucho plástico, normalmente azarosos; ejemplos: Arkham Horror, Descent, Star Wars Imperial Assault...). Por último, estarían los híbridos "eurotrash" (ejemplos: Adrenaline, Blood Rage, Scythe...).

A todo esto, ánimo con la campaña que cada vez queda menos para fundar. Y los SG sociales, el de Fcbk (663 likes) y BGG (161 fans), vamos a por ellos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Abril 25, 2018, 05:35:53 pm
Vamos a ir partido a partido ^_^ que estáis pidiendo mucho ya. Primero subscribo lo que ha dicho un compañero acerca de escribir en inglés y os animo por el bien del juego que si váis a comentar algo en la campaña lo hagáis en el idioma de shakespeare. Si tenéis algo que comentar en español por aquí anda @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) que os responderá perfectamente. Echadle un vistazo a las campañas de Thundergryph games y me entenderéis. El Maestro @Jose Ortega (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2668) es el monolito jejeje

Respondiendo a @corneacraneo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3099) que se le ha ocurrido compararlo en mecánicas con el Zombicide, que lo haga de paso con Descent, Imperial, Space Hulk y demás crawlers. Al menos si lo comparas con alguno hazlo con estilo.

Tengo ganas de ver que más se guardan esta gente de Boombox. Seguro que no defraudarán a todos los que pateamos a nuestro amigo en el final de Double Dragon por quedarnos con la chica, a los que surfeamos por las alcantarillas, a los que le pegamos toñas a un enano azul para que soltara potis, incluso a los que entrabamos por puertas a beber y a pillar unas buenas pipas. Eso si, sin olvidar a esos que tenían unas espadas brutales o unos dinosaurios que te partían el lomo de un toque... donde hay un Abobo siempre habrá un Haggar, ya me entendéis ^_^
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Esper en Abril 25, 2018, 05:42:19 pm
En mi opinión la campaña va bastante bien (lleva recaudado un 87% en menos de 24 horas) pero sin add-ons hay que hacerse a la idea de que va a tener una financiación lenta.

@mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) ¿Habéis pensado en sacar algunos avatares de Kickstarter? Suele ayudar en dar visibilidad a los proyectos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 25, 2018, 05:44:08 pm
En mi opinión la campaña va bastante bien (lleva recaudado un 87% en menos de 24 horas) pero sin add-ons hay que hacerse a la idea de que va a tener una financiación lenta.

@mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) ¿Habéis pensado en sacar algunos avatares de Kickstarter? Suele ayudar en dar visibilidad a los proyectos.

Gracias por el consejo voy a ver si podemos solucionarlo hoy mismo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Jose Ortega en Abril 25, 2018, 06:25:14 pm
Echadle un vistazo a las campañas de Thundergryph games y me entenderéis. El Maestro @Jose Ortega (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2668) es el monolito jejeje

Espero eso sea un cumplido ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 25, 2018, 06:26:24 pm
A nada de fundarse venga !!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Abril 25, 2018, 06:41:58 pm
Espero eso sea un cumplido ;D

Sabes que sí Jose ^_^ a ver si les queda un juego con una calidad como la de vuestros juegos, eso sería brutal.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Jose Ortega en Abril 25, 2018, 07:28:42 pm
@Vengerboardgames (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2411) leyendome el post completo y viendo la campaña, si sirve de algo mi comentario para quien quiera que sean los que están detrás del proyecto y backers de la campaña, hay demasiadas cosas que arreglar:

- España 500 backers
- U.S: 100 backers

Comentarios en español, mucha promoción a canales en español, esto es Kickstarter, no Verkami, la campaña está en ingles (quizá no el mejor de la historia) pero si se publicita algo se hace en el idioma que entiendan todos y más si es el mismo de la campaña y no solo una pequeña parte del mercado al que se está buscando entrar, si van a hacer livestreams que sean en ingles, un francés, un alemán, un chino, un australiano que vea esto en español va a estar super perdido.

Entiendo que la mayoría del mercado que tienen desde antes de la campaña sea de España, algo que quizá fue un error si la plataforma que están usando es Kickstarter, y a la vez es un problema que no corrimos nosotros, incluso desde antes que TCG Factory se encargase de las versiones en Español, porque nunca publicitamos en España ni proporcionamos nuestros juegos a canales Españoles, gente en España conoce nuestros juegos bajo el banner de TCG, no de ThunderGryph y los españoles que a pesar de que saben recibirán un juego en Español por parte de TCG (si así lo deseasen durante nuestras campañas, empezando desde Dead Man's Doubloons) siempre comentan en inglés y da gusto porque sus dudas o comentarios llegan a todos, no solo a nosotros que somos los únicos que les entenderemos.

En perspectiva, tomando como ejemplo la lógica de una de las personas que comentó antes sobre que le vale lo que hagan los demás proyectos porque Español es de los idiomas más hablados, si la campaña estuviese en Chino, un español si quiera se molestaría en revisar más que por encima? o incluso usar un traductor?, la respuesta es claramente No, y es por eso que AliExpress y similares NO están en Chino y el Chino es un idioma que habla mucha más gente que el Español.

Edito: Vale acotar que mis comentarios son meramente míos y solo me representan a mi, no a la compañía para la cual trabajo, y también vale mencionar que no soy Español por lo que no cuento con ese nacionalismo que pueden tener los que piensen distinto, y de hecho, odio mi país de origen.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Abril 25, 2018, 07:43:08 pm
Pues +1 a lo dicho por Jose Ortega.

Aún así creo que hay protos circulando por canales internacionales. A ver si BoW hacen una partida que eso les daría bastante bombo. Normalmente España es un país minoritario entre los backers, eso significa que si la campaña siguiese una proyección normal con 500 backers españoles debería haber 3 o 4000 de fuera, como mínimo.

Creo que va a tener una evolución algo más lenta pero más constante, conforme se vayan enterando gente de otros lugares (el juego desde mi punto de vista tiene bastantes ingredientes para conseguir una buena recaudación). De momento está en un buen punto, si no funda en las primeras 24 horas poco le va a faltar.

Y por supuesto, la campaña es en Kickstarter que es una plataforma inglesa (y está la campaña en inglés) y los comentarios deberían ir en inglés. Yo alguna campaña de Monolith/Mythic la he dejado de seguir porque hagan los comentarios en francés.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 25, 2018, 07:43:35 pm
@Vengerboardgames (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2411) leyendome el post completo y viendo la campaña, si sirve de algo mi comentario para quien quiera que sean los que están detrás del proyecto y backers de la campaña, hay demasiadas cosas que arreglar:

- España 500 backers
- U.S: 100 backers

Comentarios en español, mucha promoción a canales en español, esto es Kickstarter, no Verkami, la campaña está en ingles (quizá no el mejor de la historia) pero si se publicita algo se hace en el idioma que entiendan todos y más si es el mismo de la campaña y no solo una pequeña parte del mercado al que se está buscando entrar, si van a hacer livestreams que sean en ingles, un francés, un alemán, un chino, un australiano que vea esto en español va a estar super perdido....

Gracias por los consejos, hemos hecho nuestro mejor esfuerzo para realizar la mejor campaña que podemos. Conseguimos que tres canales de habla inglesa tuvieran una copia del prototipo, nos falta un gameplay que intentamos tener antes de la campaña pero no se consiguió. Estamos intentando solucionar estos problemas de la mejor manera que creemos.

Edito: seguimos trabajando duro en la campaña, de nuevo gracias por los consejos, no se si soné cortante, no era la intención.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kronos en Abril 25, 2018, 09:34:26 pm
Os comparto una de mis múltiples listas (juegos españoles de KS que he seguido), soy un adicto a las listas:

BAKERS   JUEGO   RECAUDADO
909   Skull Tales   84.000
1236   Pandemonium   99.000
1377   Yokai Quest   131.000
2422   Day Night Z   291.000
6460   Tao Long   281.000
1885   Badass Riders   70.000
   Ancient Evil   CANCELED
7845   Spirits of the forest   358.000
1012   Normandy   84.000
884   MegaMetroCity   73.000 ---> 1 día
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Manchi en Abril 25, 2018, 09:36:55 pm
Os comparto una de mis múltiples listas (juegos españoles de KS que he seguido), soy un adicto a las listas:

BAKERS   JUEGO   RECAUDADO
909   Skull Tales   84.000
1236   Pandemonium   99.000
1377   Yokai Quest   131.000
2422   Day Night Z   291.000
6460   Tao Long   281.000
1885   Badass Riders   70.000
   Ancient Evil   CANCELED
7845   Spirits of the forest   358.000
1012   Normandy   84.000
884   MegaMetroCity   73.000 ---> 1 día

¿Tienes el número de panaderos españoles de cada proyecto a mano?
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Ganix en Abril 25, 2018, 09:42:07 pm
¿Tienes el número de panaderos españoles de cada proyecto a mano?
A mano no sé. Pero en la pestaña de Comunidad de cada uno de los proyectos aparece. Day Night Z tuvo 839 por ejemplo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kronos en Abril 25, 2018, 09:47:19 pm
¿Tienes el número de panaderos españoles de cada proyecto a mano?
Jejeje, no entro a tanto detalle, al menos en esa lista ;), es algo que miro bastante pero no apunto, de momento, vaya ya me has picado.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 25, 2018, 09:54:58 pm
Abrir mercado internacional no es fácil, lo único que se les podría achacar es que quizás han empezado un poco tarde con ello,pero los medios y las manos son finitos, los canales ingleses están ultra saturados de material y en KS salen juegos todos los días.

Hay veces que las cosas no salen aunque se curre como un animal.

Demos a la campaña aire, buenos consejos, y, ahora que está a puntito de fundar, que a partir de ahí se pueda abrir hueco en mercados internacionales.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vil en Abril 25, 2018, 10:35:08 pm
Sobre el gameplay en inglés, obviamente lo ideal sería en un canal afamado y tal... Pero es más costoso y requiere de un nivel de inglés potente. Pero como alternativa siempre podéis grabaros vosotros jugando a lo clandestino, con las frases ya "preprogramadas" y básicamente leyendo vuestro guion y cambiando el enfoque de la cámara cada poco, así para regrabarlo es relativamente sencillo. La otra opción es simplemente coger un gameplay que tengáis y editarle el audio poco a poco. Obviamente no queda igual pero es mejor que nada
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 25, 2018, 10:42:19 pm
Iba a decir que, viendo el arranque flojillo en mercado internacional, que aún no se habia fundado y que hellboy ha empezado a lo bestia, quizás si los números daban ampliar el early Bird 24 horas más  habría sido buena idea, pero ya tarde .
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Abril 25, 2018, 10:45:25 pm
Yo acabo de vera partida en directo y la verdad es que me ha sorprendido para bien. El juego sigue sin ser un quemacerebros, pero tiene su miga y bastante dificultad, lo que siempre es un plus para los cooperativos.

A ver si acaban de fundar y empiezan a añadir cositas a la caja, que la competencia es dura en estas fechas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 25, 2018, 10:57:39 pm
Iba a decir que, viendo el arranque flojillo en mercado internacional, que aún no se habia fundado y que hellboy ha empezado a lo bestia, quizás si los números daban ampliar el early Bird 24 horas más  habría sido buena idea, pero ya tarde .
A ver si acaban de fundar y empiezan a añadir cositas a la caja, que la competencia es dura en estas fechas.
Me sabe mal decirlo, pero la campaña de Hellboy realmente ha jodido el mejor momento de MMC, porque estamos a NADA de financiar y justo ha salido esta otra, ha explotado con +1.000 backers en pocos minutos y +100.000€, lo cual ha hecho que se estanque esta. En uno de los canales de Discord (de habla inglesa, por cierto) de los que pasé la campaña nada más empezar, no conseguí que nadie comentara nada sobre ella, y acaban de compartir la de Hellboy hace unos minutos y ya han saltado varios del palo "cómo mola" y tal, qué rabia >:( Es que da mucho coraje porque si al menos se hubiese financiado con algo de margen, se habría estancado en un punto donde se podría haber lanzado una actualización celebrándolo y quizás eso moviese un poco más a la gente, pero ahora está más jodida la cosa. No creo que no llegue a fundarse, porque el apoyo nacional va a seguir estando y con que a lo largo de todos estos días entren unas cuantas personas más se funda de sobra, pero va a estar difícil desbloquear SGs a cholon, que es lo realmente molón :-[
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 25, 2018, 11:08:03 pm
Gracias por el apoyo chicos, a ver cómo va avanzando la campaña a partir de ahora. Iremos haciendo actualizaciones a ver si se anima la cosa.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Abril 25, 2018, 11:36:41 pm
Ya lo dijo alguien que había mucha competencia y todo resta, pero el que está realmente interesado entrará. Yo de hellboy no me preocuparía, ni del zombicide, cada uno tiene su público ya fijo. El tema es captar esos indecisos que realmente les interese el proyecto. No hace falta mandar el proto a todos los canales americanos... con que alguien lo hubiera jugado y explicado en inglés en streaming valía.

No se que tal fama habrá pillado mantic por cierto, pero recuerdo que sus KS no les pone en buena situación. Me equivoco??
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Abril 25, 2018, 11:59:47 pm
¡¡¡Vamos, que le queda un pedo para fundaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrrrrr!!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fustre en Abril 26, 2018, 12:05:54 am
En los comentarios del ks de street masters ya se habla de vosotros @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) vamoooooooos!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: oblivion en Abril 26, 2018, 12:33:26 am
 Este se financia, desbloquee más o menos SG va a seguir siendo un juegazo, tiene en contra a los de siempre, los preventas de KS que no deberían ni estar en una plataforma de CF para emprendedores y peña que busca hacerse un hueco en el mundillo, pero bueno, les vamos a hacer un buen combo acabado en suplex a los de CMON y Mantic ¡¡¡id pillando las cadenas que yo pongo los pollos!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 26, 2018, 12:43:10 am
BAIA BAIA 8) 8) 8) 8) 8) 8)

https://www.youtube.com/watch?v=n4jqtNXkQos
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 26, 2018, 12:53:25 am
Que vergüenza...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 26, 2018, 12:55:26 am
Buah que panzá de reir XD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Oslatir en Abril 26, 2018, 10:02:12 am
Fundado!!! Enhorabuena!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Abril 26, 2018, 10:06:24 am
¡¡¡Financiado!!! enhorabuena, ahora toca echar el resto  ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pablitoc en Abril 26, 2018, 10:23:09 am
Enhorabuena chicos!! Me alegro mucho por vosotros!!
Ahora a hacer que los americanos entren al trapo!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Abril 26, 2018, 10:30:51 am
Ahora es cuando empieza lo difícil! Enhorabuena por financiar!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Abril 26, 2018, 10:40:09 am
Felicidades, chicos! Ahora haced una actualización antes de que a alguien le tiemble el dedo en el ratón.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Abril 26, 2018, 10:53:33 am
VAMOSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Abril 26, 2018, 10:59:09 am
BAIA BAIA 8) 8) 8) 8) 8) 8)

https://www.youtube.com/watch?v=n4jqtNXkQos

Ojito esos exteriores que por hay va mucha mala gente ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Abril 26, 2018, 11:00:17 am
Ojito esos exteriores que por hay va mucha mala gente ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Ahí.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 26, 2018, 11:05:35 am
Fundado !!! El juego lo tenemos !!! Ahora vemos que sale !!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Abril 26, 2018, 12:02:54 pm
En los comentarios del ks de street masters ya se habla de vosotros @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) vamoooooooos!!!

Son buenas nociticias, ya que al menos un par de los comentarios dicen que van a pillar el MegaMetroCity. Lo preocupante es que a algunos les parezca mejor la mezcolanza de plagios sin cohesión alguna del Street Masters que la ambientación y estética del MegaMertoCity, mucho más coherente y sólida.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Lany_ce en Abril 26, 2018, 12:37:54 pm
Estoy pensando en entrar en este o en Zombicide, pero no se cuales veis vosotros que son las principales diferencias o los pros y contras que inclinen la balanza a uno u otro...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Unai Feral en Abril 26, 2018, 12:40:38 pm
Estoy pensando en entrar en este o en Zombicide, pero no se cuales veis vosotros que son las principales diferencias o los pros y contras que inclinen la balanza a uno u otro...

Yo en mi caso entro en este y no en Zombicide por la sencilla razon de que ya tengo Black Plague y Green Horde. No me apetece nada otro zombicide con cambio de tematica y en este he visto en los gameplays mecanicas distintas y ambientacion que me tira mucho mas que la espacial. En cuanto a divertido seguro que son ambos igual pero es eso, no me apetecen zombies espaciales teniendo tantos medievales
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Abril 26, 2018, 01:04:25 pm
Estoy pensando en entrar en este o en Zombicide, pero no se cuales veis vosotros que son las principales diferencias o los pros y contras que inclinen la balanza a uno u otro...

Pues como no he jugado al MegaMetroCity no te puedo decir con exactitud cómo es, pero sí que te puedo hablar de mi experiencia con anteriores Zombicides. Aclaro que no tengo ni idea de cómo son las reglas del Zombicide Invader, así que si han cambiado algo no tengo ni idea.

Bueno, yo te diría que el Zombicide sale muchísimo más caro que el MegaMetroCity ya que no sólo tienes que pagar por el juego básico sino también por muchos add-ons, algunos fundamentales para el funcionamiento del juego (en el Zombicide Black Plague te venía un único nigromante en la caja y necesitabas realmente tres o cuatro para jugar... una puta vergüenza). Por contra, el MegaMetroCity viene completo de base y no hay ni un solo add-on, así que estás pagando por el juego completo desde el principio.

Luego, del Zombicide tampoco me gustó mucho el gran desequilibro que había entre los distintos personajes, unos más poderosos que otros, y sobre todo, la dificultad y aleatoriedad de las misiones. Recuerdo con amargura una misión en la que teníamos que conseguir tres cartas de suministros de comida. Había que registrar habitaciones y revelar una carta de objeto, y como sólo había tres cartas de comida entre ¿100? ¿200? cartas de objetos, tardamos una eternidad. Fue muy frustante, parecía que nadie hubiese testeado el juego.

Por otro lado, también eran frustantes las muertes de personajes. Si un jugador moría, se quedaba fuera durante toda la partida, que podía llegar a durar hasta tres horas. Esto en MegaMetroCity no pasa, ya que para eso están los créditos adicionales xD

En fin, que yo no recomendaría para nada el Zombicide ya que mis experiencias con el juego no son positivas para nada y además porque no me gusta nada esta empresa. CMON me parece un sacacuartos, debido a que no sólo meten un millar de addons por lo que tener completo el juego te cuesta un ojo de la cara, sino que además, como dice un compañero anteriormente, una empresa consolidada como la suya no debería meterse en un crowfunding ya que deja a la sombra a las pequeñas empresas emergentes que realmente lo necesitan para salir adelante.

Y bueno, personalmente, yo creo que un aspecto fundamental de un juego es su ambientación y su estética. Así que si te gusta la temática de recreativas ochenteras píllate el MegaMetroCity, y si te gustan los zombis en el espacio y no tienes muchos juegos de zombis, el Zombicide Invader.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 26, 2018, 01:06:42 pm
Estoy pensando en entrar en este o en Zombicide, pero no se cuales veis vosotros que son las principales diferencias o los pros y contras que inclinen la balanza a uno u otro...

A mí modo de ver son matamata pero megametrocity tiene:

-bosses, y chungos, no es la típica abominación que si muy chula pero muere cuándo le tiro el zapato de turno.

-3 modos de dificultad, y ya el normal cuesta, el difícil y muy difícil es jodio no lo siguiente...

-personajes con habilidades unicas y diferentes, por ejemplo blaze es rápida y reparte pero poca vida, en cambio big t tiene un saco de vida pero es algo más lento.

-misiones/stages con seguimiento de campaña, y aquí no sirve el ponerte chetao a base de farm, hay tiempo y al acabar...TIME UP ! GAME OVER!!!

-Los personajes escalan con sus atributos, en zombicide subes nivel y ye pones una habilidad que suele resultar siempre lo mismo en todas las partidas, en este pueded orientar tu personaje al principio cómo más guste, o sea más personalización.

-Los enemigos siendo sencillos y compartiendo similitud con zombicide hay ciertos líderes que los dopan más., otro plus para añadirle.

- evento de aparición, scroll latetal, etc...
Que me corrija algo @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) !!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 26, 2018, 01:10:13 pm
En general es cómo dices Arkhan.

En cuanto a enemigos, tenemos los cuatro tipos de macarras básicos, por encima los líderes que tienen mejores atributos pero sueltan carta al dejarlos KO, por encima los Bosses que son bastante más duros y cuentan con su propia barra de vida y habilidades que mejoran a un tipo de macarra, y por encima los Final Bosses que tienen su propio ataque especial al que hay que cogerle el truco. Tenemos 4 Bosses y 3 Final Bosses, el final boss comparte mini.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: mapache en Abril 26, 2018, 01:20:39 pm
Yo estoy dentro... de un Fan del Double Dragon, final fight, Tortugas ninja, cadillac, Camelot y 800 más... i love it!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 26, 2018, 01:49:04 pm
Es genial que se haya financiado en un poco más de 24 horas. Lamentablemente, es posible que el público internacional no responda como debe al desbloqueo de SG's, que realmente sería lo más guapo por descubrir..

Esperemos que los días que queden de campaña den al menos para desbloquear el primero. Sino, pues habrá que tener paciencia de que el producto llegue a tiendas y comiencen a surgir las primeras expansiones del mismo.

Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 26, 2018, 02:12:01 pm
A los primeros sg yo si creo que vamos a llegar, al menos conseguir al lagartijo !!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Abril 26, 2018, 02:22:07 pm
¡Muchas felicidades!

Muy bueno, el vídeo xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Lany_ce en Abril 26, 2018, 02:30:02 pm
Muchas gracias a todos. Meditare un poco mas con viestros comentarios y vere como avanzan las campañas para decidirme!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Abril 26, 2018, 02:42:01 pm
Una pregunta, @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441), como esto avanza muy poco es muy posible que no lleguemos a desbloquear la mayoría de los strecht goals. Así que me preguntaba si hay alguna posibilidad de que saquéis algún addon con parte del contenido que teníais pensado incluir en los strecht goals. Entiendo que tendríais que estudiarlo y hacer cifras y tal, pero me pregunto si la posibilidad está en el aire al menos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 26, 2018, 02:44:23 pm
Una pregunta, @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441), como esto avanza muy poco es muy posible que no lleguemos a desbloquear la mayoría de los strecht goals. Así que me preguntaba si hay alguna posibilidad de que saquéis algún addon con parte del contenido que teníais pensado incluir en los strecht goals. Entiendo que tendríais que estudiarlo y hacer cifras y tal, pero me pregunto si la posibilidad está en el aire al menos.

+1000
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Ganix en Abril 26, 2018, 02:51:19 pm
No sé si por clamor popular cambiarían los dicho hasta ahora, pero ya han manifestado con anterioridad, que la campaña no tendrá Add-On.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 26, 2018, 02:53:41 pm
De momento los add-ons no entran en nuestros planes. Estamos barajando otras posibilidades para alcanzar SGs lo antes posible.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Esper en Abril 26, 2018, 03:11:15 pm
Quizás podría añadirse un comentario sobre la política de "no add-ons" en la sección de preguntas frecuentes, dando valor al hecho de que todo va a ser desbloqueable por medio de SG y no va a hacer falta aportar nada más aparte del pledge para tener todo lo que aparezca durante la campaña.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 26, 2018, 03:23:34 pm
No os parece un poco exagerado estar ya hablando de que no se va a desbloquear nada más, al segundo día de campaña y habiendo fundado en casi 24 horas?

Yo creo que lo primero que hay que hacer es un vídeo en inglés y tratar de captar más al americano y la comunidad internacional, y darle unos días a la campaña a ver qué pasa.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 26, 2018, 03:38:32 pm
No os parece un poco exagerado estar ya hablando de que no se va a desbloquear nada más, al segundo día de campaña y habiendo fundado en casi 24 horas?

Yo creo que lo primero que hay que hacer es un vídeo en inglés y tratar de captar más al americano y la comunidad internacional, y darle unos días a la campaña a ver qué pasa.

Nada más no, solo que quizás no todo lo esperable/esperado. Si a pesar de los esfuerzos no se consigue que entren más backers internacionales, hasta el final irá muy lentillo. De ahí que se saque el tema add ons. De todos modos estoy de acuerdo en que es un poco pronto y hay que esperar a ver unos días a ver si avanza y qué pasa cuando salgan algún vídeo anglosajón más por ahí.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vil en Abril 26, 2018, 03:42:49 pm
Una pregunta, @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441), como esto avanza muy poco es muy posible que no lleguemos a desbloquear la mayoría de los strecht goals. Así que me preguntaba si hay alguna posibilidad de que saquéis algún addon con parte del contenido que teníais pensado incluir en los strecht goals. Entiendo que tendríais que estudiarlo y hacer cifras y tal, pero me pregunto si la posibilidad está en el aire al menos.

Hostia, el mismísimo Rapel en persona.

No me ser pájaros de mal agüero, ha sido lanzado en poco más de 24 horas y con campañas en activo con más de 1 millón de recaudación y con el Hellboy y Confrontation recién salidos.
Se habla de que falta público americano... hombre, con todas esas campañas abiertas es jodidamente normal. Hay meses muy poco activos pero éste está siendo una locura. Lo único que queda es esperar, el equipo detrás de MMC lo está bordando en todos los aspectos y están haciendo las cosas muy bien, no creo que estén insatisfechos ahora mismo por alcanzar el objetivo en un día. ¿Si preferían recaudar un millón en un día? Claro, y a mí que me toque el Euromillón, pero tomando objetivos realistas está siendo un inicio de campaña MUY bueno
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kronos en Abril 26, 2018, 04:28:44 pm
Hostia, el mismísimo Rapel en persona.

No me ser pájaros de mal agüero, ha sido lanzado en poco más de 24 horas y con campañas en activo con más de 1 millón de recaudación y con el Hellboy y Confrontation recién salidos.
Se habla de que falta público americano... hombre, con todas esas campañas abiertas es jodidamente normal. Hay meses muy poco activos pero éste está siendo una locura. Lo único que queda es esperar, el equipo detrás de MMC lo está bordando en todos los aspectos y están haciendo las cosas muy bien, no creo que estén insatisfechos ahora mismo por alcanzar el objetivo en un día. ¿Si preferían recaudar un millón en un día? Claro, y a mí que me toque el Euromillón, pero tomando objetivos realistas está siendo un inicio de campaña MUY bueno
Ya, pero el debate ahora es acerca de como llegar a más extranjeros, una vez esprimido el nacional. Que está dabuten el inicio ya lo sabemos todos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vil en Abril 26, 2018, 04:44:18 pm
Si sacan un gameplay en un canal de habla inglesa (que dijeron que estaban intentándolo) sería brutal, pero de todos modos hasta que no acabe la campaña de otros juegos, principalmente zombicide (con mayoría de backers estadounidenses) supongo que poco se podrá arañar
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: VanVan en Abril 26, 2018, 05:07:00 pm
Hola! Soy novatilla en el foro y me he abierto una cuenta para poder comentar en este hilo, ya que estoy dentro de la campaña y estoy atenta a cada novedad que va aconteciendo.

Primero quería dar la enhorabuena a los creadores y equipo en general que hay detrás de este MegaMetroCity por haber conseguido financiar! Yo soy más jovencita así que no doy con todas las referencias a aquellos clásicos del beat'em up, sin embargo soy jugona y un "matamata" con esta estética y diseño me iba a atraer sí o sí!! Confieso que los juegos temáticos y las miniaturas me pierden. Claro que luego me harté a vídeos y la mecánica me terminó de convencer del todo.

Bueno, pues un placer! seguiré aportando con algunas sugerencias que me han venido a la cabeza pero no quiero hacer este comentario más largo. Nos leemos por aquí!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 26, 2018, 05:15:06 pm
Lo importante ahora mismo es seguir moviendo el proyecto por todos los medios que podamos, pero tampoco sin ser unos spammers xDDD Y obviamente, aportar el like tanto en Facebook como en la BGG. Si habéis estado en algún otro KS de juego temático que todavía esté en proceso de desarrollo o entrega (en los que están activos captas más atención, pero no da buena imagen) podéis dejar un enlace en los comentarios, que lo mismo alguien lo ve y se anima ;D

Hola! Soy novatilla en el foro y me he abierto una cuenta para poder comentar en este hilo, ya que estoy dentro de la campaña y estoy atenta a cada novedad que va aconteciendo.

Primero quería dar la enhorabuena a los creadores y equipo en general que hay detrás de este MegaMetroCity por haber conseguido financiar! Yo soy más jovencita así que no doy con todas las referencias a aquellos clásicos del beat'em up, sin embargo soy jugona y un "matamata" con esta estética y diseño me iba a atraer sí o sí!! Confieso que los juegos temáticos y las miniaturas me pierden. Claro que luego me harté a vídeos y la mecánica me terminó de convencer del todo.

Bueno, pues un placer! seguiré aportando con algunas sugerencias que me han venido a la cabeza pero no quiero hacer este comentario más largo. Nos leemos por aquí!!!
¡Bienvenida al foro! ;D Pásate también por la sección de presentaciones y tal si te apetece ;) Ah, y muy fan de tu avatar xDDD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: VanVan en Abril 26, 2018, 05:24:32 pm
¡Bienvenida al foro! ;D Pásate también por la sección de presentaciones y tal si te apetece ;) Ah, y muy fan de tu avatar xDDD

Gracias!! Estoy aprendiendo a cómo moverme por aquí pero me pasaré :P
Mi avatar es dibujado por mí ::) siento la autopublicidad pero ya que lo mencionas... jajaja
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Regulus en Abril 26, 2018, 05:45:41 pm
Pues opino como otros; Un poquito más de difusión en lengua inglesa daría más fuerza al proyecto y no, no hablo de que los comentarios en el kickstarter sean en inglés, hablo de haber estado meses antes en los foros más prominentes que haya en USA o de habla inglesa, y de hacer vídeos y gameplay en habla inglesa.

Decir, que yo mismo, que soy  de aquí y somos los mejor informados, leyendo el foro y noticias, hasta que no he visto un gameplay no me ha convencido de que el juego merecía la pena, así que los de fuera, serán mucho más reticentes ante cualquier duda.

Y este comentario, creo que es válido para cualquier juego español que quiera impulsarse en el kickstarter.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 26, 2018, 07:22:00 pm
@mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441), tengo una duda de diseño que me lleva dando vueltas en la cabeza desde hace tiempo y nunca me acuerdo de hacértela: ¿por qué en las cartas de los eventos no viene el texto que explica qué hacen? Sé que solo son tres y muy fáciles, pero alguien que juega por primera vez, aunque tenga que leerse el manual, cuando salga una de esas cartas es muy probable que no se acuerde de cómo funciona y tenga que consultar el manual, haciendo la partida algo más lenta. Evidentemente, después de una o dos partidas lo memorizas porque son muy simples, pero si más adelante en expansiones se añaden más eventos, la cosa empieza a requerir memorizar más y más. Al principio pensé que era por el tema de los idiomas, como el juego viene en español e inglés en la misma caja, tendrías que tener duplicados de las cartas y escoger las del idioma que prefieras, pero luego lo descarté porque con las proezas hay el mismo problema, así que me dejó un poco descolocado xDD Y en referencia a esto, tampoco tengo muy claro cómo se supone que se resuelve el evento del atropello en las losetas de industria, porque esas no tienen carretera y además me parece super raro imaginarme un coche circulando por allí adentro xDDD (lo mismo me pasa con el spawn de macarras por furgoneta). Que por cierto, el spawn por furgoneta molaría que tuviese un efecto similar al del atropello, llevándose por delante a todas las miniaturas que estén en la carretera, aunque entiendo que sea un poco redundante con el otro evento (de hecho, yo cambiaría el evento del atropello por otra cosa y metería esa regla en el spawn de furgoneta :P).
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 26, 2018, 07:30:13 pm
En la última página del reglamento viene explicado brevemente cada evento, dentro de reglamento tienes la explicación completa. En la industría el atropello es en las dos fila superiores, en el diseño puedes ver frenazos en esa zona, en el parque el atropello sucede en las dos filas centrales de las casillas. Igualmente pasa con la furgoneta, los macarras aparecen en en las zonas con "carriles"
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Rise en Abril 26, 2018, 07:34:07 pm
Vi en uno de los videos de promoción que comentabais que todos los SGs serian exclusivos  de Kickstarter, si es así debería aparecer el cartel en cada SG.

Parece una tontería pero mucha gente paga un juego con un año de antelación, solo si va a conseguir algo que luego no puede conseguir comprando en tienda, si no es así prefieren esperarse siempre que se funde el juego como es el caso.

Enviado desde mi SM-G965F mediante Tapatalk

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 26, 2018, 07:36:34 pm
Mi avatar es dibujado por mí ::) siento la autopublicidad

 :o
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Icue en Abril 26, 2018, 07:53:50 pm
Que en cada tipo de loseta el atropello se produzca por una zona me parece bien.

Sin embargo, en relación al spawn me surge una duda. Los enemigos siempre aparecen de arriba abajo, y luego avanzan en dirección a los heroes que están en su fila, independientemente que otro héroe que no está en su fila esté mucho más cerca...

Eso quiere decir que jugando a 3, si uno de los jugadores se mueve siempre por la fila de abajo, es menos probable que los enemigos le ataquen, pues por esa fila no habrá nunca aparición jugando a 3... 

¿No sería más conveniente que los enemigos surgieran en filas aleatorias? Eso se podría hacer si en cada carta de enemigos el orden de las filas fuera distinto, es decir, en lugar de seguir siempre el siguiente patrón, donde para 3 jugadores saldrían 2 cadenas, 3 musculosos y 2 punks, en las filas 1, 2 y 3, respectivamente:

S.1 --> 2 cadenas
S.2 --> 3 musculosos
S.3 --> 2 punks
S.4 --> 3 patinadoras

Fuera así:

S.3 --> 2 punks
S.2 --> 3 musculosos
S.4 --> 3 patinadoras
S.1 --> 2 cadenas

Con esta carta, para 2 jugadores saldrían en las filas 2 y 3; y para 3 jugadores en las filas 2, 3 y 4. Si en cada carta el orden de fila (S.1, S.2,...) fuera aleatorio, la aparición de enemigos no se podría planificar, y así el héroe que se moviera siempre por la última fila, no se vería beneficiado....

Lo que expongo se ve claramente en el Gameplay de 221B, donde los enemigos siempre acaban yendo a por el heroe que está más arriba, ya que además de que no surgen enemigos en la fila S.4, a igual distancia, atacan en sentido contrario a las agujas del reloj (es decir, de arriba abajo) Por lo tanto el héroe que va por abajo tiene un doble beneficio: no le surgen enemigos en su fila, y además, en caso de estar a la misma distancia de un enemigo, estos primero atacarán al héroe que esté más arriba, no a él...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 26, 2018, 08:07:49 pm
En la última página del reglamento viene explicado brevemente cada evento, dentro de reglamento tienes la explicación completa. En la industría el atropello es en las dos fila superiores, en el diseño puedes ver frenazos en esa zona, en el parque el atropello sucede en las dos filas centrales de las casillas. Igualmente pasa con la furgoneta, los macarras aparecen en en las zonas con "carriles"
Pues sería buena idea que eso quede claro en el manual, tal y como está narrado ahora mismo induce a confusión y ni se me había ocurrido lo de las marcas de los frenazos la verdad xD

...
El problema es que el número de la carta indica tanto la casilla donde aparecen como si ese spawn se produce o no dependiendo del número de héroes, pero la idea me parece bastante buena. Una solución simple sería poner una primera columna con un icono de jugador o algo, seguido de los números 1, 2, 3 y 4 en orden, una segunda columna con el icono de casilla con los números 1, 2, 3 y 4 pero desordenados, y la tercera columna con los spawns tal y como están ahora mismo ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Abril 26, 2018, 08:21:41 pm
Hostia, el mismísimo Rapel en persona.

No me ser pájaros de mal agüero, ha sido lanzado en poco más de 24 horas y con campañas en activo con más de 1 millón de recaudación y con el Hellboy y Confrontation recién salidos.
Se habla de que falta público americano... hombre, con todas esas campañas abiertas es jodidamente normal. Hay meses muy poco activos pero éste está siendo una locura. Lo único que queda es esperar, el equipo detrás de MMC lo está bordando en todos los aspectos y están haciendo las cosas muy bien, no creo que estén insatisfechos ahora mismo por alcanzar el objetivo en un día. ¿Si preferían recaudar un millón en un día? Claro, y a mí que me toque el Euromillón, pero tomando objetivos realistas está siendo un inicio de campaña MUY bueno

Hombre, lo primero es que es cierto que ahora mismo el juego ya es un éxito porque se ha financiado al 100%, pero hay que ser ambiciosos y buscar más backers. Ahora mismo Boombox está trabajando para captar al público norteamericano y todavía tiene que hacer mucho en ese sentido. Pero una cosa que llama a los backers es el éxito de un proyecto, y cuanto más recaude más gente se animará a meterse. Sin embargo, el público español, lo quieras o no, es finito, y a menos que metan algún contenido de pago adicional poco dinero más va a aportar.

Lo del tema de que es muy pronto para hablar de addons... bueno, digo yo que si cambian de opinión y deciden meter uno, es mejor que se lo vayan pensando desde ya y se lo curren a que se lo dejen para el final y lo hagan deprisa y corriendo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Abril 26, 2018, 08:31:10 pm
Coincido con Sandro. Si no se consigue que acelere la cosa en los próximos días, deberían plantearse sacar algún add-on la semana próxima para tratar de generar algo de tracción en cuanto a SGs se refiere; eso junto a un video de partida en inglés es primordial si Boombox Games quiere tener oportunidad de atraer al público yanki.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Icue en Abril 26, 2018, 08:35:54 pm
Pues sería buena idea que eso quede claro en el manual, tal y como está narrado ahora mismo induce a confusión y ni se me había ocurrido lo de las marcas de los frenazos la verdad xD
El problema es que el número de la carta indica tanto la casilla donde aparecen como si ese spawn se produce o no dependiendo del número de héroes, pero la idea me parece bastante buena. Una solución simple sería poner una primera columna con un icono de jugador o algo, seguido de los números 1, 2, 3 y 4 en orden, una segunda columna con el icono de casilla con los números 1, 2, 3 y 4 pero desordenados, y la tercera columna con los spawns tal y como están ahora mismo ;D

Pero eso se solucionaría fácilmente poniendo en las reglas algo así:

CARTAS DE MACARRA
"Estas cartas indican, de arriba abajo, tanto el número de macarras que aparecen, como las casillas concretas en la que lo hacen (S.1, S.2, S.3 y S.4), según el número de Héroes que comenzaron la Stage.

Ejemplo: Si la Stage la comenzaron 3 Héroes, aparecerán macarras en las 3 primeras casillas indicadas en la carta (S.3, S.2 y S.4)".

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 26, 2018, 10:19:42 pm
A ver, en verdad lo de no meter add-ons está muy bien porque no se pillan las manos con producciones extras y con el tiempo y tal. Lo malo es que los add-ons son una parte fundamental para generar más ingresos y que se desbloqueen SG's.

No se que tal irá al final el desbloqueo de SG's, pero la financiación está congelada. Está muy bien, porque se ha financiado el juego en nada de tiempo, pero al ritmo que va, unos 300 o 600€ al día, no da ni para el primer SG. Se puede probar con Packs para tiendas y tal, pero sin el apoyo internacional y con tanta competencia en este mes, me parece que se produce el core nada más.

El juego y la temática tenían todos los ingredientes para haber podido ser un boom en todos los sentidos, pero por unas razones u otras, no ha sido así. Yo la verdad es que, siendo sincero, si no se desbloquean varios SG's me bajo del tren, prefiero esperar a pillarlo en tienda, aunque me cueste algo más (que tampoco creo que cueste tanto), que no esperar un año a que se produzca y, en todo caso, ya pillaré las expansiones si se hacen. A no ser que la gente tenga mi misma idea y esto haga que el juego se desfinancie xD, entonces si que metería de nuevo mi aporte para al menos que salga al mercado.

Pues eso, que a ver si al final hay suerte y podemos ver muchos SG's desbloqueados!

Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 26, 2018, 10:30:17 pm
Lo que planteáis es algo fácil de aplicar, pero recordad que los macarras primero mueven en fila, luego por cercanía y si no se decide aún así, sentido contrario a las agujas del reloj.

Como siempre gracias por el apoyo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: VanVan en Abril 26, 2018, 10:54:22 pm
Habrá que tener paciencia para ver cómo sigue la campaña porque es verdad que está un poco parada, aunque estamos en los primeros días, pero es cierto que el punto fuerte de Kickstarter son los SG, y por lo que muchos se suben al carro, para obtener esas recompensas exclusivas. Seguramente después de estos primeros que están ya puestos habrán pensado en que no haya mucha diferencia de $ entre cada SG.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Abril 26, 2018, 11:15:40 pm
Pues yo estoy dentro ahora mismo, pero también es cierto que por el horizonte asoma el skull tales (que me llama más) y también estoy dentro del EB del Black Rose Wars, son muchos gastos para el bolsillo y este de momento es el que sale perdiendo

Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Icue en Abril 26, 2018, 11:28:48 pm
Lo que planteáis es algo fácil de aplicar, pero recordad que los macarras primero mueven en fila, luego por cercanía y si no se decide aún así, sentido contrario a las agujas del reloj.

Como siempre gracias por el apoyo.

Precisamente por eso. Un héroe que se mantenga siempre en la fila S.4 tendrá siempre menos posibilidades de que los macarras vayan a por él, ya que de jugar a 2 ó 3, nunca aparecerán macarras en su fila, y en el caso de estar a igual distancia, los macarras irán a por los héroes de la filas superiores (contrario a las agujas del reloj)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 26, 2018, 11:40:09 pm
Precisamente por eso. Un héroe que se mantenga siempre en la fila S.4 tendrá siempre menos posibilidades de que los macarras vayan a por él, ya que de jugar a 2 ó 3, nunca aparecerán macarras en su fila, y en el caso de estar a igual distancia, los macarras irán a por los héroes de la filas superiores (contrario a las agujas del reloj)

Pero lo héroes pueden mover libremente por el tablero y manejar los macarras según sus reglas de movimiento es parte de la estrategia.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vil en Abril 26, 2018, 11:41:17 pm
Lo que planteáis es algo fácil de aplicar, pero recordad que los macarras primero mueven en fila, luego por cercanía y si no se decide aún así, sentido contrario a las agujas del reloj.

Como siempre gracias por el apoyo.

Sí, no obstante la idea que proponen me parece muy acertada, la verdad. Le da algo más de aleatoriedad para evitar "tácticas" como la de "esconder" al héroe en zonas donde sabe que no van a salir enemigos. Alterando el orden de las salidas simplemente le da un extra de aleatoriedad e incluso dificultad, ya que si estás en la s.1 y salen en la s.4 te toca bajar a por ellos. La verdad que no es mala alternativa y supongo que alterar ese orden no os supone demasiado esfuerzo.

@VanVan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4725) bienvenida y sabia decisión por apoyar este proyecto, seguro que va a salir bien amortizado  ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Abril 26, 2018, 11:41:24 pm
No tengo muy claro qué publicación de fcbk hay que compartir, si es aquella en la que aparece el juego o la otra en la que aparece el "drinking helmet".
Respecto a nuevas ideas para desbloquear SG, me vienen a la mente las Funding Quests del Dice Throne Season Two (echadle un vistazo su campaña de KS para más info), me pareció una fórmula original de tener al personal entretenido durante la campaña desbloqueando cosillas. Ánimo y al lío.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 26, 2018, 11:50:04 pm
Hay que compartir la de la chincheta.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Icue en Abril 26, 2018, 11:52:53 pm
Pero lo héroes pueden mover libremente por el tablero y manejar los macarras según sus reglas de movimiento es parte de la estrategia.

Comprendo perfectamente vuestro punto de vista, pero resulta un poco extraño que el caso que expongo, los macarras vayan a por la niña y el gato antes que a por el niño...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 27, 2018, 12:00:46 am
La base del juego es que no queden miniaturas en la pieza trasera para poder seguir avanzando, además que los macarras no siempre aparecen por delante, pueden aparecer por detrás, por puerta o con furgoneta.

Edito: en ese ejemplo faltarían los macarras de arriba que irian hacia abajo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alain en Abril 27, 2018, 02:00:34 am
En este genero de videojuegos, era muy habitual mobiliario y objetos útiles, tales como barras de metal, sillas, cubos de basura, se usaban como armas de muy baja durabilidad pero gran daño. Seria una buena dirección de contenido adicional, incluir aleatoriamente objetos en el escenario para potenciar los ataques. Serian puntos donde puede conseguir una tarjeta que es el objeto con un marcador de durabilidad.

Otra linea muy recurrente en el genero son los Stages (fases) y al terminar cada Fase luchas contra un mini jefe a cambio de una gran cantidad de puntos. Dicho todo... Nuevas miniaturas de mini jefes finales para los Stages.

No hablo de como es el juego y que debe incluir, solo os transmito la arquitectura que usaba este genero y se puede transportar a este juego.

Enhorabuena por lograr fundar el juego.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alberto1719 en Abril 27, 2018, 08:03:57 am
Habrá alguna demo del juego en Madrid antes de que acabe la campaña?
Me surgen varias dudas, coincido con Icue en cuanto a la generación y movimiento de los malos.

Saludos.

Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: winston smith en Abril 27, 2018, 08:37:29 am
Lo que comentan más arriba del mobiliario es muy interesante.
Además recuerdo en el final Fight concretamente subirte a barriles y cubos de basura.

Recuperadas energía máxima con el pollo asado, menos con hamburguesas, pizzas,etc,

Y las armas de corta duración que podías ir recogiendo para usar (cuchillos, tuberías, katanas, pistola con x disparos)...que estaban en el suelo o dentro de barriles y cubos de basura.

Sería genial que estuviera implementado.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Abril 27, 2018, 08:45:01 am
Todo eso está en el juego. :-\
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Abril 27, 2018, 09:28:11 am
@Alain (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4487) y @winston smith (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=856) os invito a echarle un vistazo a alguno de los varios gameplay que hay en youtube (AP, MrPlayforlife, 221B, Mazmorra de Pacheco... Tenéis dónde elegir) para comprobar que todo eso que comentáis ya está implementado en el juego. Antes de lanzar ideas, que nos consta por el feedback del foro y las encuestas realizadas en los eventos/jornadas de juegos de mesa, son tenidas en cuenta por los chicos de MMC, deberíais estudiar un poco el terreno porque somos muchos y es muy probable que ya les hayan sido trasladadas, saludos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Topivan en Abril 27, 2018, 10:17:34 am
Mi enhorabuena al proyecto... Fundado en menos de 2 días...
Yo entré en cuanto lo vi en kickstarter... Y cuanto mas información y mas videos veo, mas convencido estoy de que he acertado apoyando este proyecto...
Se nota que es un juego con muchas horas de testeo y que lo tienen todo muy bien atado...
Sobre el tema de la aparición de macarras?... Pues puede que la aparicion de manera más aleatoria podría venir le bien para dinamizar las partidas... Me ha gustado la propuesta de los compañeros del hilo.
Sobre el estado de la campaña en kickstarter?... La verdad es que los últimos lanzamientos no le estan favoreciendo mucho, pero vamos, que ya esta fundado asi que creo que todos estamos de enhorabuena.
Puede que si se mostrasen algunos de los SG podria animar a los indesisos, aunque si los creadores tienen una estrategia marcada para la campaña es porque saben lo que hacen y cuales son sus objetivos.
Solo deciros, a los que aun no os habéis decidido,  que os paséis a ver los gameplays... Seguro que lo veis todo mucha más claro y os ayuda a decidiros...
Saludos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 27, 2018, 10:49:09 am
Sí, todo eso ya está en el juego. Una chorrada que he puesto en los comentarios es sobre la comida, que se podría dar la opción de no cogerla, como en los videojuegos, y dejarla ahí para otro. Para no complicar mucho el tema de contadores de tiempo y tal (en los arcades solía desaparecer al poco tiempo si no se recogía el objeto), se podría tirar 1D cada turno=8+, el objeto desaparece. Así también le da emoción, en plan voy a cogerlo pero no sé si llegaré.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 27, 2018, 11:19:23 am
Sí, todo eso ya está en el juego. Una chorrada que he puesto en los comentarios es sobre la comida, que se podría dar la opción de no cogerla, como en los videojuegos, y dejarla ahí para otro. Para no complicar mucho el tema de contadores de tiempo y tal (en los arcades solía desaparecer al poco tiempo si no se recogía el objeto), se podría tirar 1D cada turno=8+, el objeto desaparece. Así también le da emoción, en plan voy a cogerlo pero no sé si llegaré.

El hilo cerrado en futuros lanzamientos está llenito de tormenta de ideas.

Eso que dices creo que no se había comentado, me gusta la idea!.

Ah!, y genial que AngryJoe se haya pasado a daros ánimos y sea backer del juego, y eso con el suyo en marcha, un puntazo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 27, 2018, 11:24:15 am
El hilo cerrado en futuros lanzamientos está llenito de tormenta de ideas.

Eso que dices creo que no se había comentado, me gusta la idea!.

Ah!, y genial que AngryJoe se haya pasado a daros ánimos y sea backer del juego, y eso con el suyo en marcha, un puntazo.

Pues si, angryjoe esté a tope es un puntazo !!! Oye si este tío hace un gameplay unboxing o algo son muchos puntos @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) !!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 27, 2018, 11:31:50 am
Lo de que la comida se quede en el tablero sería tal cual era en los videojuegos. Es algo absurdo que la robes y como estás a tope de vida no te sirva para nada. La idea de que desaparezca lanzando un dado también es genial, a parte, echo mucho en falta el pollo asado que te rellenaba la vida completa.

Imagino que todas estas cosas no están implementadas por ajustar la dificultad del juego o por cuestiones de mecánicas o no se, pero si se hiciera sería lo más fiel a lo que eran estos videojuegos de recreativa vaya
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 27, 2018, 11:44:25 am
Lo de que la comida se quede en el tablero sería tal cual era en los videojuegos. Es algo absurdo que la robes y como estás a tope de vida no te sirva para nada. La idea de que desaparezca lanzando un dado también es genial, a parte, echo mucho en falta el pollo asado que te rellenaba la vida completa.

Imagino que todas estas cosas no están implementadas por ajustar la dificultad del juego o por cuestiones de mecánicas o no se, pero si se hiciera sería lo más fiel a lo que eran estos videojuegos de recreativa vaya
Seguramente es como comentas, por tener ajustada la dificultad, pero también puede ser que no se les haya ocurrido y visto los tres niveles de dificultad, a cual más jodido , no creo que no se pueda implementar. Pero vamos, que bastante lío llevarán ahora para entrar en detalles, y si no, regla casera sencilla!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Ganix en Abril 27, 2018, 11:58:43 am
Sin entrar en la variacion de la dificultad del juego, el problema que veo con dejar objetos en el suelo que no quieras, es lo que ocuparía la carta en el tablero. Podría quizás sustituirse por alguna ficha.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 27, 2018, 12:06:37 pm
La verdad es que se han dado muy buenas ideas que se podrían implementar, ya sea oficialmente en el juego o como reglas caseras. Si no recuerdo mal serían estas:

- Aleatoriedad de las casillas en las que aparecen los macarras. Para que no aparezcan siempre de arriba abajo (salvo en apariciones especiales, puertas, furgoneta, etc)

- Comida persistente en el tablero. Al finalizar la ronda se tira un dado y a x+ desaparece si no se ha cogido.

- Hacer que el ataque básico de puñetazo consiguiese combos (crítico o dado explosivo) con 9 y 10 en lugar de solo 10, para darle un poco más de punch al golpe básico. No se aplicaría a proezas ni a técnicas especiales. Este lo comenté en el KS, pero me dijeron que las proezas ya hacian las veces de modificar y mejorar los ataques a puños de los personajes. Pero creo que como regla casera no está mal xD

Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 27, 2018, 12:26:38 pm
Cada uno jugará luego en su casa como quiera, está claro, pero lo suyo es echar unas partidas con las reglas originales primero, que para eso están xD Igualmente, lo de dejar objetos en el suelo es un bookkeeping adicional, lo cual va a ralentizar las partidas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Manchi en Abril 27, 2018, 12:59:37 pm
Son buenas nociticias, ya que al menos un par de los comentarios dicen que van a pillar el MegaMetroCity. Lo preocupante es que a algunos les parezca mejor la mezcolanza de plagios sin cohesión alguna del Street Masters que la ambientación y estética del MegaMertoCity, mucho más coherente y sólida.

Esto va a gustos, yo soy uno de esos que hace que sientas preocupación. De plagios y homenajes creo que mejor no hablamos, que en todos lados cuecen habas  ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 27, 2018, 01:10:33 pm


Cada uno jugará luego en su casa como quiera, está claro, pero lo suyo es echar unas partidas con las reglas originales primero, que para eso están xD Igualmente, lo de dejar objetos en el suelo es un bookkeeping adicional, lo cual va a ralentizar las partidas.

Si te fijas en mi idea, bookkeeping 0,  al principio de ponerlo en los comentarios si que le añadí un marcador o algo por turnos, pero luego lo dejé en «tirar un dado cada turno». Le añade aleatoriedad, porque puede ser que el primer turno se vaya, pero también es más sencillo y más imprevisible...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 27, 2018, 01:11:55 pm


Sin entrar en la variacion de la dificultad del juego, el problema que veo con dejar objetos en el suelo que no quieras, es lo que ocuparía la carta en el tablero. Podría quizás sustituirse por alguna ficha.

Y un SG de tokens 3D, en plástico? Sobreproducción por favor!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 27, 2018, 02:37:06 pm

Si te fijas en mi idea, bookkeeping 0,  al principio de ponerlo en los comentarios si que le añadí un marcador o algo por turnos, pero luego lo dejé en «tirar un dado cada turno». Le añade aleatoriedad, porque puede ser que el primer turno se vaya, pero también es más sencillo y más imprevisible...
Sigue teniendo el bookkeeping de saber dónde está la comida, luego tirar un dado para saber si se descarta o no por cada una de ellas... No sé, personalmente no lo veo, pero cada uno que juegue como quiera ;D Yo si me atasco mucho en el modo normal, lo mismo termino añadiendo o modificando reglas también, pero no es mi objetivo por ahora :P
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pedrusko55 en Abril 27, 2018, 02:47:36 pm
Yo también creo que unos tokens de los objetos/comida estaría bien, una accion para cogerlos como en final fight y al final de ronda desaparezcan.

Deseando que aparezcan más recompensas!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Oslatir en Abril 27, 2018, 02:51:05 pm
La idea de la comida sería genial, estas perdiendo turnos en hacer acciones para no poder usarla porque tienes la barra de vida llena, al igual que si no coges un arma, otro debería de poder recogerla del suelo haciendo acción, si no son reglas adicionales, serán caseras.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 27, 2018, 03:58:38 pm


Sigue teniendo el bookkeeping de saber dónde está la comida, luego tirar un dado para saber si se descarta o no por cada una de ellas... No sé, personalmente no lo veo, pero cada uno que juegue como quiera ;D Yo si me atasco mucho en el modo normal, lo mismo termino añadiendo o modificando reglas también, pero no es mi objetivo por ahora

Nada nada yo insisto a ver si te convenzo la comida va a estar donde esté su token, y si es una mini mejor! Así que todo está a la vista, y el dado lo tiras al final del turno, no tiene más.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Regulus en Abril 27, 2018, 05:20:54 pm
Yo creo que lo que comentáis para robar los objetos, no se hace así por tema de tiempos. Es un juego que si lo juegas en una hora te lo has pasado pipa, pero que si se alarga demasiado quizá ya no sea tan divertido, y se ha hecho de la forma que es para poder optimizar tiempos sin que se note demasiado y manteniendo la esencia de los videojuegos.

Podría estar bien como reglas aparte, o avanzadas u opcionales.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: winston smith en Abril 27, 2018, 05:21:55 pm
Perdón de antemano si no lo he visto, voy a mil y no he visto los vídeos.

Decidme que alguno de los personajes pueden hacer suplex. En Final Fight solía cogerme al de los tirantes (no recuerdo el nombre) y me liaba a cargarme a la peña a base de suplex (o como se llame que pillabas al/la menda y te sentabas encima)...


Ah!  POISON tiene q aparecer!! Guiñazo
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Esper en Abril 27, 2018, 05:54:59 pm
Yo creo que lo que comentáis para robar los objetos, no se hace así por tema de tiempos. Es un juego que si lo juegas en una hora te lo has pasado pipa, pero que si se alarga demasiado quizá ya no sea tan divertido, y se ha hecho de la forma que es para poder optimizar tiempos sin que se note demasiado y manteniendo la esencia de los videojuegos.

Podría estar bien como reglas aparte, o avanzadas u opcionales.

Opino igual, la idea es mantener el flow  del juego lo más centrado posible en dar cera/pulir cera y por eso se ha debido pensar en el sistema actual. No obstante, incluir lo que se está comentando por aquí como variantes o reglas opcionales sí que podría ser interesante.

Por cierto, acabo de hacer "spam" en el proyecto (ya finalizado, no vaya a ser que la liemos...) del videojuego oficial de Bud Spencer y Terence Hill, que ahí hay más de 6800 amantes de las tollinas en 2D. Me ha dado un poco de vergüenza porque no estoy acostumbrado a ese tipo de cosas, pero todo sea por la causa xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Abril 27, 2018, 05:56:44 pm
Creo recordar haber visto entre las cartas de proeza un "Nuclear Suplex" que creo te iría como anillo al dedo compi @winston smith (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=856)   ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Terpeno en Abril 27, 2018, 07:26:58 pm
Perdón de antemano si no lo he visto, voy a mil y no he visto los vídeos.

Decidme que alguno de los personajes pueden hacer suplex. En Final Fight solía cogerme al de los tirantes (no recuerdo el nombre) y me liaba a cargarme a la peña a base de suplex (o como se llame que pillabas al/la menda y te sentabas encima)...


Ah!  POISON tiene q aparecer!! Guiñazo
Creo que lo de sentarte encima es un piledriver, aunque el suplex no es mala opción  ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Abril 27, 2018, 10:50:04 pm
A ver que tal este finde, yo soy más de upgradar el material, cartas de buen grosor, buen cartón de los tableros de jugador, buen troquel que no te quedes media ficha al sacarlo, el efecto lino, inserto elegante, etc... Respecto a lo de meter nuevas mecánicas y cambios en movimientos y tal pensad que este juego está muy testeado, unos 3 años, las ideas están bien y está genial que en un CF se aporte tb pequeños alicientes a mecánicas y modos de juego. En mi caso el modo solitario no lo acabo de ver tan bien, con el tema de las furgos y tal la cosa pinta complicada a menos que uses varios pjs. Es algo que no me ha acabado de convencer y siendo un hack and slash debería tener un modo propio con sus reglas especiales y mazos personalizados.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: VanVan en Abril 28, 2018, 01:06:52 am
yo soy más de upgradar el material, cartas de buen grosor, buen cartón de los tableros de jugador

Yo en cuanto a esto había pensado en lo de las barras de vida, que me parece una idea genial, pero al igual que a alguno que leí por aquí, me chirriaba un poco... Suena un poco a pijada pero por pedir pediría doble cartón prensado, como los del Scythe por ej., con huecos para poner las mejoras, los puntos de acción/mov. y las barras de vida.

Es algo que debería haber tenido el Terraforming Mars desde el principio por ejemplo.

Si no está esto planteado no pasa nada porque no afecta a la jugabilidad para nada, tan sólo son detalles que a mí personalmente me molaría ver en un juego.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Abril 28, 2018, 09:10:52 am
Yo en cuanto a esto había pensado en lo de las barras de vida, que me parece una idea genial, pero al igual que a alguno que leí por aquí, me chirriaba un poco... Suena un poco a pijada pero por pedir pediría doble cartón prensado, como los del Scythe por ej., con huecos para poner las mejoras, los puntos de acción/mov. y las barras de vida.

Es algo que debería haber tenido el Terraforming Mars desde el principio por ejemplo.

Si no está esto planteado no pasa nada porque no afecta a la jugabilidad para nada, tan sólo son detalles que a mí personalmente me molaría ver en un juego.

Eso por ejemplo si estaría bien, a mi tampoco me acaba de convencer el tablero de jugador en ese sentido. Un mal movimiento y a tpc tokens del tablero de jugador. Esas cosas es lo que hacen un buen producto.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 28, 2018, 09:50:59 am
@mulko está muy callado, tienen que estar a tope de lío con el gameplay en inglés y viendo como remontan la campaña...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 28, 2018, 10:46:45 am
Estamos trabajando al máximo. El tema de la ficha de personaje es algo que nos preocupa desde el principio, tenemos ideas que es posible se puedan aplicar, depende un poco de como vaya la campaña también, tenemos soluciones a nivel de diseño que podrían mitigar todos estos pequeños problemas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: OmarLittle en Abril 28, 2018, 10:59:00 am
Pues si...jolin...yo me he quedado bastante de bajón al ver que la campaña no ha arrancado para el mercado americano.

La cosa es que lo genial de hecho sería conseguir no un gameplay en inglés, sino más de uno. Porque el gameplay que creo tenian hablado o ellos esperaban es el de Beasts of War. Y eso, creo si no me equivoco es un canal de war games, en principio no precisamente el público más  afín a este Megametro, pero me puedo equivocar. Lo bueno es que el canal y programa tiene muy buena calidad y a ellos en el unboxing parece que les encantaba... así que who knows.

Espero que remonte, es que da mucha rabia, se ve tanto el buen trabajo de sus creadores.
No se, me imagino que sí, que estarán dándole vueltas a como remontar, y ojalá sea así, de verdad.
Ánimo, a ver!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kronos en Abril 28, 2018, 11:16:32 am
Por lo que leo y veo, esta campaña presenta un comportamiento similar a DNZ, solo que aquella tuvo aun más apoyo nacional, aquello no creo que vuelva a repetirse.. entonces consiguieron sólo un video en inglés, el de undead vinking y llegó bastante tarde, esta va camino de lo mismo. Es algo que se repite en campañas nacionales, y es que salir afuera, sin apoyos, y no dedicándose profesionalmente a esto, no debe ser nada fácil. Aun con esto, deberían servir todas estas experiencias para futuros proyectos de gente novel, porque al final, la sensación que queda es que se podría haber hecho pero no se ha conseguido, creo que hace falta algo de organización o asesoramiento en este sector.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 28, 2018, 11:32:53 am
Lo de la ficha se ha comentado muchas veces, pero, como muchas otras cosas, será una cuestión de pasta, no de falta de ganas.

Hay veces que a pesar del curro, las cosas no acaban de ir como uno espera. Soy un poco friki de los números y de seguir campañas (un poco bastante XD), desgraciadamente la campaña ahora va a entrar en una dinámica de días en las que se puede perder financiación, e incluso bordear el dejar de estar fundado. La gente ve que no se desbloquea nada, pierde la paciencia demasiado pronto y se sale. Si la campaña se deja sin tocarse hasta el final, el juego se fundará y se desbloquearán algunos SGs, pero relativamente pocos.

Entonces, aunque se que la gente que está detrás del juego ya ha pensado y repensado mil cosas y estarán que no paran, nosotros podemos ayudar compartiendo las publicaciones de facebook, intentando que esté arriba en kicktraq, comentando en plan positivo en la sección de comentarios...

Que haya gameplays en inglés es importante, pero ahí creo que ya están haciendo lo posible y lo imposible, lo saben más que de sobra. En todo caso por añadir algo extra, quizás conseguir que haya subtítulos en inglés de alguno de los gameplays en castellano, eso también ayudaría.

Add ons. Yo en su momento dije que al menos debería haber algunos que fueran estéticos, que no fueran jugables (¿dados?, ¿tokens de plástico?, ¿packs de minis extra para el que las quisiera?). Mucha gente habla de meter cosas que tuvieran en cartera como add on (alguna expansión, por ejemplo). Se que el espíritu de la campaña era de todo vía SGs y que en un mundo ideal eso sería recompensado con más apoyo, pero a veces parece que nos gusta que nos sajen XD. La gente de Monstar Lands metió una expansión a mitad de campaña, dijeron que eso serían unas cinco semanas extra de retraso, pero le dio un empujoncito a la campaña.

La verdad es que creo que sería incapaz de montar un KS, infarto al primer día fijo, un aplauso a los que os metéis en estos berenjenales de buena fe, y mucho ánimo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 28, 2018, 11:48:18 am
Aparte de todo esto habéis visto los proyectos de ks abiertos y los que vienen? Es complicado y más con nombres como zombicide y hellboy por ahí...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Abril 28, 2018, 11:53:46 am
Yo creo que, al final, habrá retirada generalizada, omo no se disparen los SG o algo, con los aportes guiris... :-\
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Job en Abril 28, 2018, 11:58:45 am
Yo creo que, al final, habrá retirada generalizada, omo no se disparen los SG o algo, con los aportes guiris... :-\
Lo mismo pienso yo... E, incluso, que yo sea uno de los que se retire... :/

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Icue en Abril 28, 2018, 11:59:45 am
Influye mucho que de la sensación de que no se van a desbloquear SGs a cholón... Al final el mecenas americano tiende a irse con el que le dé más plástico.

Es una consecuencia de haber sido honesto con el proyecto. Si hubieran troceado el Core como hacen muchos y presentando un core con 50 miniaturas y un objetivo de 60000$, ahora a los 75000$ llevaríamos 6 SGs desbloqueados (2 Boss, 6 cartas y 2 punks extras)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pablit0sama en Abril 28, 2018, 12:16:50 pm
Yo creo que han tenido mala suerte con la elección  de fechas. Ahora mismo hay demasiado juego potente juntl

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Abril 28, 2018, 12:16:52 pm
Yo creo que, al final, habrá retirada generalizada, omo no se disparen los SG o algo, con los aportes guiris... :-\
Bueno tienen su mayoria de mecenas en el mercado español y nosotros somos mas de quedarnos hasta el final de la campaña por cercanía con los autores y porque nos gusta el juego.

Porque si te gusta el juego te quedas y aguantas que no haya muchos SG.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Abril 28, 2018, 12:19:13 pm
Pues de momento, tengo el pie más fuera, que dentro. :-\
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pablitoc en Abril 28, 2018, 12:24:23 pm
Personalmente con vosotros hasta el final!!

Por otro lado:
Quizás os interesaría pagar a algún medio inglés o influencer para que mueva esto (reportaje, gameplay, etc.) por lo que he leído en los comentarios es algo demandado.

Add-Ons: sí, va en contra del espíritu de la campaña, pero no parece que entre dinero. Lo mismo algún addon atractivo a un buen precio hace que se desbloquee esto.

En todo caso, mucho ánimo chicos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 28, 2018, 12:33:35 pm
Yo también me quedo, si llegamos a johann me doy con un canto en los dientes xd
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mr. K en Abril 28, 2018, 12:38:22 pm
Yo me quedaré salvo contratiempo imprevisto, es cierto que el desbloqueo de SG llama a mucha gente y más cuando se da más plástico  ;D

Y posiblemente, por no decir seguro penaliza mucho no tener Add-ons ya que eso suele aumentar las cantidades, aún así creo que la campaña debe ser como vosotros veáis ya que muchas veces meterse en extras siendo pequeños (no gran empresa) puede traer más problemas que otra cosa, tenemos muchos ejemplos de ello.

Un saludo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 28, 2018, 12:40:48 pm
......

La gente ve que no se desbloquea nada, pierde la paciencia demasiado pronto y se sale.


.......

 Se que el espíritu de la campaña era de todo vía SGs y que en un mundo ideal eso sería recompensado con más apoyo, pero a veces parece que nos gusta que nos sajen XD.

Pues de momento, tengo el pie más fuera, que dentro. :-\

Lo mismo pienso yo... E, incluso, que yo sea uno de los que se retire... :/

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 :P :P :P

Pues parece que hay que ser un poco pillos, poner el objetivo de financiación en 40k y trocear.

 
¿Y un SG a los 77500k-78000k?
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Abril 28, 2018, 12:42:12 pm
Pues de momento, tengo el pie más fuera, que dentro. :-\
Así estoy yo, y creo que muchos. La verdad es que esperaba una contribución mayor los primeros días, porque, si bien el core del juego presenta una buena cantidad de minis para el precio que tiene, sin la salsa que le dan los SGs, el contenido se queda un poco meh... no sé, me imagino que habrán hecho sus números y todo eso, pero, o se atraen a más mecenas para que la bola de nieve eche a rodar, o yo también auguro espantada final
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Icue en Abril 28, 2018, 12:46:26 pm
Eso mismo comenté. Que el primer día de campaña se desbloqueen varios SGs (falsos SGs...) hace mucho. Hay cientos de ejemplos recientes, como el Hannibal o el 878 Vikings, donde casi todos los primetos SGs eran trozos del Core. Sin embargo, esa estrategia parece funcionar, ya que tras un día de campaña ya da la sensación que regalas 5 ó 6 SGs y que va a ser un no parar...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Manchi en Abril 28, 2018, 12:51:46 pm
Influye mucho que de la sensación de que no se van a desbloquear SGs a cholón... Al final el mecenas americano tiende a irse con el que le dé más plástico.

Es una consecuencia de haber sido honesto con el proyecto. Si hubieran troceado el Core como hacen muchos y presentando un core con 50 miniaturas y un objetivo de 60000$, ahora a los 75000$ llevaríamos 6 SGs desbloqueados (2 Boss, 6 cartas y 2 punks extras)

Yo ya veo el core bastante justito, si no supiese que no es así, pensaría que ya viene troceado de salida.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Abril 28, 2018, 12:55:42 pm


¿Y un SG a los 77500k-78000k?

A mi me parece bien poner un objetivo de financiación realista y no trocear el core, no creo que ese sea el problema.

Yo ya veo el core bastante justito, si no supiese que no es así, pensaría que ya viene troceado de salida.

No quería ser yo el que lo dijera, pero es cierto que va justito, justito
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 28, 2018, 01:12:55 pm
En serio lo veis justo? Por 68 eureles y lo que trae no lo veo tan justo no se... :(

Veo que ya puede el desánimo...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: HunoH en Abril 28, 2018, 01:14:32 pm
Debo de ser "el raro", pero después de patrocinar tres docenas de kickstarters, prefiero un juego "sólido" y cerrado con pocos o ningún stretch goals.

Que sí, que hace mucha ilusión que te "regalen" cosas y la sensación de que compras barato porque te llevas más de lo que esperabas en un principio. Pero en mi experiencia lo que acaba ocurriendo es algo de lo siguiente:
- Te dan material extra que al final no acabas usando porque sobrecomplica un juego base que ya era bueno como estaba, o bien es incómodo de añadir al setup y recoger después, o simplemente son módulos que no se pueden combinar entre sí en la práctica.
- Trocean el juego y corres el riesgo de que no se alcancen todas las metas y el juego se quede "cojo" con respecto a su concepto inicial.
- La campaña es un éxito inesperado y se acaban inventando los stretch goals para salir del paso, y luego quedan mal integrados en el juego base porque no estaban previstos cuando se desarrolló.

Para mí lo ideal sería que ese "exceso de recaudación" que supuestamente desbloquea las recompensas, fuese invertido únicamente en mejoras sobre una calidad de materiales ya de inicio aceptable. O por qué no, en el acortamiento de plazos.

Pero vamos, que ese es mi culo. Mi opinión, quería decir.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Abril 28, 2018, 01:17:10 pm
Pues de momento, tengo el pie más fuera, que dentro. :-\

Se puede decir que estás en esta situación ahora y sin una moneda de 5 duros para continuar ¿No?

(https://video-images.vice.com/_uncategorized/1488403335978-image05.gif)

Joder qué recuerdos, ahora tengo más ganas de jugar a MMC y a mis emuladores :-)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 28, 2018, 01:33:09 pm
Se puede decir que estás en esta situación ahora y sin una moneda de 5 duros para continuar ¿No?

(https://video-images.vice.com/_uncategorized/1488403335978-image05.gif)

Joder qué recuerdos, ahora tengo más ganas de jugar a MMC y a mis emuladores :-)

Mejor usar el propio de MMC

(https://media.giphy.com/media/3kw0rk8wAuuQgnHJyy/giphy.gif)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Abril 28, 2018, 01:38:06 pm
Yo la relación contenido-precio la veo bien, la verdad. Las miniaturas son de buen tamaño y modelado; y todo el juego rezuma estilo y cariño por parte de los creatores. Y el juego viene de base con 15 escenarios, que no está nada mal, sobre todo si lo comparamos por ejemplo con los 5 que traía el HellBoy de base con dos (2) expansiones por ciento y pico euros. Ahora con los desbloqueos deben ir por las ocho o nueve, pero sigue habiendo mucho más juego en Mega Metro City.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 28, 2018, 01:41:11 pm
En serio lo veis justo? Por 68 eureles y lo que trae no lo veo tan justo no se... :(
A mi me costó el Zombicide: Black Plague en español en tienda 80€ (solo la caja básica), así que sí, lo veo bien de precio, la verdad :D

Estoy deseando que consigan ese gameplay en inglés que tanta falta hace y ver si de verdad sirve para darle el empujón que tanto necesita la campaña, aunque siendo sincero, no creo que baste con eso solo, la competencia sigue estando ahí y el estar estancado hace que la gente prefiera las otras campañas simplemente porque dan más plástico :( Yo igualmente no tengo pensado salirme incluso si desbloqueamos poquita cosa, porque como ya digo, el precio está bien para lo que trae de serie y es un juego que me llama la atención, así que a tope ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Ganix en Abril 28, 2018, 02:05:07 pm
Yo si veo este juego en tiendas a ese precio, me parecería más que adecuado y lo compraría.
Pero no está en tiendas, sino que estamos arriesgando nuestro dinero en KS sin estar seguros de qué va a salir, ni la calidad de los componentes.
A partir de estas premisas yo siempre veo dos vertientes:
- Que debido a que se liberan muchos SG, el juego es más atractivo y el riesgo merece la pena por el material que recibes.
- Que veas el aporte a KS como una forma de apoyar a una empresa nueva, que han puesto ilusión en el proyecto, y ayudar a que se haga realidad.

Desgraciadamente, KS dejó de ser principalmente como la segunda opción y el sistema se ha viciado a la primera opción. 

Yo reconozco que en el 75% de las veces, me guío por la primera. Pero de vez en cuando, salen proyectos como este e independientemente de la recaudación y los SG que salgan, yo no me bajo del tren.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: VanVan en Abril 28, 2018, 02:15:54 pm
Igualmente no creo que sacasen SG a cholón que fastidiase la experiencia de juego, estará más enfocado a sacar más personajes para darle más variedad a la hora de elegir, más tipos de enemigos, o cosas así... El juego está cerrado y lo veo bien tal y como está y a ese precio.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: VanVan en Abril 28, 2018, 02:21:22 pm
PD en los SG sociales, no termino de ver lo de que se comparta 1.000 veces el post teniendo en cuenta que la página no lleva aún 1K likes. Si fuesen 500 shares todavía... Es mi opinión...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: petijony en Abril 28, 2018, 02:46:48 pm
El mayor problema que veo es la fecha en la que se lanza, coincidiendo con otros buenos proyectos, aunque también deberían de haber circulado videos antes de la campaña para los americanos. Otra solución hubiera sido fundar el proyecto en 80000$ regalando a Johann u otro personaje SOLAMENTE en las primeras 48 horas, quizá con un EB. Aunque es un poco feo y como comenta algún compañero, haber troceado el juego para que se fundase antes y desbloquear con tramos cortos SG hasta llegar a los 75000$ con lo que en un primer momento incluiría el juego base. A todos nos gustan los SG, ya que es una buena manera de incentivar a la gente para apoyar el proyecto y no esperar a comprarlo en tiendas.

Yo espero que los SG sean una expansión, añadiendo alguna que otra loseta (una dentro del metro como el Final Fight, otra dentro de las alcantarillas...), otra campaña con menos stages, nuevos héroes, nuevos enemigos (los gordos del Cadillac ;D ), nuevos bosses... En fin, soñar es gratis. 


Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Abril 28, 2018, 02:53:02 pm
Bueno sobre las fechas... siempre va a coincidir con al menos dos grandes proyectos, se lance cuando se lance.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: petijony en Abril 28, 2018, 03:03:11 pm
Bueno sobre las fechas... siempre va a coincidir con al menos dos grandes proyectos, se lance cuando se lance.

Coincido contigo, pero estos meses se han juntado grandes proyectos y cada vez más caros.

Yo soy de los que no entran en muchos proyectos pero en el que entro, normalmente no es para el juego base solamente.


Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Abril 28, 2018, 04:11:52 pm
Yo creo que, al final, habrá retirada generalizada, omo no se disparen los SG o algo, con los aportes guiris... :-\

Tambien creo eso... es más tb voy levantando una pata del tiesto, pero en plan tranquilo.

Habláis de cantidad pero repito lo que digo, llevo bastantes ks y verkamis a mis espaldas y muy pocos se ajustan a la calidad de lo que uno espera. Creo que @KD hacía referencia a ZBP por 80 pavos... No olvides los gastos de envío que en tienda pagarías lo mismo por este y te aseguro 100% antes de que salga que la calidad de minis tableros tokens y demás no será ni la cuarta parte mejor.

Pero bueno yo me mantengo aquí, al menos hasta el 8 de mayo que salga Skull tales y entonces ese será el punto de inflexión a no ser que la cosa cambie de forma radical. Fran me cae bien y pienso que el proyecto lleva mucha ilusión a las espaldas pero el dinero es el dinero, si cayese del cielo...

Como digo no quiero mas BattleArenaShow, ni mas AlchemicalCrystal, ni mucho menos Heroquest30... Y ese es el problema de que los guiris no apuesten por los juegos españoles.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 28, 2018, 04:46:26 pm
La fecha no es un problema, toda fecha es mala, ningún título deja de fundarse por la fecha si arrastra lo suficiente detrás, le puede obviamente afectar a la recaudación  pero no tanto como pensáis.

Lo que ha pinchado basicamente es no conseguir atraer anglos al proyecto, ya sea xq no se ha conseguido suficiente difusión, porque se ha sido sincero con las cifras en vez de usar  falsos SG que pican más al público medio de KS....pero bueno, que la campaña sigue y hay margen para que cambien cosas, cuando hay buen trabajo de fondo todo es más fácil, demos un voto de confianza a quien se lo ha ganado.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pedrusko55 en Abril 28, 2018, 05:18:10 pm
Pues yo me quedo, el crowfunding es para ayudar a que salga este proyecto entre todos y después si nos llevamos SG mejor que mejor,

A mi el proyecto me gusta y los chabales han puesto una meta justa para poder crearlo, por lo que ya pueden hacerlo

Me gustaría que se desbloquearan los SG para ver que nos tienen reservado y acordaros que ahora ñor 80 o 100 pavos te venden un juego de minis y luego su expansión campaña por otros 20 o 40 más

Por último por lo que yo he visto en las partidas de you tube, lo hacen más por ilusión que por sacarnos la pasta y eso se ve poco últimamente
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vil en Abril 28, 2018, 05:51:12 pm
Yo me quedo sin dudarlo, tengo amigos que probaron el juego en las ludo ergo sum y quedaron muy contentos con el juego. A mayores, sin probarlo y sólo viendo los gameplay se ve que hay un excelente trabajo detrás. No creo que me llegue a arrepentir nunca de elegir este juego, sin duda alguna  ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Job en Abril 28, 2018, 05:56:03 pm
Si nadie duda de la ilusión que hay detrás, y de que no merezca la pena.
El tema es lo ya comentado. Que coincide con "peces más gordos", y dinero para todo... Pues no hay, claro. Y puestos a tener que quitar algún KS... Me parece que el que se cae, es éste. Una lástima, de verdad, pero como digo, todo no se puede.

Enviado desde mi we plus mediante Tapatalk

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 28, 2018, 06:30:51 pm
Habláis de cantidad pero repito lo que digo, llevo bastantes ks y verkamis a mis espaldas y muy pocos se ajustan a la calidad de lo que uno espera. Creo que @KD hacía referencia a ZBP por 80 pavos... No olvides los gastos de envío que en tienda pagarías lo mismo por este y te aseguro 100% antes de que salga que la calidad de minis tableros tokens y demás no será ni la cuarta parte mejor.
Compañero, en mi comparación de precio he tenido en cuenta el gasto de envío, que sí, que si lo sumas se va a unos 80€ aprox. y el Z:BP tendrá algunas minis más y puede que los componentes sean de mayor calidad (cosa que técnicamente aún no puedes saber), pero lo que tú dices de calidades no me parece una comparación completamente justa, CMON tiene capital de sobra para producir a ese nivel mientras que los compañeros de MMC están empezando en el mundillo, y como puedes ver la recaudación se está estancando, por lo que tampoco tienen margen para poder invertir más en calidad, las cosas son así de simples. Por eso digo que me parece un precio razonable, que le añades el envío y se pone más o menos igual que el Z:BP en tienda, pero el precio de KS entiendo que no es el precio de tienda, y tampoco hay pledge de tienda, por lo que si tiendas entran en el proyecto van a tener que venderlo a más de 70€ igualmente (y eso suponiendo que encuentres stock).
Evidentemente, cada uno al final decidirá si le renta o no, yo me quedo por lo que he dicho, me parece un precio razonable (ni barato ni caro) para lo que trae y confío en que la calidad sea decente para el precio propuesto, ya que las cuentas están hechas para que con los 75.000$ se pueda producir el juego y no hay truco de "ponemos una meta más baja y los SGs de core troceados".
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: oblivion en Abril 28, 2018, 09:59:03 pm
 El problema es que comparáis los juegos al kilo como si fueran bolsas de tomates y no tenéis en cuenta lo más importante, el trabajo intelectual que tienen detrás. Black Plague tiene un trabajo intelectual casi nulo porque salvo alguna pequeña excepción es un clon de los anteriores 4 o 5 juegos de la saga, MegaMetro en cambio es un producto que se ha creado desde 0 y el trabajo que tiene detrás en ese aspecto es ampliamente superior al Z:BP.
 Siguiendo la lógica de juegos al kilo también podríamos decir que Z:BP tiene un precio desorbitado si lo comparamos con un Conquest of The empire que lleva unas 300 minis y te sale por menos de 60€.

 Otro tema ya son los medios con los que cuenta cada empresa y la finalidad del CF en si, no es lo mismo el uso CMoN de los CF (sondeo-preventa) que el que hace BoomBox BG (no tener otro remedio si quieren editar el juego).
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 28, 2018, 10:05:16 pm
El problema es que comparáis los juegos al kilo como si fueran bolsas de tomates y no tenéis en cuenta lo más importante, el trabajo intelectual que tienen detrás. Black Plague tiene un trabajo intelectual casi nulo porque salvo alguna pequeña excepción es un clon de los anteriores 4 o 5 juegos de la saga, MegaMetro en cambio es un producto que se ha creado desde 0 y el trabajo que tiene detrás en ese aspecto es ampliamente superior al Z:BP.
 Siguiendo la lógica de juegos al kilo también podríamos decir que Z:BP tiene un precio desorbitado si lo comparamos con un Conquest of The empire que lleva unas 300 minis y te sale por menos de 60€.

 Otro tema ya son los medios con los que cuenta cada empresa y la finalidad del CF en si, no es lo mismo el uso CMoN de los CF (sondeo-preventa) que el que hace BoomBox BG (no tener otro remedio si quieren editar el juego).

Totalmente de acuerdo !!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 28, 2018, 10:34:04 pm
El problema es que comparáis los juegos al kilo como si fueran bolsas de tomates y no tenéis en cuenta lo más importante, el trabajo intelectual que tienen detrás. Black Plague tiene un trabajo intelectual casi nulo porque salvo alguna pequeña excepción es un clon de los anteriores 4 o 5 juegos de la saga, MegaMetro en cambio es un producto que se ha creado desde 0 y el trabajo que tiene detrás en ese aspecto es ampliamente superior al Z:BP.
 Siguiendo la lógica de juegos al kilo también podríamos decir que Z:BP tiene un precio desorbitado si lo comparamos con un Conquest of The empire que lleva unas 300 minis y te sale por menos de 60€.

 Otro tema ya son los medios con los que cuenta cada empresa y la finalidad del CF en si, no es lo mismo el uso CMoN de los CF (sondeo-preventa) que el que hace BoomBox BG (no tener otro remedio si quieren editar el juego).
+1000
Y por muy mal que vaya la cosa, pensemos que hace veinte años estos chicos irían a intentar vender su juego a una gran CMON y quizás no saldría nunca, hoy día gracias al crowdfunding al menos se ha podido financiar...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 29, 2018, 12:18:37 am
Yo ya lo dije, el juego se ha financiado y no creo que aunque se vayan algunos se vaya a desfinanciar (si es que esta palabra existe xD). Pero el de Hellboy me llama mucho y dan muchísimas cosas y también me interesa, entonces...lamentablemente este no ofrece nada exclusivo de KS y si sale en tienda lo encontraré probablemente por el mismo precio, así que prefiero comprarlo con seguridad en tienda, que no esperar un año a tenerlo.

Por otro lado me parece que la cifra que se pide para desbloquear una sola mini es excesiva, 20k por una mini, pica xD
Ya no hablo de empresas como Cmon o incluso Mantic, que se pasan 3 pueblos con los valores de los SG's, porque como se los pagan...pero no se, me parece un valor alto.

Y a parte está el hecho de que la mini no es exclusiva de KS, ¿esto quiere decir que si se desbloquease la mini y más adelante saliese la expansión de los 4 hermanos lagartos y el maestro ardilla, me tendría que comer a "Leo" de nuevo?

No se, como dice la gente, no hay dinero para todo y prefiero como ya dijeron, que me ofrezcan cosas adicionales o exclusivas que hagan que compense el riesgo de poner ese dinero en un proyecto, simplemente eso
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Ganix en Abril 29, 2018, 12:41:12 am
Por otro lado me parece que la cifra que se pide para desbloquear una sola mini es excesiva, 20k por una mini, pica xD

De los 75000$ de financiación, a los 80000$ del SG, yo sólo cuento 5000$.

También te diría que todo el juego será KS Exclusive y que las copias adicionales que produzcan serán probablemente muy poquitas y que no verán la luz en tiendas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 29, 2018, 12:50:01 am
Ups, cierto que está en dólares y el KS los muestra en euros, fallo mio. Entonces no dije nada xDD

Lo de que todo el KS es exclusivo no lo pone en ningún sitio y creo que ellos ya comentaron en algún video la intención de llevarlo a tienda en la medida de lo posible y de hacer expansiones y demás, pero lo mismo me equivoco, ya no se >_>
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 29, 2018, 01:07:38 am
El problema es que comparáis los juegos al kilo como si fueran bolsas de tomates y no tenéis en cuenta lo más importante, el trabajo intelectual que tienen detrás.
Y tienes toda la razón compañero :D En mi caso, solo intentaba hacer ver que el precio, siendo realistas, es acorde al contenido en mi opinión.

Lo de que todo el KS es exclusivo no lo pone en ningún sitio y creo que ellos ya comentaron en algún video la intención de llevarlo a tienda en la medida de lo posible y de hacer expansiones y demás, pero lo mismo me equivoco, ya no se >_>
No es que sea KS exclusivo, y ellos mismos han dicho que les gustaría ver el juego en las tiendas (evidentemente), pero todavía no estaba la cosa decidida. Es más, en un vídeo (no recuerdo cual) comentaban de que producirían algo de stock adicional, pero que en principio lo venderían ellos directamente. Es decir, que tal y como va la financiación, no creo que vayas a encontrarte el juego en las estanterías de la tienda, como mucho si tienes suerte consigues pillar una copia directamente de ellos y no creo que tengan muchas unidades adicionales. Por supuesto, todo esto es subjetivo ya que los números los saben ellos, pero es lo que veo con la situación actual, y más teniendo en cuenta que no hay pledge de tienda, por lo que a ellas tampoco es que les salga muy rentable realmente.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: bierzoman en Abril 29, 2018, 01:36:25 pm
Hola a todos.
El año pasado @Epmer (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=928) tubo la suerte de jugar la demo de este juego y me habló de él. Y me quedó clarísimo que es un juegazo como la copa de un pino, por lo que mi hype por él se puso por las nubes.
Después, antes de empezar la campaña, me enteré de que el pledge saldría por ochenta y algo euros (con gastos de envío) y que traería minis de plástico, y mi hype bajó muchos enteros, por dos motivos:
1º El precio es excesivo para un juego que debería ser un beat'em up.
2º Este juego estaría mejor con unos standees a color, que con minis de plástico (opinión personal). Sobre todo viendo cómo van saliendo los otros proyectos españoles de minis...
Aún así entré con un early en la campaña, con mucha ilusión y ganas de ver cuánta cosas se desbloquearían.
Pero la campaña está siendo más que decepcionante. No desbloquea nada, no ofrece nada que atraiga a los backers y no se está moviendo por las redes sociales lo que debería.
En resumen, si se funda el proyecto (algo no seguro, de momento) recibirás un bonito core y los agradecimientos.

Por mi parte esperaré a los últimos días a ver cómo va la campaña, pero no pienso dedicarle más tiempo a prestarle atención, porque ya he visto que esto no va a ninguna parte.
Si al final no han cambiado las cosas cancelaré mi participación y dedicaré el dinero a proyectos que me interesen más (en este momento el Black Rose).
Y si algún día sale en tiendas me lo compraré en alguna oferta de Black Friday, o similar.

No comento esto por trolear. No es mi intención. Aunque sí admito estar treméndamente decepcionado con la campaña.
Pero sí lo hago porque estoy viendo mucho fanboy que comenta con el corazón, pero sin usar la cabeza, y creo que eso es algo que está perjudicando aún más la campaña.
Un saludo.

PD: Apoyar un proyecto es algo muy altruista, lamentablemente el altruismo no abunda.  ;)  Suerte.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 29, 2018, 01:40:38 pm
Hola a todos.
El año pasado @Epmer (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=928) tubo la suerte de jugar la demo de este juego y me habló de él. Y me quedó clarísimo que es un juegazo como la copa de un pino, por lo que mi hype por él se puso por las nubes.
Después, antes de empezar la campaña, me enteré de que el pledge saldría por ochenta y algo euros (con gastos de envío) y que traería minis de plástico, y mi hype bajó muchos enteros, por dos motivos:
1º El precio es excesivo para un juego que debería ser un beat'em up.
2º Este juego estaría mejor con unos standees a color, que con minis de plástico (opinión personal). Sobre todo viendo cómo van saliendo los otros proyectos españoles de minis...
Aún así entré con un early en la campaña, con mucha ilusión y ganas de ver cuánta cosas se desbloquearían.
Pero la campaña está siendo más que decepcionante. No desbloquea nada, no ofrece nada que atraiga a los backers y no se está moviendo por las redes sociales lo que debería.
En resumen, si se funda el proyecto (algo no seguro, de momento) recibirás un bonito core y los agradecimientos.

Por mi parte esperaré a los últimos días a ver cómo va la campaña, pero no pienso dedicarle más tiempo a prestarle atención, porque ya he visto que esto no va a ninguna parte.
Si al final no han cambiado las cosas cancelaré mi participación y dedicaré el dinero a proyectos que me interesen más (en este momento el Black Rose).
Y si algún día sale en tiendas me lo compraré en alguna oferta de Black Friday, o similar.

No comento esto por trolear. No es mi intención. Aunque sí admito estar treméndamente decepcionado con la campaña.
Pero sí lo hago porque estoy viendo mucho fanboy que comenta con el corazón, pero sin usar la cabeza, y creo que eso es algo que está perjudicando aún más la campaña.
Un saludo.

PD: Apoyar un proyecto es algo muy altruista, lamentablemente el altruismo no abunda.  ;)  Suerte.
Menos mal que está tu cabeza para iluminarnos a nosotros, almas candidas!
No te debe gustar tanto el juego como dices al principio, el juego sigue siendo el mismo, si te gusta te gusta, no entiendo tus razonamientos.
Pero bueno, el que tubo, retubo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Abril 29, 2018, 01:54:01 pm
Menos mal que está tu cabeza para iluminarnos a nosotros, almas candidas!
No te debe gustar tanto el juego como dices al principio, el juego sigue siendo el mismo, si te gusta te gusta, no entiendo tus razonamientos.
Pero bueno, el que tubo, retubo.
Si, en efecto, el que tuvo, retuvo.... ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 29, 2018, 01:58:03 pm
Tampoco lo entiendo, te gusta o no te gusta, gustarme a medias ? nada en la vida...

Decir la campaña esta mal gestionada?  :o

Los chicos de MMC se están dando un curro de la hostia, metiendo dinero de su propio bolsillo para mejorar lo máximo posible, estando en todas las conferencias, el feedback que han pedido a todo el mundo y dispuestos a escuchar críticas para mejorar...

No sé, pero falta de curro no les falta, criticar esto, que otras cosas se podrá, me parece un poco mear fuera del tiesto en mi opinión.

Otra cosa es que a mí y como a todos nos gustaría ver 10 sgs desbloqueados, pero no es así...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 29, 2018, 02:11:18 pm
No es que sea KS exclusivo, y ellos mismos han dicho que les gustaría ver el juego en las tiendas (evidentemente), pero todavía no estaba la cosa decidida. Es más, en un vídeo (no recuerdo cual) comentaban de que producirían algo de stock adicional, pero que en principio lo venderían ellos directamente. Es decir, que tal y como va la financiación, no creo que vayas a encontrarte el juego en las estanterías de la tienda, como mucho si tienes suerte consigues pillar una copia directamente de ellos y no creo que tengan muchas unidades adicionales. Por supuesto, todo esto es subjetivo ya que los números los saben ellos, pero es lo que veo con la situación actual, y más teniendo en cuenta que no hay pledge de tienda, por lo que a ellas tampoco es que les salga muy rentable realmente.

Aaaamigo, entonces es distinto. Seguiré en el KS hasta el final, era mi intención de todas formas, y cuando vaya a terminar ya veremos. No obstante sigue el problema de que no hay dinero para todo y los SG's exclusivos de otros cf llaman poderosamente la atención, mucho más y la verdad que estoy con un pie fuera más que dentro, aunque no lo vaya a encontrar luego en tienda

Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Abril 29, 2018, 03:19:46 pm
Algo me dice que si el juego se llamase Zombicide: MegaMetroCity, todos los dubitativos de este foro estarían lanzado billetes a la pantalla.

Personalmente, me encanta la idea del juego, así que ya salgan tropecientos strecht goals o no salga ninguno yo aspostaré por este proyecto. Parece que algunos se muevan más por los kilos de plástico que lleve un juego que por la calidad de las mecánicas jugables.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Manchi en Abril 29, 2018, 03:35:06 pm
Algo me dice que si el juego se llamase Zombicide: MegaMetroCity, todos los dubitativos de este foro estarían lanzado billetes a la pantalla.

Personalmente, me encanta la idea del juego, así que ya salgan tropecientos strecht goals o no salga ninguno yo aspostaré por este proyecto. Parece que algunos se muevan más por los kilos de plástico que lleve un juego que por la calidad de las mecánicas jugables.

¡Ese es el espíritu! ¡Bien por ti!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 29, 2018, 04:01:07 pm
No voy a entrar en tema del precio más allá de decir que no lo pudimos dejar más barato.

Esta mañana hemos grabado un Gameplay en inglés que es algo que nos están demandando desde el inicio, porque no se ha podido conseguir en canal extranjero.

Durante esta semana esperamos poder mitigar el parón de alguna manera y poder desbloquear algun extra.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Epmer en Abril 29, 2018, 04:08:40 pm
No voy a entrar en tema del precio más allá de decir que no lo pudimos dejar más barato.

Esta mañana hemos grabado un Gameplay en inglés que es algo que nos están demandando desde el inicio, porque no se ha podido conseguir en canal extranjero.

Durante esta semana esperamos poder mitigar el parón de alguna manera y poder desbloquear algun extra.
Poco a poco. Es cierto que los kickstarter son una lluvia de sg y tal, pero que eso no ocurra no significa que sea un fracaso.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Abril 29, 2018, 04:31:27 pm
No voy a entrar en tema del precio más allá de decir que no lo pudimos dejar más barato.

Esta mañana hemos grabado un Gameplay en inglés que es algo que nos están demandando desde el inicio, porque no se ha podido conseguir en canal extranjero.

Durante esta semana esperamos poder mitigar el parón de alguna manera y poder desbloquear algun extra.

Genial, a ver si conseguís nuevo empuje entre los guiris con ese nuevo vídeo. Yo por mi parte tengo la cartera preparada por si cae algún add-on distraído. ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kronos en Abril 29, 2018, 04:32:50 pm
Esta mañana hemos grabado un Gameplay en inglés que es algo que nos están demandando desde el inicio, porque no se ha podido conseguir en canal extranjero.
De esto trataba mi último mensaje de este hilo, en KS necesitas promoción en el extranjero, y visto los últimos proyectos españoles "indies", veo que hay area de mejora. Vamos que es algo que se repite en todos los proyectos, dificultades para despertar el interés del público de fuera. Veo que hay multitud de experiencias, feedback, que compartir, que resultaría de mucha utilidad para aquellos emprendedores que piensan presentar sus proyectos en KS. Hay que compartir ese "Knowhow", saber hacer, para que pueda ser aprovechado. La labor de promoción nacional se realiza de manera notable en muchos casos, como en este, pero falta asesoramiento e información para vender fuera. Que foros o grupos de opinión utilizar y como,  que posibilidades existen para promocionar tu juego en un canal extranjero, quienes según su público, costes de estas acciones, plazos de tiempo para realizar estas acciones.. todo eso.
No me cabe duda que tanto en este proyecto como en anteriores se han intentado cosas y se han logrado, pero como dije, veo area de mejora, bajo mi punto de vista.
Mucha suerte y mucho ánimo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Abril 29, 2018, 04:41:01 pm
De esto trataba mi último mensaje de este hilo, en KS necesitas promoción en el extranjero, y visto los últimos proyectos españoles "indies", veo que hay area de mejora. Vamos que es algo que se repite en todos los proyectos, dificultades para despertar el interés del público de fuera. Veo que hay multitud de experiencias, feedback, que compartir, que resultaría de mucha utilidad para aquellos emprendedores que piensan presentar sus proyectos en KS. Hay que compartir ese "Knowhow", saber hacer, para que pueda ser aprovechado. La labor de promoción nacional se realiza de manera notable en muchos casos, como en este, pero falta asesoramiento e información para vender fuera. Que foros o grupos de opinión utilizar y como,  que posibilidades existen para promocionar tu juego en un canal extranjero, quienes según su público, costes de estas acciones, plazos de tiempo para realizar estas acciones.. todo eso.
No me cabe duda que tanto en este proyecto como en anteriores se han intentado cosas y se han logrado, pero como dije, veo area de mejora, bajo mi punto de vista.
Mucha suerte y mucho ánimo.

Por supuesto, tenemos que mejorar en muchos puntos en el área de marketing y publicidad. En otros aspectos también, claro...jaja
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 29, 2018, 05:14:58 pm
Por supuesto, tenemos que mejorar en muchos puntos en el área de marketing y publicidad. En otros aspectos también, claro...jaja

Me da que el ks no os va a dar para pagaros un cirujano plástico en condiciones eh.  ???

Aunque siempre hay alternativas......

(https://vignette.wikia.nocookie.net/simpsons/images/5/5e/Dr._Riviera.png/revision/latest?cb=20120509073411)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 29, 2018, 05:56:13 pm
Si, en efecto, el que tuvo, retuvo.... ;D
Peri, si explicas el chiste pierde la gracia je je

@mulko, se nota que estáis echándolo todo, os piden el gameplay en inglés y ya lo tenéis, en otras campañas han tardado mucho más o ni lo han hecho al final. Enhorabuena y no os desanimeis!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Azakelm en Abril 29, 2018, 06:35:07 pm
La respuesta española creo que ha sido muy buena. En pocos días casi 600 backers españoles es algo que solo se vé en las grandes producciones de KS.

La respuesta internacional en cambio ha sido muy tibia. Quizá se pueda mejorar un poco pero ya no va a reconducirse del todo.

Yo soy un completista así que valoraría positivamente algún modo de conseguir todo el material extra que tenéis pensado. Es evidente que necesitais una cantidad mínima para que os salga rentable, así que por mi parte propondría algún tipo de encuesta para ver si alcanzáis esa cantidad mínima... aunque quizá tenga más sentido cerca del final de campaña o en el propio pledge manager.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Regulus en Abril 29, 2018, 06:59:48 pm
A mi me parece buena idea lo de sacar todos los Strech Goals pensados en un único añadido a un precio razonable.

Aunque hayáis comentado que no habrá añadidos, creo que si se explicase bien, en las actualizaciones, se comprenderá, a lo mejor cuando esté más avanzada la campaña, no se. Con ir avisando que si no se llegara se podrían conseguir con esa  posibilidad.

Ya lo han comentado, solo quería apoyar esta idea.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fustre en Abril 29, 2018, 09:00:15 pm
Yo opino lo mismo. Si no se desbloquean muchas cosas....lo suyo es hacer tipo addon con heroes,jefes y otras cosas a un precio bien para comprarlos.( ya que serían sgs ).

En este juego mola poder elegir entre muchos personajes,ya que si es para 4 jugadores y solo tienes 4 para elegir....mal.
Y bosses y tal igual.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pedrusko55 en Abril 29, 2018, 09:36:23 pm
Esperando como agua de mayo una actualización con sorpresas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Abril 29, 2018, 10:17:52 pm
Yo flipo con esa idiosincrasia de "si no se desbloquean stretch goals, me salgo". ¿Esta peña entra por el juego o por los SG? Es que parecen comerciantes de plástico. Lo dicho: flipo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: totustustous en Abril 29, 2018, 11:02:21 pm
Es bastante normal. Uno suele esperar un beneficio o recompensa por poner dinero por adelantado, años incluso, con la posibilidad de perder la pasta en el proceso. Aunque también es cierto que eso de medir por el peso en plástico, no suele ser buena idea por muchos factores. No obstante cada uno valora como quiere si le convence o no arriesgar.

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Miquelangello en Abril 29, 2018, 11:50:28 pm
Efectivamente. Cada uno tendrá sus razones para entrar o salirse de un ks. Si alguien se mete en un ks primero porque lo que ve del juego le gusta y luego ve que no se desbloquea ninguna recompensa o muy pocas, y opina que no le es beneficioso seguir en el ks, pues se sale de él. Para esa persona es muy lógico su proceder. No hay que extrañarse. Cada cual es libre de quedarse o no en un ks porque valore más algunos aspectos que otros no valoran...para gustos...colores.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Abril 30, 2018, 12:03:00 am
Pues nosotros hemos confirmado hoy en Zona Lúdica (Mollina) todas las buenas sensaciones que nos dejó el año pasado en Córdoba, comprobando las mejoras de las losetas (ahora más luminosas y grandes, además de con el resalte para los objetos con los que se puede interactuar), así como el tema de las minis que son una pasada. El boss nos ha vuelto a cascar aunque hemos dado guerra. Deseando tener el juego en nuestra ludoteca para exprimirlo bien, porque fundarse se fundará, ojalá que con el mayor número de SG posible (nos consta que están trabajando en ello, y que habrá novedades para la próxima semana; así como el demandado gameplay en inglés). Respecto a las críticas por el precio (que me parece bastante ajustado), así como por la forma de llevar la campaña (para ser noveles, tampoco creo que lo estén haciendo tan mal, como en todo en la vida siempre se podrá mejorar), lo siento pero no las comparto. El que haya probado el juego entrará en la campaña y no se saldrá porque se desbloqueen pocos SG, lo que queremos es que el juego se haga realidad, porque no lo olvidemos, esa es la finalidad de una campaña de mecenazgo. Ánimo chicos de Boombox, el camino es duro pero la recompensa merece la pena, y muchas gracias por el trato recibido, sois unos cracks.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Abril 30, 2018, 12:12:54 am
Cuando se intenta sacar un producto al mercado como este se hace con intención de obtener un beneficio por parte de esa empresa, y el claro ejemplo lo tenemos aquí que han intentado enfocarlo al público americano, aunque este les ha fallado, pero yo como mecenas que soy el que le presta mi dinero para llevar a cabo el proyecto también busco sacar mi beneficio que por eso soy quien arriesga el dinero, yo por lo menos no lo hago de forma altruista, lo siento.
Por lo tanto si me voy a llevar el mismo producto que si fuese retail pues prefiero esperar a ver si sale en tiendas, y si no sale pues mala suerte, será por juegos.
Y cuando me refiero a beneficio no tiene que ser plástico necesaria mente, pero si una recompensa que justifique mi inversión.
Y por supuesto cuando entras en un juego por lo menos en mi caso en primer lugar es porque te gusta y piensas que las mecánicas están bien si no pues directamente pasas del proyecto.

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Abril 30, 2018, 07:32:20 am
Cierto, cada uno le da el valor que cree. Aunque opino que las campañas de pre-venta de grandes empresas que usan plataformas de crowdfunding han desvirtuado totalmente el significado y objetivo de los crowdfunding.

También es verdad que entrar en el juego de los SG, que tan bien explotan las campañas que consiguen centenares de miles de euros, es terreno pantanoso. La gente se vuelve loca por los SG y se olvida del juego en si mismo. Me da la sensación de que mucha gente de la que "entra" hoy en día en los KS de juegos de mesa tiene una idea muy preconcevida del modelo de campaña que espera encontrar.

A pesar de todo esto, pienso que si la idea era venderlo a tiendas después, ofrecer algo KS exclusive para los inversores junto al pledge básico hubiera sido una buena jugada. Es algo que aún se puede añadir, aunque claro, no sé hasta si puede salir rentable o no con el precio del pledge.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 30, 2018, 07:53:53 am


A pesar de todo esto, pienso que si la idea era venderlo a tiendas después, ofrecer algo KS exclusive para los inversores junto al pledge básico hubiera sido una buena jugada. Es algo que aún se puede añadir, aunque claro, no sé hasta si puede salir rentable o no con el precio del pledge.

Es muy posible que los hubiera, pero que no lleguemos a saberlo nunca si no se desbloquea nada.
El objetivo de una campaña de mecenazgo es apoyar un proyecto que te gusta para que salga, que de otra manera no hubiera salido jamás.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Abril 30, 2018, 07:56:18 am

Es muy posible que los hubiera, pero que no lleguemos a saberlo nunca si no se desbloquea nada.
El objetivo de una campaña de mecenazgo es apoyar un proyecto que te gusta para que salga, que de otra manera no hubiera salido jamás.

Sí, si estoy de acuerdo en eso, precisamente. Solo digo que meter algo KS exclusive en el pledge básico es una buena estrategia de cara a los mecenas menos conformistas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Abril 30, 2018, 08:01:39 am
Sí, si estoy de acuerdo en eso, precisamente. Solo digo que meter algo KS exclusive en el pledge básico es una buena estrategia de cara a los mecenas menos conformistas.
Sí, la verdad es que no se porqué no han hecho este primer SG un KSE... Ni siquiera me pega para meterlo en retail...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Abril 30, 2018, 08:05:27 am
Es que si te vas a llevar el juego pelao, como si lo comprases en tienda, mejor esperarse a tienda.
Lo lamento, pero esto es así. Si voy a adelantar la pasta a años vista (al menos uno), tengo que recibir beneficios acorde a eso.  Si no hay beneficios ya lo compraré en tienda con descunetillos. :-\
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Esper en Abril 30, 2018, 08:32:52 am
Lo de salirse lo puedo entender si quedasen un par de días, pero teniendo todavía dos semanas por delante... Solamente sirve para crear un círculo vicioso: como no se desbloquea nada la gente no entra, y como la gente no entra no se desbloquea nada.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 30, 2018, 08:43:58 am
desgraciadamente la campaña ahora va a entrar en una dinámica de días en las que se puede perder financiación, e incluso bordear el dejar de estar fundado. La gente ve que no se desbloquea nada, pierde la paciencia demasiado pronto y se sale.

Me autocito porque ya estamos en esa situación. Aunque el gameplay en inglés sea muy necesario, con eso sólo ya no va a servir. Ya veis lo que pide el público medio de KS, así que habrá que dárselo para llegar a él.

He leído algunos comentarios diciendo que ojalá cancelen y vuelvan en dos meses con menos competencia. Espero que no se haga caso de esas voces porque, hablando en plata, es una gilipollez y en error mayúsculo. La competencia va a ser la misma (y quien dice eso no sabe ni que juegos van a estar activos en dos meses), hay decenas de juegos sacando pasta ahora mismo, y no sólo los grandes, cada juego tiene que buscar su espacio, sólo se cancela una campaña que va a fracasar, y esta no lo va a hacer, otra cosa es que muchos (o todos) queramos que vaya mucho mejor y no acabe fundandose by the skin of your teeth. La gente de Iron wars aprendió esa lección a base de ostias desgraciadamente.

Es que si te vas a llevar el juego pelao, como si lo comprases en tienda, mejor esperarse a tienda.
Lo lamento, pero esto es así. Si voy a adelantar la pasta a años vista (al menos uno), tengo que recibir beneficios acorde a eso.  Si no hay beneficios ya lo compraré en tienda con descunetillos. :-\

Te falta la parte en la que demasiada gente piensa así, y al final el juego no llega a ninguna parte porque no se funda.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Abril 30, 2018, 08:59:00 am
Te falta la parte en la que demasiada gente piensa así, y al final el juego no llega a ninguna parte porque no se funda.
Pues que se preparen mejor las campañas, antes de sacarlas. Que curro de precampaña si han hecho muchisimo!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Abril 30, 2018, 10:12:19 am
Pues que se preparen mejor las campañas, antes de sacarlas. Que curro de precampaña si han hecho muchisimo!

Hombre, pues han cometido errores, como todo el mundo. Pero, vamos, creo que la campaña está bastante bien. Si la gente extrangera no ha respondido es porque el juego es español, asumámoslo. Después de lo que ocurrió con el HQ 25+++, la confianza en el mercado español fuera de aquí creo que se ha visto comprometida.

Yo quiero el juego, y con que esté fundado ya me doy por satisfecho. El tema SG y todo eso, ya es secundario.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Unai Feral en Abril 30, 2018, 11:07:17 am
Yo es que si el tener 10 o 15 SGS y 3 addons va a suponer despues un retraso de la hostia como lo estamos sufriendo con otros juegos españoles, o juegos rotos como tambien he sufrido con otros españoles,  casi que prefiero que se quede como esta (y bien testeado)
Tengo juegos que aun ven mesa y ultradivertidos sin necesidad de tener tanto extra "gratuito" y addons a porron (que despues cogen polvo junto a su core correspondiente)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Abril 30, 2018, 11:09:53 am
Cuando se intenta sacar un producto al mercado como este se hace con intención de obtener un beneficio por parte de esa empresa, y el claro ejemplo lo tenemos aquí que han intentado enfocarlo al público americano, aunque este les ha fallado, pero yo como mecenas que soy el que le presta mi dinero para llevar a cabo el proyecto también busco sacar mi beneficio que por eso soy quien arriesga el dinero, yo por lo menos no lo hago de forma altruista, lo siento.
Por lo tanto si me voy a llevar el mismo producto que si fuese retail pues prefiero esperar a ver si sale en tiendas, y si no sale pues mala suerte, será por juegos.
Y cuando me refiero a beneficio no tiene que ser plástico necesaria mente, pero si una recompensa que justifique mi inversión.
Y por supuesto cuando entras en un juego por lo menos en mi caso en primer lugar es porque te gusta y piensas que las mecánicas están bien si no pues directamente pasas del proyecto.

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¿Podrías explicar en qué te basas para afirmar que este juego está orientado a un público americano?



Y ahora una reflexión general. Sacar un juego no es algo trivial y si se saca por crowdfunding significa que no tienen dinero para sacarlo por otra vía y son un pequeño grupo de personas con otros trabajo que hacen esto en el poco tiempo libre que tienen y arriesgando sus ahorros (quien a estas alturas se crea que se van a forrar con un juego o vivir de ello está totalmente equivocado salvo casos puntuales).

Obviamente de ese presupuesto limitado y arriesgando ahorros de un grupo de personas salen limitaciones en el producto, como por ejemplo que no puedan arriesgarse a sacar muchas miniaturas extras si no hay una base mínima de mecenas y que ni puedan sacarlas como addon por la misma razón. Dentro de esta limitación de tiempo y presupuesto entra también la promoción internacional. Es muy complicado y caro y lento encontrar una forma promoción adecuada.

Pillarse los dedos con los deseos de los mecenas puede llevarte a una situación complicada como la vivida en Badass Riders, (@Piwel puede daros más datos). En ese caso por satisfacer a los mecenas con unas recompensas que no estaban presupuestadas ni planificadas han tenido retrasos y problemas que han hecho que muchos mecenas se vuelvan en contra de ellos.

Está claro que como mecenas queremos el máximo beneficio al menor coste y si por mí fuera me gustaría tener 500 minis, donde 50 de ellas lleven mi cara esculpida en 3D, 1000 cartas y 3 campañas de 50 escenarios, pero todo no se puede. Hay que evaluar si la idea y desarrollo del juego os gusta, si el precio os parece razonable y luego, si vienen recompensas, pues serán bienvenidas. Si realmente el juego no os gusta o no os convence, la mejor opción es esperar a la posibilidad de tenerlo en tiendas (si se da el caso, porque por ejemplo @The game forger (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=909) dijeron que no iban a reimprimir y que cuando se acabaran los juegos, no habría posibilidad de cogerlos en tienda).

Luego si el jueog no sale a tiendas y resulta que es un juego con buenas críticas, veremos a gente también rasgarse las vestiduras y criticar a vendedores de segunda mano por vender juegos al doble de precio.

Resumen, si te gusta el juego, no te va a importar que lleve solo dos recompensas y si no te gusta o dudas, no es tu juego y mejor que esperes a lo que va a pasar tras la producicón.


Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Abril 30, 2018, 11:26:40 am
Yo creo que el juego está en una situación complicada. Ha llegado a estar a 78k y ahora vuelve a bajar a 76k, desde que se fundó está ahí, parriba y pabajo.

El video de la partida en inglés puede ser que le de un empujón, pero yo creo que va a necesitar algo más, y ese algo más viene en forma de pasta, sea de los backers o de los desarrolladores. Y me explico.

Por un lado, los backers. El juego ha salido con un precio ajustadísimo, por eso el monto de financiación ha tenido que ser tan alto (menos precio - más copias) y es lo que está haciendo que se vea "menos goloso" al no desbloquear SGs. Por lo tanto (y teniendo en cuenta que no se retrasaría el juego al estar todos los SGs desarrollados) se podría sacar un pack de SGs como add-on. Ojo, debería ser un pack, como sean minis sueltas es una locura de cara a producción. Este pack lo que haría sería "subir" el precio del juego artificialmente, y probablemente ayudaría a desbloquear al menos un par de SGs jugosos (minis). Al tener el precio el juego tan ajustado no creo que echase para atrás a mucha gente, sobre todo si el precio es una ganga (rollo 10-12 minis, aunque no sean todas distintas, por 15$). Podríais aprovechar para meter otro tipo de enemigo, algún boss, etc, todo medio temático (he visto que piden muchos ninjas).

Por otro lado (y no excluyente, claro), entra en julio la pasta de los desarrolladores, que imagino que ya llevarán un buen agujero en sus ahorros. Hacer coincidir el lanzamiento del video con banners en la BGG (en Kicktraq está el juego bien posicionado), o incluso pagar a Man Vs Meeple por una preview (son el canal de moda últimamente), podría dar un buen resultado. De hecho su último formato, Round 1 (juegan unos 20 minutos del juego en cámara (el resto detrás de las cámaras) y después comentan el juego) le vendría al juego de lujo. Pero esto último no se yo si dará tiempo ya.

Hasta aquí "my two cents".

Sobre el tema de "hay que apoyar el juego por lo que es" y tal... Pues me parece un poco (mucho) doble rasero. Nadie entraría en una campaña de CMON sin SGs, ni en la mayoría de juegos de minis. Entre otras cosas por lo que dicen muchos. Arriesgas la pasta un año antes, la mayoría de nosotros sin haberlo probado, y recibes el juego por lo que te costaría en tiendas. Algún aliciente debe de haber. Y yo he apoyado juegos que sabía que no me daban nada especial (caso Chip Theory Games), pero al menos te aseguras de un leve descuento.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Azakelm en Abril 30, 2018, 11:39:06 am
El problema es que KS ha degenerado mucho y en la mayoría de campañas los juegos los trocean para hacer ver que dan muchos SG... y claro, eso hace que ahora los backers de manera generalizada piensen que los SG son de algún modo parte del juego original... y si no salen, el juego está incompleto.

Es evidente que esta campaña no peca de esos vicios... pero claro, los mecenas ya están acostumbrados a una dinámica y es difícil que actúen de otro modo.

Por eso yo proponía sacar el contenido previsto, no ya como SG si no como addon (previa encuesta para ver su viabilidad)... para que fuera financieramente sostenible. Eso si, lo lógico sería esperar a la última semana del KS o al pledge manager. Mi temor es que el proyecto llegue a des-financiarse... pensaba que no sería posible, pero ya no las tengo todas conmigo después de los dos últimos días. Creo que algo habría que hacer si se quiere cambiar la dinámica.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Abril 30, 2018, 11:48:50 am
¿Podrías explicar en qué te basas para afirmar que este juego está orientado a un público americano?



Y ahora una reflexión general. Sacar un juego no es algo trivial y si se saca por crowdfunding significa que no tienen dinero para sacarlo por otra vía y son un pequeño grupo de personas con otros trabajo que hacen esto en el poco tiempo libre que tienen y arriesgando sus ahorros (quien a estas alturas se crea que se van a forrar con un juego o vivir de ello está totalmente equivocado salvo casos puntuales).

Obviamente de ese presupuesto limitado y arriesgando ahorros de un grupo de personas salen limitaciones en el producto, como por ejemplo que no puedan arriesgarse a sacar muchas miniaturas extras si no hay una base mínima de mecenas y que ni puedan sacarlas como addon por la misma razón. Dentro de esta limitación de tiempo y presupuesto entra también la promoción internacional. Es muy complicado y caro y lento encontrar una forma promoción adecuada.

Pillarse los dedos con los deseos de los mecenas puede llevarte a una situación complicada como la vivida en Badass Riders, (@Piwel puede daros más datos). En ese caso por satisfacer a los mecenas con unas recompensas que no estaban presupuestadas ni planificadas han tenido retrasos y problemas que han hecho que muchos mecenas se vuelvan en contra de ellos.

Está claro que como mecenas queremos el máximo beneficio al menor coste y si por mí fuera me gustaría tener 500 minis, donde 50 de ellas lleven mi cara esculpida en 3D, 1000 cartas y 3 campañas de 50 escenarios, pero todo no se puede. Hay que evaluar si la idea y desarrollo del juego os gusta, si el precio os parece razonable y luego, si vienen recompensas, pues serán bienvenidas. Si realmente el juego no os gusta o no os convence, la mejor opción es esperar a la posibilidad de tenerlo en tiendas (si se da el caso, porque por ejemplo @The game forger (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=909) dijeron que no iban a reimprimir y que cuando se acabaran los juegos, no habría posibilidad de cogerlos en tienda).

Luego si el jueog no sale a tiendas y resulta que es un juego con buenas críticas, veremos a gente también rasgarse las vestiduras y criticar a vendedores de segunda mano por vender juegos al doble de precio.

Resumen, si te gusta el juego, no te va a importar que lleve solo dos recompensas y si no te gusta o dudas, no es tu juego y mejor que esperes a lo que va a pasar tras la producicón.
Pues creo que realmente es el público potencial, ya que el español creo que ha reaccionado bien pero no ha sido suficiente, y que la campaña se está haciendo en dólares en lugar de euros al igual que la hora de comienzo del mismo.

Sobre la aclaración, estoy en todo de acuerdo contigo, pero para mi esto es un "negocio" y si aporto mi dinero necesito algo que me motive o por lo menos eso es mi forma de verlo que no tiene que ser ni la correcta, ni la que piense todo el mundo.

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Abril 30, 2018, 11:49:04 am
¿Podrías explicar en qué te basas para afirmar que este juego está orientado a un público americano?



Y ahora una reflexión general. Sacar un juego no es algo trivial y si se saca por crowdfunding significa que no tienen dinero para sacarlo por otra vía y son un pequeño grupo de personas con otros trabajo que hacen esto en el poco tiempo libre que tienen y arriesgando sus ahorros (quien a estas alturas se crea que se van a forrar con un juego o vivir de ello está totalmente equivocado salvo casos puntuales).

Obviamente de ese presupuesto limitado y arriesgando ahorros de un grupo de personas salen limitaciones en el producto, como por ejemplo que no puedan arriesgarse a sacar muchas miniaturas extras si no hay una base mínima de mecenas y que ni puedan sacarlas como addon por la misma razón. Dentro de esta limitación de tiempo y presupuesto entra también la promoción internacional. Es muy complicado y caro y lento encontrar una forma promoción adecuada.

Pillarse los dedos con los deseos de los mecenas puede llevarte a una situación complicada como la vivida en Badass Riders, (@Piwel puede daros más datos). En ese caso por satisfacer a los mecenas con unas recompensas que no estaban presupuestadas ni planificadas han tenido retrasos y problemas que han hecho que muchos mecenas se vuelvan en contra de ellos.

Está claro que como mecenas queremos el máximo beneficio al menor coste y si por mí fuera me gustaría tener 500 minis, donde 50 de ellas lleven mi cara esculpida en 3D, 1000 cartas y 3 campañas de 50 escenarios, pero todo no se puede. Hay que evaluar si la idea y desarrollo del juego os gusta, si el precio os parece razonable y luego, si vienen recompensas, pues serán bienvenidas. Si realmente el juego no os gusta o no os convence, la mejor opción es esperar a la posibilidad de tenerlo en tiendas (si se da el caso, porque por ejemplo @The game forger (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=909) dijeron que no iban a reimprimir y que cuando se acabaran los juegos, no habría posibilidad de cogerlos en tienda).

Luego si el jueog no sale a tiendas y resulta que es un juego con buenas críticas, veremos a gente también rasgarse las vestiduras y criticar a vendedores de segunda mano por vender juegos al doble de precio.

Resumen, si te gusta el juego, no te va a importar que lleve solo dos recompensas y si no te gusta o dudas, no es tu juego y mejor que esperes a lo que va a pasar tras la producicón.
La gran culpa de todo esto es de vosotros, los que entrais en las campañas de CMON, tirando dinero a la pantalla y haciendo que se cargaran el concepto de KS, con sus preventas encubiertas y chorrocientas mins de SG...
Habeis cambiado el fondo de lo que es el KS.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Abril 30, 2018, 11:56:22 am
La gran culpa de todo esto es de vosotros, los que entrais en las campañas de CMON, tirando dinero a la pantalla y haciendo que se cargaran el concepto de KS, con sus preventas encubiertas y chorrocientas mins de SG...
Habeis cambiado el fondo de lo que es el KS.
Es curioso que digas eso justo después de decir que si no te dan nada te esperas a tienda.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 30, 2018, 12:08:52 pm
Yo es que si el tener 10 o 15 SGS y 3 addons va a suponer despues un retraso de la hostia como lo estamos sufriendo con otros juegos españoles, o juegos rotos como tambien he sufrido con otros españoles,  casi que prefiero que se quede como esta (y bien testeado)
Tengo juegos que aun ven mesa y ultradivertidos sin necesidad de tener tanto extra "gratuito" y addons a porron (que despues cogen polvo junto a su core correspondiente)

En este caso no se habla de cosas que no tuvieran pensadas, si no del material que ya tuvieran preparado, en vez de "tirarlo", hacer cálculos y poner una parte como add on. En KS puse ejemplos (suponiendo que, por ejemplo, tuvieran un nuevo tipo de enemigo gordo preparado), pues sacar una expansión que fuera jefe+minions+heroe+tiles, con más margen que el juego para compensar menor número de copias hechas y por sacar algo de beneficio.

Eso es añadir contenido ya hecho e intentar darle aire a la campaña, no poner cosas por poner y pillarse los dedos como en otras compañas. Pero ellos son los que tienen el material y los números y son ellos los que, sobre eso, tendrán que decidir.

Personalmente me quedaré hasta el final de la campaña porque me llama muchísimo el juego, pero no soy gilipollas, si recaudan más pasta y dan más material (más stages, más jefes, más héroes, otros modos de juego) para mi es mucho mejor.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Azakelm en Abril 30, 2018, 12:12:54 pm
Antes de que el ambiente se pueda caldear... insisto en que la visión general de KS en la actualidad es que los juegos salen troceados (obviamente no es este el caso) y que si no se consiguen los SG la sensación general de los backers es que los juegos están incompletos. Cuando sale un juego que no especula de ese modo pues claro, juega en desventaja.

¿Es lo deseable? No ¿Podemos cambiar ese modelo? No (al menos en el corto plazo).

Así que teniendo en cuenta el panorama actual y que no podemos hacer nada por cambiarlo... lo inteligente es tomar las decisiones correctas según la situación actual.

Podemos darnos de cabezazos sobre cómo debería ser KS, decirle a los backers lo que tienen que hacer... pero eso no va a solucionar ningún problema y tampoco creo que sea justo. Creo que lo mejor es intentar aportar soluciones reales sobre lo que se puede hacer. En mi caso, creo que el addon en modo de pack es la mejor solución... siempre que haya un mínimo de backers interesados, claro
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Abril 30, 2018, 12:15:42 pm
Es curioso que digas eso justo después de decir que si no te dan nada te esperas a tienda.

Me ha dolido hasta a mí  :o
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: deadhumanafterall en Abril 30, 2018, 12:21:57 pm

Como digo no quiero mas BattleArenaShow, ni mas AlchemicalCrystal, ni mucho menos Heroquest30... Y ese es el problema de que los guiris no apuesten por los juegos españoles.
bueno, tampoco es eso compañero, a los chicos del Monster Lands no les fue nada mal si no me equivoco.
Yo creo que es demasiado  pronto para comenzar a juzgar esta campaña, puede que esta semana veamos sorpresas...no sé...
De todos modos yo estaré ahí para apoyaros.
Mucho ánimo!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Peipal en Abril 30, 2018, 12:51:43 pm
Antes de que el ambiente se pueda caldear... insisto en que la visión general de KS en la actualidad es que los juegos salen troceados (obviamente no es este el caso) y que si no se consiguen los SG la sensación general de los backers es que los juegos están incompletos. Cuando sale un juego que no especula de ese modo pues claro, juega en desventaja.

¿Es lo deseable? No ¿Podemos cambiar ese modelo? No (al menos en el corto plazo).

Así que teniendo en cuenta el panorama actual y que no podemos hacer nada por cambiarlo... lo inteligente es tomar las decisiones correctas según la situación actual.

Podemos darnos de cabezazos sobre cómo debería ser KS, decirle a los backers lo que tienen que hacer... pero eso no va a solucionar ningún problema y tampoco creo que sea justo. Creo que lo mejor es intentar aportar soluciones reales sobre lo que se puede hacer. En mi caso, creo que el addon en modo de pack es la mejor solución... siempre que haya un mínimo de backers interesados, claro

100% de acuerdo, primero por que eso daría un empujón a la campaña, y aumentaría la recaudación, en segundo lugar que prefiero que se pueda adquirir más hereos y boss y aumentar la rejugabilidad, y en tercer lugar, hay que aportar ideas, ayudar a los proyectos buenos y eso se hace con soluciones no lamentando la campaña y con "amenazas".

A todos nos gusta que nos apoyen, sentirnos que la gente acompaña, y más gente que se lo ha currado, puede que mejor o peor, pero han hecho mucho trabajo han incorporado mejoras para mejorar su trabajo, se le pide un game en inglés, lo hacen, no estamos ante gente inmóvil, estamos ante gente que se esta currando mucho este KS, ¿Vamos ayudarlos?

Yo al menos viendo el juego y las posibilidades que da, lo haré, son mu grandes.

VIVA megametrocity
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Agrivar en Abril 30, 2018, 12:57:01 pm
Le estoy dando vueltas a la idea de que tal vez una de las razones (y no necesariamente una de las más importantes) por las que la campaña de mecenazgo está siendo bien acogida por la comunidad española y sin embargo parece que el resto de países no le hacen mucho caso es porque el festival de referencias que hay en el juego a nosotros nos resultan entrañables porque es lo que nos llegaba en los años ochenta y noventa, pero a, por ejemplo, un norteamericano, le pueden resultar bastante sosas.

Igual que nosotros vemos al personaje de "Jack" y pensamos "Anda, mira, es una mezcla de Guy de Final Fight, Ryu de Street Fighter, el protagonista de Kung Fury, tiene un hermano, como los protas del Double Dragon o del Fatal Fury, y se apellida McLane, como el personaje de Bruce Willis en La Jungla de Cristal", y nos hace gracia porque es todo un cúmulo de referencias que cosas que vimos durante nuestra juventud o infancia, puede que a un jugador norteamericano le provoque sensación de pereza o que, para darle este trasfondo al personaje, mejor no darle ninguno y sea un karateka anónimo.

El personaje desbloqueable al llegar a los 80.000 $, que es claramente una tortuga ninja, igual a la comunidad internacional le haría más gracia que, puestos a hacer una referencia a las Tortugas Ninja, en lugar de meter a un trasunto de una de las tortugas, meter a uno de Casey Jones.

Dejo esto simplemente como reflexión de que tal vez a nivel internacional las referencias del juego no resulten tan atractivas como nos los puedan resultar a nosotros (de hecho, para mí es una de las cosas que me resultan menos atractivas del juego), y que aunque la mala fama de otras campañas españolas  (como la del "Hero Quest ∞ Aniversario") haya dejado "apestados" los proyectos españoles, igual resulta que el "MegaMetroCity" ha adoptado un enfoque estético que tampoco resulta especialmente atractivo a gente ajena a la comunidad española.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Abril 30, 2018, 01:06:29 pm
O igual es porque son muy escépticos con lo de fuera y creeen que algo "no mola si no está diseñado en US". O no se fían, o directamente porque no se enteran porque yo entro a KS y veo cientos de proyectos en USA al cabo del día y no sé a veces cuál es el que tiene potencial.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Abril 30, 2018, 01:10:36 pm
Bueeenaaas

Soy nuevo en el foro  ;D

Llevo un tiempo leyéndoos desde las sombras y he decidido registrarme a raíz de la salida de este juego. Me parece que está curradísimo y que merece la pena. Hay que apoyar lo patrio, sobre todo si está tan bien diseñado.

Acaban de hacer una actualización muy molona. Han desbloqueado al reptil-ninja-hostiador, han añadido un addon con escenogafía, han mostrado más personajes desbloqueables y han subido una partida in english. A ver si la cosa repunta, porque parece que los SG's podrían darle un plus muy cañero al tema.

Y eso, que es un placer estar por aquí :)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 30, 2018, 01:14:02 pm
Gran actualización, tenemos a johann, y ahora se han puesto nuevas metas y un addon de atrezo.

Lástima que baje los backers, no será por esfuerzo y ganas de esta gente, de este barco no me bajo...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 30, 2018, 01:16:41 pm
Le estoy dando vueltas a la idea de que tal vez una de las razones (y no necesariamente una de las más importantes) por las que la campaña de mecenazgo está siendo bien acogida por la comunidad española y sin embargo parece que el resto de países no le hacen mucho caso es porque el festival de referencias que hay en el juego a nosotros nos resultan entrañables porque es lo que nos llegaba en los años ochenta y noventa, pero a, por ejemplo, un norteamericano, le pueden resultar bastante sosas.

Igual que nosotros vemos al personaje de "Jack" y pensamos "Anda, mira, es una mezcla de Guy de Final Fight, Ryu de Street Fighter, el protagonista de Kung Fury, tiene un hermano, como los protas del Double Dragon o del Fatal Fury, y se apellida McLane, como el personaje de Bruce Willis en La Jungla de Cristal", y nos hace gracia porque es todo un cúmulo de referencias que cosas que vimos durante nuestra juventud o infancia, puede que a un jugador norteamericano le provoque sensación de pereza o que, para darle este trasfondo al personaje, mejor no darle ninguno y sea un karateka anónimo.

El personaje desbloqueable al llegar a los 80.000 $, que es claramente una tortuga ninja, igual a la comunidad internacional le haría más gracia que, puestos a hacer una referencia a las Tortugas Ninja, en lugar de meter a un trasunto de una de las tortugas, meter a uno de Casey Jones.

Dejo esto simplemente como reflexión de que tal vez a nivel internacional las referencias del juego no resulten tan atractivas como nos los puedan resultar a nosotros (de hecho, para mí es una de las cosas que me resultan menos atractivas del juego), y que aunque la mala fama de otras campañas españolas  (como la del "Hero Quest ∞ Aniversario") haya dejado "apestados" los proyectos españoles, igual resulta que el "MegaMetroCity" ha adoptado un enfoque estético que tampoco resulta especialmente atractivo a gente ajena a la comunidad española.

Sinceramente, en cuanto a nostalgia retro 80-90 de arcades y demás, los usanos nos ganan por varios cuerpos de ventaja, así que no creo que influya negativamente, todo lo contrario.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Agrivar en Abril 30, 2018, 01:26:23 pm
Sinceramente, en cuanto a nostalgia retro 80-90 de arcades y demás, los usanos nos ganan por varios cuerpos de ventaja, así que no creo que influya negativamente, todo lo contrario.

Pero tal vez están acostumbrados a un plantel de referencias más amplio. Fíjate en la película de "Ready Player One", por ejemplo. En la novela, las referencias son sobre todo a cosas de la cultura pop de los años ochenta. En la adaptación cinematográfica, han añadido muchas más cosas de los noventa para adelante. En el caso del "MegaMetroCity", quizás para sacar partido del factor nostalgia no basta con las máquinas arcade de los 80-90, sino que hay que añadir series de televisión, el mundo del wrestling, y lo que se te ocurra. Yo es que me fijo en las referencias del "MegaMetroCity" y no me da la sensación de ver "lo que había en los 80-90", sino "lo que nos llegaba a España en los 80-90". También soy plenamente consciente de que a buenas horas hago esta reflexión.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 30, 2018, 01:29:47 pm
Lo del poco apoyo de la comunidad estadounidense es más fácil que todo el tema de las referencias y demás. Sencillamente aún no han salido de la campaña de zombicide cuando ya han metido una ip tan poderosa como es la de hellboy, esto unido a la poca confianza de los productos de fuera y más a los españoles, pues ya está.

Por otro lado, gran iniciativa la de regalar la mini de Johann como incentivo, el add-on de esceno y el poder ver los próximos desbloqueables. Esto hace que la campaña tome otro color y se vea más atractiva, aunque la verdad que no se si servirá para enganchar a más backers internacionales, pero no se podrá decir que no lo habéis intentado.

Saludos y que haya suerte!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 30, 2018, 01:31:20 pm
Pues justo lo que han comentado los compañeros, ¡no será por ganas y esfuerzo de parte de los compañeros de BoomboxBG!
- Un gameplay en inglés ayudaría: ahí tenéis, no se ha conseguido por canales extranjeros, pues hacemos nuestro mejor esfuerzo y lo grabamos nosotros lo mejor que podamos.
- Ver los próximos SGs puede animar a la gente: ahí tenéis, 3 SGs más, ¡que además me parecen chulísimos todos! ;D
- Una mini adicional gratuita ayudaría a empujar la recaudación: ¡pues toma, Johann desbloqueado "by the face"!
- Un add-on seguro que mejora la recaudación: ale, ¡un pack de escenografía para los amantes del plastiquete! ;)
O sea, quien diga que no se lo están currando es que definitivamente se ha ceñido a esa idea sin querer ver más allá. Cada uno que se meta en el KS que prefiera, faltaría más, pero yo me quedo aquí :P
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Abril 30, 2018, 01:54:04 pm
Pues sí, es una actualización genial.

Joder, si me han dado ganas de comprar el juego otra vez, coñe xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Abril 30, 2018, 02:05:12 pm
Pedazo de actualización, seguro que ayudará mucho a mejorar el panorama. Los chicos de Boombox se lo están currando de lo lindo.

Dicho lo cual, tengo un par de ruegos/sugerencias para @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441): primero, que estaría gracioso meter un héroe español en el juego y segundo, que sería adecuado meter una miniatura de Zultar en el addon de escenografía.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Abril 30, 2018, 02:14:38 pm
Es curioso que digas eso justo después de decir que si no te dan nada te esperas a tienda.
Yo he dicho que si dan el basico pelado, mejor me espero a tineda, que n otengo mi dinero inmovilizado un año o dos, para nada.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Abril 30, 2018, 02:17:48 pm
Dicho lo cual, tengo un par de ruegos/sugerencias para @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441): primero, que estaría gracioso meter un héroe español en el juego y segundo, que sería adecuado meter una miniatura de Zultar en el addon de escenografía.

Si tiene que ser otro PJ estilo torero, casi mejor poned cualquier otra cosa xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Agrivar en Abril 30, 2018, 02:32:38 pm
Si tiene que ser otro PJ estilo torero, casi mejor poned cualquier otra cosa xD

Personalmente, preferiría que no hubiera referencias a personajes españoles, pero en caso de meter alguna, yo me basaría en Chiquito de la Calzada o en Torrente (o en su defecto, hacer un personaje que se pareciera a Santiago Segura). El primero, como homenaje a su reciente fallecimiento, y el segundo, porque es un personaje que estéticamente puede quedar bien en el juego (en plan policía corrupto o motero barrigudo) y sólo los españoles reconoceríamos al actor en que se basa.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Abril 30, 2018, 02:34:24 pm
Yo he dicho que si dan el basico pelado, mejor me espero a tineda, que n otengo mi dinero inmovilizado un año o dos, para nada.

Yo esperaría a tienda y pagaría mas como se nota que eres pudiente
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 30, 2018, 02:38:27 pm
uff, por favor, que no se añada ningún personaje "guiño" español al juego...

Seguid con los guiños ochenteros y de las recreativas de la época y la temática que van bien con el juego. No metáis nada español por dios.. T.T

En todo caso que en vez del pollo asado sea una paella y ya..
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Abril 30, 2018, 02:42:00 pm
Pues un Torrente no, pero un poli loco comedonuts al estilo de aquel de la vieja WWF molaría mil.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Abril 30, 2018, 02:42:02 pm
Muy buena jugada por su parte
Aunque a mi de momento, salvo la última miniatura no me gusta ni la tortuga, ni la otra (esto ya es de gustos y preferencias personales) la nueva loseta me parece muy buena y curiosa y el add on  de escenografía me parece también muy bueno. Haber si esto le da el empuje que necesita aunque la competencia es muy dura

Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Abril 30, 2018, 02:56:57 pm
Si tiene que ser otro PJ estilo torero, casi mejor poned cualquier otra cosa xD

Personalmente, preferiría que no hubiera referencias a personajes españoles, pero en caso de meter alguna, yo me basaría en Chiquito de la Calzada o en Torrente (o en su defecto, hacer un personaje que se pareciera a Santiago Segura). El primero, como homenaje a su reciente fallecimiento, y el segundo, porque es un personaje que estéticamente puede quedar bien en el juego (en plan policía corrupto o motero barrigudo) y sólo los españoles reconoceríamos al actor en que se basa.

Descuidad, a mí también me mataría que metiesen a un torero o a una flamenca xD

Por mi parte, preferiría que un héroe español no fuese una referencia a otro personaje ya existente, sino que fuese un héroe que visualmente fuese como otro cualquiera y que la única referencia a que sea español sea el nombre y que lo ponga en su trasfondo. Vamos, ni que los españoles fuésemos a todas partes con una montera o algo así  ::)

PD: También pueden hacerlo temático y que su estética se inspire en un caballero medieval o en un tercio, por ejemplo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Abril 30, 2018, 03:02:40 pm
Como la peli masters del universo, que aterriza en mitad de megametrocity !!!XD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 30, 2018, 03:03:06 pm
lo mejor para eso es un personaje parecido a vega del street fighter, con máscara de hockey para hacer también referencia a casey jones y listo
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 30, 2018, 03:20:52 pm
Recordad que si podéis acceder a la campaña desde el enlace de Kicktraq ayudáis a que se mantenga en el top 10 y así siga teniendo visibilidad el proyecto :)
http://www.kicktraq.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game/
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Abril 30, 2018, 03:26:37 pm
Yo esperaría a tienda y pagaría mas como se nota que eres pudiente
No se tu, pero a mi me suelen salir más baratos, con los descuentos y puntos acumulados, pero sin SG, claro...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Abril 30, 2018, 03:30:52 pm
Como la peli masters del universo, que aterriza en mitad de megametrocity !!!XD

¡Esa idea mola mucho! Si es que ya se sabe, los viajes en el tiempo son muy chungos xD

lo mejor para eso es un personaje parecido a vega del street fighter, con máscara de hockey para hacer también referencia a casey jones y listo

Por mi parte, preferiría que intentasen ser más originales y que no se limiten a copiar conceptos de otros juegos, la verdad :/
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Abril 30, 2018, 03:41:06 pm


Descuidad, a mí también me mataría que metiesen a un torero o a una flamenca xD

Pues pocas cosas hay más características  que meter a un español torero



(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180430/a49fc4ef9228d19ee00358278712cf4e.jpg)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Abril 30, 2018, 04:02:47 pm

Pues pocas cosas hay más características  que meter a un español torero



(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180430/a49fc4ef9228d19ee00358278712cf4e.jpg)

A mí siempre me ha ofendido ese concepto. Y, la verdad, no creo que sea positivo contribuir a perpetuar esa imagen xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Esper en Abril 30, 2018, 04:04:10 pm
Puestos a meter referencias españolas, casi mejor que fuesen enemigos nuevos. El cine quinqui (https://es.wikipedia.org/wiki/Cine_quinqui) vivió sus tiempos de gloria a finales de los 70 y principios de los 80, además de que ir a los recreativos y dar esquinazo a los jinchos que los poblaban siempre fueron de la mano xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Abril 30, 2018, 04:06:08 pm


A mí siempre me ha ofendido ese concepto.

Pues no es muy diferente del japonés karateka, el norteamericano militar o el punkie británico. Son esterotipos y el género se nutre de ellos, sinceramente no veo porque uno habría de ofenderse

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 30, 2018, 04:07:32 pm
Por mi parte, preferiría que intentasen ser más originales y que no se limiten a copiar conceptos de otros juegos, la verdad :/

Wtf? más originales? como el ryu y ken, uy digo jack y travis del juego? o la blaze chun li (que además tiene exactamente el mismo nombre que la chica del street of rage)? o el lagarto ninja leonardo? o el zoo jurasico a lo cadillacs? o el juez dredd robocop que han hecho? super originales todos. Y ojo, me encantan las imagenes y la mezcla de todos estos conceptos. No se que problema habría en tratar a vega del sf de la misma forma y ya de paso pues se tendría el personaje que se sobreentiende que es español. Pero eso, me hace gracia que se hable de copiar conceptos cuando el juego entero es un completo guiño a todo, videojuegos, pelis, comics, etc.

Prefiero una especie de Vega en versión mmc a ver un torrente o un chiquito de la calzada la verdad, o peor....un M. Rajoy xD. Es que no pegaría para nada con el concepto de todo el mundillo este. Pero en fin, allá cada cual con sus gustos xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Oslatir en Abril 30, 2018, 04:15:29 pm
Ya están los addons en el carrito, un heroe español quizás no lo vería tanto, se aleja mucho de la visión que tiene el juego, y un torero... hay gente que no lo podría ver bien, yo entre ellos, a no ser que fuese un personaje como "Vega" de Street Fighter, que es español y pega en este tipo de juego ya que sabemos que Street Fighter y Final Fight van de la mano, lo que si me pegaría como personajes y ojalá saliesen como SG o ADD-ON, sería a david hasselhoff de Kung Fury
(http://media.comicbook.com/uploads1/2015/04/screen-shot-2015-04-16-at-12-58-15-pm-131790.png)

Pero también tenemos que pensar que si metes 20 héroes en el juego, al final siempre o juegas con los mismos porque son los que tienen las mejores habilidades o tienes tantos que nunca los pruebas a todos, como pasa en los zombicides, que acaban la campaña con 40 personajes. Yo metería desde más misiones hasta dos minis más del final boss con poses distintas, para diferenciar a los tres mellizos del mal y poder pintarlos distinto.

De todos modos, y aunque sabemos que a este paso de la campaña cuando va a remontar es al final, espero que en estos primeros días la cosa esté un poco más animada, mucha suerte!!!

PD: Me encanta Johann ya que es como una mezcla de Battletoads y tortugas ninja, ojalá su padre rata o sus tres hermanos, algún power ranger (Héroe/Vigilante de la ciudad) tampoco estaría nada mal.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Abril 30, 2018, 04:21:54 pm
Bueno bien esa respuesta rápida a la caida de Backers. El sábado noche vi a 765 con EB y hoy estábamos en 741 bajar hasta el nivel de Fundar era una movida bastante peligrosa. Veremos si el meter el addon de escenario que en render pinta bastante bien si logra subir lo bastante para salir de la delgada linea roja y empezar a ver un poco de luz a los SG.

No voy a reanimar la polémica de dar o no cosas con el KS, pero "quien algo quiere algo le cuesta", esto es así, aquí, en pekín y en pokón.

P.D. Ya que proponéis esterotipos yo voto por incluir a "el torete" y a "el Vaquilla" como Spanish streets fighters  8)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Abril 30, 2018, 04:36:02 pm
Si queremos poner estereotipos, creo que el super villano final debería ser un ex-político dueño de una compañía energética y varias constructoras, que financia diversos proyectos (entre ellos la expansión de la banda de los Bloody Chains) para conseguir que los barrios se empobrezcan y comprar edificios y terrenos a precio de risa. Un nombre como... no sé, M. Pérez, por ejemplo, podría quedar bien xD

Fua, y si metemos como nuevo tipo de enemigo a un equipo de seguridad ciudadana corrupto (con escudo, casco y porra, por ejemplo), ya lo hacemos redondo xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Abril 30, 2018, 05:02:05 pm
Puestos a meter referencias españolas, casi mejor que fuesen enemigos nuevos. El cine quinqui (https://es.wikipedia.org/wiki/Cine_quinqui) vivió sus tiempos de gloria a finales de los 70 y principios de los 80, además de que ir a los recreativos y dar esquinazo a los jinchos que los poblaban siempre fueron de la mano xD

¡A que te rajo...! xD

(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSZ_q1yWAKujGcnwJO3Yxr1DtXwQTrF3s_x7uO8QSu24oPdKOWl)

Wtf? más originales? como el ryu y ken, uy digo jack y travis del juego? o la blaze chun li (que además tiene exactamente el mismo nombre que la chica del street of rage)? o el lagarto ninja leonardo? o el zoo jurasico a lo cadillacs? o el juez dredd robocop que han hecho? super originales todos. Y ojo, me encantan las imagenes y la mezcla de todos estos conceptos. No se que problema habría en tratar a vega del sf de la misma forma y ya de paso pues se tendría el personaje que se sobreentiende que es español. Pero eso, me hace gracia que se hable de copiar conceptos cuando el juego entero es un completo guiño a todo, videojuegos, pelis, comics, etc.

Prefiero una especie de Vega en versión mmc a ver un torrente o un chiquito de la calzada la verdad, o peor....un M. Rajoy xD. Es que no pegaría para nada con el concepto de todo el mundillo este. Pero en fin, allá cada cual con sus gustos xD

Los hermanos/amigos luchadores son un tópico en el género de los beat 'em up desde su origen. donde tú ves a Ken y Ryo yo veo a los hermanos del Final Fight o a los del Double Dragon, por decir algunos. De esta forma, no están copiando a personajes concretos, sino a los estereotipos del género. Es como decir que si un juego de fantasía medieval meten a un anciano mago están plagiando a Dumbledore o Gandalf.

Y lo de que la chica copie a Chun Li no lo veo por ninguna parte tampoco.

En cuanto al lagarto shaolin y al cybercop es cierto que ya huelen bastante a copia, y por eso a mí son los que menos me gustan.

Por mi parte, creo que hay una zona intermedia en las tierras de la nostalgia donde puede haber innovación sin recurrir al plagio, así que preferiría que apostasen por ello.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 30, 2018, 05:49:36 pm
Los hermanos/amigos luchadores son un tópico en el género de los beat 'em up desde su origen. donde tú ves a Ken y Ryo yo veo a los hermanos del Final Fight o a los del Double Dragon, por decir algunos. De esta forma, no están copiando a personajes concretos, sino a los estereotipos del género. Es como decir que si un juego de fantasía medieval meten a un anciano mago están plagiando a Dumbledore o Gandalf.

Bueno, llamalo como quieras, concepto, estereotipo, tópico, pero el juego es totalmente un guiño a todo lo de esta época, te pongas como te pongas.

El prota es una mezcla del copón entre ryu y axel del streets of rage, Travis es una mezcla entre ken y billy del juego de lucha de double dragon, Blaze tiene el nombre de la prota del streets of rage y es casi igual a lucia de final fight 3, de hecho el más original de los 4 protas es Big T, que si que se puede decir que es el estereotipo de prota grandote y no le saco parecido a nada en concreto salvo el nombre con el de Mr. T, aunque seguro que se parece a tal tio de tal juego o lo que sea. Y todo lo demás pues igual, guiños por todos lados, el delorean, godzilla, optimus prime, gundam, etc, etc, etc.

A mi que todo sean guiños me encanta y espero que sigan haciéndolos en todo cuanto saquen, aunque no sean originales, antes que meter algo español >_>
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 30, 2018, 05:59:51 pm
En cuanto al lagarto shaolin y al cybercop es cierto que ya huelen bastante a copia, y por eso a mí son los que menos me gustan.
Pues precisamente son los dos personajes que más me gustan de los vistos hasta ahora, aunque tengo que admitir que me gustan todos xDDD

A mi que todo sean guiños me encanta y espero que sigan haciéndolos en todo cuanto saquen, aunque no sean originales, antes que meter algo español >_>
A mi me pasa igual, prefiero guiños y referencias para que cuando saque el juego a mesa no solo me lo pase bien jugando, sino recordando los buenos tiempos de mi infancia ;D

EDIT: Por cierto, ya estamos a unos $1.100 del SG de las cartas de proezas, ¡parece que el add-on de la escenografía ha tenido buen tirón! :o ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Abril 30, 2018, 06:21:30 pm
Bueno, llamalo como quieras, concepto, estereotipo, tópico, pero el juego es totalmente un guiño a todo lo de esta época, te pongas como te pongas.

El prota es una mezcla del copón entre ryu y axel del streets of rage, Travis es una mezcla entre ken y billy del juego de lucha de double dragon, Blaze tiene el nombre de la prota del streets of rage y es casi igual a lucia de final fight 3, de hecho el más original de los 4 protas es Big T, que si que se puede decir que es el estereotipo de prota grandote y no le saco parecido a nada en concreto salvo el nombre con el de Mr. T, aunque seguro que se parece a tal tio de tal juego o lo que sea. Y todo lo demás pues igual, guiños por todos lados, el delorean, godzilla, optimus prime, gundam, etc, etc, etc.

A mi que todo sean guiños me encanta y espero que sigan haciéndolos en todo cuanto saquen, aunque no sean originales, antes que meter algo español >_>

Bueno, si te fijas, yo diría que el prota se parece más concretamente a uno de los personajes del Final Fight:

(https://30qznn49x87f3vppon30j0w1-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2017/10/FEATURED-IMAGE-10-best-snes-games-FEATURED-IMAGE.jpg)

En cualquier caso, el punto al que quiero llegar es que hay guiños más o menos evidentes (siendo el juez Dredd y la tortuga ninja los más claros). Los guiños pequeños no sólo los tolero, sino que me gustan, mientras que los más obvios me produen rechazo. Me parece bien que el juego tire de la nostalgia, pero también creo que debe intentar encontrar su propia voz. Cuando me ponga jugar al juego, querré jugar a MegaMetroCity, no a Double Final Street Cadillac Axe. Lo que yo quiero es que el juego tenga su propia personalidad y no sea un monstruo de Frankenstein, de modo que dentro de 20 años el MegaMetroCity me produzca nostalgia por sí mismo y no por sus referencias.

PD: No entiendo por qué te produce tanto rechazo que metan algo español. Vamos, siendo los autores españoles tendría todo el sentido del mundo que hiciesen algún guiño a su propio país, digo yo. En cualquier caso, al final ellos son los que tienen la última palabra.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Abril 30, 2018, 06:34:54 pm
No se tu, pero a mi me suelen salir más baratos, con los descuentos y puntos acumulados, pero sin SG, claro...

Pues si fuera asi no se que coño de invento es el kickstarter entonces
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Abril 30, 2018, 06:36:31 pm
Pues porque siempre que se acaba hablando de meter algo español, sea lo que sea, acaba apareciendo la payasada de turno, de hecho creo que el primer comentario de meter algún personaje español fue más enfocado a nacionalidad, pero enseguida ha desembocado en chiquito de la calzada, torrente, etc.

Por eso no quiero, el juego está cojonudo con los guiños y conceptos (mas o menos originales) tal como están, no quiero que aparezca la típica payasada made in spain. Por eso decía que algo parecido a Vega sería un referente cojonudo, nada más
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Esper en Abril 30, 2018, 06:53:20 pm
¿Y no os vale ya Evaristo como personaje español?  :P
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pablitoc en Abril 30, 2018, 06:55:57 pm
Si queremos poner estereotipos, creo que el super villano final debería ser un ex-político dueño de una compañía energética y varias constructoras, que financia diversos proyectos (entre ellos la expansión de la banda de los Bloody Chains) para conseguir que los barrios se empobrezcan y comprar edificios y terrenos a precio de risa. Un nombre como... no sé, M. Pérez, por ejemplo, podría quedar bien xD

Fua, y si metemos como nuevo tipo de enemigo a un equipo de seguridad ciudadana corrupto (con escudo, casco y porra, por ejemplo), ya lo hacemos redondo xD

+1000
Y que el jefe final tenga 2 versiones: humana y humana con adn de dinosaurio inyectado!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: EscenaRYS en Abril 30, 2018, 06:56:55 pm
¡Saludos!

En primer lugar, enhorabuena por la campaña. Coincidimos en las LES y, aunque no tuve tiempo de sentarme a jugar, lo que vi me gustó mucho.

Tenía apuntada la fecha de inicio en la agenda, pero por algún misterio la apunté tres días tarde y, si no llega a ser porque busqué la página de KS para enseñársela a mi socio durante una reunión nocturna, no llego al EB... ¡abrí la página cuando faltaban 4 minutos para que se acabara!

Ya tenemos nuestra copia... ahora queremos que alcancéis muchos SGs. :D

¡Suerte!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Abril 30, 2018, 07:17:59 pm
Pues si fuera asi no se que coño de invento es el kickstarter entonces
Solo sirve por las cosas exclusivas, realmente.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Abril 30, 2018, 08:00:33 pm
¿Y no os vale ya Evaristo como personaje español? 
Hubiera preferido un crossover con los protas de Paprium

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180430/560450707b17596f08345017ea6044bf.jpg)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Abril 30, 2018, 08:47:58 pm
Lo habéis pedido, y los chicos de Boombox han respondido. Acaban de revelar un nuevo add-on exclusivo para kickstarter. Lo tiene todo: es un héroe, es español y es ochentero. Y a un precio increíblemente ajustado para lo que aporta a la mesa. ¡Deme diez, señora!

Spoiler: mostrar
(https://kasudima.files.wordpress.com/2013/02/2013-01-23-14-59.jpg)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Abril 30, 2018, 08:50:35 pm
Eso es bien  ;D

Pero para no querer incluir addons bien preparaditos que los tenían  8)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Abril 30, 2018, 08:57:16 pm
Vale.

No había visto el spoiler  ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Abril 30, 2018, 10:55:57 pm
Pues está la cosa a 3-4 backers de pillar las cartas, parece que va esto un poco para arriba. Los saltos después son bastante pequeños, así que no sería descabellado ir sacando un SG cada 2-3 días (o menos si empieza a correrse la voz).

Mis dieses a @mulko & company por la rápida reacción.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Abril 30, 2018, 11:41:58 pm
Pues está la cosa a 3-4 backers de pillar las cartas, parece que va esto un poco para arriba. Los saltos después son bastante pequeños, así que no sería descabellado ir sacando un SG cada 2-3 días (o menos si empieza a correrse la voz).

Mis dieses a @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) & company por la rápida reacción.
En unos días acaban las campañas de Zombicide y de Street Fighter, yo creo que después de eso se verá más movimiento del extranjero en MMC, lo que ya no sé es cuánto, pero espero que lo suficiente para que sigamos desbloqueando SGs :D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pedrusko55 en Mayo 01, 2018, 01:05:03 am
Pues a mi sí que me gustan todos esos guiños a los juego y cosas que ya existían, de hecho a mi me gustaría un tio tipo Conan o Heman como héroe jejejeje.

Me parece que los chicos de MMC se están esforzando y eso lo demuestra su última actualización, de todos modos todo el mundo es libre de quedarse o irse cuando quiera, pero sería una lástima que este juego no salga.

Yo por mi parte he visto muchas partidas y me han parecido divertidas, entretenidas y complicadas, así que yo me quedo.
                                             :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 01, 2018, 01:05:30 am
Pues si,  los chicos de mmc han sabido reaccionar a tiempo, seguir trabajando así !!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vil en Mayo 01, 2018, 01:06:07 am
En unos días acaban las campañas de Zombicide y de Street Fighter, yo creo que después de eso se verá más movimiento del extranjero en MMC, lo que ya no sé es cuánto, pero espero que lo suficiente para que sigamos desbloqueando SGs :D

Sip, ya lo comenté un par de veces. Entiendo que cuando finalice Zombicide, Street Fighter y la Isla de Fuego mejorará la cosa. Entre las 3 campañas juntan 6 millones de dólares, se llevan buena cantidad de pasta
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 01, 2018, 01:47:12 am
Desbloqueado el primer SG! A ver si se mantiene y lo que es mejor, sigue la cosa aumentando!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 01, 2018, 02:00:59 am
¡¡VAMOOOOOOOSS!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 01, 2018, 07:55:34 am
Con mi ración de escombro hemos llegado a la cifra infernal...(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180501/cebd8876531bc4cb859434435c2e9825.jpg)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 01, 2018, 09:13:57 am
Con mi ración de escombro hemos llegado a la cifra infernal...(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180501/cebd8876531bc4cb859434435c2e9825.jpg)

xD

Tendría que haber un SG solo por eso jajajaja
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 01, 2018, 09:34:05 am
Pues si,  los chicos de mmc han sabido reaccionar a tiempo, seguir trabajando así !!!
SeguiD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 01, 2018, 09:49:25 am
SeguiD

Primero metes palos al proyecto por quien el apoya, liego te perece caro y esperaras a tiendas y cuando ya nadie te hace caso empezamos con la forma de escribir de la gente  ;D ;D ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 01, 2018, 09:57:27 am
Primero metes palos al proyecto por quien el apoya, liego te perece caro y esperaras a tiendas y cuando ya nadie te hace caso empezamos con la forma de escribir de la gente  ;D ;D ;D
Levo mucho tiempo corrigiendo lo que me hace sangrar los ojos. Desde que ya nadie más lo hace.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 01, 2018, 09:58:38 am
Mierda, se ha marchado un patrocinador :'( :'( :'(
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: deividma en Mayo 01, 2018, 10:02:48 am
Yo tengo entendido q se puede escribir seguir o seguid pero vamos esto tiene algo q ver con el juego?


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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vince en Mayo 01, 2018, 10:04:07 am
Vamos a centrarnos en la campaña y el juego. Los off-topics para el hilo que todos sabemos...  ;)

Graciasssssss!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 01, 2018, 10:11:48 am
Yo tengo entendido q se puede escribir seguir o seguid pero vamos esto tiene algo q ver con el juego?


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Lo has entendido mal. La RAE ha aceptado iros junto con la formal idos, para el imperativo del verbo Ir, pero nada más. Los imperativos acaban en D y los  infinitivos en R
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 01, 2018, 10:14:09 am
Yo tengo entendido q se puede escribir seguir o seguid pero vamos esto tiene algo q ver con el juego?


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No en ese caso, pobre imperativo, nadie le quiere  :'(

Desde la actu las cosas han ido muy bien, ayer se estaba en -9 backers y mas de mil euros en negativo, al final más de tres mil en positivo y +12 backers, bastante gente está cogiendo el add-on.

A ver si ahora todos los días hay al menos 12-15 backers para ir desbloqueando cosas cada dos días aproximadamente, y esperar al add on gordo con gordos  :P
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: deividma en Mayo 01, 2018, 10:15:47 am
Lo has entendido mal. La RAE a aceptado iros junto con la formal idos, para el imperativo del verbo Ir, pero nada mas. Los imperativos acaban en D y los  infinitivos en R
Y lo entretenido que le he  tenido  contestándome.

 XDXD


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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Mayo 01, 2018, 10:16:17 am
Y el verbo haber se escribe con "h" ("La RAE a aceptado..."), vamos a centrarnos en la campaña por favor.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 01, 2018, 10:20:21 am
Y el verbo haber se escribe con "h" ("La RAE a aceptado..."), vamos a centrarnos en la campaña por favor.
Pero yo no me molesto porque me corrijan, al contrario.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 01, 2018, 10:34:01 am
Nada, el 940 no termina de decidirse  >:(

Creéis que un meterán un nuevo tipo de enemigo como add-on o como SG? Desde luego como add-on creo que arrasarían y abrirían muchos SG's, pero no sé hasta qué punto va eso con la filosofía de la campaña que pude oírles en las presentaciones.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: deividma en Mayo 01, 2018, 10:37:54 am
El addon de la escenografía me parece cojonudo no entiendo como va tan lento esto es una pena porque se podrían desbloquear mil cosas interesantes.


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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 01, 2018, 10:38:22 am
Nada, el 940 no termina de decidirse  >:(

Creéis que un meterán un nuevo tipo de enemigo como add-on o como SG? Desde luego como add-on creo que arrasarían y abrirían muchos SG's, pero no sé hasta qué punto va eso con la filosofía de la campaña que pude oírles en las presentaciones.

No creo que pongan otro add-on de momento. Metieron el de la escenografía porque nos pusimos muy pesados pidiendo que metieran un add-on para subir la campaña, pero vamos... En todo caso, imagino de cara a los últimos días sí que meterán algo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 01, 2018, 10:41:42 am
Yep. Me da que van a tener que currárselo mucho, con mogollón de actualizaciones, para mantener el proyecto en tensión y desbloqueando cosicas. Porque aunque el juego esté cerrado, le va a venir bien que se desbloquee todo lo que se pueda.

Otra cosa que veo súper lejana son los SG sociales.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Azakelm en Mayo 01, 2018, 11:03:16 am
Parece que el addon de la escenografía le ha dado un empujóncito, la verdad más de lo que esperaba. Sin más addons veo difícil mucho más recorrido... pero espero equivocarme... (yo sigo esperando un addon-pack al final de la campaña).

Otra cosa que yo cuidaría son las imágenes de la BGG, hay algunos primeros planos de las miniaturas que harán salir corriendo a los yankis. Yo subiría mejores imágenes mostrando mayor definición de las miniaturas reales... que es lo que vende.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 01, 2018, 11:47:10 am
Pues es un subidón respecto a los últimos días, buen hecho y SEGUID así.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 01, 2018, 11:51:17 am
Se han ido un par de backers más. Estamos con 937 de los 940 de esta mañana... No lo entiendo, pero bueno. Ya vendrán otros, supongo.

Puede que hubiera gente con pledge en el Zombicide y hayan decidido quemar el dinero comprando add-ons ahí, ahora que queda nada para terminar la campaña. Qué sé yo... En todo caso, tengo ganas de que pasen estos próximos 2 días.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 01, 2018, 11:52:05 am
Pues llevamos una mañana tonta de ir "pabajo", ¿qué pasa por las mañanas que siempre son lo peor?.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Mayo 01, 2018, 12:00:50 pm
El add de escenario ha hecho salvar de la quema el límite pero no subimos los backers, es más perdemos EB ya vamos por 731 perdimos 10 desde anoche. 174 americaners
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 01, 2018, 12:09:16 pm
Supongo que son los backers adictos a los SG, que si no ven saltar números no participan. No podemos hacer gran cosa al respecto. Resignarse toca (y esperar que entren más de los que se han ido).
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: sanyudo en Mayo 01, 2018, 12:14:33 pm
Duda: ¿El hecho de que la campaña esté en dólares implica que a los backers españoles nos cobrarán comisión por cambio de divisa?
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: petijony en Mayo 01, 2018, 12:22:10 pm
A todos nos hace sangrar los ojos pero el foro es de un juego, no de la RAE.

Pero yo no me molesto porque me corrijan, al contrario.
Llevo mucho tiempo corrigiendo lo que me hace sangrar los ojos. Desde que ya nadie más lo hace.
De vez en cuando hay que mirarse el ombligo  ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vil en Mayo 01, 2018, 12:40:32 pm
Duda: ¿El hecho de que la campaña esté en dólares implica que a los backers españoles nos cobrarán comisión por cambio de divisa?
Está visible en dólares, euros o lo que pongas como moneda, ojo. En mi caso lo veo en euros. De todos modos eso no influye, tranquil@
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Azakelm en Mayo 01, 2018, 12:45:34 pm
Está visible en dólares, euros o lo que pongas como moneda, ojo. En mi caso lo veo en euros. De todos modos eso no influye, tranquil@

Si configuras el país en tu perfil KS hace la conversión para mostrarte el importe en tu moneda local... peeeeeero la campaña está oficialmente en dólares. Entiendo que lo hayan puesto en dólares para atraer a los yankis... salvo que esté equivocado creo que los españoles tendremos que pagar unas bonitas comisiones... pero vamos, tampoco es el fin del mundo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Mayo 01, 2018, 01:00:24 pm
Duda: ¿El hecho de que la campaña esté en dólares implica que a los backers españoles nos cobrarán comisión por cambio de divisa?
Eso depende exclusivamente de tu banco. Algunos te aplican comisión por el cambio de divisas (la comisión también varía entre bancos) y otros no. Igualmente, la comisión suele ser bastante poco (del orden de 2 o 3€ como mucho).

Por cierto @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441), me ha surgido una dudilla con la proeza de McFat. No sé si lo que hace es que las cartas de comida curan un punto de vida adicional (sin pasarte del límite máximo de vida de los personajes) o que al curarte, si te fuese a curar más de lo necesario, te aumenta el máximo en uno. Imagino que es lo primero porque lo segundo estaría bastante roto, pero lo veo un poco ambiguo tal y como viene escrito ??? ¡Gracias! ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: sanyudo en Mayo 01, 2018, 01:07:22 pm
Entendido. Gracias por las respuestas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 01, 2018, 01:17:37 pm
A ver si para la próxima actualización del KS vemos algún enemigo nuevo y sobre todo me pica la curiosidad por ver el perfil de Johann, a ver cual es su técnica especial y si cambia algo de sus stats.

Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 01, 2018, 01:35:15 pm
Levo mucho tiempo corrigiendo lo que me hace sangrar los ojos. Desde que ya nadie más lo hace.

El Troll de las letras le llaman  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Mayo 01, 2018, 01:35:23 pm
Ojo que lo que bajan creo que son los backers españoles. Los de USA van subiendo (poco a poco, pero de forma constante).

Supongo que mucha gente entró por apoyar la campaña o ver de qué iba y ahora se están saliendo por el motivo que sea.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 01, 2018, 01:46:23 pm
Bueno, yo voy a poner por aquí más ideas para la campaña.

Una de las cosas que espero estén en cartera es un modo "Némesis" "Venganza" o como se quiera llamar en el que se puedan usar a los bosses como héroes en una campaña un poco cambiada. Esto llevaría relativo poco trabajo y poco material extra (una hoja de personaje, y cambiar la stage donde salga ese jefe por la misma con un jefe repetido o algo así).

La manera de rascarle pasta a esto pero ofreciendo el material a todo el mundo sería poniendo un add on de minis de jefes de color azul. El molde ya está hecho, sería sólo hacer alguna tirada de otro color, fácil de amortizar, fácil para sacar dinero, y así, si hay ese modo Némesis-Venganza, el jefe se puede enfrentar a su sombra, y el que no quiera pagar las minis sigue pudiendo jugar a ese modo con las minis del core.

Si la campaña va bien supongo que algún SG sería de diferentes esculpidos para los minions. Si esto está en cartera, también se pueden poner fichas de personajes para el modo de antes y add on de minis de color azul en alguno de los esculpidos (si hay finalmente alternativos, claro).

Pues eso, ideas para dar más material jugable a todos sin obligación de pagar, salvo que se quiera, y con relativo bajo riesgo (moldes y esculpidos ya hechos).
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 01, 2018, 02:05:12 pm
El problema que le veo a sacar más posturas para los minions, es que choca con el principal defecto que tiene el juego (a modo personal, claro, hasta mis juegos favoritos tienen defectos, este no iba a ser menos :p). Para mi gusto, se sacan demasiadas minis al tablero de juego y acaba recordando a (esta vez sí) Zombicide, B-Siege y juegos similares, donde se meten tantas minis que al final solo ves plástico y las miniaturas en si mismas no tienen peso alguno en la partida, "no las llegas a disfrutar". Al menos, insisto, es como lo vivo yo. Por eso digo que, poner más variedad de poses no creo que resaltara demasiado durante una partida. Este tema es lo único en lo que creo que "se han equivocado" a la hora de plasmar en tablero los beat'em up. En todo caso, preferiría más variedad jugable muchísimo antes que variedad estética (mejor más cartas y tipos de enemigos).
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 01, 2018, 02:12:26 pm
En todo caso, preferiría más variedad jugable muchísimo antes que variedad estética (mejor más cartas y tipos de enemigos).

Estoy muy de acuerdo en esto. Variedad de poses... psé, está bien, pero lo que el juego agradecería de verdad sería más variedad de enemigos que te obligaran a adoptar diferentes estrategias según qué grupo predomine en el tablero. Enemigos que ataquen a distancia, enemigos que no puedas derrotar hasta que derrotes a otro grupo o cumplas algún tipo de requisito, enemigos kamikazes que hagan daño por zona... Creo que todo eso aportaría más que nuevas poses, la verdad.

Y si se pudieran incluir nuevos final bosses... Bueno, eso ya sería la bomba.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 01, 2018, 02:15:49 pm
Yo soy también de los que prefieren variedad de enemigos a poses diferentes la verdad. Gordos tragafuegos, zorras con látigo, ninjas, moteros... y por supuesto, nuevos jefes. Con eso y un librito da para una expansión de campaña cojonuda.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 01, 2018, 02:25:47 pm
Bueno, estoy poniendo ideas que se me ocurren con los pies en el suelo. Algún final boss nuevo sí lo veo posible, pero diez minions más añadidos y que sean un nuevo tipo de enemigo como SG no lo veo tal y como va la campaña desgraciadamente. (Ojalá). Ponerlos como add on ya lo propuse páginas atrás, haciendo expansiones temáticas de jefe+minions+heroe+losetas (gordos y algo referente al zoológico-dinosaurios fue mi apuesta).

Un esculpido nuevo que sustituya parte de la producción es relativamente barato, ahora mismo si acabara la campaña ya tendrían que fabricar como 15000 punks (y ojalá cuando acabe la campaña tengan que fabricar al menos 30000), hacer otro molde y que salgan 7500A y 7500B es relativamente asequible, y a mucha gente le  gusta algo de variedad cuando hay muchas minis repes.

Lo que sí me gustaría es opiniones de las otras cosas que he dicho!.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 01, 2018, 02:35:06 pm
Pues lo del modo Némesis lo veo interesante. Aunque más como curiosidad que otra cosa. Por la naturaleza del juego, no sé cómo iría el sistema (muchos enemigos y muy pocos héroes, es genial, pero muchos "héroes" y cuatro enemigos...). En principio, con crearles una hoja de personaje a los 4 modelos de jefe que hay, ya sería suficiente. ¿Pero contra quién lucharían? Quizá otra banda...

Hostia, pues ahora que lo iba pensando... en caso de aparecer otra banda, no estaría mal poder jugar con ambas en un versus O_o
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 01, 2018, 02:42:48 pm
Pues lo del modo Némesis lo veo interesante. Aunque más como curiosidad que otra cosa. Por la naturaleza del juego, no sé cómo iría el sistema (muchos enemigos y muy pocos héroes, es genial, pero muchos "héroes" y cuatro enemigos...). En principio, con crearles una hoja de personaje a los 4 modelos de jefe que hay, ya sería suficiente. ¿Pero contra quién lucharían? Quizá otra banda...

Hostia, pues ahora que lo iba pensando... en caso de aparecer otra banda, no estaría mal poder jugar con ambas en un versus O_o

Me refiero a un modo en el que usar a un enemigo como héroe (se venga de sus antiguos compañeros), pero enfrentándote a los malos habituales, y, en todo caso, que uno de los héroes se haya cambiado de bando y aparezca como boss sustituto del que estemos usando.

Sin necesidad de minis extra (las he propuesto como add on para el que quisiera), con unas hojas de personajes y de jefes, y un poco de testeo, aumentas el número de bosses y héroes con poco gasto.

EDIT: Y el que se gaste el dinero de las minis extra, pues puede combatir contra su sombra/némesis al tener las dos minis y las hojas de jefe y héroe.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Mayo 01, 2018, 03:10:37 pm
Todas estas cosas sobre el papel son muy fáciles de hacer, pero requieren bastante testeo.

Yo creo que con dejarlos a ellos hacer durante la campaña irá mejor la cosa. Después ya han dicho que darán soporte a modos de juego fan made y tal. Y supongo que si salen ideas interesantes (y hay ganas) igual se plantean ir a por la expansión.

Pero ya sabemos qué pasa cuando se abarca mucho.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Mayo 01, 2018, 03:35:13 pm
Los mecenas yankis suben y los nacionales bajan. No entiendo nada. :o
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 01, 2018, 03:41:50 pm
Todas estas cosas sobre el papel son muy fáciles de hacer, pero requieren bastante testeo.

Yo creo que con dejarlos a ellos hacer durante la campaña irá mejor la cosa. Después ya han dicho que darán soporte a modos de juego fan made y tal. Y supongo que si salen ideas interesantes (y hay ganas) igual se plantean ir a por la expansión.

Pero ya sabemos qué pasa cuando se abarca mucho.

Pues cerremos el hilo ;P.

A ver , sé qué hacer ciertas cosas requieren tiempo, pero es que muchas de las cosas que estamos hablando aquí ya las habíamos hablado en el hilo de la precampaña, y estoy seguro de que muchas cosas ya las tienen muy avanzadas.

Por ejemplo, ¿crees que no tienen preparado algún Boss extra u otro tipo de enemigos?. Otra cosa es hablar de cómo poder sacarlo a la campaña.

Lo del modo Némesis es algo que por ejemplo yo mismo les dije hace casi un año, y estoy seguro de que mucho antes de que se lo dijera yo ya lo habían pensado. Es probable que lo tengan por ahí en cartera, pero quizás no se han planteado lo de poner las minis en azul como add on, ¿que hay de malo en comentarlo?.

La loseta del ascensor es otro buen ejemplo, anda que no la pedimos en el hilo previo, y ahí está, y habrá más cosas que, espero, veamos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Mayo 01, 2018, 03:42:06 pm
En el anterior hilo del MegaMetroCity, un usuario propuso un modo de juego alternativo que me gustó mucho. Básicamente se trata de un modo versus, en el que dos grupos de héroes distintos se coloca cada uno en su propia loseta. Se revela una carta de aparición de enemigos y se ponen el mismo número y tipo de enemigos en cada loseta. Así, cada grupo de héroes tiene que luchar turno a turno contra los macarras. Y el grupo que aguante más tiempo, gana.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 01, 2018, 03:47:22 pm
Los mecenas yankis suben y los nacionales bajan. No entiendo nada. :o

Yo tampoco...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Azakelm en Mayo 01, 2018, 03:53:06 pm
Los mecenas yankis suben y los nacionales bajan. No entiendo nada. :o

Tampoco nos volvamos locos... llevan siendo 531 backers nacionales desde hace días. Subió temporalmente a 534 o así y ha vuelto a la misma cantidad (531)... punto.

En mi opinión se mantiene estable... si baja mucho de 531 entonces podéis preocuparos... pero es que el pescado nacional está TODO vendido... no sé qué más se le puede pedir, la cifra de backers españoles es brutal.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 01, 2018, 03:55:02 pm
Personalmente, no me dice mucho el modo Venganza ni me atrae la posibilidad de controlar a los bosses. Si lo incluyen, bien, pero no es algo por lo que me vaya a decantar por el juego. Me ocurre un poco lo mismo que con los zombivientes en el zombicide. Supongo que está bien que lo incluyan, para quien le mole, pero nunca juego a ese modo.

Yo espero que tengan pensadas cositas y las vayan aplicando en la campaña, porque vamos para sangría de seguidores, again. Y creo que el juego necesita SG's como el comer. De lo contrario, podría haber desbandada en el último cuarto del plazo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Mayo 01, 2018, 04:08:05 pm
Lo que me tranquiliza es la subida lenta pero constante de mecenas yankis, ante el escepticismo nacional de más de uno, tanto por aquí como por facebook. Ya dije que estuve con todo el equipo de Boombox el pasado domingo, y creedme cuando os digo que no paran de trabajar en mejorar la campaña, vamos a tener un pedazo de juego entre manos señores, y cuantas más cosillas se desbloqueen mejor para todos ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Mayo 01, 2018, 04:21:59 pm
Bueno, ya que estoy, voy a aportar algunas ideas más.

Hablando de la anhelada stage del ascensor, creo que otra stage que podrían poner sería una persecución. Puede ser en coche, en lancha, o incluso encima de un metro subterráneo. Podría ser interesante, ya que los héroes tendrían que aguantar varios turnos las oleadas de los macarras. También se podría jugar con que "si te caes del barco/coche/tren, te mueres", por lo que los jugadores tendrían que valerse de la mecánica del salto para moverse.

(https://cdn.apk-dl.com/detail/screenshot/JIs5sgstCPS1v5Y-gGtcfreHrje7kG_sXuVIPBDdrmFRzwTP-N8zIWNXt5FXx_gTNUc=h900.png)

(https://i.ytimg.com/vi/GVctM79_Uos/maxresdefault.jpg)

(https://3.bp.blogspot.com/-o0cy0SeOWd4/V2TFjYyvPVI/AAAAAAAAJcQ/NgpP0Pjdh7QTzpBj7k4i_HiJ-nJLAM0OACLcB/s640/teenage-mutant-ninja-turtles-the-hyperstone-heist-2.png)

También sería interesante de que en alguna stage o por el efecto de un evento, los jugadores pudiesen subirse y pelear encima de robots o de animales.

(http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/captain-commando.jpg)

(https://is5-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple118/v4/a2/98/21/a2982180-da1f-8bed-1ea7-663a76773bf3/mzl.jhdkqswo.png/643x0w.jpg)

Otra idea sería que, cuando se revela una carta de créditos, los jugadores, en vez de guardarse dicha carta, la descartan y cogen una moneda de cinco duros. Es decir, que las monedas estén de forma física en vez de estar sólo dibujadas en una carta.

(https://www.acsearch.info/media/images/archive/26/666/427292.m.jpg)

Por otro lado, como ya había comentado, en el addon de escenografía falta la máquina de Zultar el mago. Entiendo que sólo se necesitaría una miniatura para jugar y no dos como los de mobiliario, así que considero que podría ser una buena idea el añadir un strecht goal para el addon que incluya dicha miniatura. Quizás así la gente se anime y compre más el addon de escenografía.

(https://i0.wp.com/img.pixfans.com/2007/10/zoltar_grande.jpg)

Otro addon interesante que podríais hacer sería vender un pack de macarras para la gente que le guste tener muchas miniaturas y para quien quiera simplemente pintarlas. Asimismo, como ya han comentado anteriormente, se podría vender otros dos jefes finales por separado para tener una miniatura para cada mellizo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 01, 2018, 05:04:31 pm
Ha subido el valor de la meta pa financiarse del juego? juraría que antes era de 61k y ahora es de 62k en euros >_>
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 01, 2018, 05:07:28 pm
Ha subido el valor de la meta pa financiarse del juego? juraría que antes era de 61k y ahora es de 62k en euros >_>

Teniendo en cuenta de que han dado a johann puede ser....
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 01, 2018, 05:08:58 pm
No es ninguna tontería el modo Vendetta de Uninvited Guest (Me ha gustado más que Némesis he he).
 Veamos:  te sacas de la manga un Stretch Goal intermedio que desbloqueas enseguida y das más visibilidad y más SGs por coste cero, te inventas una historia rápida que explique el motivo de la venganza etc y añades un add-on para quien quiera bosses extra, add-on que no te da mayor problema porque son los mismos moldes que ya tienes, y que no es obligatorio para jugar ese modo Vendetta... el testeo aquí puede ser casi nulo sabiendo de testeo anterior y que sólo cambian las stats, y que al ser un modo un poco loco no veo tanto problema en que no esté balanceado...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 01, 2018, 05:25:01 pm
Ha subido el valor de la meta pa financiarse del juego? juraría que antes era de 61k y ahora es de 62k en euros >_>

Teniendo en cuenta de que han dado a johann puede ser....

El valor de las monedas fluctúa, por eso la cantidad va variando según el día.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Mayo 01, 2018, 06:05:50 pm
Cuidado también con sacar mucho add-on (que los primeros que no creo que quieran son los de BoomBox) porque puede echar para atrás a gente.

Este empujoncito está bien, pero ahora hay que subir backers, no pasta por backer.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 01, 2018, 06:11:36 pm
Yo opino igual con los add-ons. Uno o 2 están bien, pero si se ponen a sacar add-ons por desbloquear más SG's al final no los estamos desbloqueando, los estamos pagando! El juego va a terminar por no ser nada económico.

Lo que necesitamos es más backers como bien dicen, hasta que no entre un poco más Mayo creo que la cosa va a seguir igual, fluctuando entre el primer SG y el segundo. Por mucho que queramos, esta no es una campaña que vaya a desembocar en una lluvia de SG's, creo que poco más se puede hacer.

Aunque la propuesta de un backer en el ks me gusta. Lo de que los propios chicos de Boombox desvelen 5 nuevos SG's y la gente por votación haga que los 2 primeros sean los siguientes o algo así. Podría estar bien.

Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 01, 2018, 06:27:41 pm
Nosotros no hemos tocado el mínimo de campaña, entiendo com han dicho los compañeros que será por el cambio de divisas. Andamos algo liados, pero os leo con atención y recogemos todas las ideas. Después aplicamos lo que vemos más adecuado. Durante la semana pasada hicimos un gran esfuerzo para dar el paso del add-on, etc, entiendo que habrá gente que nos sigue desde el principio que no le haya gustado el tema del add-on, aunque lo vimos necesario en ese momento, también incluimos algo que no afectaba al núcleo del juego por eso mismo.

Con respecto a la carta de McFat, la proeza te permite recuperar un punto de vida extra, coger un contador más para aumentar tu barra de vida conlleva mejorar tu atributo de vida. :D

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 01, 2018, 06:58:41 pm
Sí, sin backers nuevos es hablar por hablar, pero con lo bien que había ido la actu de ayer en ese sentido, no entiendo cómo ha sido llegar el mediodía e ir "patrás", en fin.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 01, 2018, 07:15:59 pm
Aún quedan muchos días y seguro que irán sacando incentivos para que la gente se anime. Yo creo que se las ingeniarán para que se desbloqueen, si bien no tropecientos mil, sí un buen número de SG's. Al menos unos cuantos héroes más y algún grupo de enemigos.

Hay que confiar, tener un poco de paciencia y ver cómo se desarrolla esto. Después de todo quedan 15 días para darle la vuelta a la tortilla.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 01, 2018, 07:19:14 pm
Lo que sí que es una verdadera jodienda es que los que se estén yendo son los Early Birds.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 01, 2018, 07:36:53 pm
Lo que sí que es una verdadera jodienda es que los que se estén yendo son los Early Birds.

Pues si, cosa que no entiendo, íbamos muy bien ayer y ha sido llegar el 1 de mayo y ... :(

No será por falta de curro, ánimo chicos de MMC !!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 01, 2018, 07:43:39 pm
No soy experto, pero quizás sí que es buena idea enganchar a la gente a base de SG. Que vean lo que está por venir, que se vote y que esos sean los SG que se vayan desbloqueando.

Aunque precisamente el siguiente SG es de los que molan, copón, un nuevo personaje y de los que pintan super bien.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 01, 2018, 08:31:20 pm
Poner demasiados SGs futuros es contraproducente si la recaudación es lenta como es el caso. Si se ven muchas cosas y el dinero avanza muy despacio o incluso retrocede en ocasiones, la peña se deprime/decide que hay opciones mejores y se larga. Con las cuatro que hay por el momento es suficiente.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 01, 2018, 08:52:37 pm
Buenas a tod@s, una consulta.
¿Como sabéis que son los del early los que se van? De todas formas todavía hay tiempo para que se una más gente. Todavía tienen que ir a tiendas para enseñar el trabajo y cuando terminen otras campañas la gente volverá a fijarse en este juegazo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 01, 2018, 10:32:47 pm
Buenas a tod@s, una consulta.
¿Como sabéis que son los del early los que se van? De todas formas todavía hay tiempo para que se una más gente. Todavía tienen que ir a tiendas para enseñar el trabajo y cuando terminen otras campañas la gente volverá a fijarse en este juegazo.

En la parte inferior de cada nivel de aportación sale el número de mecenas. En el caso del EB, ha ido disminuyendo estos últimos días.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 01, 2018, 11:06:01 pm
En la parte inferior de cada nivel de aportación sale el número de mecenas. En el caso del EB, ha ido disminuyendo estos últimos días.
Ok, ya lo vi jejeje gracias
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 01, 2018, 11:45:53 pm
Puede que el día no acabe tan mal  ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 01, 2018, 11:53:51 pm
Bueno, si los usanos van compensando las bajas nacionales (algunos están en el hilo de black Rose wars, me he quedado con vuestros nombres y os patearé el culo, so esquiroles*), no vamos mal, pero estaría bien que la gente tuviera un mínimo de paciencia, ¿la gente se mete a los ks sin mirar absolutamente nada antes o qué?.

También hoy es mal día, los festivos siempre son más flojos. A ver mañana. Enserio, ¿quien coño puede montar una campaña de KS y no morir de un infarto?, ¿extraterrestres?.

*Por si acaso, obviamente es broma y cada uno apoya la campaña que quiere, como quiere y cuando quiere.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: rechicero en Mayo 02, 2018, 12:01:28 am
Bueno, si los usanos van compensando las bajas nacionales (algunos están en el hilo de black Rose wars, me he quedado con vuestros nombres y os patearé el culo, so esquiroles*), no vamos mal, pero estaría bien que la gente tuviera un mínimo de paciencia, ¿la gente se mete a los ks sin mirar absolutamente nada antes o qué?.

También hoy es mal día, los festivos siempre son más flojos. A ver mañana. Enserio, ¿quien coño puede montar una campaña de KS y no morir de un infarto?, ¿extraterrestres?.

*Por si acaso, obviamente es broma y cada uno apoya la campaña que quiere, como quiere y cuando quiere.

Yo me metí para ayudar a coger impulso, el tipo de juego no me encaja... pero les deseo toda la suerte y aunque sea un backer fantasma, al menos colaboro a dar sensación de "éxito" y entro al KS para mantenerlo en Kicktraq. Ojalá me molara el juego, porque el trabajo es muy, muy bueno, la verdad.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 02, 2018, 12:28:40 am
Pues tenéis razón, otro del early que se nos va. Pues no lo entiendo...🤔
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 12:32:43 am
Ni yo. La mayoría de bajas están siendo españolas. No sé, quizás eso de apoyar en un principio, aunque no estés interesado, paraa dar una sensación de éxito, luego resulte más contraproducente que otra cosa.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 02, 2018, 12:58:00 am
Yo me metí para ayudar a coger impulso, el tipo de juego no me encaja... pero les deseo toda la suerte y aunque sea un backer fantasma, al menos colaboro a dar sensación de "éxito" y entro al KS para mantenerlo en Kicktraq. Ojalá me molara el juego, porque el trabajo es muy, muy bueno, la verdad.

¡Tambiés puedes comprar el juego para regalárselo a un amigo!  ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: nitromortyr en Mayo 02, 2018, 08:05:41 am
Pues hoy sale el Exo y después el Skull Tales. Espero que no pase lo mismo y viendo que han compartido los tres zona lúdica puede que el intercambio de ideas conlleve a que las campañas se vayan puliendo para que cada vez atraigan a mas mecenas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 02, 2018, 09:33:54 am
Y aquí viene otra maravillosa mañana perdiendo backers y pasta. Ayer bajó en tres backers y subió algo más de 100$ al final, hoy no sé si habrá tanta "suerte" .

Me empieza a recordar al comportamiento de las campañas de perdition's mouth.....

PD: la gente que entró por echar un cable y se están saliendo ahora, le están haciendo más mal que bien.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 02, 2018, 09:45:45 am
Vaya... No lo entiendo, pero bueno.

Si algún día saco algo por Kickstarter creo que no voy a meter ni un solo SG. Campaña con regalito exclusivo y a tomar viento. Este vicio que se ha creado con los SG solo perjudica a los que de verdad necesitan una campaña de mecenazgo para sacar sus cosas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sintrón en Mayo 02, 2018, 09:52:40 am
Pues si lo haces así ya puedes vender bien lo que vayas a hacer para llegar a fundar....

Por desgracia esto es así, al menos de momento.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: rechicero en Mayo 02, 2018, 10:02:35 am
PD: la gente que entró por echar un cable y se están saliendo ahora, le están haciendo más mal que bien.

Yo no estoy de acuerdo. El impulso inicial puso MegaMetro "en el mapa". A partir de ahí lo que pasa es que han caído en uno de los meses más difíciles que recuerdo: dos franquicias superpotentes, una de ellas "la franquicia de KS" (Zombicide y Hellboy(, un juego muy potente de alguien con muescas de juegos en el cinto (Black Rose), ahora 2 juegos españoles también muy trabajados... ¡Incluso un juego que llama a un público demasiado similar como Street Fighter!

Que MegaMetro aguante el tipo solo dice cosas buenas de sus creadores. Para mí es bastante éxito (aunque pueda dar rabia que no lo peten más). Recordemos que los de Black Rose cancelaron su primer proyecto (Nova Aetas) y ahora ya están en el camino del éxito. Hay que ser pacientes, crear tu lista de "seguidores" para futuros proyectos y avanzar poco a poco.

Yo, personalmente, siento orgullo por proyectos así.

PD: Si al final se llega a la conclusión de que entrar para dar impulso no es bueno, quiero saberlo. Yo intento hacerlo siempre con los españoles. Luego, a poco que el juego me encaje, me quedo, claro. En este, pareciéndome un juego muy bueno en lo que quiere ser, es que no me va :-(
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: deadhumanafterall en Mayo 02, 2018, 10:16:07 am
Acabo de ver el addon de las minis,
pregunta para los creadores:
¿la mini de la máquina recreativa va a ser exactamente así?
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 02, 2018, 10:19:21 am

PD: Si al final se llega a la conclusión de que entrar para dar impulso no es bueno, quiero saberlo. Yo intento hacerlo siempre con los españoles. Luego, a poco que el juego me encaje, me quedo, claro. En este, pareciéndome un juego muy bueno en lo que quiere ser, es que no me va :-(

Si se entra como apoyo y se piensa salir, no cuesta nada esperar a que el proyecto esté más estable en su financiación, o a las últimas 48 horas cuando siempre hay gran pico de backers y dinero. Ahora lo que se hace es generar una corriente negativa que arrastra a más gente fuera y que hará dudar a los que quieran entrar. Y no lo digo por decir, ahí están los números por un lado, y, por otro, no hay más que ver la sección de comentarios del proyecto, que está llena de : ¿Por qué perdemos backers?, Es una pena que estemos atascados, no vamos a desbloquear nada, etc., en vez de estar simplemente hablando del proyecto.

Ojo, que personalmente ni en mis mejores sueños veía al juego pasando de algo más de 200k dólares al final de la campaña, como dices este es un negocio duro, y entrar sin ser anglosajón ni tener una IP fuerte detrás es jodidisimo para juegos como MMC que son objetivamente caros, llevan muchos componentes y necesitan mucha  pasta para financiar. No digo que este mal entrar para apoyar y salirse, no no, solo mirar un poco mejor cuando se sale, y nada más lejos de mi intención decir que el juego tiene que gustar por cojones y hay que comprarlo because patata.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 02, 2018, 11:05:17 am
Sigo pensando que esta no es una campaña que vaya a generar una lluvia de SG's, por las razones que sean. Yo paso ya de preocuparme de si se consiguen o no tal desbloqueable, etc, etc. Los chicos de Boombox están haciendo un gran trabajo y esfuerzo por la campaña y para captar más backers, si no lo consiguen no será porque no lo hayan intentado.

Aún queda medio mes para que termine la campaña, así que por mi parte, esperaré a esas últimas horas del mecenazgo, a ver como se encuentra el proyecto en ese momento y decidiré si me mantengo o me salgo del mismo. No queda otra que esperar. Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Azakelm en Mayo 02, 2018, 11:16:25 am
Yo soy backer y estoy dentro... pero hay que ser coherentes. Voy a hacer de abogado del diablo.

Si el juego está financiado y según la idea mayoritaria en este foro no hacen falta los SG ¿por qué esta pena generalizada? Ya está, meta conseguida.

La respuesta es que todos esperan más (como es legítimo)... los creadores esperan más que simplemente financiar el proyecto y muchos backers esperan más que simplemente conseguir el juego pelado.

Hay que entender que la oferta hoy en día es casi infinita... hay más proyectos que interesan a los backers que pasta en su bolsillo...  a igualdad de interés por juegos preferirán meter su dinero en una campaña viva que no en una estancada (eso siempre da miedo a los backers que piensan que algo debe de pasar).

Yo sigo pensando que el addon-pack con un mínimo de backers interesados es la única solución para hacer avanzar el proyecto... pero tampoco quiero que los creadores se metan en un lio si no lo ven claro.

Personalmente creo que los backers fantasma no están afectando en nada negativo a este proyecto... con ellos o sin ellos el resultado sería exactamente el mismo en mi opinión. Ha afectado mucho más la fecha elegida para el lanzamiento... y errores como no poner en el EB que el juego básico estaba incluído, que después obligó a lanzar una apresurada actualización.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 11:26:27 am
Entiendo perfectamente que haya quien entre para dar impulso y luego se salga, lo que pongo en duda es que eso sea beneficioso para el proyecto.

Vale, sirve para decir "finaciado en 36 horas" y dar sensación de éxito. Pero el desangre posterior, lento y algo doloroso, puede generar algo mucho peor: la sensación de falso éxito.

Preferiría mil veces un goteo contínuo de mecenas a favor, y que las cosas fueran consiguiendo poco a poco, a la agonía de que entren 4 y salgan 3. El estancamiento no creo que beneficie en absoluto al proyecto, el avance, aunque lento, sí.

Esto no es ninguna crítica, sino una opinión. Entiendo que nadie quiere dañar la campaña y que se hace con las mejores intenciones. Tampoco tengo por qué estar en lo cierto.

Por otro lado, pues da pena ver cómo crecen los mecenas en USA y bajan en España. Como creador, me paso la vida leyendo que en España la calidad del producto no es buena. Bien, MMC está a un nivel del copón. Debería haber el doble de mecenas españoles. Porque estoy seguro de que Zombicide los tuvo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Azakelm en Mayo 02, 2018, 11:33:10 am
Por otro lado, pues da pena ver cómo crecen los mecenas en USA y bajan en España. Como creador, me paso la vida leyendo que en España la calidad del producto no es buena. Bien, MMC está a un nivel del copón. Debería haber el doble de mecenas españoles. Porque estoy seguro de que Zombicide los tuvo.

Me duele escuchar esto porque creo que es muy injusto:

MegaMetroCity:        523 backers españoles
Zombicide Invaders: 566 backers españoles (está ya dentro del tirón de las últimas 48 horas)

Creo que el ataque al backer español debe de parar ya, flaco favor se le hace a MMC. No existe peor política que insultar a tus clientes.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 11:41:40 am
Bueno, bueno... Creo que tomar mi opinión y convertirla en un ataque es buscar polémica por polémica.

Respeto completamete al mecenas, no solo español, sino de donde sea. Eso no quita que piense que este proyecto merecere mucho más apoyo patrio.

Y si esa opinión ofende, pues lo siento, pero vaya, que no estoy insultando ni atacando a nadie.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Mayo 02, 2018, 11:47:51 am
A mi siempre me ha parecido un poco absurdo la necesidad de apoyar un proyecto por ser español. Yo quiero apoyar proyectos buenos (y este me lo parece) y si coincide que es español, pues oye, de lujo.

Y el tema de que los yankis no apoyan productos de fuera creo que ya está un poco pasado. Sin ir más lejos los de Black Rose Wars son italianos, y los de Némesis y TWoM eran polacos si no recuerdo mal, por poner proyectos recientes. El tema del HQ25 hace mucho que creo que no es una excusa.

Aún así como dicen el juego ya está financiado, y si se mantiene pues mira, el que realmente quiera el juego se quedará, el que no, pues se saldrá y esperará a tiendas (arriesgándose a quedarse sin él, claro).

Están en una posición complicada, pero mejor que otros que penan toda la campaña por fundar. Yo sigo pensando que algún SG arañaremos de aquí al final (que aún queda bastante).
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Azakelm en Mayo 02, 2018, 11:50:05 am
Bueno, bueno... Creo que tomar mi opinión y convertirla en un ataque es buscar polémica por polémica.

Respeto completamete al mecenas, no solo español, sino de donde sea. Eso no quita que piense que este proyecto merecere mucho más apoyo patrio.

Y si esa opinión ofende, pues lo siento, pero vaya, que no estoy insultando ni atacando a nadie.

No me has ofendido  ;) ... solo digo que no es justo (con los datos en la mano), por evitar el efecto bola de nieve.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 02, 2018, 11:51:04 am


Personalmente creo que los backers fantasma no están afectando en nada negativo a este proyecto... con ellos o sin ellos el resultado sería exactamente el mismo en mi opinión.

En ese sentido creo que estás completamente equivocado, el "momentum" de una campaña cuenta, y mucho.

Voy a poner un ejemplo un poco extremo, pero que sirva para ilustrar:

(http://www.kicktraq.com/projects/996665814/confrontation-classic-the-legendary-skirmish-game/dailypledges.png)

Cuando empezó el aire negativo, la campaña no era distinta a como había empezado. Si no cambian la tendencia, es probable que lleguen incluso a no fundar.

Ejemplo contrario, cmon saca el nuevo core de zombicide (aunque por otra parte es reconocer que se cargan el futuro espacial de la saga). A la gente le encanta, y pasa esto:

(http://www.kicktraq.com/projects/cmon/zombicide-invader/dailypledges.png)

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 11:52:12 am
Uh, creo que no se ha entendido. No digo que se tenga que apoyar por ser español, sino porque tiene una calidad de la hostia.

No es ni una crítica al mecenas ni una oda al patriotismo,es una opinión: creo que MMC es un productazo.

Si se entiende eso como ataque, que al menos se entienda como ataque al Zombicide  ;D ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 11:54:41 am
No me has ofendido  ;) ... solo digo que no es justo (con los datos en la mano), por evitar el efecto bola de nieve.

Fuera bolas de nieve ;)

Posiblemente no sea justo, tienes razón. Tampoco lo es que un producto así no reviente las tablas como debería.

Jamás te lo perdonaré, Carmena.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Azakelm en Mayo 02, 2018, 11:58:38 am
En ese sentido creo que estás completamente equivocado, el "momentum" de una campaña cuenta, y mucho.

Voy a poner un ejemplo un poco extremo, pero que sirva para ilustrar:

(http://www.kicktraq.com/projects/996665814/confrontation-classic-the-legendary-skirmish-game/dailypledges.png)

Si si... realmente decimos lo mismo. Estamos de acuerdo, el momentum es algo esencial. Por eso decía que con tanta oferta al mismo nivel es normal que los backers prefieran campañas vivas a campañas estancadas. Por eso es tan importante que los chicos de MMC tomen decisiones o no.

Lo único que digo es que el estancamiento de MMC no tiene nada que ver (en mi opinión) con los backers fantasma... el estancamiento es muy previo y perfectamente remarcado. Por eso llevamos mucho tiempo recomendando el tema de los addons.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 02, 2018, 12:40:15 pm
Un problema generalizado es que a veces los veteranos de ks parece que entramos más por la campaña que por el juego en sí.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 02, 2018, 12:47:14 pm
Si si... realmente decimos lo mismo. Estamos de acuerdo, el momentum es algo esencial. Por eso decía que con tanta oferta al mismo nivel es normal que los backers prefieran campañas vivas a campañas estancadas. Por eso es tan importante que los chicos de MMC tomen decisiones o no.

Lo único que digo es que el estancamiento de MMC no tiene nada que ver (en mi opinión) con los backers fantasma... el estancamiento es muy previo y perfectamente remarcado. Por eso llevamos mucho tiempo recomendando el tema de los addons.

Ah bueno, te entendí mal entonces. A ver, no es que crea que sin lo de los backers fantasma el juego estaría en cifras mucho más altas o que sólo eso sea el motivo, pero yo creo que sí está haciendo que el estancamiento sea más pronunciado. Pero esto es solo mi opinión.

Un problema generalizado es que a veces los veteranos de ks parece que entramos más por la campaña que por el juego en sí.

El salseo es el salseo, eso es insustituible...y no puedo hablar de proyectos que tengo en mente y espero poder llevar a cabo porque me encerráis XD.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Mayo 02, 2018, 01:09:11 pm
Personalmente creo que están en una posición complicada, yo en mi caso entre porque el juego me llamaba, pero la verdad es que la competencia a fecha de hoy es muy dura.
Yo estoy dentro del hellboy y del Black Roses a parte de este y en el horizonte el Exo y el Skull tales, más como se ha comentado el zombicide y el Street fighter.
Y dentro de los 3 en los que estoy y viendo lo que se viene este y el Hellboy tienen las de perder. Aunque de momento esperaré hasta el final.


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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fustre en Mayo 02, 2018, 01:20:44 pm
Pues yo estoy en zombicide,street figther y como no megametrocity jajajajajjajaj
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 02, 2018, 01:44:10 pm
Seguro que esto mejorára, pero como dicen por ahí no habrá una gran cantidad de SG.
 Esta es mi primera vez como backer y me metí porque el juego es brutal en muchos aspectos y por que la campaña iba a ser sencilla. Eso y que el proyecto se merece que lo apoyen y ojalá pudieran vivir de esto que lo hacen genial.
Ahora, me gustaría tener todos los SG? Pues si
Para meter un empujón a la campaña hay que meter addon?
Pues bueno, el mobiliario no hace falta para jugar y lo cogí para apoyar el proyecto. Pero si tienen que meter addon que lo hagan pero con los SG que no se consiga sl final de campaña o enemigos con su final Boss como propuse por Facebook. Mientras no sea una locura.
Esta campaña desde el principio era sencilla, sin chorreo de dinero y nada parecido, el juego base y alguna cosilla más.
Me gustaría que esto fuera un ¡¡Boom!! Y todavía hay tiempo.
Perdón por el tocho
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 01:57:22 pm
Una pregunta: ¿qué consideráis vosotros muchos (o pocos) SG's?

Creo que la cosa irá subiendo poco a poco, y se precipitará cuando vaya llegan a su fin. Me gusta que la campaña sea sencilla, y es cierto que el juego base parece bien armado. Pero también creo que le faltan dos o tres cosillas para hacerlo redondísimo. Más personajes, quizás un nuevo tipo o dos de enemigos, y algún final boss adicional.

Sinceramente, no parece descabellado que se desbloquearan los SG's que hay descubiertos en estos momentos, incluso que cayeran algunos más.

Lo que sí que no alcanzo a comprender es cómo entre 900 mecenas no hemos tumbado aún los SG's sociales.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 02, 2018, 02:01:28 pm
Justamente eso pensaba ahora mismo jajaja, supongo que como hay que registrarse la gente pasa, no se.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 02, 2018, 02:02:44 pm
Habrá que hacer como Jay y Bob e ir a las casas de los mecenas
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Mayo 02, 2018, 02:33:53 pm
Ufff cuantas cosas he leido en cuatro páginas... Vamos a ver, coincido con @AlbertoGM (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=836) que me mantengo en el proyecto porque me parece un juego trabajado y porque la nostalgía así me lo pide (lo mismo con el Street Fighter, pero eso es otra historia).

Pero decir llamarlo "productazo" sin tener el producto en mano como que no... eso de vender la moto sin probarla no me va.

 Sin ir muy lejos, sector 6 era un productazo y les salió una campaña de coña. Me vino el juego abombado, los libracos doblados, las minis deformadas (nada que ver con el render de la campaña) y al final lo que me pareció un juegazo se convirtió en un pingüinos vitaminado. Ni dos partidas, lo conservo para recordar que una buena campaña no promete buen producto. Y podría hablar de muchos más pero daría para video en youtube.

Comparar MMC con 0 proyectos creados con CMON me parece de coña, sobretodo para los que han estado en otras campañas. Por mucho que Zombicide sea juego plano. Pero las calidades se ven en la pasta que generan.

Y ese es el quid de la historia. Ellos tienen un margen de ganancia mínimo que aspiran a elevar a medida que venden pledges. Como todo si gano más, más posibilidades a meter cosas de mejor calidad, si no me tengo que adecuar a lo que hay. Y eso es lo que a la gente preocupa. No es lo mismo un KS sólo fundado pelao, (aunque la campaña no tuviera SG, vease Triplock) que una que tiene backers a mansalva, elevando de esta forma la calidad del producto y de esta forma asegura backers para siguientes campañas.

Os dejo el enlace de Overseers, nombrando otra vez al profe @Jose Ortega (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2668) para que veáis de lo que hablo. 8k para fundar, y al final se financió con 62k. Solo fuimos 71 backers españoles. Pero el producto era tan sumamente bueno que si ves sus posteriores campañas aumentan exponencialmente. Eso es a lo que me refiero.

Yo ahora mantengo mi aportación porque me interesa el proyecto, (pese a que el boss final no me acaba de convencer, ni la mini ni la postura) pero como ya he dicho, no hay dinero para todo y Skull tales me interesa más, si la cosa se sube mucho de precio creo que el que tiene papeletas es este.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 02:43:54 pm
Evidentemente, al hablar de productazo, lo hago a priori. Que después puede salir rana, pues sí. Como puede salir el Street Figther o el Zombicide, que no todo lo malo tiene que ver con las calidades.

En lo demás, completamente de acuerdo.

Excepto en la postura del boss, que me parece la caña ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 02:46:33 pm
En lo que sí me reitero es que para ir subiendo, aunque sea poco, van a necesitar redoblar esfuerzos en la campaña y mantener la atención con updates, porque que los fijos se desmotiven podría suponer un batacazo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 02, 2018, 03:23:41 pm
Yo solo quiero que pase un año ya para hacer una ensalada de ostias con esos punk 🤣
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 02, 2018, 03:29:53 pm
Yo solo quiero que pase un año ya para hacer una ensalada de ostias con esos punk 🤣

+1

Ya me da igual la campaña, prácticamente. Solo quiero tener el juego yaaaa !!!!!!!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 02, 2018, 03:30:57 pm
Yo, salvo tener un banner en la BGG, tampoco se me ocurre mucho más qué podrían hacer para atraer nuevos mecenas. El juego ya apareció en diversos canales extranjeros los días previos, y si no tienen una partida de demostración en esos mismos canales es porque no lograron concertarla, pero con esfuerzo lo suplieron grabándola ellos mismos. No sé, pero se me ocurre que tal vez se les esté exigiendo mucho por todas partes (incluída la nuestra) a los chicos de Boombox para ser unos novatos que se han metido con más ilusión y esfuerzo que otra cosa, por que hay que o bien estar muy loco o tenerlos muy bien puestos para meterse en el fregado que supone una campaña de financiación estando las plataformas abarrotadas con proyectos de compañías gigantescas.

Yo me quedaré hasta el final, pase lo que pase, por que creo que el esfuerzo y el trabajo sinceros deben ser recompensados, aunque lo único que saques sea saber que hay gente que creyó en tu loca idea.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 03:39:02 pm
Yo ya dije que el juego me parecía un productazo y casi me caen hostias XDDDDD

Ahora en serio, creo que la exigencia, al menos la que estoy viendo por esto lares y en el hilo de comentarios de la campaña, no es algo negativo. Si se les exige es porque ellos lo valen y el juego tiene muchas posibilidades de triunfar.

Es más, creo que lo que estamos haciendo la mayoría es aportar ideas. Quiero decir que no veo que se exija por exigir. Intentamos remar todos a una, aportando ocurrencias, aunque sean imposibles o ilusas. Que luego ellos cojan lo que estimen más potable y sigan haciéndolo como hasta ahora, porque lo están peleando como jabatos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 02, 2018, 03:52:23 pm

Yo me quedaré hasta el final, pase lo que pase, por que creo que el esfuerzo y el trabajo sinceros deben ser recompensados, aunque lo único que saques sea saber que hay gente que creyó en tu loca idea.

+1 !!!!!! Pienso igual, se les está exigiendo quizás demasiado...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 02, 2018, 04:11:04 pm
Pues para aquellos que estén ansiosos como yo por jugar o ver el juego, iré comentando por aquí.
Estuve preguntando si se pasarían por Ludus Belli (una tienda de Móstoles genial) y me dijeron que posiblemente sí.
Cuando esté confirmado lo comento para quien le interese 😉 o también podéis mirar en la página de la tienda.
Pero vamos yo lo aviso en cuanto sepa algo
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Mayo 02, 2018, 04:12:11 pm
Evidentemente, al hablar de productazo, lo hago a priori. Que después puede salir rana, pues sí. Como puede salir el Street Figther o el Zombicide, que no todo lo malo tiene que ver con las calidades.

En lo demás, completamente de acuerdo.

Excepto en la postura del boss, que me parece la caña ;D

Street fighter de Jasco puede que el juego después de jugarlo llegue a ser una castaña pero en cuanto a calidad dudo que hagan un mal producto que ya tienen bastante experiencia y si hablamos de figuras las del megaman están bastante guapas (pese a que a uno no le guste megaman) Zombicide tiene 3 seasons y dos medievales más si cuentas el MD, los que entran saben por qué lo hacen fuera de la gran calidad de las minis.

A la mente se me viene otro juego español, battle arena show, campañaza y el juego prometía a priori un moba de tablero, pero tras unas partidas, se hace un juego infumable. No hablaré de los problemas a nivel de calidades. Pero bueno, eso es otra historia y espero que si se han movido por ferias y tal hayan contactado con gente del mundillo que les pueda aconsejar y espero que para bien, no para ahorrar en materiales para ganar cuatro duros con un juego cuando lo que uno desea es que se juegue y verlo por ahí moverse para decir, eh mira ese juego lo hice yo.

Por eso cuando dicen, "nos hemos ajustado al precio que podíamos sacar para hacer un producto de calidad" y luego recibir una patata de juego pues da qué pensar.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 04:30:34 pm
Street fighter de Jasco puede que el juego después de jugarlo llegue a ser una castaña pero en cuanto a calidad dudo que hagan un mal producto que ya tienen bastante experiencia y si hablamos de figuras las del megaman están bastante guapas (pese a que a uno no le guste megaman) Zombicide tiene 3 seasons y dos medievales más si cuentas el MD, los que entran saben por qué lo hacen fuera de la gran calidad de las minis.

Es que para mí, si al jugarlo es una castaña, es un mal producto, por muy guapas que estén las minis.

A mí, a priori, y comparado con los juego de su estilo, este MMC me parece un productazo. Creo que corrige muchas de las taras que tiene el Zombicide. Que luego puede que no sea lo que parece? Puede ser. Lo dudo, pero puede ser. Como puede pasar con cualquier juego.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: OmarLittle en Mayo 02, 2018, 05:09:31 pm
@mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441)

Buenas! Se que no soy nadie para dar consejos, pero se me ocurre una idea que quizá pueda ayudaros a publicitar el juego, que ojalá os ayude. Aunque tampoco es el "novamás". Quizá ya lo habías pensado.

Me di cuenta que TheAngryJoe es un backer del proyecto, y que parece le encanta.
Es cierto que ahora está con el proyecto de Street Fighter junto con Jasco Games. Pero el proyecto termina ya. No podríais contactar con el para que os ayudara a promocionar el juego? El tío parece muy majo y tiene muchísimos seguidores.
Quizá podríais hablar con ellos para que mencionaran vuestra campaña en la suya. No es la primera vez que veo que una vez un kickstarter ha acabado promociona o ayuda a o otro de algún proyecto que les parece interesante (ya sea en el update final, o en otro, o de otros modos); es bastante común. Igual si los compañeros de Jasco se portan os echan un cable, incluso que vosotros hagáis lo mismo por ellos. Al fin y al cabo, el público de estas dos campañas debería ser muy cercano.

Y volviendo al tema de TheAngryJoe. Si no Jasco, quizá él si os pueda ayudar con la promoción en Usa (con bonus o sin bonus, eso ya no lo se). He estado dándole vueltas a las opciones y me parece una de los mejores potenciales medios visto su entusiasmo por el proyecto.
Lo que ya hubiera sido la leche es poderle enviar el proto para que haga un gameplay o así, pero me imagino que los tiempos para eso ya estarán justos. Pero yo que sé, por dar ideas, igal aun se puede.

¿Al final no os hacen gameplay los de Beasts of war u otro canal? ¿Y si es así no pueden pasar los protos a alguien que si quiera o pueda? Yo creo que eso haría mucho, no por enseñar el gameplay, sino por la publicidad que da el vídeo en canal extranjero si.

Nada, eso. Discúlpame por el mensaje tan largo, se que estáis a tope, sois unos cracks. Y si no habíais pensado en lo TheAngryJoeShow, pues eso, podía ser interesante, dadle una vuelta. O en relación otros medios parecidos al suyo.
Lo mismo en relación para otros proyectos que cierran. Para captar a sus backers una vez estos acaben (todos sabemos que puede ser muy feo hacerlo antes, yo por eso no lo he hecho).

¡¡Un saludo grande!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 05:17:56 pm
Pues me parece super interesante ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 05:41:16 pm
Me estoy quedando loco o acaba de subir 1000 pavos la recaudación?

O.o
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 02, 2018, 05:55:49 pm
Ludus Belli (una tienda de Móstoles genial)
Bueno, esa es tu opinión... ::)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 02, 2018, 06:17:34 pm
Me estoy quedando loco o acaba de subir 1000 pavos la recaudación?

O.o

Sí que ha habido un subidón repentino. Se me ocurren tres cosas, o bien que alguien ha añadido varias copias para pedido conjunto, que varios de los que están con un pavo se han subido al carro, o que alguien ha subido su aportación de forma temporal para "maquillar" el estancamiento. No ha habido diferencia en el número de patrocinadores, y me parece demasiada sincronización para que sea lo segundo. Sólo espero que sea la primera opción y haya un club de amigos de Mega Metro City ahí fuera.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: rechicero en Mayo 02, 2018, 06:21:28 pm
El crowdfunding no solo se aplica a pasta, a veces estas cosas pueden acabar teniendo más valor :-). Gran aportación.

La verdad es que por aquí ya se ha comentado mucho que, por lo que podemos juzgar, están haciendo un buen trabajo y se merecen lo mejor.

De todas maneras, me gustaría señalar que en realidad, lo están petando. Tienen su juego financiado, sin experiencia previa, y luchando con auténticos "monstruos" que se llevan muchos dólares de las carteras de la gente. Con esta manera de trabajar, este juego será solo un comienzo. Con el primero financias y quizá incluso sacas algún SG. Con el segundo ya tienes mucho andado: un simple correo y tus anteriores mecenas ya saben que existes y, además, estarán predispuestos a volver a entrar.

Lo de pillar millones o muchos cientos de miles en tu primer juego no es realista. Lo más probable es que superen ampliamente los 100K. Para ponerlo en perspectiva, los de Ludus Magnus (los de Black Rose), tuvieron una o dos cancelaciones de su primer proyecto y cuando lo sacaron adelante pillaron 170K dólares. Con el segundo Sine Tempore subieron a 650K con casi 4 veces más backers. Con Black Rose llevan 418K a mitad de campaña.

Es el primer paso, no tropezar ya es un éxito. Todo lo que sea sobrefinanciar es petarlo, y más en estas condiciones de altísima competencia.

@mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441)

Buenas! Se que no soy nadie para dar consejos, pero se me ocurre una idea que quizá pueda ayudaros a publicitar el juego, que ojalá os ayude. Aunque tampoco es el "novamás". Quizá ya lo habías pensado.

Me di cuenta que TheAngryJoe es un backer del proyecto, y que parece le encanta.
Es cierto que ahora está con el proyecto de Street Fighter junto con Jasco Games. Pero el proyecto termina ya. No podríais contactar con el para que os ayudara a promocionar el juego? El tío parece muy majo y tiene muchísimos seguidores.
Quizá podríais hablar con ellos para que mencionaran vuestra campaña en la suya. No es la primera vez que veo que una vez un kickstarter ha acabado promociona o ayuda a o otro de algún proyecto que les parece interesante (ya sea en el update final, o en otro, o de otros modos); es bastante común. Igual si los compañeros de Jasco se portan os echan un cable, incluso que vosotros hagáis lo mismo por ellos. Al fin y al cabo, el público de estas dos campañas debería ser muy cercano.

Y volviendo al tema de TheAngryJoe. Si no Jasco, quizá él si os pueda ayudar con la promoción en Usa (con bonus o sin bonus, eso ya no lo se). He estado dándole vueltas a las opciones y me parece una de los mejores potenciales medios visto su entusiasmo por el proyecto.
Lo que ya hubiera sido la leche es poderle enviar el proto para que haga un gameplay o así, pero me imagino que los tiempos para eso ya estarán justos. Pero yo que sé, por dar ideas, igal aun se puede.

¿Al final no os hacen gameplay los de Beasts of war u otro canal? ¿Y si es así no pueden pasar los protos a alguien que si quiera o pueda? Yo creo que eso haría mucho, no por enseñar el gameplay, sino por la publicidad que da el vídeo en canal extranjero si.

Nada, eso. Discúlpame por el mensaje tan largo, se que estáis a tope, sois unos cracks. Y si no habíais pensado en lo TheAngryJoeShow, pues eso, podía ser interesante, dadle una vuelta. O en relación otros medios parecidos al suyo.
Lo mismo en relación para otros proyectos que cierran. Para captar a sus backers una vez estos acaben (todos sabemos que puede ser muy feo hacerlo antes, yo por eso no lo he hecho).

¡¡Un saludo grande!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 06:37:37 pm
+1000 al commet de Rechicero.

A ver si aprovechamos el empujón este.

A un tío por ahí to loco pidiendo addons y SG todo el día xDDD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 02, 2018, 06:52:28 pm
Bueno, esa es tu opinión... ::)
Por supuesto 😃
No a todos nos gustara los mismos sitios. Por experiencia propia e tenido siempre buen trato y ningún problema con nadie allí.
Más bien era para hacer saber que allí podremos ver el juego antes de que finalice la campaña...y viciarnos 🤤
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 02, 2018, 07:01:31 pm
Pues si, es genial que hayan financiado su juegopor primera vez. A mí por ahora sí en un futuro sacaran una expansión o un juego diferente ya me tienen enredado
Por cierto, habéis visto la última actualización... como se salen las minis pintadas y Blaze que cacho de cachas por dios. Te mete una patada y te saca las almorranas de golpe
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 07:09:45 pm
Pues no sé, como la cosa siga desinflándose... Lo mismo si es necesario un add-on que de acerque esos SG, deje a la vista un par más y haga el título aún más apetitoso.

No sé, se me ocurre que quizá haya quien lo vea escaso. Son varios los que piden eso con insistencia.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 02, 2018, 07:31:19 pm
Bueno venga ya, ahora estamos en 83000 😵 esto no puede ser
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 02, 2018, 07:37:58 pm
Bueno venga ya, ahora estamos en 83000 😵 esto no puede ser

Me temo que hay alguien (o algunos) jugando con las cantidades, pensando que eso va a ayudar. Mucha casualidad va a ser que se metan dos pedidos conjuntos de mil euros y ahora dos mil euros así como si nada.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 02, 2018, 07:53:06 pm
Bueno venga ya, ahora estamos en 83000 😵 esto no puede ser

Huele raro, sí. Los creadores pueden ver lo que ha aportado cada mecenas individualmente, ¿no? Lo suyo sería que contactasen con quienes han metido semejantes cantidades a ver cuales son sus intenciones.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 02, 2018, 07:55:52 pm
Huele raro, sí. Los creadores pueden ver lo que ha aportado cada mecenas individualmente, ¿no? Lo suyo sería que contactasen con quienes han metido semejantes cantidades a ver cuales son sus intenciones.
O cobrárselo inmediatamente para que dejen de hacer el canelo 😂
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 02, 2018, 08:00:11 pm
Estamos contrastando información.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 02, 2018, 08:02:07 pm
O cobrárselo inmediatamente para que dejen de hacer el canelo 😂

De entrada asumiré que el que lo haya hecho lo hace de buena fé, no creo que nadie quiera joder a un proyecto tan pequeño, pero está claro que es algo perjudica la recaudación más que otra cosa.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 02, 2018, 08:06:43 pm
Pues si, ya te visto que lo comentabas en el kickstarter. Más que nada por que si yo fuera uno de boombox estaría jodido de que la gente haga esas cosas por que puede afectar a la campaña para mal.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 02, 2018, 08:18:06 pm
En el peor de los casos, retiran el dinero al final y se pierde alguna SG. Puede que a las empresas grandes que hinchan los tramos no les suponga ninguna pérdida, pero en este caso podría suponer el tener que comunicar en una actualización que no se va a poder producir tal o cual cosa porque alguien ha retirado la pasta en el último momento, con el posible cabreo de cierto sector del personal.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 02, 2018, 08:31:21 pm
Hay otra opción, y es que mantengan el dinero hasta el final, pero obviamente no se pueda cobrar. Esto lo comentaba uno de los creadores de Perditions Mouth, que tenían localizada a una persona que siempre se metía en sus campañas, que metía varios cientos de euros, y que luego nunca pagaba, y que no podían hacer nada.

Ya nos dirán a ver, porque si la campaña va "patrás" pues es lo que hay, aunque pique, estas cosas no las entiendo. Ojalá y fueran de verdad, pero uno ya tiene cierta edad y dejó hace tiempo de creer en los reyes magos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 08:41:46 pm
Con todo, van a tener que adoptar medidas, creo. Porque, con Reyes Magos o Borbones, el goteo de mecenas continúa.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 02, 2018, 08:48:10 pm
Pufff vaya tela como pinta la cosa :(
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 09:30:37 pm
Definitivamente creo que lo de los Early birds es de coña. Los mecenas siguen aumentando y los EB se piran. Qué bajón.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 02, 2018, 10:45:16 pm
Creo que algunos de esos EBs que se pierden se están pasando al nivel normal, de vez en cuando he visto aumentos de 5 dólares y sólo así me los explico.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 10:54:17 pm
Creo que algunos de esos EBs que se pierden se están pasando al nivel normal, de vez en cuando he visto aumentos de 5 dólares y sólo así me los explico.

Y qué sentido tiene eso?  :o
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 02, 2018, 11:02:53 pm
No sé, supongo que es una forma de intentar dar un empujoncito. Cinco dólares en sí no es mucho, pero si empiezas a apilarlos sale un pico. Fíjate que si todos los EBs que quedamos metiéramos 5 dólares más (3€ y pico al cambio), aumentaría la recaudación en 3500$.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 02, 2018, 11:10:34 pm
No sé, supongo que es una forma de intentar dar un empujoncito. Cinco dólares en sí no es mucho, pero si empiezas a apilarlos sale un pico. Fíjate que si todos los EBs que quedamos metiéramos 5 dólares más (3€ y pico al cambio), aumentaría la recaudación en 3500$.

Aaaaaaamigo, no había caído en eso.  :o
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 03, 2018, 12:22:22 am
He soltado el Early y he pillado el normal. No me viene de 3 o 4 euros, la verdad.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Mayo 03, 2018, 12:32:37 am
Nah, la gente con EB se sale porque ya no le interesa el proyecto. He visto Exo y se me ha caido el culo, no digo más. Suerte con la campaña @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Mayo 03, 2018, 12:35:02 am
Vamos que Ako is coming, ole.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 12:38:42 am
Ako me parece que por ahora está en el aire. No van a publicar una actualización para después retiren la pasta
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 03, 2018, 12:44:36 am
Ako me parece que por ahora está en el aire. No van a publicar una actualización para después retiren la pasta

Es lo que temo. Esa sospechosa subida de pasta es peligrosa hasta que no lo aclaren. Prefiero que la campaña se quede como está y podamos comprar lo que no se desbloquee al finalizar la campaña, a que algún insensato haya metido la gamba poniendo 1000€ que no piensa pagar.

Respecto a lo de que haya gente que marche porque aparezcan cosas más atractivas... pues supongo que los más indecisos se irán, pero eso pasa en todas las campañas (solo que aquí trabajamos con números más pequeños y se nota más). Pero confío en que la mayoría de los que estamos aquí es porque queremos un Beat'em up y por muchos juegos chulos que salgan, no son un Beat'em up, ese es el tema xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 12:50:24 am
Por cierto, alguien sabe como va el SG social por que no entiendo cómo algo tan fácil no sale adelante.
Me refiero al del bgg
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 12:53:20 am
Sigo pensando que hay gente interesada en el juego. Mucha. Y que habría más si se alcanzasen los objetivos con más facilidad. Algunos son muy lejanos. Compartir 1000 veces una publicación para una carta. En serio? Me parece difícil hasta para juegos con el triple de mecenas. Y bueno, entre los 75.000 de la fundación y los 83.000 de la siguiente mini hay un cacho de 8.000 $. Que no sé, lo mismo son distancias que se pueden cubrir con un volumen mayor de mecenas, pero no es el volumen que maneja MMC. Y creo que eso lo ve quien ha puesto dinero y hace que tema no desbloquear mucho y se termine pirando.

Que es verdad que el juego es compacto y está super testeado y está completo, pero todos sabemos lo mucho que ganaría con los añadidos. Además, una campaña sin el aliciente de los SG's desanima al personal.

Y reitero que los chicos de BoomBox lo están haciendo de diez. Pero falta ahí un pequeño ajuste para pasar del 10 al 11 y partirlo. No sé, es como yo lo veo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 03, 2018, 12:53:23 am
Por cierto, alguien sabe como va el SG social por que no entiendo cómo algo tan fácil no sale adelante.
Me refiero al del bgg

Sí, a eso se le llama DESIDIA. xD

Por cierto, acaban de confirmar que Ako está desbloqueada. Así que... ¡¡FELICIDADES, JODER!! jajajajaja
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 12:57:11 am
Sí, a eso se le llama DESIDIA. xD

Por cierto, acaban de confirmar que Ako está desbloqueada. Así que... ¡¡FELICIDADES, JODER!! jajajajaja

A mí es que me parece que los SG están lejos, en general, pero los sociales, en particular están a tomar por culo XDDD

Y sí, acaban de anunciar a Ako. Por lo que entiendo que cuentan con esa pasta que entró misteriosamente.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 03, 2018, 12:59:11 am
Sigo pensando que hay gente interesada en el juego. Mucha. Y que habría más si se alcanzasen los objetivos con más facilidad. Algunos son muy lejanos. Compartir 1000 veces una publicación para una carta. En serio? Me parece difícil hasta para juegos con el triple de mecenas. Y bueno, entre los 75.000 de la fundación y los 83.000 de la siguiente mini hay un cacho de 8.000 $. Que no sé, lo mismo son distancias que se pueden cubrir con un volumen mayor de mecenas, pero no es el volumen que maneja MMC. Y creo que eso lo ve quien ha puesto dinero y hace que tema no desbloquear mucho y se termine pirando.

A ver, yo recuerdo campañas con saltos de 30.000 dólares o 50.000 dólares entre SG y SG. Que sí, que no es el nivel en el que estamos, pero 2.000 o 3.000 dólares por una mini gratis, no veo que sea ninguna locura. Que la afluencia de backers no sea la necesaria es otra cosa, pero mira, mala suerte. Esta gente de Boombox, al menos hasta el momento, han hecho todo lo que han podido. Apuesto a que han envejecido un par de años por lo menos en la semana que llevamos de campaña xD  Yo paso de machacarlos, en serio. Ahora solo espero que el juego se funde correctamente y que nos envíen el producto a casa tal y como han prometido.


EDITO: vale, sí, lo de los 1000 compartidos en Facebook es un poco bestia jajajajaja
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 12:59:58 am
Estoy bailando al estilo Bruce Willis en "el último boy scouts" 😎
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: VanVan en Mayo 03, 2018, 02:40:12 am
Yo lo dije hace poco, los 1.000 shares en Facebook es una burrada.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Esper en Mayo 03, 2018, 08:23:54 am
Yo también me he pasado de Early a pledge normal. No vamos a salir de "probes" por 5 dolarines y es un granito de arena más.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 03, 2018, 08:47:47 am
Y sigue la fuga, hoy estábamos en 83k y bajamos a 82k esta mañana, así no hay manera....
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 03, 2018, 08:54:57 am
Desde que me he levantado hasta ahora, es decir como hora y pico, tres backers españoles se han pirado. Tres personas se han levantado y lo primero o segundo que han hecho es irse de la campaña. Erótico resultado: Ako vuelve (por tercera o cuarta o yo que se vez) a no estar desbloqueado. Ains...

Para que digáis que los backers fantasma no afectan a como se ve la campaña, cuando ni doce horas después puedes tener un SG confirmado por ese motivo, afecta, y mucho.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Mayo 03, 2018, 09:00:12 am
Por eso dije "Ako is coming", a ver si se estabiliza dicha cantidad y no hay fluctuaciones, pero vamos que está cerca.
Respecto a los social SG es verdaderamente digno de estudio, no lo entiendo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 09:42:02 am
Pues no te creas que es tan digno de estudio, le e preguntado a un amigo si había compartido o dar a me gusta de lo que le mandé de la campaña y me dice...

- yo no comparto nada por Facebook 😒

Pero después dirá... A ver si te traes el star saga, o el descent, o cualquier otro juego para hechar una partida
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: deadhumanafterall en Mayo 03, 2018, 09:56:03 am
Bufff,
Pinta muy mal la cosa...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 10:00:47 am
Igualmente, 1000 shares en facebook es una pasada.

Y sí, para mí queda demostrado que, al menos en este proyecto, eso de entrar pa dar impulso y luego salir no está siendo de gran ayuda. Esperemos que la cosa se estabilice y que USA siga empujando.

Como crítica constructiva, creo que falta un poquito más de reacción en la campaña. Solo un poquito. Ako está aquí (o casi), pues a desvelar el siguiente sg. Sube las stats de Johann o un render... es una campaña que va a necesitar incentivos constantes.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Mayo 03, 2018, 10:07:22 am
Personalmente creo que es una pena pero el juego no ha calado, el ejemplo lo tenemos con el otro juego español que está en Kickstarter y el buen ritmo que lleva. Leyendo comentarios pensaba que precisamente por ser un juego español podía ser un hándicap pero creo que no es nada de eso, simplemente el juego no ha llegado a gustar, quizás el que se haya visto como un "zombicide" no ha ayudado, para comprar un "zombicide" se lo compras a CMNO.
Creo que la campaña está como esta y no va a mejorar y espero equivocarme pero posiblemente de aquí a final de campaña tenga más bajas.

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 03, 2018, 10:09:43 am
Lo dicho, yo no me bajo, pasé lo que pasé me quedo.

Yo que quieres que te diga, sobre gustos va la cosa o que el modelo mata mata esta algo ya mascado, pero el EXO a mí no me llama nada...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 10:13:06 am
Personalmente creo que es una pena pero el juego no ha calado, el ejemplo lo tenemos con el otro juego español que está en Kickstarter y el buen ritmo que lleva. Leyendo comentarios pensaba que precisamente por ser un juego español podía ser un hándicap pero creo que no es nada de eso, simplemente el juego no ha llegado a gustar, quizás el que se haya visto como un "zombicide" no ha ayudado, para comprar un "zombicide" se lo compras a CMNO.
Creo que la campaña está como esta y no va a mejorar y espero equivocarme pero posiblemente de aquí a final de campaña tenga más bajas.

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No soy ningún experto, pero los del otro juego se mueve muchísimo más internacionalmente con todo lo que eso conlleva. No me parece adecuado comparar mmc con exo pues es un mundo de diferencias a mi parecer y espero que les vaya bien
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 03, 2018, 10:36:53 am
Exacto. Plastcraft Games llevan la tira creando material para diversos juegos ultra conocidos (como Infinity o Malifaux), así que los conoce to mundo.

Creo que el principal problema ahora, aquí, es que Boombox son nuevos y la gente no los conoce. Pero bueno, es lo que hablaban algunos por aquí... muchas compañías que ahora tienen mucho éxito, fracasaron en sus primeros KS. Así que los de Boombox pueden estar contentos.

Seamos positivos :D

Pd: a mí el EXO tampoco me atrae nada, aunque se vea muy bonito en cuanto a diseño. Les deseo lo mejor igualmente, of course :p
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 10:45:05 am
Para mí Boombox a tenido éxito y todavía queda campaña, a lo mejor me equivoco pero creo que la gente está acostumbrada a desbloquear un porrón de SG y este no es el caso.
Me jode por que cyber cop me pone  como un 🐂  ojalá por lo menos consigamos el ascensor y por addon algo más
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 03, 2018, 11:08:30 am
Personalmente creo que es una pena pero el juego no ha calado, el ejemplo lo tenemos con el otro juego español que está en Kickstarter y el buen ritmo que lleva. Leyendo comentarios pensaba que precisamente por ser un juego español podía ser un hándicap pero creo que no es nada de eso, simplemente el juego no ha llegado a gustar, quizás el que se haya visto como un "zombicide" no ha ayudado, para comprar un "zombicide" se lo compras a CMNO.
Creo que la campaña está como esta y no va a mejorar y espero equivocarme pero posiblemente de aquí a final de campaña tenga más bajas.

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Que manía con decir que este juego es un zombicide
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 11:11:25 am
Otra cosa igual, lo único que se parece un zombicide es en el tamaño de la loseta para mi
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 11:27:44 am
Lo dije en algún momento: para mí, al menos a priori, pule muchas cosas del Zombicide.

Pero creo que se necesitan más SG para hacerlo más atractivo aún. No guste o no, parte de la gracia de KS es ir viendo cómo se desvelan nuevos artículos. Entiendo perfectamente que haya quien se desespere al ver la cosa estancada. Yo espero que, al menos se desbloqueen todos los personajes. Y me parecería un error no añadir nuevos enemigos.

La peña pide addons, pues quizá haya que dárselos (al menos para que se callen xDDD).

Dicho todo esto, aúpa BoomBox  ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 03, 2018, 11:27:48 am
Y otros dos backers españoles mas que se van, van cinco hoy...... ¿pero cuántos se metieron al proyecto solo por hacer acto de presencia?
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 11:30:35 am
Y otros dos backers españoles mas que se van, van cinco hoy...... ¿pero cuántos se metieron al proyecto solo por hacer acto de presencia?

Pues no sé, pero menudo favor están haciendo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 11:33:53 am
Pues si pusieran addon y fueran nuevos enemigos con su final Boss yo lo acogería con gusto
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 03, 2018, 11:36:19 am
a mi personalmente el juego me gusta, lo probé en Córdoba y representa muy bien lo que es el comportamiento en los beat'em up trasladado a tablero, el problema que le veo, para mi gusto, es que es excesivamente simple y creo que se va a poder quemar rápido pese a todos los stages que hay y las distintas dificultades. Por eso lo de que si se desbloqueasen más SG's mejor, daría más opciones al juego, sobre todo nuevos niveles, enemigos y personajes y tendría un aspecto global más redondo.

Pese a que los chicos de boombox han hecho un gran esfuerzo con todas las variantes de stages y demás, al final la sencillez del juego les va a pasar factura (quizás en esto si que se parece a zombicide, en la sencillez, y como han dicho, la gente prefiere el juego de cmon con toneladas de plástico). Yo hubiera preferido controlar a los personajes con cartas y no con dados y quizás un tablero de losetas con casillas tamaño peana. No digo que el juego no tenga profundidad, por que la tiene en cuanto a decisiones de tácticas y tal, pero en mi opinión y para mí, peca de demasiada sencillez

No obstante, para una empresa que acaba de entrar en KS es un exitazo que su producto se haya financiado en 36 horas. Conozco personalmente a gente de otra compañía que han sudado hasta el último instante para que su juego viese la luz y aún siguen luchando por su comunidad. Así que esto no es una derrota, es una pena que no se desbloqueen más SG's la verdad, pero para la compañía, el que su juego vea la luz es ya una pasada.

Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Mayo 03, 2018, 11:42:33 am
Que nadie se me enfade que yo no lo he comprobado con un zombicide, por eso lo puse entre comillas, pero es lo que me pareció que se comentó en el hilo y que era lo que pensaban los beakers extranjeros.. O por lo menos eso entendí, si estoy equivocado lo siento.

Tampoco creo que todos los que se están yendo sea que se metieron para apoyar la campaña, simplemente que tal como va y viendo lo que hay en Kickstarter ahora mismo y lo que está por venir prefieren otras opciones.

Y creo que como comenté anteriormente ya pueden hacer lo que quieran, más SG, más add-on (esto último subirá la recaudación, pero porque los que están se meterán para tenerlos, no creo que atraiga más mecenas nuevos que es lo que se necesita) ya que hay campañas funcionando mejor que esta y más interesantes de cara a la mayoría y por desgracia no hay dinero para todo.

Y la semana que viene le toca al Skull tales que seguro que hace que este también se resienta.

Esto por supuesto es una opinión personal.

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 03, 2018, 11:43:56 am
Abandono el barco. No me convence la campaña.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 11:45:42 am
Firmo todo lo de arriba.

Y por supuesto que es un exitazo, pero ya que han llegado hasta aquí, tienen que intentar que la cosa vaya más allá aún. Debe ser durísimo, pero ahora es cuando hay que apretar y no conformarse.

Respecto a los addons... Comprendo que no quieran pillarse los dedos y abusar de ellos, ya que en precampaña dijeron que no habría o que habría los justos. Pero oye, una vez que estás en la arena las cosas se ven de otra forma y las expectativas cambian. Eso también es parte del aprendizaje.
Si deben rectificar y avanzar a base de addons brutales, pues oye, adelante. La gente parece receptiva. Y quien no los quiera, pues se quedará con los SG que se desbloqueen y con un juego ya terminado de puta madre.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Mayo 03, 2018, 11:53:32 am
Y otros dos backers españoles mas que se van, van cinco hoy...... ¿pero cuántos se metieron al proyecto solo por hacer acto de presencia?
Pues no sé, pero menudo favor están haciendo.

Yo soy uno de esos que se han salido hoy y no entré por hacer acto de presencia, que parece que varios estáis ya con el cuchillo en los dientes a la caza de disidentes.

Entré en las primeras horas para pillar un early pero veo que la campaña no avanza y, sinceramente, hay otros proyectos que me llaman la atención más a la hora de invertir mi dinero.

Y sí, que los creadores han puesto todo su esfuerzo y cariño, supongo que parecido al cariño que tengo yo a mi dinero y que mi esfuerzo me cuesta ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 11:54:04 am
En lo que sí creo que deben mejorar es en la reacción. Están pasando cosas y veo poca reacción. Van un paso o dos por detrás del ritmo del proyecto. Y el ritmo ya es lento.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 03, 2018, 11:59:22 am
La cosa es que creo que a ellos no les importan los SG's que se desbloqueen si no que su juego se financie. Esa era la meta, los SG's son solo chucherías para atraer a los backers. Lo importante aquí es que su juego se financie y se labren un nombre y un hueco en el mundillo de los juegos de mesa, ya más adelante podrán sacar más cosas.

Me parece raro que la gente se queje de que no se desbloquean SG's y luego digan que están 100% con el proyecto pase lo que pase. Entonces que más da? si se desbloquean bien y sino pues también no? Lo verdaderamente malo sería que el proyecto se desfinanciase, ahí si que habría un problema.

Respecto a lo de meter más add-ons para aumentar la recaudación y desbloquear más SG's...no lo veo. Yo me metí con el pack de esceno, pero más add-ons lo que van a hacer es encarecer un producto con un precio medido y yo sinceramente, si tengo que pagar mil add-ons para desbloquear 2 o 3 minis, paso...al final no estoy desbloqueando SG's...los estoy pagando, no lo veo como una solución
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 03, 2018, 12:05:03 pm
En lo que sí creo que deben mejorar es en la reacción. Están pasando cosas y veo poca reacción. Van un paso o dos por detrás del ritmo del proyecto. Y el ritmo ya es lento.

En eso estoy de acuerdo. Faltan actualizaciones. Ir poniendo renders de las minis de los SG, etc. Pero bueno, ya dije en su momento que no quería machacarlos mucho.

Y lo de los addons, pues sí, vale que los creadores no quieren poner, pero la gente los está pidiendo...  xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 12:12:41 pm
Es que quizás, si no logran desbloquear SG el proyecto acabe sin financiarse.

Para mí, el juego sin SG se queda muy corto, ya lo dije antes. Y creo que habrá mucha gente que piense igual.
Si se llega al final de campaña con este panorama no me extrañaría que muchos más abandonaran el barco.

No estamos hablando de que la gente se queje porque no se han desloqueado 20. Es que no se han desbloqueado ni siquiera 2. Uno (Johann) lo cambiaron y Ako todavía no se ha conseguido.

Quizás el error esté en que pensaron que podían tirar palante sin addons y no es así.
Y hay gente como loca por pagarlos. Si eso hace que se desbloqueen más SG creo que aumentaría el atractivo del juego.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 03, 2018, 12:18:31 pm
Bueno, oficialmente desde anoche Ako está conseguida, y hace varias horas que su imagen en la página principal es ésta.

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/101/882/7aafebed8ff25a952381ae90d32da3a3_original.jpg?w=680&fit=max&v=1525325415&auto=format&q=92&s=ab8ee772276c68003406d3346080816d)

Lo que no sé es por qué no han hecho una actualización todavía. Igual están esperando a que terminen alguna imagen o algo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: rechicero en Mayo 03, 2018, 12:19:35 pm
En lo que sí creo que deben mejorar es en la reacción. Están pasando cosas y veo poca reacción. Van un paso o dos por detrás del ritmo del proyecto. Y el ritmo ya es lento.

IMHO, si no tienes addons, una campaña de un mes se te hace muyyy larga. Al final los addons se ponen para evitar esa sensación de estancamiento. De hecho, llama la atención que en EXO vayan a una campaña de solo 20 días. A mí me parece buena elección si no tienen al menos un addon para cada semana del mes.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 12:27:25 pm
IMHO, si no tienes addons, una campaña de un mes se te hace muyyy larga. Al final los addons se ponen para evitar esa sensación de estancamiento. De hecho, llama la atención que en EXO vayan a una campaña de solo 20 días. A mí me parece buena elección si no tienen al menos un addon para cada semana del mes.

Pues creo que sí, que se está viendo que esta campaña se les puede hacer muy larga sin addons. Y me jode, porque no sé cuantos podría pillar, pero prefiero eso y que se desbloqueen SG a que por no añadir addons la cosa se quede estancada.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Job en Mayo 03, 2018, 12:28:40 pm
Y otros dos backers españoles mas que se van, van cinco hoy...... ¿pero cuántos se metieron al proyecto solo por hacer acto de presencia?
Ya son 6 conmigo, y me da que no voy a ser el último...

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 12:30:37 pm
Ok, colgaron el cartel de Ako... pues muestra el siguiente SG, aunque sea para hacer boca  ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 03, 2018, 12:34:17 pm
Aquí se ofende todo el mundo XD, no es sintáis atacados joer, que solo somos unos frikachus frikeando con la campaña.

Cada uno que haga lo que quiera, y si abandona la campaña y pasa por aquí a decir sus motivos, mejor, por si los autores pueden hacer algo al respecto si es un motivo reiterativo.

Y por mucho que me guste el juego, si por el mismo precio me llevo tres o cuatro stages más, objetos, héroes o jefes, mejor, y si los creadores tienen más margen monetario, mejor.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 12:35:48 pm
Estoy en el tajo y no me había dado cuenta, pero si a bajado la cosa 😯
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 12:36:37 pm
Y por mucho que me guste el juego, si por el mismo precio me llevo tres o cuatro stages más, objetos, héroes o jefes, mejor, y si los creadores tienen más margen monetario, mejor.

Tal cual.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Mayo 03, 2018, 12:45:27 pm
Aquí se ofende todo el mundo XD, no es sintáis atacados joer, que solo somos unos frikachus frikeando con la campaña.

Si yo aquí estoy por el negocio y ver dónde rento mejor mi inversión, no offence taken ;)

Pero igual conseguís el efecto contrario al pretendido, crear mal ambiente o que la gente que se sale ni siquiera se moleste en explicar los motivos y eso va a ir fijo en detrimento de la campaña.

EDIT: que parece que yo también pudo sonar muy bruto pero solo quería decir que esto es como el anuncio de la ruedas: que la pasión sin control, no sirve de nada :P
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 01:03:53 pm
Jopé, mucha piel fina veo por aquí.

En serio, no se está atacando ni insultando a nadie. Ni a mecenas ni a los chicos de Boombox ni a los que estamos dentro ni a los que están fuera ni a los que estaban y se fueron ni a los que volverán ni nada  :P

Se está hablando con toda normalidad y buen rollo. Creo.

Y si alguien se siente mal o presionado, pues... que no se sienta así porque esto es un hobby y aquí estamos pa divertirnos  8)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 03, 2018, 01:06:43 pm
Ya son 6 conmigo, y me da que no voy a ser el último...

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Pues en realidad van....¡8! en lo que va de día. Jo :(.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Icue en Mayo 03, 2018, 01:06:54 pm
A los que culpaban del estancamiento a la existencia de otros proyectos interesantes, el KS de EXO les ha roto los argumentos.

Con un core más caro y menos minis, en escasamente 24 horas ya superan los 1.200 mecenas y rondan los 100.000€, siendo el número de mecenas de USA superior a los patrios...

Esto del KS es un misterio.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 03, 2018, 01:23:15 pm
A los que culpaban del estancamiento a la existencia de otros proyectos interesantes, el KS de EXO les ha roto los argumentos.

Con un core más caro y menos minis, en escasamente 24 horas ya superan los 1.200 mecenas y rondan los 100.000€, siendo el número de mecenas de USA superior a los patrios...

Esto del KS es un misterio.

O no es un misterio y  tan solo  basta con comprender muchos de los puntos que otras personas han comentando aquí y en el otro hilo.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 01:24:34 pm
Ejem, ejem... Presencia internacional
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vince en Mayo 03, 2018, 01:25:40 pm

Esto del KS es un misterio.

La clave es captar al mercado anglosajón: reglas traducidas, vídeos, gameplays, KS exclusivos (ejemplo, mini regalo en el EB), descuento sobre el precio que va a tener en tienda...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 01:26:30 pm
Otro.... No son unos desconocidos, sin ofender a nadie.
Llevan tiempo trabajando y la gente les conoce con buenos resultados
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 01:40:06 pm
Pues no. Ako no está desbloqueada. Y los mecenas siguen yéndose.

Intento ser positivo pero...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 01:40:10 pm
Bueno, pues parece ser que tenemos que despedir a ako.
Puesto que las cifras son inestables no se podrá incluir por eso no había actualización
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 01:43:27 pm
Creo que han tardado mucho en hacer una actualización. Eso tienes que publicarlo conforme llega. Presentar a Ako y abrir el siguiente. Si los pocos avances se pierden de esta manera...

Y lo digo sin reprochar nada, desde la decepción. Porque realmente tengo ganas de que esto tire.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 03, 2018, 01:47:04 pm
Con la competencia que existe ahora mismo, no despegar a velocidad crucero y encima en vez de avanzar caminar hacia atrás puede ser una losa demasiado grande.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 03, 2018, 01:51:44 pm
Pues si, una pena de verdad, ánimo al proyecto aunque las cosas no van como uno desea.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 01:53:25 pm
La competencia va a estar ahí siempre. Así que lo que marca la diferencia es cómo reacciones ante ella.

Por ejemplo, anuncian render de Johann. Vale, está bien, pero si solo ofrecen un render en el update, será insuficiente. Tienen que avanzar a base de golpes de efecto.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 03, 2018, 02:00:40 pm
Curioso, porque Exo está mostrando un inglés paupérrimo y aún así captando mecenas americanos a cholón.
Me parece interesante algo que han comentado de que el juego se ve simplón. No lo había pensado, pero creo que es cierto. Haces el rollo beat'em up, bien. Te queda conseguido, bien.
Ahora ve un paso más allá, y haz varias campañas en plan aventura en las que lleves el juego a otro nivel, con detalles narrativos que no te supongan más material, vamos que se puedan jugar con lo que ya tienes. Dale «vidilla» mediante un libro de aventuras con retos nuevos y haz una partida con algunos de ellos...

Tampoco se si al final hay gameplay en inglés, pero no oigo hablar de él.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Job en Mayo 03, 2018, 02:09:56 pm
Curioso, porque Exo está mostrando un inglés paupérrimo y aún así captando mecenas americanos a cholón.
Me parece interesante algo que han comentado de que el juego se ve simplón. No lo había pensado, pero creo que es cierto. Haces el rollo beat'em up, bien. Te queda conseguido, bien.
Ahora ve un paso más allá, y haz varias campañas en plan aventura en las que lleves el juego a otro nivel, con detalles narrativos que no te supongan más material, vamos que se puedan jugar con lo que ya tienes. Dale «vidilla» mediante un libro de aventuras con retos nuevos y haz una partida con algunos de ellos...

Tampoco se si al final hay gameplay en inglés, pero no oigo hablar de él.
Eso de verlo simplón, lo comentaban varios extranjeros en los comentarios del primer vídeo en inglés. Todos decían lo mismo. Y, por mi parte, es uno de los motivos por los que me he salido. De hecho, creo que es "el motivo"  de lo que está ocurriendo. Ya puedes meter mas sgs, que si se sigue viendo simplón, va a avanzar del mismo modo.

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Mayo 03, 2018, 02:22:19 pm
Es lo que tiene no haberlo podido probar de primera mano, puede parecer simple (tirar dados y repartir golpes), pero cuando lo juegas te das cuenta de que es mucho más profundo y requiere de una estrategia bien definida con tus compañeros de partida para optimizar movimientos, acciones y ataques.
Al MBP le pasaba lo mismo, parecía un simple juego de escaramuzas de darse toñas con dioses y tal, pero hay que intentar ver más allá, analizando y viendo muchos gameplay (TheBeastsofWar) como fue el caso, o probándolo en alguna jornada como el MMC (se han movido tela a nivel nacional acudiendo a jornadas, eventos y tiendas).
Espero que todo se encauce y haya novedades esperanzadoras pronto, porque el juego está fundado, y lo que queremos todos es desbloquear el mayor número de SG posible.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 02:34:46 pm
Pues lo único que puedo decir ante esta situación es...
¡¡ ANIMO BOOMBOX !!
No tiene que ser nada fácil la campaña y estar ahí todo el tiempo
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Esper en Mayo 03, 2018, 02:41:01 pm
Ahora ve un paso más allá, y haz varias campañas en plan aventura en las que lleves el juego a otro nivel, con detalles narrativos que no te supongan más material, vamos que se puedan jugar con lo que ya tienes. Dale «vidilla» mediante un libro de aventuras con retos nuevos y haz una partida con algunos de ellos...

Si no estoy equivocado, el juego incluye un modo historia con varios escenarios y hasta caminos alternativos:

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/936/511/cf4423df401c7ea6f7ab83ae311132be_original.jpg?w=680&fit=max&v=1524087188&auto=format&q=92&s=5c7fba273d07ecc62099dc2549bd739a)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 03, 2018, 02:41:08 pm
Desde esta mañana ahora se han ido ya 10 backers :(


No entiendo si no te gusta un proyecto o tienes dudas, te mantienes expectante pero no te metas el día 1 :(
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 02:44:39 pm
Eso de verlo simplón, lo comentaban varios extranjeros en los comentarios del primer vídeo en inglés. Todos decían lo mismo. Y, por mi parte, es uno de los motivos por los que me he salido. De hecho, creo que es "el motivo"  de lo que está ocurriendo. Ya puedes meter mas sgs, que si se sigue viendo simplón, va a avanzar del mismo modo.

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Simplón? Sí. Pero no por eso mal juego. Y no creo que eso sea la causa. Si la simplicidad fuera un problema, a Exo también le pasaría. Porque Exo está muy chulo, pero vamos, es super simple. De hecho es un aspecto que han destacado hasta los creadores.

No. No tiene nada que ver con la simplicidad. De hecho, tiene más chicha que Zombicide.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 03, 2018, 02:45:20 pm
Desde esta mañana ahora se han ido ya 10 backers :(


No entiendo si no te gusta un proyecto o tienes dudas, te mantienes expectante pero no te metas el día 1 :(

A ver si ahora no vamos a poder abandonar un proyecto.
Yo entré porque me hacía gracia, pero si no va  a ser mas que la caja básica, me  espero a tiendas.
El dinero es finito y no voy a darlo para algo que podría conseguir en retail sin esperar entregas de un año o dos y sin recargo por pagar en dolares.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: skaures en Mayo 03, 2018, 02:49:11 pm
Eso de verlo simplón, lo comentaban varios extranjeros en los comentarios del primer vídeo en inglés. Todos decían lo mismo. Y, por mi parte, es uno de los motivos por los que me he salido. De hecho, creo que es "el motivo"  de lo que está ocurriendo. Ya puedes meter mas sgs, que si se sigue viendo simplón, va a avanzar del mismo modo.

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A mí me el MMC me recuerda al zombicide por mucho que me digan que es más estratégico, y creo que el compartir días en kickstarter le hace daño. Yo me he salido porque tenía la esperanza de que sacasen un quinto jugador pero visto lo visto no voy a mantenerme hasta el último día. De todas maneras espero que el proyecto salga adelante y lo disfrutéis todos los backers

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: deadhumanafterall en Mayo 03, 2018, 02:49:49 pm
falta mucha comunicación y vidilla a la campaña.
O se ponen las pilas o les va a pasar como a los chicos del Alchemical Crystal Quest,
que en su primer KS se dieron el trompazo y tuvieron que relanzarlo implementando varias y sustanciales mejoras.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 02:55:47 pm
falta mucha comunicación y vidilla a la campaña.
O se ponen las pilas o les va a pasar como a los chicos del Alchemical Crystal Quest,
que en su primer KS se dieron el trompazo y tuvieron que relanzarlo implementando varias y sustanciales mejoras.

Para mí éste es el mayor de los problemas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 03:00:25 pm
Si no estoy equivocado, el juego incluye un modo historia con varios escenarios y hasta caminos alternativos:

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/936/511/cf4423df401c7ea6f7ab83ae311132be_original.jpg?w=680&fit=max&v=1524087188&auto=format&q=92&s=5c7fba273d07ecc62099dc2549bd739a)
Si os descargais el libro de reglas hay te viene el mapa y los stages con una breve narración de cada uno formando la historia. Por supuesto es el libro beta
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Mayo 03, 2018, 03:04:56 pm
No entiendo si no te gusta un proyecto o tienes dudas, te mantienes expectante pero no te metas el día 1 :(

Pues que no pongan early bids de 24 horas....
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 03, 2018, 03:09:18 pm
No, si lo de simplón lo he dicho por intentar ver qué falla, porque lo he visto comentar, yo de momento sigo dentro.
Aún así, me refería a otro nivel. Yo cuando me llegue haré como con otros juegos, me invento historias, cojo minis de otros juegos etc Por ejemplo, no se si está pero una fase en la que sea más interesante saltar entre terrazas mediante tiradas de movimiento y empujar a los macarras al abismo que luchar contra ellos...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 03:10:09 pm
A ver, cada uno que apoye la campaña que más le guste.
En fin ahora están los yankees pidiendo addon, dados de colores y yo que se...
Y sigue bajando
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: deadhumanafterall en Mayo 03, 2018, 03:13:15 pm
Es muy peligroso lanzarse a un KS confiando solo en el mercado nacional y descuidando el potencial mercado anglosajón.
Prueba de lo que digo es que el gameplay en inglés se preparó demasiado tarde.
También la estrategia de los addons se descuidó, si bien en un principio los chicos de Boombox dejaron claro que no los habría, se lo han tenido que replantear ya en medio de la crisis para
intentar salvar el barco. Y no sé si el addon lo tienen bien claro si les saldrá a cuenta, ya que si os fijais, una de las minis es una recreativa cuyo diseño implicará hacer dos moldes (por el tema del joystick). O la simplifican o se les dispararán un poquito los costes de producción.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 03:17:16 pm
Creo que de seguir así van a tener problemas hasta para financiarlo. No sé, no veo ningún tipo de reacción.

Yo sigo dentro, porque me encanta la idea y me parece un juego divertido. Pero si no veo mejoría y, sobre todo, más interacción, seguramente acabe saliendo.

Y lo siento mucho por ellos, porque sé que se lo curran muchísimo. Pero proyectos así, que no echan a rodar solo, precisan de una atención constante.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Mayo 03, 2018, 03:20:50 pm
A veces es bueno una retirada a tiempo y lanzarlo de nuevo dentro de unos meses corrigiendo posibles errores

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 03, 2018, 03:25:27 pm
Sencillo no es lo mismo que simplón. Por ejemplo Exo es de mecánicas sencillas, pero no es un juego simplón por la cantidad de situaciones y mecánicas que aporta (administración de acciones, dados, exploración de zonas, mejora de elementos, distintos enemigos, ia enemiga en forma de cartas, efectos ambientales, etc, etc).

MMC es sencillo y simplón cual zombicide (sencillo no es malo, simplón si). Hay decisiones tácticas si, pero todo el concepto del juego está enfocado a donde me coloco y con qué o como ataco a los enemigos. Se ha dado variedad en los objetivos de cada stage, el camino a elegir en el mapa del juego, pero el juego va a seguir siendo muevo y tiro dados para eliminar macarras. Creo que el juego puede ser simplón porque le falta variedad de posibilidades, por ejemplo no hay ataques de oportunidad si te sales de las zonas de los enemigos, los enemigos y protas no tienen posibilidades de defensa más allá de que el dado falle, la comida no se mantiene en juego, no existen efectos de derribo, etc.

Con todo esto no quiero decir que el juego sea malo, para nada, pero para mi gusto, si que se queda algo simplón. Se ha apostado porque la mecánica gire en torno a lo ya comentado y puede que haya a gente que le guste y a quien no, pero a mi personalmente me parece que se va a quemar pronto por eso, falta de posibilidades.

Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 03:31:29 pm
Y por eso mismo son tan necesarios los SG en este juego.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 03, 2018, 03:32:13 pm
Sencillo no es lo mismo que simplón. Por ejemplo Exo es de mecánicas sencillas, pero no es un juego simplón por la cantidad de situaciones y mecánicas que aporta (administración de acciones, dados, exploración de zonas, mejora de elementos, distintos enemigos, ia enemiga en forma de cartas, efectos ambientales, etc, etc).

MMC es sencillo y simplón cual zombicide (sencillo no es malo, simplón si). Hay decisiones tácticas si, pero todo el concepto del juego está enfocado a donde me coloco y con qué o como ataco a los enemigos. Se ha dado variedad en los objetivos de cada stage, el camino a elegir en el mapa del juego, pero el juego va a seguir siendo muevo y tiro dados para eliminar macarras. Creo que el juego puede ser simplón porque le falta variedad de posibilidades, por ejemplo no hay ataques de oportunidad si te sales de las zonas de los enemigos, los enemigos y protas no tienen posibilidades de defensa más allá de que el dado falle, la comida no se mantiene en juego, no existen efectos de derribo, etc.

Con todo esto no quiero decir que el juego sea malo, para nada, pero para mi gusto, si que se queda algo simplón. Se ha apostado porque la mecánica gire en torno a lo ya comentado y puede que haya a gente que le guste y a quien no, pero a mi personalmente me parece que se va a quemar pronto por eso, falta de posibilidades.

Saludos!

No sé, los zombiecides es más simplón y tienen legiones de seguidores, siendo también sencillos...

No digo que no se abandone el barco, lo que digo que si te interesa pues pones el 1€ de rigor y vas viendl, que si te vas no sufra la recaudación, pero ahora mismo todo dios se va con la aportación tal cuál en su día y es una pena que este proyecto y todo el curro se quede en agua de borrajas.. 
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 03, 2018, 03:33:58 pm
pero los zombicides aportan toneladas y toneladas de plástico, ya sea en minis o en bandejitas, esceno, etc xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 03, 2018, 03:38:33 pm
Tampoco seáis catastrofistas, el juego fundarse se va a fundar, las retiradas a tiempo cuando puedes fundar son un error. Iron Wars es un ejemplo, y MMC ha puesto una cifra alta para, espero, no haya problemas si se cierra con ella.

Ya lo comenté, pero esto va un poco como perdition's mouth, mucho vaivén, cero momentum y empujoncin final, es lo que hay si no hay cambios en la campaña. Los backers españoles van a seguir saliendo, hoy van como 14, y han entrado algunos de fuera. Ejjj lo que hay, no sus comáis más el tarro ;P.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 03:41:53 pm
He estado por ahi viendo comentarios y todos lo mismo. Campaña mal organizada, que si los sg tal y pascual, que si hay addon malo por que dijeron que no habría y ahora son unos mentirosos y bla,bla,bla...
Pues me joderia un monton que dieran marcha atras pero a veces una buena retirada y reafirmarse es lo mas acertado. A ver como va, por que la peña esta muy desanimada y otros estan pidiendo cosas que no se si les saldra a cuentas. Menudo dia...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Job en Mayo 03, 2018, 03:43:46 pm
No sé, los zombiecides es más simplón y tienen legiones de seguidores, siendo también sencillos...

No digo que no se abandone el barco, lo que digo que si te interesa pues pones el 1€ de rigor y vas viendl, que si te vas no sufra la recaudación, pero ahora mismo todo dios se va con la aportación tal cuál en su día y es una pena que este proyecto y todo el curro se quede en agua de borrajas..
Otro con lo mismo...
Vamos a ver. Entro al principio con un EB por que quiero y puedo, y si me sigue convenciendo, tiro adelante, y de paso me ahorro algo. O ahora hay que entrar con 1€ de tal modo que no perjudique a la campaña (y a ti), pero sí me perjudique a mi en el precio???
Faltaría que ahora tengáis que decir cómo y con cuanto entrar a un KS...
Entiende y asimila que la gente cambia de opinión. No es más.


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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 03, 2018, 03:49:47 pm
Joder no se me ofendan la hostia :/
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 03:51:20 pm
A ver, no os liéis con tonterías, hombre xDDD

Cada uno aporta a la campaña que quiere, como quiere, cuanto quiere y cuando quiere. Eso es de cajón. Hay libertad para eso.

Como también hay libertad para decir, sin que eso suponga un insulto para nadie, que el hecho de que los early birds vuelen perjudica a la campaña. O no?

Pues eso, no os cabreéis, copón. No hay que llevarse nada de esto a lo personal.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Job en Mayo 03, 2018, 03:53:17 pm
Joder no se me ofendan la hostia :/
Chico, es que ya es el segundo comentario tuyo referente a lo mismo, y cansa.

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Mayo 03, 2018, 03:53:24 pm
Otro con lo mismo...
Vamos a ver. Entro al principio con un EB por que quiero y puedo, y si me sigue convenciendo, tiro adelante, y de paso me ahorro algo. O ahora hay que entrar con 1€ de tal modo que no perjudique a la campaña (y a ti), pero sí me perjudique a mi en el precio???
Faltaría que ahora tengáis que decir cómo y con cuanto entrar a un KS...
Entiende y asimila que la gente cambia de opinión. No es más.


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+1000

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 03:53:41 pm
Si esto sigue asi sere el unico early bird que quede 😂
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 03, 2018, 03:54:10 pm
A ver, no os liéis con tonterías, hombre xDDD

Cada uno aporta a la campaña que quiere, como quiere, cuanto quiere y cuando quiere. Eso es de cajón. Hay libertad para eso.

Como también hay libertad para decir, sin que eso suponga un insulto para nadie, que el hecho de que los early birds vuelen perjudica a la campaña. O no?

Pues eso, no os cabreéis, copón. No hay que llevarse nada de esto a lo personal.

+1 simplemente he dicho eso sin acusar a nadie, ahora bajando de 919 bacjers :(
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Rise en Mayo 03, 2018, 03:56:24 pm
Yo creo que deberían haber puesto una cifra de financiación más baja, para que por lo menos se hubieran desbloqueado 3 o 4 SGs y se hubiera fundado en las primeras 24h a partir de ahí la gente habría visto más atractivo entrar.

También creo que es mejor volver a lanzar la con algunos cambios en unos meses si sigue la cosa como hasta ahora.

Yo de momento sigo con mi EB a ver que pasa.

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: deadhumanafterall en Mayo 03, 2018, 03:57:50 pm
Si esto sigue asi sere el unico early bird que quede 😂
XD XD XD

Joder, si es q van pasando las horas Y NI DAN SEÑALES DE VIDA!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 03, 2018, 03:59:40 pm
Hoy mismo tendremos nueva actualización, como hemos dicho en la campaña estábamos a punto de actualizar con la llegada de Ako cuando ha bajado la cifra necesaria y nos ha roto el día.

No hemos llegado al mercado extranjero, lo intentamos y tuvimos vídeos con tres canales diferentes y reaccionamos lo más rápido que pudimos. Estamos leyendo todo el feedback e intentado dar los pasos correctos. Hacerse un hueco fuera sin que te conozca nadie es difícil, mas en momentos con tantas novedades.

Gracias por el apoyo, seguimos trabajando e intentando hacer lo mejor posible.

Con respecto al juego en sí, tenéis varios gameplays para que cada uno decida si es su tipo de juego o no.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 03, 2018, 04:01:02 pm
Quizás si el juego tuviese standees en lugar de minis podría haberse lanzado a mucho menos precio y los SG's hubieran estado tiraísimos de conseguir. Un juego que meta minis, pero luego en mecánicas y demás se quede simplecillo...u ofreces toneladas de minis o puede pasar esto...creo que puede ser una de las causas, que salen otros KS's más llamativos, con más rodaje y que ofrecen toneladas de plástico o mecánicas y conceptos atractivos y que son top ahora en el mercado y eclipsen totalmente a este

No se, es complicado ^^U
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 04:02:45 pm
Hoy mismo tendremos nueva actualización, como hemos dicho en la campaña estábamos a punto de actualizar con la llegada de Ako cuando ha bajado la cifra necesaria y nos ha roto el día.

No hemos llegado al mercado extranjero, lo intentamos y tuvimos vídeos con tres canales diferentes y reaccionamos lo más rápido que pudimos. Estamos leyendo todo el feedback e intentado dar los pasos correctos. Hacerse un hueco fuera sin que te conozca nadie es difícil, mas en momentos con tantas novedades.

Gracias por el apoyo, seguimos trabajando e intentando hacer lo mejor posible.

Con respecto al juego en sí, tenéis varios gameplays para que cada uno decida si es su tipo de juego o no.
Animo y duro a la encia
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Mayo 03, 2018, 04:04:33 pm
Yo creo que deberían haber puesto una cifra de financiación más baja, para que por lo menos se hubieran desbloqueado 3 o 4 SGs y se hubiera fundado en las primeras 24h a partir de ahí la gente habría visto más atractivo entrar.

También creo que es mejor volver a lanzar la con algunos cambios en unos meses si sigue la cosa como hasta ahora.

Yo de momento sigo con mi EB a ver que pasa.

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Yo digo que hay que poner una cifra de financiación realista. Y esta tiene pinta de serlo. Estoy cansado de ver campañas con 5000€ de financiación y 70 miniaturas con 15 moldes... eso no se lo cree ni el tato. Luego pasa lo que pasa, que recaudan 50.000€ y se pillan los dedos, cancelando en el mejor de los casos y aruinándose en el peor de ellos.

Con esta cifra sabemos que @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) y su equipo van a poder hacer frente a los gastos que conlleva lanzar el juego. Prefiero quedarme sin algún SG y que los autores tengan cifras reales de recaudación.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 04:06:20 pm
Yo digo que hay que poner una cifra de financiación realista. Y esta tiene pinta de serlo. Estoy cansado de ver campañas con 5000€ de financiación y 70 miniaturas con 15 moldes... eso no se lo cree ni el tato. Luego pasa lo que pasa, que recaudan 50.000€ y se pillan los dedos, cancelando en el mejor de los casos y aruinándose en el peor de ellos.

Con esta cifra sabemos que @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) y su equipo van a poder hacer frente a los gastos que conlleva lanzar el juego. Prefiero quedarme sin algún SG y que los autores tengan cifras reales de recaudación.

+1
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Mayo 03, 2018, 04:06:58 pm

Mientras escribía esto habéis escrito más de 10 mensajes, así que lo mismo hay algo repetido, pero bueno xDDD

Vamos por partes, que veo mucho cruce de ideas y tal, y en mi opinión se están obviando cosas:
Por un lado, la comparativa con la campaña de EXO. Estáis afirmando que va como un tiro y tal y cual, pero hay detalles importantes que la diferencian de MMC:
- La meta de financiación es 50.000 en vez de 75.000, lo cual es más fácil de alcanzar.
- El pledge base es más caro, por lo que se alcanza antes la meta.
- Precisamente los compañeros de MMC han puesto una cifra más elevada porque han bajado de precio los cores, cosa que no se está puntualizando.
- En EXO regalan una miniatura a aquellos que pillen pledge en las primeras 24h. Los extranjeros vienen a tirar billetes, no a ahorrárselos, por eso entra mucha más gente de fuera que en MMC, porque el motivo para reservar un pledge para ellos es más suculento. De hecho, el apoyo nacional ha sido bastante inferior al principio comparado con MMC.
- Decís que EXO está teniendo éxito por lo que lleva recaudado y los SGs desbloqueados, lo cual me remite a los puntos anteriores. Los extranjeros han entrado por la mini gratis, y además están en sus primeras horas, donde MMC igualmente tuvo un empuje muy tocho. Esto no significa que la campaña no se pueda estancar pasadas las primeras 48h, y si la gente ve que no avanza, se van a salir igual que lo han estado haciendo en MMC.
- Los SGs desbloqueados del EXO son 2 personajes nuevos, lo que creo que son unas minis-tokens y dos mejoras en la calidad de componentes. MMC no tiene SGs de mejora de calidad de componentes porque ya van en la meta de 75.000, por lo que técnicamente hablando ambas campañas llevan más o menos "lo mismo" a nivel material.
- EXO ha empezado la campaña con add-ons para picar al público extranjero, cosa que los compañeros de MMC querían evitar y entregar como SGs. Vamos, que por ir de buen rollo se los están comiendo, cosa que me parece super injusta.
- EXO ha conseguido un gameplay en inglés con la gente de The Beasts of War, a MMC le han hecho un unboxing y luego los han dejado colgados, teniendo que grabar ellos mismos como han podido dicho gameplay.
- EXO tiene pledge de tiendas, que eso siempre aporta unos picos importantes en las recaudaciones.

Ojo, que aunque no sigo la campaña de EXO porque es un tipo de juego que sé que en mi grupo no vería mesa, el juego no tiene mala pinta y ojalá que les vaya genial evidentemente, pero las comparativas que estáis haciendo no son justas en absoluto en mi humilde opinión. Además estáis todo el tiempo pidiendo que estén más reactivos, que hagan tal y cual para salvar la campaña, pero es que NO es tan fácil. Antes de decidir si sacar un add-on o no hay que hacer muchos números y cálculos, porque puedes meterte en una ruina importante, como le ha pasado a otro proyecto que no quiero mencionar. Han tenido todos los vientos en contra y eso se está notando, porque sinceramente pienso que la campaña está bastante bien, se nota que están haciendo todo lo que pueden porque se anime la cosa, y a pesar de los fallos puntuales, por lo demás creo que no podrían haber lanzando una campaña mucho mejor, la verdad. En fin, hay que tomárselo con un poco de filosofía y paciencia, y antes de pedir y criticar intentad poneros en su lugar, veréis que la presión que están soportando es bastante densa. Intentemos relajar los ánimos y hacer que la campaña sea amena, no nos pongamos alarmistas por favor :)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 03, 2018, 04:08:42 pm
XD XD XD

Joder, si es q van pasando las horas Y NI DAN SEÑALES DE VIDA!

Estamos contestando en los comentarios de KS, por aquí y por todos los canales que hemos abierto hasta ahora y lo seguiremos haciendo.

Hemos tenido el problema con la actualización.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 03, 2018, 04:17:10 pm
- La meta de financiación es 50.000 en vez de 75.000, lo cual es más fácil de alcanzar.

Por eso digo de que tal vez usando standees hubieran abaratado muchísimo los costes tanto del juego base, como de financiación y tal vez habría una lluvia de SG's fácilmente alcanzables. O puede que no, no lo se, pero el hecho de meterse en el mercado de miniaturas (que hacen las veces de peones porque la diferencia entre unas y otras a efectos de juego son muy pocas) cuando hay compañías que parece que regalan el plástico y por toneladas pues....uff xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 04:17:47 pm
Estamos contestando en los comentarios de KS, por aquí y por todos los canales que hemos abierto hasta ahora y lo seguiremos haciendo.

Hemos tenido el problema con la actualización.

Ánimo, @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441), copón, que no se diga. Garrote!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Mayo 03, 2018, 04:27:21 pm
XD XD XD

Joder, si es q van pasando las horas Y NI DAN SEÑALES DE VIDA!

Hombre yo los veo actualizar por todos lados, pero bueno, al menos sus 8 horas de descanso para dormir vamos a dejarles ¿no?.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 04:30:43 pm
Pues que se den prisa que los punk de mi barrio ya me han dicho que estan jartos de aguantarme y que deje el kamehameuken que se ve raro
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Mayo 03, 2018, 04:32:51 pm
El barco se hunde y la moral de la tripulación cada vez va a peor. Algunos siguen convencidos en que el juego es un Zombicide... que no coño que no se pueden comparar, ni en mecánicas y me atrevo a decir ni en calidades.

Este juego sin duda era un juego de Verkami, viendo la campaña, sintiéndolo mucho. Yo hubiera metido troquel en vez de plástico por 39 pavos y tenías un juego apañao.

El problema de los Early Birds, es que primero; ya estás diferenciando a dos tipos de backers, si lo haces en KS no lo hagas con descuento en un juego de minis, mete una mini exclusiva o algo que te puedas palpar por decirlo de algún modo, me da igual ilustración numerada o lo que sea.
Segundo, para la gente que puede estar interesada pero tiene tiempo para pensarlo (ya sea por motivos personales o porque no esté convencido) es una forma de llamar la atención de forma temporal (al menos) con posibilidad de quedarse a medida que la campaña vaya mostrando cositas interesantes. Un update de Lore viendo que la cosa no avanzaba hubiera ido genial, explicando por qué se pelean, quienes son los clanes y todo esa milonga para enganchar al jugador a la historia. Cosa que hicieron bien explicando el origen de las tortugas adolescentes ninjas.

Que lo piensas así y te pones a sacar modos historia con distintos juegos que flipas, metiendo heroes y villanos temáticos. Hablando desde limbo, hubiera metido Henchmen más genericos, ninjas como piden, robots, navajeros y otros más específicos con otros rangos cómo los que el juego incluye para cada uno de los bosses.

Sólo deseo suerte a los que realmente les interesa el juego, que la campaña remonte o se estanque y que os puedan mandar el juego y disfrutarlo. Suerte.


Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: SECOND GATE en Mayo 03, 2018, 04:50:46 pm
mucho ánimo y mucha suerte chicos!!!
Os lo mereceis por el gran trabajo que habeis hecho.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Mayo 03, 2018, 05:07:25 pm
A ver, relájense señores xD

Parece que para alguno es su primera campaña (o la primera que les ilusiona) y sufren cada backer que se va más que los autores, pero hay que tomarse las cosas con calma. La mayoría que estamos al tanto de las campañas, a no ser que el juego nos interese cero, pillamos un EB por si acaso. Yo mismo he pillado (y soltado) últimamente el del Confrontation o Hellboy, por poner dos ejemplos, y estoy en el EXO del que casi seguro me saldré. No cuesta nada y encima SÍ que se ayuda y mucho. Una campaña financiada en un día se pone en el mapa mucho más rápido que una que no.

Yo sigo pensando que los fallos de la campaña han sido de ‘timing’ y de ser buenas personas. Y ha faltado más movimiento a nivel internacional, aunque a veces ahí poco se puede hacer (por ejemplo Rahdo está de mudanza, e igual le hubiera molado el juego a él que era desarrollador de videojuegos).

Una meta de financiación más baja también hubiera sido un plus (aún a costa de subir el precio del juego), sobre todo porque con el mismo número de mecenas estaríamos hablando de varias minis más y este tipo de juegos (por KS) necesitan desbloquear mínimo otro set de heroes (o más).

Y por mucho que se diga que no hay que tener miedo... Sí hay que tenerlo. Que un juego ligero de minis coincida con un Zombicide es una putada. Coincidir con Zombicide y otra IP como Hellboy (mismo tipo de juego de minis y escenarios) pues es un logro importante el que sigan ahí manteniéndose.

Cancelar y relanzar? Pues es una decisión muy personal. Podría recaudar más o ni siquiera financiarse. Aparte del dinero que llevarán invertido ahora. Entiendo que tenían unas expectativas más altas desde BoomBox, pero para ser un primer juego tampoco es un mal resultado (sigo pensando que algún SG más cae).

Eso sí, tampoco es necesario spamear los comentarios pidiendo su presencia y “acciones” porque estoy bastante seguro de que lo que pueden hacer, o lo han hecho ya o están viendo como hacerlo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 05:10:39 pm
Suben los mecenas en USA, Francia, Alemania, se mantienen en UK... y bajan en España  ::)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 03, 2018, 06:50:24 pm
mucho ánimo y mucha suerte chicos!!!
Os lo mereceis por el gran trabajo que habeis hecho.

Menos felicitar y más darle a aprobar los cambios para que entre todo en producción!!! 😗
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: SECOND GATE en Mayo 03, 2018, 07:07:06 pm
Menos felicitar y más darle a aprobar los cambios para que entre todo en producción!!! 😗
(off topic)
en eso estamos compañero, en eso estamos!
 ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mr. K en Mayo 03, 2018, 07:35:02 pm
¿Cuanta tensión no?

Que nadie se lo tome a mal, ¿Pero ahora resulta que todos somos expertos en esto de sacar campañas? pero yo no veo a tanta gente que las saque. A mi me parece que la campaña está bien hecha y con cifras (como han dicho) adecuadas. Es posible que los pocos SG que se desbloquean perjudican pero hay pocas empresas que puedan regalar plástico a 3 céntimos, todos sabemos de quien hablo.

Además este juego sin plástico vendería la mitad o menos, ya que tiene ese nostalgia que nos recuerda a Double Dragon, Dragon Ninja y derivados. Sin duda, la campaña podría estar mejor llevada y también peor, no lo olvidemos. A mi me parece que en general es correcta salga adelante o no. Tal vez, necesitarían más visibilidad en otros países, pero de los errores se aprende.

Un saludo y ánimo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 08:02:50 pm
Lo que ocurre y corrijanme si me equivoco, es que la mayoría esperaba desbloquear un montón de SG y el desconocimiento de algunos sobre el tema de los addon a provocado espantada.
Por mi parte desde el primer día me metí porque el proyecto me molaba y la gente que estaba detrás me pareció sincera y trabajadora y de alguna forma quise participar en el proyecto. Por supuesto sabía dónde me metía... Juego base con un par de chuches con suerte y cuánto antes se meta eso a la gente en la cabeza más estables será la financiación.
Claro que sí hay SG y si hay addon que molen ya veré que hago pero por lo pronto y haciendo referencia al señalar...
_ Pueden contar con mi pasta 😁
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 03, 2018, 08:20:32 pm
Inauguro el marcador...
MENSAJES SIN EMPEZAR «Tranquilos, chicos...»:  1



Coñas aparte, ánimo @mulko, seguís haciendo lo que podáis que esto no ha acabado y la tendencia general puede ser al alza antes de terminar.
Las minis son un pasote y con standees no se si hubiera sido igual, aunque también habría molado, pero el juego es así.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 03, 2018, 08:31:12 pm
(off topic)
en eso estamos compañero, en eso estamos!
 ;)

No, porque estás aquí contestandome 😒😒😒

/Latigazo

¡Esos dados no se van a customizar solos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 08:35:06 pm
Hay varios pasos entre desbloquear un montón de SG y solo haber desbloqueado uno  ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 08:59:50 pm
Pfff y eso que nos regalaron a johann
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 03, 2018, 09:42:43 pm
Bueno, nueva actualización y nuevo anuncio en Dungeon Marvels para pillar el juego con todos los sg's del ks.

Sale a 90€, esto quiere decir que por poco que sean los gastos de envío del kS son 14€, lo que nos pone el EB en 84€ y el pledge normal sin rebaja en 88€. Si fueran más altos los gastos de envío del KS estamos hablando de que en tienda me sale a mejor precio T.T La verdad es que creo que la tienda le está haciendo un poco la puñeta al juego, porque visto así...para que dejar mi dinero congelado 1 año cuando puedo pillarlo online cuando salga?

qué opináis? >_>

EDITADO: http://dungeonmarvels.com/tablero/26367-megametrocity-edicion-kickstarter.html
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 09:49:05 pm
Pues llevo una tarde un poco saturada y no sé si me he enterado mucho. Podrías explicarlo para gente con la cabeza llena de derecho administrativo y laboral?  :-\

O poner un enlace o algo...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 09:53:03 pm
Bueno, nueva actualización y nuevo anuncio en Dungeon Marvels para pillar el juego con todos los sg's del ks.

Sale a 90€, esto quiere decir que por poco que sean los gastos de envío del kS son 14€, lo que nos pone el EB en 84€ y el pledge normal sin rebaja en 88€. Si fueran más altos los gastos de envío del KS estamos hablando de que en tienda me sale a mejor precio T.T La verdad es que creo que la tienda le está haciendo un poco la puñeta al juego, porque visto así...para que dejar mi dinero congelado 1 año cuando puedo pillarlo online cuando salga?

qué opináis? >_>

EDITADO: http://dungeonmarvels.com/tablero/26367-megametrocity-edicion-kickstarter.html

Vale. Muchas gracias ^^

Pues opino que ya pueden desbloquear cosas guapas o aquí otro que abandona el barco, y con mucho pesar, pero...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 03, 2018, 09:54:10 pm
Bueno, nueva actualización y nuevo anuncio en Dungeon Marvels para pillar el juego con todos los sg's del ks.

Sale a 90€, esto quiere decir que por poco que sean los gastos de envío del kS son 14€, lo que nos pone el EB en 84€ y el pledge normal sin rebaja en 88€. Si fueran más altos los gastos de envío del KS estamos hablando de que en tienda me sale a mejor precio T.T La verdad es que creo que la tienda le está haciendo un poco la puñeta al juego, porque visto así...para que dejar mi dinero congelado 1 año cuando puedo pillarlo online cuando salga?

qué opináis? >_>

EDITADO: http://dungeonmarvels.com/tablero/26367-megametrocity-edicion-kickstarter.html

Hombre, la pasta que no se gasten los mecenas se la gastará Dungeon Marvel.  Yo creo que los que pillen a Dungeon Marvels es porque ahora mismo no lo tienen demasiado claro y tampoco iban a entrar. Y lo dicho DM va a invertir en la campaña, supongo, pues de algún sitio tendrán que sacar sus copias. Imagino que habrán llegado a algún acuerdo con los de Boombox. Quién sabe... quizá alguna de las inyecciones de dinero misteriosas que hubo ayer... no sé, por decir algo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 03, 2018, 09:55:50 pm
El EB son 84$ no Euros. Lo que ronda los 68€.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 03, 2018, 10:09:11 pm
El EB son 84$ no Euros. Lo que ronda los 68€.

Creo que se refiere a precio con gastos de envío. No entiendo la polémica, una tienda decide coger stock y venderlo a precio de ks+envío, ni que fuera algo extraño.

Personalmente os agradezco la actu, es buena idea "relajar" los sg sociales para que la gente esté más activa. Eso sí, se ha vuelto a ir más gente tras ella, creo que alguno se debían esperar una bomba "nuclear" o algo asi, si no, no me lo explicó.

¡Ánimo!.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Mayo 03, 2018, 10:09:45 pm
@KaroK (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3377) compi no sé qué números habrás hecho pero:
- DM: preventa 89,95€ + gastos de envío gratis
- KS: EB 84$ + 16$ gastos envío = 100$ (entre 81 y 83€)
Vamos que sale más económico apoyar el proyecto en KS, además de que colaboras a desbloquear SG y a que se funde el mismo, ya que de lo contrario no lo verías en tiendas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 03, 2018, 10:17:11 pm
Creo que se refiere a precio con gastos de envío. No entiendo la polémica, una tienda decide coger stock y venderlo a precio de ks+envío, ni que fuera algo extraño.

Personalmente os agradezco la actu, es buena idea "relajar" los sg sociales para que la gente esté más activa. Eso sí, se ha vuelto a ir más gente tras ella, creo que alguno se debían esperar una bomba "nuclear" o algo asi, si no, no me lo explicó.

¡Ánimo!.

Hombre, yo sí esperaba una up más espectacular, pero de momento aquí me quedo :)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 10:21:43 pm
Que digo yo que se animara la cosa en un par de horas o mañana no?  Puesto que acaba la campaña del zombicide
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 03, 2018, 10:27:52 pm
Que digo yo que se animara la cosa en un par de horas o mañana no?  Puesto que acaba la campaña del zombicide

Yo también lo creo. Por suerte, aún le quedan casi dos semanas a esta campaña.

@mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441)  los enlaces de los SG sociales de la página principal del KS (las imágenes) no funcionan, no enlazan a ningún sitio.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 03, 2018, 10:35:25 pm
Adiós a los pledges inflados de ayer (3000€), no eran trigo limpio como era de esperar, entre el horrendo día que se llevaba y esto, ahora sí que vienen curvas, no os estomaguéis mucho.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 10:35:31 pm
https://mobile.twitter.com/MegaMetroCity/status/992065046456012800
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 10:38:17 pm
Adiós a los pledges inflados de ayer (3000€), no eran trigo limpio como era de esperar, entre el horrendo día que se llevaba y esto, ahora sí que vienen curvas, no os estomaguéis mucho.
Vaya bajón  tronco
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 03, 2018, 10:44:23 pm
Puse el link de Twitter  a ver si os va bien
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 03, 2018, 11:14:31 pm
Jodo, me distraigo un día y lo que se ha escrito por aquí. Pero con lo que más alucino es con la fuga que ha habido estas últimas horas. 4700 pavos perdidos hoy, aunque no me extraña en su mayor parte, porque el sobidón repentino de ayer era bien sospechoso. Espero que no genere en un efecto dominó y termine espantando a los indecisos que pueda haber, técniocamente se han "desfundado" las tres cartas del primer SG.

Ser mecenas de Mega Metro City es un sufrimiento.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 12:10:18 am
Como a los usanos le dé por seguir el paso de los españoles, vamos a sudar para fundar esto.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 04, 2018, 08:22:55 am
Hemos bajado de 500 backers españoles !!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Lord Mikal en Mayo 04, 2018, 08:22:58 am
Pues a mi me la sudan los SG, cuando hace muchisimo tiempo (meses o años 8) ) vi los renders, leí la historia en su web y vi la actitud de los creadores en las RRSS supe que caeria si o si

Cuando se abrió la pagina de KS, lo primero que hice es ir a ver los renders de los jefes, y aluciné! "yo quiero ese juego que es una pasada", me dije

Asi que ojalá se funde, y ya, no me importará, mmientras el juego acabe en mis manos y pueda disfrutarlo

Y por favor, minis, no porque seamos adictos al plástico, sino porque ya las habeis enseñado, y no tengo ninguna mini con esa hipermusculación, que parece que no tengan piel de lo definidos que están, y eso me encanta!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 04, 2018, 08:44:04 am
Ayer fue un día raro pero ya volverá a animarse la cosa, mientras siga así el juego sale pa'lante
Título: Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: deividma en Mayo 04, 2018, 09:46:19 am

Opino que si un juego no me va a aportar mas q lo que lo basico me espero en tiendas. Invierto en otra cosa y me ahorro las esperas infinitas y que salga o no.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nixitro en Mayo 04, 2018, 10:07:17 am
Ayer se hizo una jugarreta que no ayuda en nada a las campañas. Algún listo al ver que el número de backers descendía aumentó la cuantía de su aportación. Esto es algo que supongo que habrá hecho alguien pensando que así les beneficia, pues al no bajar el dinero la gente no hace estampida... el problema es que es un precio falso, inflado y cuando baje su aportación hará justamente el efecto no deseado...

(https://i.imgur.com/pFvatXi.png)

Por favor, si por algún casual el usuario que ha hecho eso lee esto: no lo hagáis! estáis haciendo mas daño a la campaña que otra cosa, los backers no somos tontos y tenemos muchas herramientas para seguir una campaña, ver que la cantidad aumenta y el número de backers desciende es algo raro y genera desconfianza! No beneficia en nada a la campaña!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: deadhumanafterall en Mayo 04, 2018, 10:14:07 am
Ayer se hizo una jugarreta que no ayuda en nada a las campañas. Algún listo al ver que el número de backers descendía aumentó la cuantía de su aportación. Esto es algo que supongo que habrá hecho alguien pensando que así les beneficia, pues al no bajar el dinero la gente no hace estampida... el problema es que es un precio falso, inflado y cuando baje su aportación hará justamente el efecto no deseado...

Por favor, si por algún casual el usuario que ha hecho eso lee esto: no lo hagáis! estáis haciendo mas daño a la campaña que otra cosa, los backers no somos tontos y tenemos muchas herramientas para seguir una campaña, ver que la cantidad aumenta y el número de backers desciende es algo raro y genera desconfianza! No beneficia en nada a la campaña!
Ya nos habíamos dado cuenta, de hecho ya se comentó en el foro.
Es una práctica bastante habitual puesta en práctica por backers y en algunos casos por los propios creadores.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nixitro en Mayo 04, 2018, 10:23:12 am
Ya nos habíamos dado cuenta, de hecho ya se comentó en el foro.
Es una práctica bastante habitual puesta en práctica por backers y en algunos casos por los propios creadores.

Ahí está la cosa, que todo el mundo tiende a pensar mal y que es el creador quien falsea datos, pero no siempre ha resultado ser así e igualmente son ellos los que se comen el marrón.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 10:26:08 am
Opino que si un juego no me va a aportar mas q lo que lo basico me espero en tiendas. Invierto en otra cosa y me ahorro las esperas infinitas y que salga o no.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Opino lo mismo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 04, 2018, 10:27:08 am
Opino que si un juego no me va a aportar mas q lo que lo basico me espero en tiendas. Invierto en otra cosa y me ahorro las esperas infinitas y que salga o no.

Si no se funda no habrá básico que esperar en tiendas. Boombox no es cmon, que hace campañas de KS porque es el cáncer de los juegos de mesa. Y aunque se llegue a fundar, nadie te garantiza que llegue a distribuirse en comercios; puede que sólo llegue para producir lo justo para los que apoyaron el proyecto ahora. Mega Metro City es la clase de aventura para la que la plataforma KS fue ideada, algo que sin el apoyo del público jamás verá la luz.

Luego que cada uno haga lo que le parezca, está claro.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 04, 2018, 10:27:55 am
Antes que autores hemos sido clientes y backers, sabemos lo que paso ayer y que pasó con esas cantidades, y mejor que lo haya retirado cuanto antes y no más cerca del final de la campaña, porque nos podía haber obligado a cancelar estando por encima del mínimo. Lo peor es la sensación de caída y para los veteranos de desconfianza...solo diré que el amigo backer nos sugería una serie de medidas mientras hacía esa aportación. Estamos luchando en todos los frentes, ayer fue un día difícil, jajaja. Gracias por el apoyo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Esper en Mayo 04, 2018, 10:47:42 am
Ahora mismo el pledge ofrece más que la futura versión de tiendas, puesto que tenemos a Johann y las cartas que puedan salir de los SG sociales.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 04, 2018, 10:48:31 am
Megametrocity puede llegar a ser hostil pero si somos fieles tendremos nuestra recompensa 😀
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 10:48:40 am
Si no se funda no habrá básico que esperar en tiendas. Boombox no es cmon, que hace campañas de KS porque es el cáncer de los juegos de mesa. Y aunque se llegue a fundar, nadie te garantiza que llegue a distribuirse en comercios; puede que sólo llegue para producir lo justo para los que apoyaron el proyecto ahora. Mega Metro City es la clase de aventura para la que la plataforma KS fue ideada, algo que sin el apoyo del público jamás verá la luz.

Luego que cada uno haga lo que le parezca, está claro.

Lo comprendo, pero yo creo que el juego precisa de varios elementos adicionales para ser redondo y darle más rejugabilidad. Cuatro personajes se me antojan escasos. Y algún tipo más de enemigo tampoco vendría mal.

Con todo, sigo dentro del proyecto, pero a la espectativa
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 04, 2018, 11:21:10 am


Lo comprendo, pero yo creo que el juego precisa de varios elementos adicionales para ser redondo y darle más rejugabilidad. Cuatro personajes se me antojan escasos. Y algún tipo más de enemigo tampoco vendría mal.
Si bien coincido contigo en que me gustaría tener más material, el core es el típico de cuatro héroes y grupos de 10-15 masillas, medios y bosses. Y si no se desbloquea más, al menos hemos fundado y tenemos el juego, que es lo que queríamos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 12:00:46 pm
Claro, solo estoy diciendo que, para cómo veo yo el juego, los SG son casi más una necesidad que un aliciente. Si voy a pagar 80 y pico euros (sumando addons) y voy a tener el core, para luego tener que hacerme con más enemigos, héroes y expansiones... pues creo que pasaría. Con Shadows of Brimstone voy servido de eso xDD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 04, 2018, 12:41:40 pm


Claro, solo estoy diciendo que, para cómo veo yo el juego, los SG son casi más una necesidad que un aliciente. Si voy a pagar 80 y pico euros (sumando addons)

Ok, entiendo tu postura pero no la comparto, creo que el core está bien así. De hecho, entiendo que el core es el motivo por el que entra la gente a un juego, no por una posibilidad de que crezca un mucho o un poco ese mismo core.

... para luego tener que hacerme con más enemigos, héroes y expansiones... pues creo que pasaría

Ahí ya no te entiendo, el básico da para mucho y nadie te obliga a comprar más, a no ser que te guste mucho el juego, lo que por lo que dices antes no parece que sea el caso...
De todos modos, aunque no te acabo de entender del todo, si que me da la impresión de que el juego, sencillamente, no te gusta lo suficiente como para quedarte, y que sólo entraste en la campaña para ver si se desbloqueaba un carretón de plástico. Opción por supuesto totalmente válida y personal.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Mayo 04, 2018, 12:46:19 pm
Ahí ya no te entiendo, el básico da para mucho y nadie te obliga a comprar más, a no ser que te guste mucho el juego, lo que por lo que dices antes no parece que sea el caso...
De todos modos, aunque no te acabo de entender del todo, si que me da la impresión de que el juego, sencillamente, no te gusta lo suficiente como para quedarte, y que sólo entraste en la campaña para ver si se desbloqueaba un carretón de plástico. Opción por supuesto totalmente válida y personal.

Pues para mi el básico también se queda corto, no me importaría haber pagado un poco más y que la caja incluyera al menos un par de héroes más y dos o tres tipos de masillas adicionales (aunque hubiera habido que sacrificar algún Boss)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nachimrcorn en Mayo 04, 2018, 12:47:27 pm

Ok, entiendo tu postura pero no la comparto, creo que el core está bien así. De hecho, entiendo que el core es el motivo por el que entra la gente a un juego, no por una posibilidad de que crezca un mucho o un poco ese mismo core.

Ahí ya no te entiendo, el básico da para mucho y nadie te obliga a comprar más, a no ser que te guste mucho el juego, lo que por lo que dices antes no parece que sea el caso...
De todos modos, aunque no te acabo de entender del todo, si que me da la impresión de que el juego, sencillamente, no te gusta lo suficiente como para quedarte, y que sólo entraste en la campaña para ver si se desbloqueaba un carretón de plástico. Opción por supuesto totalmente válida y personal.

La idea primigenia de KS a dia de hoy no es que tenga mucho sentido en los juegos de mesa, de tal manera que es evidente que la mayoria de gente entra por lo que se puede llevar de gratis ya que para eso se hace en parte una inversion, para obtener un beneficio a medio-largo plazo xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 04, 2018, 12:51:53 pm
La idea primigenia de KS a dia de hoy no es que tenga mucho sentido en los juegos de mesa, de tal manera que es evidente que la mayoria de gente entra por lo que se puede llevar de gratis ya que para eso se hace en parte una inversion, para obtener un beneficio a medio-largo plazo xD
Por desgracia tengo que admitir que igual llevas razón
Yo es que soy de los otros, entré porque el juego me ha hecho gracia desde que lo plantearon por aquí.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Oslatir en Mayo 04, 2018, 12:53:25 pm
Pues a mi me parece más que correcto todo el contenido, sólo espero que esta desbandada no sea mayor, porque en estos días se están restando backers en vez de sumarse, y como esto siga así y se vayan 29 Backers más, el juego deja de estar fundado, ojalá y que esto cambie, porque tengo muchas de jugar al juego, sea o no sea con SGs.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Mayo 04, 2018, 12:59:02 pm
Pues a mi me parece más que correcto todo el contenido, sólo espero que esta desbandada no sea mayor, porque en estos días se están restando backers en vez de sumarse, y como esto siga así y se vayan 29 Backers más, el juego deja de estar fundado, ojalá y que esto cambie, porque tengo muchas de jugar al juego, sea o no sea con SGs.

Y ojo que en cuatro días empieza la campaña del Skull Tales...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 04, 2018, 01:00:00 pm
Antes que autores hemos sido clientes y backers, sabemos lo que paso ayer y que pasó con esas cantidades, y mejor que lo haya retirado cuanto antes y no más cerca del final de la campaña, porque nos podía haber obligado a cancelar estando por encima del mínimo. Lo peor es la sensación de caída y para los veteranos de desconfianza...solo diré que el amigo backer nos sugería una serie de medidas mientras hacía esa aportación. Estamos luchando en todos los frentes, ayer fue un día difícil, jajaja. Gracias por el apoyo.

Entonces, ¿aparte de hacer la gracia iba dando sugerencias?. Joder, qué majo. Ya comentamos por aquí que esas cosas hacen daño, ya se vio en la recaudación de ayer, iba mal, pero al menos eran backers españoles y seguían entrando algunos de fuera, pero tras la mega caída, se van backers de todas partes.

No tengo ni idea de lo que habéis planeado, en mi opinión (atención, bruja lola incoming) está claro que ya ahora lo único que levantaría de modo notable la campaña es un add on de peso, si no, iremos bajando bajando, se llegará a bajar de 75.000$ (y por bastante), y en las últimas 48 horas el empuje final creo que será suficiente para fundar.

Mis 2cts.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nachimrcorn en Mayo 04, 2018, 01:02:59 pm
Por desgracia tengo que admitir que igual llevas razón
Yo es que soy de los otros, entré porque el juego me ha hecho gracia desde que lo plantearon por aquí.

Salen KS de juegos de mesa a patadas, la gente tiene opciones de sobra para elegir y ya que metes tu dinero en un proyecto que puede llegar a tardar en el menor de los casos un año en llegar que menos que esto tenga algun beneficio mas alla de la caja base. Lo de ir a palo con la caja base se lo pueden permitir muy pocos, CMon lo va a hacer en su proxima campaña flash y Mythic se lo estaba planteando para el Mythic battles: pantheon, pero cuando eres una  empresa muchisimo mas pequeña al principio va de dejarse los dineros y ganar lo justo para no perder con tal de hacerte un nombre para que la gente este muy contenta con tu producto. La idea de esperarse a tiendas y cero riesgos es demasiado suculenta en general y realmente no hay necesidad de tener el dinero estancado tanto tiempo si no hay una diferencia muy grande entre el KS y la tienda.

Hablo de cualquier proyecto en general de una compañia que no es de las grandes grandes.

Un saludo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Mayo 04, 2018, 01:04:01 pm
No tengo ni idea de lo que habéis planeado, en mi opinión (atención, bruja lola incoming) está claro que ya ahora lo único que levantaría de modo notable la campaña es un add on de peso, si no, iremos bajando bajando, se llegará a bajar de 75.000$ (y por bastante), y en las últimas 48 horas el empuje final creo que será suficiente para fundar.

Yo iba a comentar lo mismo, que esto solo se endereza con un add on de peso, en plan una expansión o algo así, que seguro que animaba el KS y atraía de nuevo a mas mecenas (y con un poco de suerte ponía en marcha la bola de nieve), pero para eso me imagino que es necesario cierto capacidad económica, porque si no la cogen suficientes mecenas, puede jugar más en contra del proyecto que a favor.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 01:04:23 pm

Ok, entiendo tu postura pero no la comparto, creo que el core está bien así. De hecho, entiendo que el core es el motivo por el que entra la gente a un juego, no por una posibilidad de que crezca un mucho o un poco ese mismo core.

Ahí ya no te entiendo, el básico da para mucho y nadie te obliga a comprar más, a no ser que te guste mucho el juego, lo que por lo que dices antes no parece que sea el caso...
De todos modos, aunque no te acabo de entender del todo, si que me da la impresión de que el juego, sencillamente, no te gusta lo suficiente como para quedarte, y que sólo entraste en la campaña para ver si se desbloqueaba un carretón de plástico. Opción por supuesto totalmente válida y personal.

Sinceramente no creo que el básco, tal y como está, dé para mucho. Que sea divertivo, adictivo y que esté bien diseñado no lo dudo (por eso me metí en la campaña, porque me gusta el juego). PERO creo tener experiencia y ojo para saber lo que PARA MÍ Y PARA MI GRUPO se quedaría o no corto. Y ese es el caso del core.

Te equivocas, y mucho, si crees que buscaba un carretón de plástico. No sé si has seguido el hilo y has leído mis comentarios. El querer más personajes o enemigos no es por la cantidad, sino por la rejugabilidad, cosa que valoro y mucho.

No pido carretones, no. De hecho me conformaría, como muchos creo, con algunos héroes adicionales y quizá un nuevo grupo de enemigos.

No busco un aluvión de SG, pero es que hay diferencia entre el aluvión que tú erróneamente piensas que espero y el hecho de no haber desbloqueado, a día de hoy, más que 2 SG.

Es mi opinión, me encanta el juego, pero me falta contenido para la regabilidad. Siento mucho que eso se confunda con pedir el diluvio universal en minis.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Mayo 04, 2018, 01:13:37 pm
No pinta nada bien el horizonte, y aunque me dolería mucho que cancelaran, podrían aprovechar para:
- buscar una fecha para el relaunch con menos competencia.
- estudiar el tema de los addons para tenerlos a la vista desde el principio de la campaña.
- incrementar la promoción internacional.
- establecer unos SG sociales más asequibles (bajar de 1000 likes a 750 por ejemplo; 300 fans en BGG; o 300 compartidos en fcbk; tb se me ocurre poner tramos, tipo 200 likes una carta, 400 otra y así; tienen como ejemplo de SG sociales cuasi imposibles los del Exo sin ir más lejos).
- poner como EB una mini exclusiva en vez de un precio más económico que parece que es lo que funciona y tiene tirón últimamente (ver campañas del Exo o ST).

No obstante, me encantaría que a la primera fuera la vencida pero como dijo Napoleón: "Una retirada a tiempo es una victoria".
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 04, 2018, 01:19:23 pm
No pinta nada bien el horizonte, y aunque me dolería mucho que cancelaran, podrían aprovechar para:
- buscar una fecha para el relaunch con menos competencia.
- estudiar el tema de los addons para tenerlos a la vista desde el principio de la campaña.
- incrementar la promoción internacional.
- establecer unos SG sociales más asequibles (bajar de 1000 likes a 750 por ejemplo; 300 fans en BGG; o 300 compartidos en fcbk; tb se me ocurre poner tramos, tipo 200 likes una carta, 400 otra y así; tienen como ejemplo de SG sociales cuasi imposibles los del Exo sin ir más lejos).
- poner como EB una mini exclusiva en vez de un precio más económico que parece que es lo que funciona y tiene tirón últimamente (ver campañas del Exo o ST).

No obstante, me encantaría que a la primera fuera la vencida pero como dijo Napoleón: "Una retirada a tiempo es una victoria".
Eso dije yo un par de páginas atrás, pero por mi parte seguiré en el barco todavía quedan días y esto puede mantenerse. Pero como ya dije, que nadie esperé desbloquear mucho más.
A ver que ocurre
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 04, 2018, 01:21:15 pm


Sinceramente no creo que el básco, tal y como está, dé para mucho. Que sea divertivo, adictivo y que esté bien diseñado no lo dudo (por eso me metí en la campaña, porque me gusta el juego). PERO creo tener experiencia y ojo para saber lo que PARA MÍ Y PARA MI GRUPO se quedaría o no corto. Y ese es el caso del core.

Te equivocas, y mucho, si crees que buscaba un carretón de plástico. No sé si has seguido el hilo y has leído mis comentarios. El querer más personajes o enemigos no es por la cantidad, sino por la rejugabilidad, cosa que valoro y mucho.

No pido carretones, no. De hecho me conformaría, como muchos creo, con algunos héroes adicionales y quizá un nuevo grupo de enemigos.

No busco un aluvión de SG, pero es que hay diferencia entre el aluvión que tú erróneamente piensas que espero y el hecho de no haber desbloqueado, a día de hoy, más que 2 SG.

Es mi opinión, me encanta el juego, pero me falta contenido para la regabilidad. Siento mucho que eso se confunda con pedir el diluvio universal en minis.

Entenderás que no estoy intentando decirte lo que os gusta A TI ni A TU GRUPO, menudo despropósito sería

Lo del carretón es una forma de hablar, no creo que discrepes en que la realidad es que no va a haber esos SGs que necesitas para quedarte, a diferencia mía que yo sí me quedo si acaba por fundar y ya. Con lo cual no he dicho ningún disparate con lo de que el juego no te gusta lo suficiente para quedarte, no lo tomes como un ataque sino como la constatación de un hecho. Eso no válida ni invalida tus argumentos, ni los míos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Manchi en Mayo 04, 2018, 01:28:16 pm
Lo comprendo, pero yo creo que el juego precisa de varios elementos adicionales para ser redondo y darle más rejugabilidad. Cuatro personajes se me antojan escasos. Y algún tipo más de enemigo tampoco vendría mal.

Con todo, sigo dentro del proyecto, pero a la espectativa

Eso dije yo en su momento, que veía el core muy justito y, salvo @Cannonball (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1555) nadie mas parecía pensar lo mismo. Muy pocos héroes y muy poca variedad de esbirros. No digo yo que la relación cantidad/precio no esté ajustada, pero a mi personalmente me da la impresión de que en 4 partidas se me haría completamente repetitivo el juego.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 01:38:38 pm
No me lo tomo a lo personal, qué tontería ;D

Solo te aclaraba que no todos tenemos por qué verlo como un juego cerradísimo y super duradero solo con el core básico. Y que para que lo viera de otra forma no haría falta ningún carretón. De hecho casi me conformaría con que se desbloquearan más personajes.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 04, 2018, 01:44:02 pm
Un poco pobre, la actualización de hoy. Necesitamos imágenes nuevas, como el render de Johann y/o el de Ako para abrir boca, un vistazo al tablero del lagarto... más fotos de las miniaturas que ya conocemos no van a atraer a nadie que no esté ya dentro, la verdad.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 01:45:41 pm
Por otro lado creo que queda tiempo para enderezar esto y desbloquear algunas cositas.

No estamos ni a mitad de campaña, copón. Pero hay que enchufarse a tope.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 04, 2018, 01:46:11 pm


No me lo tomo a lo personal, qué tontería ;D

Solo te aclaraba que no todos tenemos por qué verlo como un juego cerradísimo y super duradero solo con el core básico. Y que para que lo viera de otra forma no haría falta ningún carretón. De hecho casi me conformaría con que se desbloquearan más personajes.

Tampoco he dicho super duradero he he
Aquí la realidad es que de momento no se está metiendo más gente= no hay más dinero= no hay más chuches.
Si la gente se va= cada vez menos dinero (chuches ni olerlas)= no hay juego, ni aquí ni en tienda (para los que se iban a esperar)...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 01:57:17 pm
Quizá la gente no se meta porque no ve posibilidad de acceder a más chuches ::)

Y sí, la actualización de hoy... pues un poco como la de ayer.

Yo creo que esto solo lo salva un addon de los gordos y guapos, eso y empezar a hacer creer a la gente que se pueden conseguir los SG. Porque quedando 12 días, la sensación general es que es imposible.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Icue en Mayo 04, 2018, 02:07:00 pm
Esta situación ya la viví con el KS de DNZ y al final la cosa solo se medio solucionó a base de addons y all-in. Y este no es el caso.

Si la cosa sigue así no sería extraño que se desfinanciara, pero soy de los que opina que no hay mal que por bien no venga, pues permitiría aprender de los errores e implementar cambios en la campaña:

- Indicar rebaja sobre PVP
- EB sin rebaja, pero con héroe o final boss exclusivo
- Algunos SGs " baratos" muy rápidos de desbloquear en los primeros compases, como "mejoras" de material, cartas...
- Rediseño de los tableros de jugador
- Metas sociales más factibles, de rápido desbloqueo
- Manual con diseño definitivo
- ¿Y por qúe no un pledge solo de minis, para quien no está interesado en el juego, pero puede estarlo en las minis? Ayuda a amortizar los moldes... 

Esto son simplemente ejemplos, pues no soy ningún experto, y lógicamente habría que estudiar qué es o no es factible... :(
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 04, 2018, 02:23:20 pm
Lamentablemente es así, se ha desvirtuado por completo la esencia misma de las campañas de mecenazgo. Se habla de "ya lo compraré en tiendas" cuando este juego no va a salir a tiendas si no se funda, porque no es CMON y empresas similares que usan las plataformas de mecenazgo (como es KS) para hacer sus preventas.

Me ha hecho mucha gracia un comentario que he leído por aquí que decía "este es un juego para Verkami, no para Kickstarter", como si en Verkami hubiera que sacar juegos baratos y en KS grandes bombazos. Es un claro síntoma del daño (seguramente irreparable) que se ha hecho al mundo del mecenazgo.

En todo caso, solo nos queda esperar que el juego se funde y en poco más de un año tengamos un buen juego entre manos, con buenas críticas, para que la gente de Boombox tenga algo positivo en su currículum de cara a su próximo proyecto (si es que piensan sacar más en un futuro).

Por otro lado, respecto a lo de si el juego es completo o no, diría que la mayoría de juegos de mesa de estas características que salen al mercado hoy día se van a los 90-100€ y muchos de ellos no ofrecen más variedad de enemigos (algunos incluso ofrecen menos variedad).
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Mayo 04, 2018, 02:28:57 pm


Me ha hecho mucha gracia un comentario que he leído por aquí que decía "este es un juego para Verkami, no para Kickstarter", como si en Verkami hubiera que sacar juegos baratos y en KS grandes bombazos.

Creo que no van por ahí los tiros, sino porque este, pese a estar lanzado en inglés, ha basado su promoción en el mercado patrio.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Icue en Mayo 04, 2018, 02:34:51 pm
Solo hay que ver la primera campaña de KS que hizo CMON, con el Zombicide 1, para ver que esta estaba mucho mejor planteada.

Refiriéndonos solo a la variedad de enemigos, el Zombicide 1 solo tenía 4 tipos de enemigos (caminante, corredor, gordo y abominación), mientras que en MMC hay 4 tipos de minions (punks, cadenas, cachas y patinadoras) + 4 minions especiales + 4 jefes + 1 jefe final.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 02:35:56 pm
Por otro lado, respecto a lo de si el juego es completo o no, diría que la mayoría de juegos de mesa de estas características que salen al mercado hoy día se van a los 90-100€ y muchos de ellos no ofrecen más variedad de enemigos (algunos incluso ofrecen menos variedad).

Quizás por eso uno, cuando decide ser mecenas en un proyecto, espera sacar algo más que el juego base.

Estamos de acuerdo en que los chicos de BoomBox se lo han/están currando un montó. Nadie niega eso y ojalá el juego se funde. Pero el dinero no nos llueve tampoco a los mecenas. Ojalá tuviera para meter dinero en todos los juegos que me gustan. Hay que hacer criba. Y si bajo mi criterio el juego base se queda un poco escaso, pues con ese dinero financiaré otro que no se me quede escaso. Es sencillo. Y eso no quiere decir que no me guste ni que no me guste lo suficiente.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 04, 2018, 02:37:00 pm
Lamentablemente es así, se ha desvirtuado por completo la esencia misma de las campañas de mecenazgo. Se habla de "ya lo compraré en tiendas" cuando este juego no va a salir a tiendas si no se funda, porque no es CMON y empresas similares que usan las plataformas de mecenazgo (como es KS) para hacer sus preventas.

Me ha hecho mucha gracia un comentario que he leído por aquí que decía "este es un juego para Verkami, no para Kickstarter", como si en Verkami hubiera que sacar juegos baratos y en KS grandes bombazos. Es un claro síntoma del daño (seguramente irreparable) que se ha hecho al mundo del mecenazgo.

En todo caso, solo nos queda esperar que el juego se funde y en poco más de un año tengamos un buen juego entre manos, con buenas críticas, para que la gente de Boombox tenga algo positivo en su currículum de cara a su próximo proyecto (si es que piensan sacar más en un futuro).

Por otro lado, respecto a lo de si el juego es completo o no, diría que la mayoría de juegos de mesa de estas características que salen al mercado hoy día se van a los 90-100€ y muchos de ellos no ofrecen más variedad de enemigos (algunos incluso ofrecen menos variedad).
👍
He comprado juegos que no voy a decir para no dañar la sensibilidad de nadie que no venía ni una cuarta parte que lleva este.... Runecog..cog..hay que tos.
Me parece que estamos pidiendo demasiado (yo incluido) a una empresa nueva pero con un producto cojonudo entre manos y no lo estamos valorando.
Lo digo en general no por nadie y mucho menos de este foro
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 04, 2018, 02:39:03 pm

Creo que no van por ahí los tiros, sino porque este, pese a estar lanzado en inglés, ha basado su promoción en el mercado patrio.

En eso te doy la razón. Pero no creo que fuera algo intencionado. Creo que se han juntado algunos "errores de márketing", por así decirlo, con el hecho de que son nuevos en el mundillo y nadie les conoce. Es una putada gorda para todos los que deseamos que se funde, la verdad, pero qué le vamos a hacer.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Manchi en Mayo 04, 2018, 02:42:21 pm
Solo hay que ver la primera campaña de KS que hizo CMON, con el Zombicide 1, para ver que esta estaba mucho mejor planteada.

Refiriéndonos solo a la variedad de enemigos, el Zombicide 1 solo tenía 4 tipos de enemigos (caminante, corredor, gordo y abominación), mientras que en MMC hay 4 tipos de minions (punks, cadenas, cachas y patinadoras) + 4 minions especiales + 4 jefes + 1 jefe final.

Igual es por esto que no poseo el Zombicide y solo le he jugado dos partidas en mi vida.

En otro orden de cosas, refiriéndonos solo a la variedad de personajes jugables el Zombicide 1 tenía 6 personajes, mientras que en MMC solo hay 4.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Darthkain en Mayo 04, 2018, 02:43:34 pm
Hola,

Yo por aportar y ayudar para que aumente la recaudación propongo unas cosas que no se si se han planteado ya:

1º- Habilitar un opción para que se apunten las tiendas a una edición kickstarter (imagino que con algún descuento por volumen de pedido etc..), con lo que algunas tiendas pudieran poner el juego en prepedidos y se conseguirían dos cosas publicidad , llegar a mas gente  y un aumento del volumen de recaudación que haría que se llegaran a los Stretch goals antes y esto conseguiría un efecto llamada.

2º- Aunque ya e visto que mas o menos ya lo habéis realizado que era poner mas Stretch goals visibles y los add-ons(me a gustado mucho y igual lo cojo el add-on de escenografía), creo que haberlo puesto así al principio de la campaña abría ayudado mucho y al principio del todo no porque es difícil saber como ira la campaña pero ahora ( o un poquito antes) hacer un tracking de los Stretch goals por ejemplo con el mapa que tenéis de la ciudad para ver un poco la previsión de lo que se podría conseguir hasta llegar al final boss ( no se si me explicado muy bien) y los diversos Stretch goals que aparezcan como sombreados para que la gente imagine lo que podría ser pero hasta que no quedase poco no mostrar lo que realmente es.

Yo ya estoy dentro como decía y ya probé el juego en las jornadas de Torrejón de Ardoz y en las Freak wars y me encanto el juego y cariño que muestran los creadores de este juego por querer hacer un producto bueno y español.

Por ultimo maldecir el día que el señor Dionisio ( y yo en caer en los cantos de sirena) le dio por sacar el crowfunding del Heroquest 25 aniversario y el daño que a provocado a los diseñadores de juegos españoles (al menos los que lo intentan mediante mecenazgo),eso si yo por lo que e visto estos señores de Megametro city son gente bastante mas seria que el señor Dionisio y se que este juego si se financia vera la luz y lo tendremos en nuestras manos, y de hecho preveo que antes que el humo del Heroquest.

Saludos y lo siento por el ladrillazo.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Manchi en Mayo 04, 2018, 02:48:59 pm
Por ultimo maldecir el día que el señor Dionisio ( y yo en caer en los cantos de sirena) le dio por sacar el crowfunding del Heroquest 25 aniversario y el daño que a provocado a los diseñadores de juegos españoles (al menos los que lo intentan mediante mecenazgo)

DNZ, Yokai Quest, EXO, Skull Tales, Tao Long... juegos españoles que se han financiado con éxito. Creo que se podría dejar de usar el HeroQuest como motivo cuando un juego español no cala entre el público.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: EscenaRYS en Mayo 04, 2018, 03:51:14 pm
Lamentablemente es así, se ha desvirtuado por completo la esencia misma de las campañas de mecenazgo. Se habla de "ya lo compraré en tiendas" cuando este juego no va a salir a tiendas si no se funda, porque no es CMON y empresas similares que usan las plataformas de mecenazgo (como es KS) para hacer sus preventas.

+1, con toda la experiencia de haber sufrido lo mismo en el pasado (con más de un jugador pensando que los juegos de empresas pequeñas, además, deberían costar lo mismo en tiendas que en KS).

Esperamos que la campaña levante (algunos villanos de final de pantalla son especialmente duros). Personalmente, el precio me parece más que ajustado a los componentes... pero valoro más lo que vi en persona en las LES2017, con la gente que tuvo la suerte de jugar (con un prototipo que aún no tenía minis de plástico) echándose unas risas.

Salud y combos de codazo.  :D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Mayo 04, 2018, 04:04:17 pm

Me ha hecho mucha gracia un comentario que he leído por aquí que decía "este es un juego para Verkami, no para Kickstarter", como si en Verkami hubiera que sacar juegos baratos y en KS grandes bombazos. Es un claro síntoma del daño (seguramente irreparable) que se ha hecho al mundo del mecenazgo.


No quise decir que fuese el "juego" para Verkami. Si vuelves a leer mi comentario claramente pone que la "campaña" de mecenazgo estaba perfectamente hecha para ser un exito de Verkami. Con esto no quiero desprestigiar la plataforma, han salido muchos buenos juegos, entre ellos cualquiera de los de @loopinggames que aparte de ser juegazos tienen una calidad excepcional.

Y de baratos nada, uno de los ultimos que aporté fue https://www.verkami.com/projects/16253-labyrinth-paths-of-destiny (https://www.verkami.com/projects/16253-labyrinth-paths-of-destiny) y eran 69 pavos.

Tb decía amigo @kokuoh (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1099), que si en vez de liarse con minis de plástico que no aportan más al juego que estética, con troquel o standees hubiera dejado el juego más barato y más adsequible a todos los bolsillos (genial como tú dices, para vender a nivel estatal en Verkami). Vease Power-Up.

Y si has leido la última página del foro verás cómo todos coinciden que el juego estaba preparado para vender a un público patrio. Con esto ya te habrás dado cuenta que Verkami funciona mejor para campañas de CF= Crowdfunding a nivel de toda España.

Obviamente todos los que entramos el primer día esperabamos que, como pasa con todos los juegos de minis, se fueran desbloqueando más y más, completando así ese core de 12-18 horas de historia, ampliando a una nueva campaña, posibilidad de fanmade con con nuevos pjs, malos, etc que el juego da mucho pie.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Darthkain en Mayo 04, 2018, 04:12:06 pm
DNZ, Yokai Quest, EXO, Skull Tales, Tao Long... juegos españoles que se han financiado con éxito. Creo que se podría dejar de usar el HeroQuest como motivo cuando un juego español no cala entre el público.

Yo el Skull Tales lo patrocine tambien, de hecho y estan los datos para verlos ,se financio mas o menos por el dinero que de momento lleva recaudado el MegaMetro city y como he dicho se que se financiara este juego, lo unico que digo, que episodios dantescos como el Heroquest o otros crowfundings similares no ayudan a soltar tan alegremente la pasta y yo en mi caso por ejemplo cai en el heroquest aparte de por la nostalgia por que doraban mucho la pildora y parecia que nos ibamos a llevar el juegazo, prometian actualizaciones , fechas y demas y luego fue todo humo y en realidad no tenian nada realizado todo eran renders.
Me meti en el skull tales y en este por que e visto que tenian trabajo ya hecho y por ejemplo del Megametro City pude jugarlo como ya e dicho , el Heroquest por poner un ejemplo fue un salto de fe (al estilo Assasin,s Creed ) directo al hormigon y ahora los mecenazgos han evolucionado a que esos saltos de fe o ya no se dan tan alegremente o se ve que donde se salta hay una buena colchoneta enorme hinchable ( una compañia como C,mon etc... que se sabe que cumple o se ve algo tangible como un proto , gameplay ,reglas) y aun asi despues del ostion de crowfundings que engañaron hay gente que pasa de dar el salto aunque sea seguro y se pasa evidentemente a lo de "ya lo comprare en tienda cuando salga".
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 04, 2018, 04:28:22 pm
La verdad es que no se cuales han sido los problemas de que la campaña no despegase y fuese un bum. Como dije hace ya este juego tenía todos los ingredientes para haber sido un bombazo. Temática nunca vista en un juego de mesa, guiños por doquier, gustillo ochentero, nostalgia, aspecto retro, etc. Pero no ha calado, quizás por coincidir con otros ks potentes, o no haber llegado al público estadounidense, quizás por ser demasiado sencillo...ni idea...

Yo la verdad que quería que triunfase y se desbloqueasen mil sg, pero a la vista está que no ha calado y ahora lo pienso en frío y tal vez la gente esperaba algo más de un juego con tantas minis (los zombicides son un mundo a parte).

Empiezo a acordarme de los beatemup de antaño y la verdad que la sensación está bien conseguida, pero quizás si hubiesen puesto menos minis, pero que fuesen mas profundas que no simples peones y añadiesen derribos y demás. En todos los juegos que recuerdo era raro que hubiese más de 5 macarras en pantalla sin contar héroes, en el juego de mesa en cambio parece una infestación zombi. Quizás los standees para este efecto hubieran sido mejor, quien sabe.

Pero bueno, todo esto son cosas a gusto personal, pero vamos...se que si el juego me llegase lo llenaría de reglas caseras y lo adaptaría a mis gustos y preferencias al final xD, para hacerlo más completo y redondo...en fin, a ver como siguen las cosas conforme pasen los días.

Saludos!

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Mayo 04, 2018, 04:37:04 pm


La verdad es que no se cuales han sido los problemas de que la campaña no despegase y fuese un bum. Como dije hace ya este juego tenía todos los ingredientes para haber sido un bombazo. Temática nunca vista en un juego de mesa, guiños por doquier, gustillo ochentero, nostalgia, aspecto retro, etc. Pero no ha calado, quizás por coincidir con otros ks potentes, o no haber llegado al público estadounidense, quizás por ser demasiado sencillo...ni idea...

Es que muchos de esos factores (estilo retro, apelar a la nostalgia de los arcades) son excluyentes, quiero decir, atraen solo a una peña fracción del público potencial (aquellos que los vivimos), pero dejan fuera a todos los demas, a los que esas referencias les resultan indiferentes.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 04, 2018, 05:19:56 pm
Pues mientras se financie el juego que para eso es la campaña fenomenal, otra cosa es lo mal acostumbrados que nos tiene CmoN dando kilos de plastico fabricados a precio de coste y vendiendolo por 1000 veces mas pero al comprador le resulta una ganga....eso si luego no te vale para nada bueno para estar en sus cajas guardados
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 05:20:30 pm

Es que muchos de esos factores (estilo retro, apelar a la nostalgia de los arcades) son excluyentes, quiero decir, atraen solo a una peña fracción del público potencial (aquellos que los vivimos), pero dejan fuera a todos los demas, a los que esas referencias les resultan indiferentes.

No sé. De por sí la temática zombi también es muy ochentera y ahí tienes mil ejemplos de cómo ha calado en las nuevas generaciones (del PP).

No me parece una temática demasiado excluyente.

Como errores de campaña que quizá la hayan lastrado un poco pues quizá quepa comentar que no había listo un vídeo con partida en inglés y que los SG, sociales y normales, han estado un poco lejos desde el principio. También ha habido cierta falta de reacción en algunos momentos. Y las actualizaciones deberían ser más... jugosas. No sé explicarlo de otro modo.

Con todo, yo no descarto que esto remonte y que, lo mismo, podamos llevarnos a Ako y al poli-robocop-juez Dredd.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: apagatutele en Mayo 04, 2018, 05:50:59 pm
Entiendo muchas cosas de las que decís, pero estamos ante un juego terminado, que funciona muy bien. El precio para lo que trae esta muy ajustado. Estamos mal acostumbrados a CMON y similares que nos desbloquean la virgen de SG.

Que es una lastima que no ha sido el petardazo que tenia que haber sido en cuanto a desbloqueos, pues si, pero no por eso me voy a salir, ya que es un juego con el que me he divertido muchisimo.

Cualqueira que haya probado el juego en jornadas y charlara con los tres creadores, puede ver lo que han currado y pondría la mano en el fuego a que estos no nos dejaran colgados como otros indeseables del mundillo ya han hecho.

Entiendo que cada uno mete su dinero donde le viene en gana, pero os puedo asegurar que este juego no os decepcionara.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 04, 2018, 06:26:56 pm
Estaba comentando en el kickstarter que por que no añadimos el escenario todos y así podríamos llegar a desbloquear todo o por lo menos una parte, tendría más presencia la campaña y BOOMBOX ya que sabiamente nos a dado el addon no tendría que pillarse los dedos con costes de producción.
Que os parece?
Si lo logramos podríamos desbloquear todo
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 04, 2018, 06:52:31 pm
Estaba comentando en el kickstarter que por que no añadimos el escenario todos y así podríamos llegar a desbloquear todo o por lo menos una parte, tendría más presencia la campaña y BOOMBOX ya que sabiamente nos a dado el addon no tendría que pillarse los dedos con costes de producción.
Que os parece?
Si lo logramos podríamos desbloquear todo

Sin duda, sería genial. Pero a estas alturas, los que queríamos add-ons, seguramente ya los tenemos. Quien no lo haya comprado, tendrá sus razones (económicas, probablemente). Por mi parte, yo pillé el add-on y cambié el EB por un pledge normal, ya no puedo hacer mucho más xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 07:12:19 pm
Mae mía, como vuelva a leer que es un juego terminado me corto las venas xDDDD

Ni que los queremos que se desbloqueen SG estuviéramos diciendo lo contrario.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 04, 2018, 07:16:08 pm
Como dice kokuh, los interesados en el add-on lo pillaron ya en su momento (yo incluído). Esto lo dije yo ya en los comentarios hace días, pero para obtener algo aire en forma de add-ons que no comprometan la viabilidad del proyecto, lo que hay que hacer es ofrecer la posibilidad de adquirir miniaturas adicionales de las ya existentes en forma de packs temáticos: Dos miniaturas de final boss extra para tener a los trillizos por 15$, tres miniaturas extra de Johann para jugar en modo tortuga ninja (no harían falta fichas de personaje nuevas, se utilizarían como skins de los héroes ya existentes) por 6$, un pack de macarras extra (6 punks, 4 cadenas, 4 cachas y 4 rollers) por 20$... La inversión es 0, porque los moldes ya existen y cada miniatura adicional que fabriques cuesta literalmente céntimos; y puede ayudarte a mantener la campaña viva mientras intentas atraer nuevos clientes que permitan alcanzar algunos SG extra.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Mayo 04, 2018, 07:55:17 pm
La mejor manera de meter un add on sin comprometer el proyecto la comentaron páginas atrás (no recuerdo quien y con el móvil tampoco me voy a poner a buscarlo XD), es meter a los Bosses en una cajita con el color de los héroes y sus correspondientes fichas, tan sencillo como eso.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 04, 2018, 07:58:14 pm
La mejor manera de meter un add on sin comprometer el proyecto la comentaron páginas atrás (no recuerdo quien y con el móvil tampoco me voy a poner a buscarlo XD), es meter a los Bosses en una cajita con el color de los héroes y sus correspondientes fichas, tan sencillo como eso.

Ese soy yo ;P, e incluso a los héroes de rojo y usarlos como Bossess, las fichas para todos, las minis para el que quiera pagar, cero riesgo, beneficio para "tos"
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 04, 2018, 08:05:36 pm
La cuestión es que existen varias formas de crear add-ons que suponen una inversión mínima y que le pueden salvar la vida a la campaña (yo mismo tiraría pasta a la pantalla por los Johann Brothers desde el minuto uno), porque si ahora falla y relanzas más tarde, no puedes saber si va a ir a mejor o a peor. Respetaré la decisión que tome Boombox, pero creo que su cerrazón respecto a este tema puede llegar a pasarles factura.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 04, 2018, 08:06:57 pm
Por mi parte ya adquirí el add-on de esceno y cambié mi contribución, eso sí, sigo con el EB; como ya dije voy a seguir hasta el último día dentro, esperando ver cómo se resuelve la campaña, si veo que me convence permaneceré dentro, sino pues me saldré.

Yo si veo que el juego está completado y es un buen core, si hubiese salido de la nada sin campaña de cf ni na, sería un juego atractivo en tienda la verdad. El problema para mí es que después de haberlo catado creo que se va a quedar cortillo en jugabilidad y quizás va a pecar de ser demasiado sencillote. Pero intentaré por todos los medios el adquirirlo; pese a que algunos de mis comentarios hayan podido parecer que van a fuego contra el juego, nada más lejos, simplemente hablo de mis gustos y lo que para mí sería el juego perfect, pero le deseo a la campaña lo mejor y a los chicos que lo han desarrollado lo mismo.

Aprovecho para comentar algunos cambios que se me han ocurrido, que creo le darían más táctica y algo más de profundidad al juego. Creo que serían añadidos fáciles de implementar (unos más que otros) y no sería el primer KS que cambia o añade reglas durante el proceso de creación tras su financiamiento:

1 - Personajes con Capacidades pasivas que les den personalidad. Si llevo al tipo grandote quiero sentir que doy tollinas más gordas y puedo hacer cosas que mis compañeros no, a costa de ser más lento que los demás, en lugar de solo tener el perfil un poco distinto. Por ejemplo:

BigT: Corpulento // puede cambiar puntos de movimiento por puntos de acción.
Blaze: Ágil // puede cambiar puntos de acción por movimiento.
Jack: Rudo // sus toñas básicas tiran 2 dados en vez de 1 y eliges el que prefieras.
Travis: Curtido // comienza el stage 1 con una mejora adicional gratuita en su perfil.

2 - Proezas personales. Como dije antes, más personalización. En los beat’em up de toda la vida cualquier personaje podría agarrar y lanzar enemigos, pero solo Haggar (final fight) podía agarrar a un enemigo, saltar con él y estamparlo contra el suelo (derribando a todos los macarras). Eso mismo podría hacer Big T y no los demás, Blaze quizás podría tener como proeza propia la de golpear a distancia 1, etc.

3 - Añadir el estado Derribado. Sería tan fácil como que ciertas proezas y el lanzar objetos del escenario derriben. Por ejemplo arrojar esceno son 2 dados, independientemente de que no tenga éxito ninguno, derribas a todos los macarras de la zona a la que arrojas el objeto (o donde usas la proeza) y luego ya tiras dados a ver quién palma. Cuando los macarras actúen, los últimos que se activan son los derribados que simplemente se ponen de pie y ya. Le daría un toque más táctico y una sensación de estrategia y control de tablero mayor (para los amantes de las tácticas y tal xD). Los héroes también pueden ser derribados, por ejemplo con los ataques especiales de los Final Boss, y para levantarse pues gastan 1 mov y listo.

4 - Dejar que la comida permanezca en el suelo y que al final del turno se tire un dado, a 7+ desaparece. Sería más acorde a como era en los videojuegos y aparte haría que los jugadores decidiesen si volver atrás a por la comida para durar más en mesa, pero perder tiempo en ello o pasar del tema porque el tiempo apremia (lo mismo vuelven a por la comida y al tirar el dado desaparece cuando están a 1 turno de cogerla, ¡putada! xD).

5 - Que la generación de enemigos por jugador no vaya siempre en orden de casillas. Que la carta venga desordenada por ejemplo S2, S4, S3, S1. Así aunque jueguen 2 jugadores nada más, no saldrán enemigos siempre en las 2 primeras líneas.

6 - Cambiar la IA enemiga, como ya dijeron, los personajes de más abajo son menos propensos a ser atacados, pese a que lo suyo es que te muevas por todo el tablero, pero queda raro. Yo haría que sus preferencias fueran:

   1 – Atacar si no necesitan moverse.
   2 – Moverse y atacar el héroe más cercano.
   3 – Moverse y atacar al héroe con más vida.
   4 – En caso de que todo esto falle, se decide al azar.

7 - Bloquear (esta se me acaba de ocurrir ahora xD). Un personaje gasta 2 acciones y se pone en modo bloqueo. Todos los enemigos que le ataquen durante este turno aumentan en 1 la dificultad a la que golpean a ese personaje en concreto.

Y hasta aquí mi tochopost. Son cosillas que supongo pueden acarrear mucho trabajo o quizás no va con la tónica sencilla del juego, pero creo que algunas de ellas son muy interesantes. Y así de paso pues aporto mis cosillas por si la gente quiere reglas caseras o lo que sea xD

Saludos!!

PD.: Ah, por cierto, lo de usar los boss como personajes es más fácil que eso que decís. Solo hay que hacerles una ficha y para diferenciarlos están las peanas de colores que vienen con el juego. Se le pone a cada uno la peana del color del jugador que lo lleva y listo. No hay que cambiarle el color a la mini ni nada parecido xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 04, 2018, 08:43:40 pm


PD.: Ah, por cierto, lo de usar los boss como personajes es más fácil que eso que decís. Solo hay que hacerles una ficha y para diferenciarlos están las peanas de colores que vienen con el juego. Se le pone a cada uno la peana del color del jugador que lo lleva y listo. No hay que cambiarle el color a la mini ni nada parecido xD

Hombre, eso ya lo sabemos, por eso digo que las fichas se den a todos, y luego esté la opción de comprar las minis para el que quiera.

Pides muchos cambios que suponen retesteo y demás en las mecánicas, a estas alturas eso no lo veo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 08:53:53 pm
La comparaciones son odiosas pero... Los mecenas del Exo se quejaban de que el juego incluía pocas losetas. Respuesta en menos de un día: SG con más losetas.

Pues eso...  :-X
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 04, 2018, 08:58:48 pm
Desde el minuto 1 Boombox dejo claro que no quería usar Add on si no recuerdo mal, pero ahora, pueden ser un flotador al que agarrarse para encender la mecha otra vez, siempre y cuando sea con cabeza, espero que no se entienda como una bajada de pantalones porque realmente los backer estamos tan a muerte con el proyecto para que se financie, que creo que la mayoría lo ve como algo bueno; yo desde luego ya tengo añadida la escenografía, y vería con buenos ojos algun add on mas de minis al estilo lo que habéis comentado por arriba, y REZO con todas mis fuerzas porque se obre el milagro y podamos disfrutar del Ascensor, porque como dije en la campaña, no hay un juego de yo contra el barrio que se precie sin un ascensor XD

Asi que mucho ánimo y nos quedamos en el tren hasta la última parada, sin olvidar que el objetivo número 1 es la financiación... y el ascensor  ;D ;D ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 04, 2018, 08:59:31 pm
Como ya dije, no sería el primer KS que añade mecánicas y reglas después de su financiación y sale un juego más al gusto de los mecenas. No recuerdo cual era, pero había uno que al parecer era un poco pestiño y tras las opiniones y sugerencias de los backers quedó un juego cojonudo.

O viceversa, los zombicides son el colmo de la aleatoriedad, el massive darkness otro que tal baila, el dark souls fue una decepción para la mayoría de gente y solo vendió por la ip, el myth tenía más lagunas que el copón, etc.

No creo que sean cosas tan difíciles de implementar y tampoco creo que la profundidad del mmc sea tal que añadirle estas cosas pueda desequilibrarlo tantísimo. Además la mayoría de cosas que dije se pueden implementar simplemente añadiendo textos a fichas de personaje y a ciertas cartas, al reglamento y listo.

Por ejemplo, me fastidiaría bastante que Johann, Ako y CyberCop fueran Jack/Travis, Blaze y BigT, pero con otra técnica especial y yasta, no se...pero bueno, es mi opinión y gustos, cada cual lo valora como prefiere :)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 09:07:09 pm
Desde el minuto 1 Boombox dejo claro que no quería usar Add on si no recuerdo mal, pero ahora, pueden ser un flotador al que agarrarse para encender la mecha otra vez, siempre y cuando sea con cabeza, espero que no se entienda como una bajada de pantalones porque realmente los backer estamos tan a muerte con el proyecto para que se financie, que creo que la mayoría lo ve como algo bueno; yo desde luego ya tengo añadida la escenografía, y vería con buenos ojos algun add on mas de minis al estilo lo que habéis comentado por arriba, y REZO con todas mis fuerzas porque se obre el milagro y podamos disfrutar del Ascensor, porque como dije en la campaña, no hay un juego de yo contra el barrio que se precie sin un ascensor XD

Asi que mucho ánimo y nos quedamos en el tren hasta la última parada, sin olvidar que el objetivo número 1 es la financiación... y el ascensor  ;D ;D ;D

Yo no lo veo como una bajada de pantalones, desde luego. Es parte del proceso de aprendizaje. Yo veo ese ascensor, porque supondría que Ako estaría entre nosotros  :D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 04, 2018, 09:08:11 pm
Pues lo de que la carta de enemigos salga desordenado no requiere testeo y es un aliciente chulo. Buena idea
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 04, 2018, 09:09:10 pm
Pues lo de que la carta de enemigos salga desordenado no requiere testeo y es un aliciente chulo. Buena idea

Tanto esa como la de que la comida se quede en mesa son ideas de otros foreros, las he puesto porque al parecer fueron bien acogidas por los que estamos por aquí xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 04, 2018, 09:10:30 pm

Por ejemplo, me fastidiaría bastante que Johann, Ako y CyberCop fueran Jack/Travis, Blaze y BigT, pero con otra técnica especial y yasta, no se...pero bueno, es mi opinión y gustos, cada cual lo valora como prefiere :)

Yo también creo que los personajes deberían perfilarse un poco más para ser más carismáticos y que realmente se sienta diferente jugar con uno o con otro.

Creo que en la campaña dejé un comentario en el que decía que lo suyo sería que Big T tuviera alguna peculiaridad que reflejara su fuerza. Que ignorase la defensa de 1 de los musclemen, por ejemplo, o que pegara de inicio a 5+ y no a 6+, como los demás. Y que, por contra, tuviera alguna restricción de movimiento. Es más grande, ergo más fuerte, pero más lento.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 04, 2018, 09:11:45 pm
Yo no lo veo como una bajada de pantalones, desde luego. Es parte del proceso de aprendizaje. Yo veo ese ascensor, porque supondría que Ako estaría entre nosotros  :D

Yo tampoco, para nada, y mas siendo su primer proyecto, solo espero que ellos tampoco, y que ayude a buscar una fórmula para remontar pues todavía estamos a tiempo, y siendo optimista se que va a salir adelante, que ya tiene mérito de cojones, por varias razones, porque no solo es su primer proyecto si no poque encima se ha juntado con una competencia en fechas, voraz.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 04, 2018, 09:12:01 pm
Joder me voy a poner un beat'em Up para pasar el mono
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 04, 2018, 09:59:19 pm
Joder me voy a poner un beat'em Up para pasar el mono

Yo hace días que le doy vueltas, pero no sé dónde puse los emuladores y me da palo volver a descargarlos xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Mayo 04, 2018, 10:03:40 pm
Yo hace días que le doy vueltas, pero no sé dónde puse los emuladores y me da palo volver a descargarlos xD
Lo suyo es tener en casa una bartop, así no se te pierde
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 04, 2018, 10:08:34 pm
Lo suyo es tener en casa una bartop, así no se te pierde

Fua... algún día daré ese paso, supongo xD Pero es un morterazo, así de sopetón.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Mayo 04, 2018, 10:17:59 pm
Fua... algún día daré ese paso, supongo xD Pero es un morterazo, así de sopetón.
Bah, no tanto, las venden vacias con los vinilos personalizados, metacrilatos y demás por poco más de 100€. Y luego ya solo tienes que rellenarla (un pc viejo o una raspberry, depende de lo que le vayas a pedir que emule), un monitor 4:3, josticks y botones sanwa o seitmetsu (en esto no merece escatimar) y ya tienes todo lo que necesitas (yo diría que por unos 300€ o así puedes montarte una sin problemas).

Pero vamos, con una raspberry conectada a la tele del salón y un mayflash f300 customizado puedes tener una experiencia arcade bastante satisfactoria
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: rgnrk en Mayo 04, 2018, 10:34:32 pm
La comparaciones son odiosas pero... Los mecenas del Exo se quejaban de que el juego incluía pocas losetas. Respuesta en menos de un día: SG con más losetas.

Pues eso...  :-X

Y ademas no es cierto.
Los mecenas se quejan de que incluyen pocas losetas, pero tampoco saben cómo es el juego. Y no, el SG no es nuevo. Es un stretch goal que NO da más losetas, las da de doble cara, y estaba como stretch goal social desde el primer día. Ese es el tema, que los mecenas consideraban que era demasiado importante como para ser un stretch goal social inalcanzable (1400 likes no sé si en facebook o en twitter). De hecho, ahora han ocultado los stretch goals sociales más difíciles, hasta que no se vayan alcanzando los anteriores. Supongo que para que no vuelva a pasar algo parecido.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pedrusko55 en Mayo 05, 2018, 01:04:38 am
Yo hace días que le doy vueltas, pero no sé dónde puse los emuladores y me da palo volver a descargarlos xD

hay emuladores online, donde no tienes que descargarte nada, solo el nombre del juego más emulador y ya.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 05, 2018, 09:19:36 am
Maxime Guillemin hace aproximadamente 6 horas
Citar
Can someone confirm me the miniatures are alright? I must admit I'm a bit concerned by the pictures you can see on boardgamegeek. :(
They look really soft and it seems they're losing a lot of details from the 3D versions.

No me había fijado en que estaban las fotos horribles en la BGG, hay que tener cuidado con esos detalles, en su momento dije que mejor que no se vieran por ahí y acaban en la bgg.... ains.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 05, 2018, 09:36:19 am
Y tan difícil es cambiar esas fotos?

A ver, yo entiendo que de momento está fundado y es un éxito, pero me parece un poco ponerse una venda en los ojos. Once días a este ritmo de perder mecenas y adiós proyecto.

No sé si Boombox tiene pensado algo, pero que lo hagan antes de que la situación sea irreversible.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 05, 2018, 09:55:19 am
Maxime Guillemin hace aproximadamente 6 horas
No me había fijado en que estaban las fotos horribles en la BGG, hay que tener cuidado con esos detalles, en su momento dije que mejor que no se vieran por ahí y acaban en la bgg.... ains.
Llamando a @mulko, a ver si así le salta
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 05, 2018, 10:57:24 am
Yo la verdad es que cada vez tengo más claro que estas espantadas y bajadas de recaudación ya no es problema de lo mejor o peor que se lleve una campaña de mecenazgo. A exo le está pasando lo mismo, pese a que como ya dijo otro compañero tienen renombre, su campaña estaba mejor montada, etc. El problema es de lo que se ha desvirtuado el tema de los cf en general y por culpa de la gente, como siempre. Cuando algo es muy bueno, una gran idea, etc, el ser humano tiende a explotarlo y desvirtuarlo de una forma brutal y eso es lo que tenemos aquí.

Los KS son ya el feudo de unas pocas compañías (que solo suben y suben en recaudación y llegan a cifras astronómicas) y de algún proyecto que sorpresivamente cale en mucha gente. Se me hace raro que no se desbloqueen más sg's sociales con la cantidad de backers que hay, en fin.

Los cf tendrían que tener limitada a 1 vez la cantidad de veces que puedes entrar a un proyecto, así la gente no estaría saliendo y entrando a cada proyecto que ve por la plataforma xD

me hace gracia que la gente no le de like en la bgg para desbloquear cosillas, pero si que ven las fotos de mala calidad de las minis, en fin xD

Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 05, 2018, 11:03:07 am
Ya, pero dejarse llevar 11 días más sin aportar soluciones no es culpa de las grendes compañías.

Exo también, le pese a quien le pese, está fundado al 260%. Puede permitirse aguantar.


Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 05, 2018, 11:10:40 am
Quiero decir que si el entorno es jodido y hostil, que todos sabemos que lo es, todo lo que puedes hacer es ver en qué puedes hacer tú.

Y no sé, aún no hemos visto ni el render ni las stats de Johann, por ejemplo. Para cuando salga esa actualización, ya será tarde, porque debió salir al momento y ahora la gente espera otra cosa.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 05, 2018, 11:28:48 am
A principios de esta semana pudimos sacar con gran esfuerzo el add on de la escenografía. Este fin de semana es posible que esté el render de Johann. Estamos planteando algunas soluciones, lo estamos haciendo lo más rápido que nos es posible.

Conocemos la situación de la campaña y hacemos todo lo que está en nuestra mano.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 05, 2018, 03:27:08 pm


A principios de esta semana pudimos sacar con gran esfuerzo el add on de la escenografía. Este fin de semana es posible que esté el render de Johann. Estamos planteando algunas soluciones, lo estamos haciendo lo más rápido que nos es posible.

Conocemos la situación de la campaña y hacemos todo lo que está en nuestra mano.

Ya está todo dicho, aquí hemos estado de cháchara pero no somos los que llevan la campaña, tiene que ser muy duro. Sólo me queda decir
Ánimo chicos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 05, 2018, 03:30:46 pm
Para variar que la fuerza os acompañe
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 05, 2018, 06:10:38 pm
Cada uno es libre de opinar, no quiero que nadie se sienta coartado. Solo quería dejar constancia de que no estamos parados. La próxima semana tenemos entrevista en un podcast extranjero, si no hay problemas...estamos haciendo números para ver si es factible añadir algún addon aunque no fuera nuestra intención inicial. Pero tiene que estar muy cerrado para que no haya problemas para la producción.

Cómo siempre gracias por el apoyo, como digo leemos todo lo que nos decís.  ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 05, 2018, 06:14:57 pm
Cada uno es libre de opinar, no quiero que nadie se sienta coartado. Solo quería dejar constancia de que no estamos parados. La próxima semana tenemos entrevista en un podcast extranjero, si no hay problemas...estamos haciendo números para ver si es factible añadir algún addon aunque no fuera nuestra intención inicial. Pero tiene que estar muy cerrado para que no haya problemas para la producción.

Cómo siempre gracias por el apoyo, como digo leemos todo lo que nos decís.  ;D
Uff parados no creo que esteis, no me gustaria estar en vuestro pellejo...
Que tengais suerte 😉 y hay estaremos apoyando hasta el final
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 05, 2018, 06:44:23 pm
Es muy facil opinar y pedir add on, pero solo queremos plasticooooo a ese nivel se a llegado que si no hay doscientos kilos en plastico se amenaza con salirse de la campaña  ;D eso si como en CmoN luego el juego puede ser un mojon pero como tengo una mini de  stephen hawking pa matar alienzombies con un 4 o mas en un dado de 6 lo peta  ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 05, 2018, 06:55:37 pm
Es que esto del kickstarter en juegos de mesa me parece que se a salido de madre. Quiero dejar claro que es mi primera vez como backer y me metí por que el juego me parece cojonudo pero cada vez veo más que la gente pide... miniaturas y cajas tochisimas de yo que se por que después no usas ni la mitad.
Ayer estaba viendo las figuras del zombicide nuevo y flipaba, pa que quiere uno a doc de regreso al futuro y tantos héroes...en fin.
Además, no estoy muy a favor de que compañías que tienen solvencia para sacar sus trabajos vengan a este tipo de plataformas, por que luego pasa lo que pasa... ahí lo dejo que la lío 🤣
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 05, 2018, 07:37:45 pm
Cuando se ha hablado de falta de reacción no creo que nadie haya querido decir que estábais parados ni que fuérais unos pasotas. Al menos, yo no.

Si pensara eso habría salido del proyecto mucho tiempo atrás.

Sabemos muy bien lo que os lo estáis currando y toda sugerencia, crítica o exigencia, como el tono general del hilo, ha sido siempre constructivo.

Creo que muchos estamos a tope con la campaña.

Así que garrote, y pa lante.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 05, 2018, 07:49:21 pm
Es muy facil opinar y pedir add on, pero solo queremos plasticooooo a ese nivel se a llegado que si no hay doscientos kilos en plastico se amenaza con salirse de la campaña  ;D eso si como en CmoN luego el juego puede ser un mojon pero como tengo una mini de  stephen hawking pa matar alienzombies con un 4 o mas en un dado de 6 lo peta  ;D

Bueno, yo espero más losetas y Stages si hay un supuesto add-on en el futuro. La verdad, me dolería que el ascensor que hay en los SG se perdiera :p
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 05, 2018, 08:11:21 pm
Con el mono, me he puesto el Final Fight 3 de la snes que nunca lo había jugado, y sí, hay fase de ascensor, aunque muy sosa. El caso es que al juego le añadieron algunos movimientos especiales que le dan vidilla pero los niveles y enemigos acaban siendo muy planos, se nota que no pusieron mucha carne en el asador en esta secuela.

Ha servido de todos modos para quitarme el mono, pero ahora quiero fase de ascensor, y más tiles y más de todo!.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 05, 2018, 08:24:34 pm
Pues ayer me pegue un vicio jajaja
Night slasher
Cadillac and dinosaurs
Luego me fui a ver un amigo y viciados al sombras de Mordor.
Llegué a casa y me puse alien vs predator y plato final...
D&D tower of Doom
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kronos en Mayo 05, 2018, 09:32:35 pm
Pues ayer me pegue un vicio jajaja
Night slasher
Cadillac and dinosaurs
Luego me fui a ver un amigo y viciados al sombras de Mordor.
Llegué a casa y me puse alien vs predator y plato final...
D&D tower of Doom
Eso mismo lo hago yo, y mi mujer me saca de casa de la oreja, ahh aquellos maravillosos años lúdicos... ahora dispongo de minutejos, y me los paso en Darkstone y comprando juegos en KS.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 05, 2018, 10:02:56 pm
Eso mismo lo hago yo, y mi mujer me saca de casa de la oreja, ahh aquellos maravillosos años lúdicos... ahora dispongo de minutejos, y me los paso en Darkstone y comprando juegos en KS.
Por eso me he comprado una nintendo switch. Se acabó dormir durante el trayecto al curro.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 05, 2018, 10:06:11 pm
Yo con el mame son a los que acabo jugando, de hecho ayer me pasé el The King of Dragons de Capcom con 5 duros, puto mono... y efectivamente, NECESITO UN ASCENSOR EN MMC ^^
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Mayo 05, 2018, 10:09:34 pm
Por eso me he comprado una nintendo switch. Se acabó dormir durante el trayecto al curro.

Así estoy yo tb y encantado con ella.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 05, 2018, 11:19:57 pm


ayer me pasé el The King of Dragons de Capcom con 5 duros
me ha hecho gracia lo de cinco duros, está claro la edad que tienes
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 06, 2018, 12:15:18 am
me ha hecho gracia lo de cinco duros, está claro la edad que tienes

Lo que está claro es que es un fantasma, cinco duros dice  :P
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 06, 2018, 12:23:09 am
ya te digo, Habrá querido decir «cinco duras horas» ... dándole al continue
Lo que está claro es que es un fantasma, cinco duros dice 
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 06, 2018, 01:06:42 am
Así estoy yo tb y encantado con ella.
Tienes algun accesorio no oficial en ella? Me están acojonando con lo de los bricks en ella, por conectarlos... :'(
me ha hecho gracia lo de cinco duros, está claro la edad que tienes

La que muchos de por aqui. Yo me fundía toda moneda de cinco duros que conseguía en el Double Dragon, Robocop y Street fighter II !!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 06, 2018, 09:01:38 am


La que muchos de por aqui. Yo me fundía toda moneda de cinco duros que conseguía en el Double Dragon, Robocop y Street fighter II !!!
No, si yo estoy en 45... el Double Dragon me lo pasaba exclusivamente con el codazo! De hecho lo llamábamos «La máquina de los codazos»
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 06, 2018, 09:09:57 am
Tampoco teníamos mas monedas yo di pillaba 100 pelas cinco duros pa chucherías otros cinco para los montaman y las dos monedas restantes para el vicio así que ya podías ser bueno, la que me costo terminarme con una moneda el ghost goblin la que menos el dragon ninja
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Mayo 06, 2018, 10:02:36 am
Yo con una "gamba" hacía toda la tarde, con 5 duros me pasaba el snow (hasta la 40 mínimo), el s.pang hacía seleción de stage con el mando para abajo y empezaba desde la 1 para que las bolas fueran más rápidas, el tumblepop (o hasta el mundo de la luna) y con ryu el SF2CE o por lo menos hasta sagat. De los demás hack and slash sólo recuerdo dejarme los ahorros.

@periprocto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1165) accesorios?? yo sólo la tengo con el dock para cargar y ya jejeje

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 06, 2018, 10:09:05 am
accesorios?? yo sólo la tengo con el dock para cargar y ya jejeje
Ah, es que yo he comprado un cagador y un conector (marcas nisu) para poder llevarmela a otras casas y coectarla a la tele.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 06, 2018, 10:52:27 am
Hostia los montaman! d ahí nos viene el vicio por el plástico...
Yo sólo era bueno al black tiger. De hecho aún lo cojo en MAME y lo paso a la primera
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 06, 2018, 01:01:13 pm
Hostia los montaman! d ahí nos viene el vicio por el plástico...
Yo sólo era bueno al black tiger. De hecho aún lo cojo en MAME y lo paso a la primera

BUAHHHHH juegazo ese me lo pete en la Mili  ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 06, 2018, 01:47:51 pm
BUAHHHHH juegazo ese me lo pete en la Mili  ;D ;D ;D ;D
La mili, otra historia del abuelo cebolleta que contar a los millenials
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 06, 2018, 02:03:11 pm
Me parece que cuando estamos aquí apoyando este juego es por que somos ya unos tarras
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 06, 2018, 05:04:19 pm
La ostia, como apesta el hilo a naftalina y colonia brummel ;P.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 06, 2018, 05:08:10 pm
ya te digo, Habrá querido decir «cinco duras horas» ... dándole al continue

Hey cabrones, para un juego que me pasaba con cinco duros... aparte del SFII si no me hacían algun robo de esos que me cagaba en la  :-X

Bueno que leches, el Hook tambien me lo pasaba con cinco duros, pero ese era muy fácil, y cuando te lo pasabas volvías a empezar asi que ahí toda la tarde, y eso que jugaba con Rufio o Thud butt. Yo cuando lo flipaba era la peña que se pasaba el Super Ghost and Goblins.... buffff mis respetos
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 06, 2018, 05:09:27 pm
La ostia, como apesta el hilo a naftalina y colonia brummel ;P.

jajajaja y anteriormente a Chispas!!  :P
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 06, 2018, 05:13:49 pm
Yo cuando lo flipaba era la peña que se pasaba el Super Ghost and Goblins.... buffff mis respetos
Mírate un vídeo de un señor de Youtube que se llama Néstor 5duros, vas a flipar
Cuando me pase ese juego me sentí la ostia de realizado, ahora cuando descubrí que había que volver a empezar sufrí una gran depresión 😂
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Dolph en Mayo 06, 2018, 05:17:32 pm
Cuando en vez del juego se habla de videojuegos de la época, mal asunto. Una pena la campaña.

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 06, 2018, 05:21:07 pm
jajajaja y anteriormente a Chispas!!  :P


https://youtu.be/fTSrO_qA3lo
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 06, 2018, 05:22:07 pm
Mírate un vídeo de un señor de Youtube que se llama Néstor 5duros, vas a flipar
Cuando me pase ese juego me sentí la ostia de realizado, ahora cuando descubrí que había que volver a empezar sufrí una gran depresión 😂

Voy a ello, aunque me imagino que será peña que tiene tiempo de sobra para jugar, entrenar y bueno... no se si tendrá mujer u obligaciones, pero a día de hoy, casi me parece mas difícil tener tiempo libre que pasarme un juego a la primera  :P :P
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 06, 2018, 05:33:58 pm
Cuando en vez del juego se habla de videojuegos de la época, mal asunto. Una pena la campaña.

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk

2 páginas hablando de videojuegos de época de un total de 51. Bueno, supongo que cada uno ve lo quiere ::)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 06, 2018, 05:36:07 pm
Tampoco es que haya mucho más de lo que hablar hasta mañana, cuando supuestamente habrá una actualización importante.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 06, 2018, 05:36:43 pm
Cuando en vez del juego se habla de videojuegos de la época, mal asunto. Una pena la campaña.

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk
Quizás me equivoco pero si miras páginas atrás se a hablado del tema y muchos estamos hablando y animando a la gente que se meta en la campaña en otros foros y en kickstarter Facebook y más...
A veces un paréntesis viene bien y no estar todo el rato lamentándose.
Sin ir más lejos en labsk se empieza a mover el hilo por que me metí a ver k pasa.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 06, 2018, 05:46:10 pm
El Put... Ghost n' Goblins no lo paso ni en el MAME con vidas infinitas
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 06, 2018, 05:51:05 pm
Ya han dicho que la actualización será mañana? Ok. Pensaba que sería hoy.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 06, 2018, 06:06:37 pm
Me quiere sonar que sí, aparte de que sería lo suyo, pero tampoco te lo aseguro del todo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 06, 2018, 06:22:56 pm
Con una semana o así por delante a ver si se levantan un poco los ánimos y se empalma con las 48 horas finales que siempre deberían sumar aunque sea poco.

Y si, del juego se ha hablado mucho , muchísimo,ahora  estamos "rejalando" un poco los ánimos, tampoco hay que tomarselo tan enserio hombre.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 06, 2018, 06:27:45 pm
Yo personalmente estoy actualizando cada equis tiempo la página de la campaña porque realmente me importa que esto salga hacia adelante, de hecho creo que ahora mismo hay 2 nuevos backers, y bueno, Mulko y cia serán los primeros que los estén pasando mal, creo que distendir un poco el ambiente no viene mal cuando todo está en el aire, de hecho creo que han salido ideas que pueden ayudar a los autores a tirar pa´arriba de éste hilo, vamos a confiar en que va a salir todo bien y no darnos por vencidos. Mucho ánimo BoomBox, estos diez días van a ser intensos pero va a valer la pena, ya vereis.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 06, 2018, 06:32:33 pm
Exacto 2 más hay
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 06, 2018, 06:33:15 pm

https://youtu.be/fTSrO_qA3lo


 ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Mayo 06, 2018, 06:39:30 pm
Cuando en vez del juego se habla de videojuegos de la época, mal asunto. Una pena la campaña.

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk
Es un juego homenaje a videojuegos retro, yo creo que tiene cabida esta conversación incluso sin considerarse offtopic.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 06, 2018, 06:48:32 pm
Mirando una cosa me a llamado la atención, los patrocinadores que es su primera vez (yo incluido) no bajan de número. Se mantiene estable lo que me lleva a pensar que este proyecto a calado a mucha gente... ojala siga creciendo mas
Por cierto los gastos de envio se añaden al final de campaña no?
Lo acaban de preguntar por ahi y no se muy bien
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 06, 2018, 07:32:02 pm
Los gastos de envío paar el pledge manager.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: rgnrk en Mayo 06, 2018, 08:21:49 pm
No sé si ya lo habréis puesto por aquí, pero mirando un enlace al blog de Stonemeier Games sobre cancelaciones, acabé en la segunda entrada que hizo sobre el tema, que me parece más interesante que la primera:

https://stonemaiergames.com/kickstarter-lesson-79-cancellations/ (https://stonemaiergames.com/kickstarter-lesson-79-cancellations/)

Aunque es de 2014, así que seguramente el ecosistema haya cambiado bastante.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 06, 2018, 08:33:43 pm
Me gusta la nueva actualización. Era bastante necesaria. Aunque hay dos cosas que me decepcionan un poco. Una que no nos ofrezcan las stats de Johamm. La segunda es que esperaba que Jack y Travis se diferenciaran un poquito más, en algún valor. Prácticamente es el mismo personaje.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 06, 2018, 08:52:32 pm
Ya dije que los Héroes y el juego necesitan más profundidad como el respirar. No digo de modificaciones engorrosas y que desbalanceen todo el juego y el sistema, pero si algunas que le den más personalidad a los personajes y algo de profundidad al sistema.

Sigo pensando que las modificaciones que aporté páginas atrás le podrían ir muy bien al juego y no lo modifican en exceso. Si al final pillo el juego, sin duda las aplicaré como reglas fanmade.

Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 06, 2018, 08:58:50 pm
Ya dije que los Héroes y el juego necesitan más profundidad como el respirar. No digo de modificaciones engorrosas y que desbalanceen todo el juego y el sistema, pero si algunas que le den más personalidad a los personajes y algo de profundidad al sistema.

Sigo pensando que las modificaciones que aporté páginas atrás le podrían ir muy bien al juego y no lo modifican en exceso. Si al final pillo el juego, sin duda las aplicaré como reglas fanmade.

Saludos!

Blaze me gusta tal y como está. A Big T quizá le colocaría que empezara con 5+ para golpear o que ignorara la defensa de los muscle men, a cambio de una restricción de movimiento.

A los hermanos simplemente los retocaría un poco, para que fueran parecidos pero no idénticos. Quizá subirle el movimiento a uno y el especial al otro, o algo así.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 06, 2018, 09:10:44 pm
https://twitter.com/MegaMetroCity/status/992065046456012800
https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity
https://www.facebook.com/MegaMetroCity-1852453878340139
Dejo esto por si queda algun rezagado por aqui, aunque lo dudo

Y esto para mantenernos en la lista...
https://www.kicktraq.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game/

A todo esto, me encanta Blaze (si hiciera mal por poner enlaces decidmelo y los quito inmediatamente)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 06, 2018, 09:31:53 pm
Esta actualización hacía mucha falta, la verdad, y quizá deberían haberla puesto un poco antes. Como punto negativo (sin ánimo de desanimar, valga la redundancia), creo que no es la actu que muchos estábamos esperando. Aunque imagino que la habrán subido para ganar tiempo mientras trabajan o estudian en qué hacer para remontar o no perder la campaña.

En todo caso, me alegra poder ver como dios manda las fichas de los PJs.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 06, 2018, 09:40:35 pm
Tened en cuenta que la personalización del personaje tiene mucho peso. Aunque Jack y Travis cuenten con la mismos atributos, la manera de desarrollarlos debería ser diferente para poder superar las Stages. Además de que el core cuenta ya con 15 proezas, en las que puedes escoger Die Hard, que otorga Defensa 1 y otras tantas que hacen que cada personaje deba jugarse de diferentes maneras. Para que os hagáis una idea Normal, Difícil y Muy Difícil se empiezan con 3, 6 y 9 mejoras respectivamente, que pueden ser mejoras de atributo o proeza.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 06, 2018, 09:44:27 pm
Tened en cuenta que la personalización del personaje tiene mucho peso. Aunque Jack y Travis cuenten con la mismos atributos, la manera de desarrollarlos debería ser diferente para poder superar las Stages. Además de que el core cuenta ya con 15 proezas, en las que puedes escoger Die Hard, que otorga Defensa 1 y otras tantas que hacen que cada personaje deba jugarse de diferentes maneras. Para que os hagáis una idea Normal, Difícil y Muy Difícil se empiezan con 3, 6 y 9 mejoras respectivamente, que pueden ser mejoras de atributo o proeza.

Sí, eso he leído en las reglas. Pero aun así, me hubiera gustado que Travis y Jack no tuvieran la misma puntuación en las estadísticas. Es solo mi opinión, eh?  ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 06, 2018, 09:55:28 pm
Solo leo lamentos gente que si una pena esto una pena lo otro, el juego se a financiado mas que suficiente para que salga , otra cosa es la adicción al plástico a la que nos han acostumbrado la compañías que tienen pasta mas que de sobra para lanzar juegos pero los lanzan por kickstarter.

No sé si ya lo habréis puesto por aquí, pero mirando un enlace al blog de Stonemeier Games sobre cancelaciones


Insinúas que deberían cancelar?   :o :o :o :o :o
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 06, 2018, 10:24:23 pm
el juego se a financiado mas que suficiente para que salga , otra cosa es la adicción al plástico a la que nos han acostumbrado la compañías que tienen pasta mas que de sobra para lanzar juegos pero los lanzan por kickstarter.


Amén
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 06, 2018, 10:26:22 pm
Solo leo lamentos gente que si una pena esto una pena lo otro, el juego se a financiado mas que suficiente para que salga , otra cosa es la adicción al plástico a la que nos han acostumbrado la compañías que tienen pasta mas que de sobra para lanzar juegos pero los lanzan por kickstarter.

Tanto como más que suficiente... ahora estamos a tan sólo 1500 dólares por encima del mínimo de financiación. Al ritmo que vamos, en un día o dos nos situaremos por debajo, y quedan diez días todavía... No se trata (en el caso de este juego) de adicción al plástico, es que hace falta un colchón de pasta que no hay para aguantar hasta el final, y los add-on podrían proporcionarlos y hasta tal vez atraer a algún distraído, mientras se publica la entrevista en la que están trabajando; por que la actualización de esta tarde se queda escasa en ese aspecto al no aportar nada nuevo., salvo una imagen de mayor claridad de las fichas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 06, 2018, 10:32:30 pm
Pero supuestamente está actualización es para mantener a la gente en espera no? Yo entendí que habría una actualización más importante referente al tema de los mecenas
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 06, 2018, 10:36:50 pm
Imagino que eso será para mañana o pasado, dijeron que nos enseñarían el render de Johann y que estaban estudiando el tema add-ons.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: rgnrk en Mayo 06, 2018, 10:41:53 pm
Insinúas que deberían cancelar?   :o :o :o :o :o

Lo mismo el enlace que he puesto no va de lo que crees que va.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: rgnrk en Mayo 06, 2018, 10:44:18 pm
Tanto como más que suficiente... ahora estamos a tan sólo 1500 dólares por encima del mínimo de financiación. Al ritmo que vamos, en un día o dos nos situaremos por debajo, y quedan diez días todavía...

No tenía especial intención de comentarlo, porque, prefería que algún listo se llevase la sorpresa. Pero hasta donde yo sé, no puedes quitar la contribución si va a bajar por debajo de la cantidad de financiación. Por lo menos antes no se podía. Básicamente para que los graciosos no jueguen/trolleen a los proyectos que están por los pelos. Y sí, hay gente para todo, y ese tipo de cosas pasan.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 06, 2018, 10:53:31 pm
No tenía especial intención de comentarlo, porque, prefería que algún listo se llevase la sorpresa. Pero hasta donde yo sé, no puedes quitar la contribución si va a bajar por debajo de la cantidad de financiación. Por lo menos antes no se podía. Básicamente para que los graciosos no jueguen/trolleen a los proyectos que están por los pelos. Y sí, hay gente para todo, y ese tipo de cosas pasan.
Pues si, porque hace un rato se apuntaron 2, y ya se han ido de la campaña, es frustrante, ultimamente cuando se apuntan unos cuantos desaparecen al rato el mismo día... no entiendo esos movimientos la verdad.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 06, 2018, 10:54:00 pm
Si eso es cierto entonces podre dormir tranquilo
Pero me parece que mañana lo descubriremos
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 06, 2018, 10:58:55 pm
No tenía especial intención de comentarlo, porque, prefería que algún listo se llevase la sorpresa. Pero hasta donde yo sé, no puedes quitar la contribución si va a bajar por debajo de la cantidad de financiación. Por lo menos antes no se podía. Básicamente para que los graciosos no jueguen/trolleen a los proyectos que están por los pelos. Y sí, hay gente para todo, y ese tipo de cosas pasan.

La verdad es que nunca había oído nada al respecto, y me parece raro que sea así, la verdad, porque además es tan fácil como rechazar el pago al final y entonces un proyecto que se funda por los pelos se encuentra con impagos y es aún peor, ya que aparece como fundado y falta pasta.

Pero insisto en que lo desconozco.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: xabiron en Mayo 06, 2018, 10:59:09 pm
Si eso es así, entonces quizá algunos que se van igual vuelven. Sólo están jugando la carta de poder retirarse si así lo deciden al final.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Koldun Kheldarov en Mayo 06, 2018, 11:02:13 pm
Lo malo es que eso solo se aplica en las últimas 24-48 horas (no estoy seguro de cual de las 2 opciones). Mientras no se llegue a ese límite un proyecto puede des-FINANCIARSE. Lo de fundarse es una patada al diccionario....

No tenía especial intención de comentarlo, porque, prefería que algún listo se llevase la sorpresa. Pero hasta donde yo sé, no puedes quitar la contribución si va a bajar por debajo de la cantidad de financiación. Por lo menos antes no se podía. Básicamente para que los graciosos no jueguen/trolleen a los proyectos que están por los pelos. Y sí, hay gente para todo, y ese tipo de cosas pasan.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nachimrcorn en Mayo 06, 2018, 11:07:56 pm
"You can increase, decrease, or cancel your pledge at any time during the campaign, with one exception. During the last 24 hours of the campaign, you can't decrease or cancel your pledge without contacting customer support first — if that action would drop the project below its funding goal."

Y ahora en español:

Puede modificar o cancelar su contribución en cualquier momento antes de la fecha límite de financiación del proyecto (con una excepción). Puede aumentar, reducir o cancelar su contribución en cualquier momento de la campaña, con una excepción. Durante las últimas 24 horas de la campaña, no puede reducir ni cancelar su contribución sin antes ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente si dicha acción impide que el proyecto alcance su objetivo de financiación. Una vez que el proyecto ha recibido la financiación, usted solo puede cancelar o modificar su contribución hablando directamente con el creador.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: oblivion en Mayo 06, 2018, 11:16:07 pm
... des-FINANCIARSE. Lo de fundarse es una patada al diccionario....

 Es una lucha perdida, más de una vez he intentado que se normalice la palabra correcta (Financiado) en este foro, pero es imposible.  :'(
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 06, 2018, 11:26:55 pm
Bueno, en teoría los últimos días suele subir el número de mecenas, no?
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 06, 2018, 11:27:29 pm
Es una lucha perdida, más de una vez he intentado que se normalice la palabra correcta (Financiado) en este foro, pero es imposible.  :'(

Pues tranquilo, yo la adoptare con mucho gusto por que lo otro la verdad me suena fatal
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 06, 2018, 11:46:08 pm
A mi lo que me llama la atencion son aquellos que son patrocinadores por el importe de 1$
Eso quiere decir que despues se podrian unir al final de campaña? Por que son bastantes
Edito: esta es la peor hora, por la noche siempre baja el numero de mecenas
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 06, 2018, 11:51:34 pm
@mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) Sin ánimo de ser pedante, y sin ser traductor profesional, voy a sugerir un cambio en la redacción de las habilidades especiales para que queden más correctas, espero que no os moleste. ;)

JACK
Texto: "[Estadísticas ataque]. Select a number of squares equal to the number of successes on the dice roll that are adjacent to or is the square Jack is on. Each thug in those spaces suffers damage equal to Jack's [Special Ability Icon]"

TRAVIS
Texto: "Move up to 5 spaces, then [Estadísticas ataque]. Select a number of squares equal to the number of successes on the dice roll that are adjacent to or is the square Travis is on. Each thug in those spaces suffers damage equal to Travis' [Special Ability Icon]"

BLAZE
El nombre de la habilidad debería se H-Bomb (con guión).
Texto: "Jump up to 5 spaces, then [Estadísticas ataque]. Select a number of squares equal to the number of successes on the dice roll that are adjacent to or is the square Blaze is on. Each thug in those spaces suffers damage equal to Blaze's [Special Ability Icon]"

BIG T
El nombre de la habilidad recomendaría cambiarlo. Ship Head es el nombre con el que se conoce a los retretes en los barcos. Me imagino que el nombre en español es Cabezabuque. Yo propondría renombrarla a "Hammerhead", que transmite mejor la idea que tenéis del ataque.
Texto: "Move forward up to 7 spaces in a straight line, then [Estadísticas ataque]. After moving, select between those squares a number of them equal to the number of successes on the dice roll. Each thug in those spaces suffers damage equal to Big T's [Special Ability Icon]"
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 06, 2018, 11:57:24 pm
"You can increase, decrease, or cancel your pledge at any time during the campaign, with one exception. During the last 24 hours of the campaign, you can't decrease or cancel your pledge without contacting customer support first — if that action would drop the project below its funding goal."

Y ahora en español:

Puede modificar o cancelar su contribución en cualquier momento antes de la fecha límite de financiación del proyecto (con una excepción). Puede aumentar, reducir o cancelar su contribución en cualquier momento de la campaña, con una excepción. Durante las últimas 24 horas de la campaña, no puede reducir ni cancelar su contribución sin antes ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente si dicha acción impide que el proyecto alcance su objetivo de financiación. Una vez que el proyecto ha recibido la financiación, usted solo puede cancelar o modificar su contribución hablando directamente con el creador.

Pues mira, quizás en su momento lo leyera pero no recordaba nada de esto. Está bien saberlo.

En las últimas 48 horas siempre aumenta la recaudación y los backers (los que han dado al botón "seguir proyecto" y todos los backers reciben un mail avisando, y todos tendemos a procrastinar y dejar las cosas para el final), si la campaña va muy bien pues puede que hasta se recaude más que el primer día, pero la verdad es que no parece que vaya a ser el caso. Espero que no sea la primera vez que veo un proyecto que acaba retrocediendo al final.

Prometo intentar quitarme la manía de decir la barbaridad de desfundar y usar financiar y derivados. 

EDIT: Aunque me gusta el contenido de la actu de hoy y me gustaría ver más del estilo... parece que quizás no era el momento para ella, el día estaba siendo tranquilo y, casualidad o no, ha vuelto el goteo negativo tras lanzarla.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 12:10:13 am
No creo que sea por la actualización,  siempre por la noche se piran algunos
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 07, 2018, 12:13:54 am
A mi lo que me llama la atencion son aquellos que son patrocinadores por el importe de 1$
Eso quiere decir que despues se podrian unir al final de campaña? Por que son bastantes
Edito: esta es la peor hora, por la noche siempre baja el numero de mecenas

Perdona mi ignorancia pero ¿por que? ¿la falta de luz solar les deprime y les parece una mierda todo?
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 07, 2018, 12:17:45 am
Juraría que no son precisamente estas horas las peores, suelen ser las mañanas. No lo puedo corroborar con datos exactos, pero por ejemplo los backers americanos en estos últimos cuatro días fluctúan pero apenas han bajado dos, los españoles van -48, y suelen irse más por las mañanas (no son horas).

Pero que también puede ser casualidad, como digo no tengo datos exactos.

EDIT: acaba de bajar uno y es español, mi teoría al guano XD.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 12:19:52 am
Perdona mi ignorancia pero ¿por que? ¿la falta de luz solar les deprime y les parece una mierda todo?

Debe ser jajaja no se por que pero siempre decae un poco fijate ya veras... estos ultimos dias siempre igual.
Por el dia remonta poco a poco y por la noche se empieza a desinflar. La razón no la se pero es lo que e podido observar estos ultimos dias
Edito:
Me atreveria a decir que como no se ve un gran avance... del tipo de:
No hay addons
No hemos desbloqueado sg
O cosas por el estilo pues la peña se pira y solo quedamos pues los de siempre.
Los que queremos el juego y punto
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 12:29:00 am
Lo unico que me preocupa de estas bajadas que poco a poco nos acercamos a la cifra limite pero bueno soy positivo y todavia podemos remontar, me gustaria que esta gente financie de sobra el juego para que no se pillen los dedos
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 12:33:10 am
Pues sí, nos acercamos al límite... Joder, qué manera de sufrir xD

Estoy muy convencido de que la actualización de hoy ha espantado a mucha gente. Muy impresionante tiene que ser la próxima actu para que esto no se nos vaya a pique, me parece.

En fin, ánimo y crucemos los dedos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Perilla en Mayo 07, 2018, 12:48:33 am
La ostia, como apesta el hilo a naftalina y colonia brummel ;P.

Y a Varon Dandy xd ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 07, 2018, 12:49:04 am
Bueno, por cambiar un poco el tema deprimente, unas minis del último Bones que están esperando al lagarto Kung-fu, o a los héroes en general en alguna movida que me montaré...(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180506/3f20038047756511f80ab0ee32aa0919.jpg)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 07, 2018, 12:53:15 am
Yo no he visto una campaña igual os lo juro, no es que haya seguido muchas, pero esto... le he dado a la cuenta de Facebook, al twitter, a la bgg, comentando en videos en youtube... entreo a currar y actualizo la página mirando el contador de mecenas, salgo de currar y lo mismo, joder vaya días nos esperan, estamos ya casi al límite, al final vamos a tener que llamar a Evaristo y amenazar a la peña para que no se vaya  ::) crucemos los dedos. Ánimo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 12:56:35 am
Fran scythe
Que es esa figura roja 😞 el cocodrilo mola
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 12:56:51 am
Yo no he visto una campaña igual os lo juro, no es que haya seguido muchas, pero esto... le he dado a la cuenta de Facebook, al twitter, a la bgg, comentando en videos en youtube... entreo a currar y actualizo la página mirando el contador de mecenas, salgo de currar y lo mismo, joder vaya días nos esperan, estamos ya casi al límite, al final vamos a tener que llamar a Evaristo y amenazar a la peña para que no se vaya  ::) crucemos los dedos. Ánimo.

Yo estoy igual. La única campaña que he seguido con tanta obsesión fue la del Conan de Monolith (en la que me dejé un riñón en add-ons, por cierto xD).
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 07, 2018, 01:14:15 am
Fran scythe
Que es esa figura roja el cocodrilo mola
Un jabalí antropomorfizado o como se diga, mañana le echo una mejor
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alain en Mayo 07, 2018, 01:17:42 am
No debería preocuparos quien se va, si no la voluntad a la hora del cobro, un 17% de los mecenas, tiene tendencia a no cumplir con el aporte. Ese porcentaje debería tenerse previsto.

Y que no se le vaya la olla a nadie que la gente es muy volátil... Solo aporto un dato.

Un saludo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 07, 2018, 01:18:05 am
Un jabalí antropomorfizado o como se diga, mañana le echo una mejor
Aquí uno bien pintado(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180506/8feb07ce21e89c9afa43b74f10ec7fbe.jpg)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 01:23:39 am
Pues es una pena, pero no creo que le queden muchas más balas. La siguiente actualización tiene que aportar algo, y me da que tiene que ser un addon gordo, gordo para que esto pegue un empuje y aguante a flote. Si se limitan a soltar el render de Johann, me da a mí que se acabó la campaña  :(
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 01:32:19 am
Pues para quien me preguntaba lo de las noches...se fueron unos pocos y me consta que la mayoría de españa y estamos a poco de 700 euros del limite mas o menos. A ver mañana que tal
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: MrPlayforlive en Mayo 07, 2018, 07:56:05 am
Me da una pena tremenda cómo está yendo la campaña pero está claro que la gente quiere más, no se conforma con el core sin extras. Aunque incluir addons estaba fuera las pretensiones de BoomBox Boardgames me temo que es la única bala que queda para intentar arreglar esto. No sé cómo afectarán las últimas horas al proyecto, leo que hay un porcentaje promedio que finalmente suele cancelar la aportación. En campañas que desbloquean muchos SG también suelen entrar mecenas con el aviso de las últimas 48 horas pero estando como estamos no veo que esto vaya a ocurrir con MMC. Lo dicho, una pena porque sé cuánto se han currado esto los chicos de BoomBox.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: nitromortyr en Mayo 07, 2018, 07:59:03 am
Ya lo comenté en Forocoches, los que seguimos dentro es por que queremos ya el juego si o si. En el cajón deben de tener muchas minis guardadas , cartas y niveles. Un addon exclusivo mecenas a mi parecer es lo unico que salva el proyecto. Quedan 9 dias agonicos por delante.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 07, 2018, 08:02:05 am
No debería preocuparos quien se va, si no la voluntad a la hora del cobro, un 17% de los mecenas, tiene tendencia a no cumplir con el aporte. Ese porcentaje debería tenerse previsto.

Y que no se le vaya la olla a nadie que la gente es muy volátil... Solo aporto un dato.

Un saludo.

¿De dónde sacas esa cifra?. En toda campaña siempre hay un porcentaje de pagos fallidos por A o por B, de las campañas que yo conozca que hayan dado datos los autores no pasa del 3%, un 17 es muchísimo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 08:05:42 am
Ánimo Boombox boardgame esta semana será dura pero confío que podréis remontar
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Mayo 07, 2018, 08:16:46 am
Personalmente creo que el proyecto está "muerto" y mi opinión es que lo que mal empieza mal acaba, además es malo obsesionarse con algo, esto no lo arreglan add on ni nada por el estilo y puede ser un problema para ellos si se comete un error al hacer las cuentas, o surge un problema importante por el camino, y lo que todo son ánimos, todos sabemos como pueden terminar las críticas hacia esta gente si por una mala planificación de última hora a la desesperada luego los números no salen (el juego se retrasa, no llega, empiezas a ver los problemas de producción... Etc, los más veteranos en esto de los Kickstarter sabéis a lo que me refiero).
Sigo pensando que una retirada a tiempo puede ser una victoria, el trabajo más duro ya está hecho, solo hay que pararse tomarse un tiempo, pensar y sacar el proyecto dentro de unos meses.

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Natsumemetalsonic en Mayo 07, 2018, 08:30:56 am
Acabo de volver de vacaciones y ayer hice mi aportacion y hoy revisando el tema con mas profundidad veo la situacion actual, una pena, el juego tiene muy buena pinta, pero es verdad que le falta "algo" para atraer al publico, quizas sea mas plastico, meter mas enemigos o que se yo, pero es extraño que apenas entre gente en un juego asi.

Quizas el cancelar el proyecto y sacarlo un meses en el futuro añadiendo un monton de material nuevo, personajes extra, enemigos extra como add on y no solo como desbloqueables podria ser una opcion.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 08:56:51 am
Si tienen que retirarse que lo hagan, ya lo dije anteriormente. Replantearse la campaña y volver con fuerza.
Darles ánimos para el trabajo que tienen está semana no creo que sea contraproducente al contrario.
Y me preparo para las pedradas que me van a caer....
Me parece que mucha gente está muy mal acostumbrada, ya no se hacen las cosas por brindar apoyo si no para ver quien nos da más. Ahora dame plástico, losetas fluorescente, dadetes con figuras chulas y cosas así...
Si se tiene que dejar el proyecto me parece que tienen tiempo aún y en el caso de que la cosa tirase pa'lante y nunca llegase el juego por mala gestión no les buscaría por Móstoles.
Me cabrearia conmigo mismo por mi mala cabeza.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 07, 2018, 09:13:50 am
Retirar la campaña cuando probablemente se va a financiar es un error, nadie asegura que la siguiente vez vaya a ir mejor, no hay nada que lo respalde, puede que sí, puede que no. Dejad que saquen lo que tengan en mente, si la semana que viene no se financia, pues a replantearse las cosas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Mayo 07, 2018, 09:50:25 am
Retirar la campaña cuando probablemente se va a financiar es un error, nadie asegura que la siguiente vez vaya a ir mejor, no hay nada que lo respalde, puede que sí, puede que no. Dejad que saquen lo que tengan en mente, si la semana que viene no se financia, pues a replantearse las cosas.

Plantearse cancelar la campaña por iniciativa propio para replantear las cosas y volver con fuerza es mucho menos error que tener cancelar obligatoriamente porque la gente ha hecho espantada una vez financiada.

Que están a 343€ de que vuelva a estar no financiada, que estamos hablando que 5 mecenas se caigan para que ocurra eso, y es probable que eso iniciara un efecto bola de nieve.

Y sí, aún quedan días de campaña pero eso también significa campañas nuevas a las que la gente puede pasarse.

Que no creo que nadie de los que posteamos aquí les deseamos que les vaya mal, más bien al contrario, se da la opionión para tratar de que les vaya bien, ya sea ahora o dentro de unos meses.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 07, 2018, 10:04:55 am
Lo importante es saber si toda la gente que se ha ido les han puesto una razón o simplemente son los típicos backers picaflores que van de aquí allí y no se quedan en ningún sitio. Si al menos se les dan razones y al final la campaña no sale, pueden trabajar al respecto para pulir esos fallos.

Yo por mi parte, como ya dije, voy a seguir, pero para quedarme mínimo tienen que desbloquear al menos hasta el cyber cop. Sino el juego no me termina de llenar por lo que ya comenté en varias ocasiones y meterme en un juego que no me termina de convencer solo para llenarlo de reglas caseras...pues como que no. Necesitaría algún aliciente más.

A ver en esta semana como prosigue la campaña. Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Mayo 07, 2018, 10:14:10 am
Yo en este punto los add-ons no los veo. Es arriesgarte a que no los pille la gente y tampoco creo que hagan subir la recaudación tanto como para relanzar la campaña.

Haciendo una cuenta sencilla, un add-on de 20$ suponiendo que lo cojan (y que lo cojan ahora mismo, que muchos esperan al final) 500 backers, y es mucho suponer que son más del 50% de los actuales, son 10k. Eso nos pondría en 85k, desbloqueando 3 cartas (previamente desbloqueadas), a Ako y la loseta del ascensor. No es que nadie que no estuviera antes vaya a entrar por esa cantidad de regalos.

Respecto a los qu decís que solo queremos plástico... Pues es la realidad de KS. Este sería un juego que en tienda funcionaría. Por 80€ el Core está más que bien. Pero 80€ al instante, si los pagas un año (mínimo) antes, pues quieres llevarte algo más que en una tienda.

Yo en este punto, casi que me plantearía seriamente el cancelar y relanzar más adelante. Ya se ha puesto el juego "en el mapa", hay cierto interés en el público anglosajón y se pueden planificar más videos. A mi personalmente sin ver partidas no me hubiera llamado el juego (a priori con solo dos losetas parece muy sencillo, sin estrategia ninguna).

Quizás se podría "ajustar" menos el precio. Poner una mini (exclusiva, que eso le gusta a la gente) con el EB, o incluso 2. Vaya básicamente metiendo en el pledge el primer SG aún a costa de subir el precio del pledge.

Y buscar una fecha en la que no coincida todo cristo en KS.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 07, 2018, 10:15:37 am
Cita de: KaroK link=topic=13655.msg302105#msg302105
Yo por mi parte, como ya dije, voy a seguir, pero para quedarme mínimo tienen que desbloquear al menos hasta el cyber cop. Sino el juego no me termina de llenar por lo que ya comenté en varias ocasiones y meterme en un juego que no me termina de convencer solo para llenarlo de reglas caseras...pues como que no. Necesitaría algún aliciente más.


Que el juego necesita llenarse de reglas caseras jajajajajaja lo mas gracioso del dia y como hablar sin tener ni repajolera idea de lo que se dice

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Mayo 07, 2018, 10:20:27 am
Creo que la campaña a sido bien ejecutada y no ha habido errores importantes, simplemente el juego a salido con otros proyectos y que se me entienda, muy similares y posiblemente más atractivo de cara al público, además todos los proyectos españoles en fechas muy similares y queda el plato gordo mañana con el skull tales que va a terminar de llevarse a los indecisos si hacen medianamente bien la campaña y no se pegan un tiro en el pie como han hecho los chicos del Exo viendo que la campaña se ha iniciado muy bien y en un intento de subir más la aportación de los mecenas han puesto tramos muy altos y aunque ahora han rectificado y supongo que los han vuelto a poner como tenían pensado el daño ya está hecho. Creo que buscar una fecha nueva sobre todo para pensar y hacer de nuevo números para ver si los add on les tiene a cuenta o pueden ofrecer más y hacerlo con tranquilidad y no con la presión que seguro que tienen ahora y se pueden cometer errores. Creo que como comentaba al principio la campaña no se ha ejecutado mal, todo lo contrario, siempre hay margen de mejora, pues también, pero esas decisiones creo que se deben tomar con calma y más tiempo. Tal como ha ido estoy seguro que el juego va a salir al mercado pero quizás ahora no es el momento.

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 07, 2018, 10:22:57 am
Que el juego necesita llenarse de reglas caseras jajajajajaja lo mas gracioso del dia y como hablar sin tener ni repajolera idea de lo que se dice

a lo mejor lo más gracioso del día es decirle a alguien, que ha jugado y probado el juego, que no tiene ni repajolera idea de lo que dice. Parece ser que hay que conformarse con lo que te ofrecen y no se puede hablar desde el punto de vista personal.

Si a ti el juego y su sistema te parecen lo mejor del universo me alegro por tí, pero a mí, personalmente, vuelvo a recalcar y en mi opinión, lo veo muy flojo y justito. Si sigo dentro es porque me encanta la temática y soy un amante de esos arcades que tantos buenos ratos nos han dado a la mayoría
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 07, 2018, 10:29:09 am
a lo mejor lo más gracioso del día es decirle a alguien, que ha jugado y probado el juego, que no tiene ni repajolera idea de lo que dice. Parece ser que hay que conformarse con lo que te ofrecen y no se puede hablar desde el punto de vista personal.

Si a ti el juego y su sistema te parecen lo mejor del universo me alegro por tí, pero a mí, personalmente, vuelvo a recalcar y en mi opinión, lo veo muy flojo y justito. Si sigo dentro es porque me encanta la temática y soy un amante de esos arcades que tantos buenos ratos nos han dado a la mayoría

Yo lo e probado y jugado varias veces y creo que esta como debe, la ultima fue en alcala y sali mas que contento.

A ti te parece flojo y justiti y si no se llaga al policia amenazas con irte, pues yo me quedo en el barco aunque no salgan sg
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 07, 2018, 10:36:00 am
Es tu opinión y me alegro por tí de que te quedes, enhorabuena, pero no estoy amenazando a nadie. Estoy haciendo sugerencias y exponiendo mi opinión al respecto de la campaña y del juego, como tantos otros han hecho.

Y obviamente puedo y voy a hacer con mi dinero lo que me de la gana :)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 07, 2018, 10:44:45 am
Es tu opinión y me alegro por tí de que te quedes, enhorabuena, pero no estoy amenazando a nadie. Estoy haciendo sugerencias y exponiendo mi opinión al respecto de la campaña y del juego, como tantos otros han hecho.

Y obviamente puedo y voy a hacer con mi dinero lo que me de la gana :)

Es cierto con tu opinión y tu dinero puedes hacer lo que te venga en gana
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 10:51:21 am
Las dos posturas son igual de lícitas, caballeros. Para defender la propia no hay que llegar al punto de decir que el otro no tiene ni pajolera.

Lo que no me gusta es que se siga insistiendo que la peña se marcha por el plástico. En mi opinión, se marcha por el estancamiento general. Y se ha criticado mucho a los "pesimistas" (no los llamaría así), pero más daño hace la falta de crítica constructiva por parte de los backers.

Reitero mi apoyo máximo a Boombox, pero la campaña bien, bien, no ha estado. Creo que no puedes empezar una campaña cerrándote por completo a los addnos. Tienes que tener un plan B por si la cosa se tuerce. Y las actualizaciones tienen que aportar algo en el momento. Cuando la gente pide un golpe de efecto no puedes sacar las hojas de personaje. Es un gancho directo a la moral de la tropa.

La sensación que tengo es que las updates no estaban preparadas, y que los ha pillado a contrapié. Espero que puedan ponerse al ritmo de la campaña, porque pinta que de eso dependerá si se funda el juego o no.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alain en Mayo 07, 2018, 10:52:44 am
¿De dónde sacas esa cifra?. En toda campaña siempre hay un porcentaje de pagos fallidos por A o por B, de las campañas que yo conozca que hayan dado datos los autores no pasa del 3%, un 17 es muchísimo.

Lo leí en algún articulo alguna vez, puede que recuerde mal, 17 es mucho, si, pero de 100, no es descabellado contar con que 15 o 20 personas no cumplirán su aporte. También hay que tener en cuenta que seria el peor de los casos y hay que prever esa situación.

No quiero un debate sobre este punto, solo comento que hay que tener en cuenta que aunque la campaña termine exitosamente, algunos cobros no se podrán efectuar y hay que tomar en cuenta cuanto dinero representa al final.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 10:57:58 am
Espero que puedan ponerse al ritmo de la campaña, porque pinta que de eso dependerá si se funda el juego o no.
Financiarse no funda 😂
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Mayo 07, 2018, 11:09:51 am
La sensación que tengo es que las updates no estaban preparadas, y que los ha pillado a contrapié.

A mi me da esa misma sensación a estas alturas y no hemos visto ni el render de Johan, por dios, que es el primer SG...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 11:09:52 am
Financiarse no funda 😂

Eso! Es que se me cruzan ya el inglés y el castellano, tío  ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 07, 2018, 11:31:12 am
Bueno, por seguir cascando macarr-errr sobre el tema...
Pedir renders me parece contrario al concepto de cf, cuestan dinero, y con un concept art me vale. Para eso necesitan el dinero, para hacer el juego incluido los renders d los SGs.

Un poco de acuerdo con que la campaña se está estancado, y que la idea de relanzar no me parece mal. Incluso aunque se financie. Creo que relanzar puede dar una serie de oportunidades con lo aprendido:

-trocear un poco la caja base, incluso bajando el precio de salida: mete 10 masillas en vez de 15, 6 medios en vez de 10... bajas el precio y según entre dinero los desbloqueas.

-añade profundidad a las historias, aprovecha tirada de características que no sea solamente pegar toñas, mete expansiones en SGs: no saques sólo a Johann, sácalo pero dime que es parte de una expansión en la jungla o en las alcantarillas, y enséñame un SG futuro con 4 losetas...

-aunque parezca imposible, una fecha un poco mejor... Hb y ZC internacional, y Exo y Skull Tales en nacional es demasiada competencia...

-y ya tienes cosas preparadas como gameplay en inglés que no han tenido antes
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Agrivar en Mayo 07, 2018, 11:40:36 am
[...]

BIG T
El nombre de la habilidad recomendaría cambiarlo. Ship Head es el nombre con el que se conoce a los retretes en los barcos. Me imagino que el nombre en español es Cabezabuque. Yo propondría renombrarla a "Hammerhead", que transmite mejor la idea que tenéis del ataque.

[...]

Sin ánimo de deprimir a los creadores del juego, pero esto de la habilidad llamada "Ship head" en inglés me parece un gazapo que habría que comprobar si es un fallo puntual o se repite con otros coloquialismos, porque si es lo segundo, es un gran fallo en lo que respecta a vender el juego al mercado anglosajón.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Mayo 07, 2018, 11:59:45 am
A ver, tampoco hace falta regalar/sacar lo más grande.

Yo de losetas me olvidaba la verdad. El ascensor o alguna así temática, vale. Meterse con historias de junglas, etc.  Pues no xD Encima de que es un dinero que vendría mejor en otros ámbitos, no pega ni con cola tratándose de una ciudad. En el futuro en expansiones? Por supuesto, pero ahora mejor lo que tenían planeado, un proyecto contenido.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: xabiron en Mayo 07, 2018, 12:18:13 pm
cada vez que miro el Exo y éste ,menos financiación hay. El Mega ya está al 100%, la próxima vez que mire me temo lo peor. He entrado al mundillo este del patrocinio en Enero y sin entender bien que ha pasado, parece que ya no es suficiente con sacar un juego. Las compañías que usan esto como pre-pedidos han acostumbrado  a la gente a "regalos" durante campaña y se piden cosas casi imposibles para proyectos mas pequeños. Se ha pervertido la filosofía del kickstarter y no creo que haya vuelta atrás.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Mayo 07, 2018, 12:26:31 pm
Acaba de desfundarse perderse la financiación y me temo que ahora comenzará el efecto en cadena...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: elkytos en Mayo 07, 2018, 12:27:29 pm
Si, yo creo que ahora si es el momento de plantearse la cancelación del proyecto  :'(
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 07, 2018, 12:27:36 pm
cada vez que miro el Exo y éste ,menos financiación hay. El Mega ya está al 100%, la próxima vez que mire me temo lo peor. He entrado al mundillo este del patrocinio en Enero y sin entender bien que ha pasado, parece que ya no es suficiente con sacar un juego. Las compañías que usan esto como pre-pedidos han acostumbrado  a la gente a "regalos" durante campaña y se piden cosas casi imposibles para proyectos mas pequeños. Se ha pervertido la filosofía del kickstarter y no creo que haya vuelta atrás.

Pero esto no es nuevo y menos aun como vayas con un juego con minis. Yo lo que sigo pensando que al igual que en otro casos quien mucho quiere abarcar poco consigue actualmente siendo novel en KS es tener una pared muy grande delante tuya.

Este al igual que otros considero que debería haber tenido menos aspiraciones y tener su tirada nacional en Verkami, pero es su juego y ellos sabrán.

Lo que esta claro y títulos como Dead Man's Doubloons han demostrado es que o desde el inicio montas una buena campaña en ingles u olvídate.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 12:29:59 pm
Pues sí, definitivamente, la última actualización ha cavado la tumba del proyecto.

Una auténtica lástima. Pero bueno, seamos positivos. Estaremos pendientes de ver cómo reaccionan desde Boombox y, en caso de que se cancele, aquí estaremos (bueno, yo al menos xD) para volver a apoyar el proyecto.

Y en caso de que esto tire pa'lante, puessss, bueno, mucha suerte y mucha paciencia, que la vamos a necesitar :p
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nachimrcorn en Mayo 07, 2018, 12:31:10 pm
cada vez que miro el Exo y éste ,menos financiación hay. El Mega ya está al 100%, la próxima vez que mire me temo lo peor. He entrado al mundillo este del patrocinio en Enero y sin entender bien que ha pasado, parece que ya no es suficiente con sacar un juego. Las compañías que usan esto como pre-pedidos han acostumbrado  a la gente a "regalos" durante campaña y se piden cosas casi imposibles para proyectos mas pequeños. Se ha pervertido la filosofía del kickstarter y no creo que haya vuelta atrás.

Totalmente cierto, pero la gente sigue sin esperarse que entren mas mecenas, simplemente se salen porque lo quieren todo para ayer y cuanto antes mejor y dame minis y mas contenido y claro, esto solo lo sostienen las empresas grandes.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 12:31:23 pm
Yo también pienso que o lanzan ya esa actualización en la que supuestamente han estado trabajando o la hemorragia va a empezar a ser mortal de verdad.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Mayo 07, 2018, 12:33:24 pm
Se me había saltado este mensaje:

Las compañías que usan esto como pre-pedidos han acostumbrado  a la gente a "regalos" durante campaña y se piden cosas casi imposibles para proyectos mas pequeños. Se ha pervertido la filosofía del kickstarter y no creo que haya vuelta atrás.

Los fácil es culpar a los CMONs de turno pero no son los únicos responsables de la situación del mecenazgo.

MMC podría salir con standees o ser un juego liberado y la gente lo jugaría; un mecenas podría apoyar a una compañía sin recibir a cambio nada más que el saber que ha ayudado a una compañía a sacar su producto, que supongo que es el origen de los mecenazgos.

Pero el creador quiere su juego cuanto más bonito y más grande mejor y los mecenas queremos obtener algo a cambio de nuestra aportación (exclusivas, beneficio económico, recibir el producto antes de tiempo...)...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 07, 2018, 12:35:10 pm
Yo creo que la marcha hacia atrás de la campaña es una mezcla entre la gente que es muy impaciente y una mala planificación de la campaña. A parte de la coincidencia con otros KS's de mayor envergadura antes y durante la campaña.

Y en verdad aunque haya sido de poco en poco se han ido desbloqueando SG's hasta el punto de llegar a Ako, pero parece que si no se ven actualizaciones diarias, en una campaña que no genera ingresos diarios notables, la peña se va. Y esto deja sensación como si la campaña y el juego no estuvieran a la altura (que puede ser también, ni idea).

Por otro lado, si la campaña se sabe que va a durar x días, creo que lo suyo sería haber planificado actualizaciones diarias para que al menos se vea movimiento, por si la cosa no llegase a tirar. Historias de personajes por aquí, más lore por allá, renders varios, hablar de mecánicas de las reglas del juego para que la gente comente, etc.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 12:39:20 pm
Yo creo que la marcha hacia atrás de la campaña es una mezcla entre la gente que es muy impaciente y una mala planificación de la campaña. A parte de la coincidencia con otros KS's de mayor envergadura antes y durante la campaña.

Y en verdad aunque haya sido de poco en poco se han ido desbloqueando SG's hasta el punto de llegar a Ako, pero parece que si no se ven actualizaciones diarias, en una campaña que no genera ingresos diarios notables, la peña se va. Y esto deja sensación como si la campaña y el juego no estuvieran a la altura (que puede ser también, ni idea).

Por otro lado, si la campaña se sabe que va a durar x días, creo que lo suyo sería haber planificado actualizaciones diarias para que al menos se vea movimiento, por si la cosa no llegase a tirar. Historias de personajes por aquí, más lore por allá, renders varios, hablar de mecánicas de las reglas del juego para que la gente comente, etc.

Totalmente de acuerdo. Ha habido un vacío de actualizaciones muy grande. En una campaña de este estilo, pretendiendo que la gente vaya desbloqueando cosas, hay que mantener el hype constantemente y para eso hacen falta actus (como mínimo, una actualización diaria). En el sitio web de megametrocity hay artículos con la ambientación del juego, pero apuesto a que la mayoría de backers ni han entrado a mirarlo, pues lo lógico es que esas cosas vayan soltándose durante la campaña.

Lástima, porque la jugada del Johann gratuito para remontar la campaña fue muy bien, pero no se supo/pudo mantener después.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Mayo 07, 2018, 12:40:23 pm
Totalmente cierto, pero la gente sigue sin esperarse que entren mas mecenas, simplemente se salen porque lo quieren todo para ayer y cuanto antes mejor y dame minis y mas contenido y claro, esto solo lo sostienen las empresas grandes.
Pues no estoy para nada de acuerdo, siempre se achaca todo a las miniaturas y no creo que sea así, pero si es cierto que cuando apoyas un proyecto lo que haces es una inversión a un año vista por lo menos y en el fondo no compras nada por lo tanto quieres que esa financiación se vea recompensada y no precisamente con minis, aunque en un juego de miniaturas es lo que se espera en un principio que se desbloquee, pero puede ser perfectamente otro material que resulte atractivo, como losetas, cartas un modo historia, no tienen que ser minis, para comprar lo mismo que en tiendas simplemente no arriesgas tu dinero, no arriesgas con un juego que no conoces y que sinceramente ni tan siquiera sabes si al final te va a llegar (heroquest)

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Mayo 07, 2018, 12:41:33 pm
Bueno aquí se culpa mucho a empresas como CMON y similares pero ¿Qué hay de los especuladores?: Mucha gente es profesional de los crowdfunding y ven  en ello solo un negocio. No hay más que ver los mercadillos cuando llega un juego grande. De ahí que contra más plástico tenga, más gente entra, pero gente de la chunga, de la que le importa una mierda el juego y solo quiere sacarse 30-50 euros por copia.

Y creedme, los que ahora salen en desbandada son en su mayoría especuladores o gente que quiere hacer negocio.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 12:43:16 pm
Estamos a un par de patrocinadores de volver a financiar xD

A ver si se obra el milagro.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Klaatu en Mayo 07, 2018, 12:44:01 pm
La verdad es que me sabe fatal este bajón que está dando la campaña. Espero que remonte y ya  sólo que salga el juego. Ánimo y fuerza!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nachimrcorn en Mayo 07, 2018, 12:49:11 pm
Pues no estoy para nada de acuerdo, siempre se achaca todo a las miniaturas y no creo que sea así, pero si es cierto que cuando apoyas un proyecto lo que haces es una inversión a un año vista por lo menos y en el fondo no compras nada por lo tanto quieres que esa financiación se vea recompensada y no precisamente con minis, aunque en un juego de miniaturas es lo que se espera en un principio que se desbloquee, pero puede ser perfectamente otro material que resulte atractivo, como losetas, cartas un modo historia, no tienen que ser minis, para comprar lo mismo que en tiendas simplemente no arriesgas tu dinero, no arriesgas con un juego que no conoces y que sinceramente ni tan siquiera sabes si al final te va a llegar (heroquest)

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Puse minis porque es lo que siempre se dice, pero que si vaya, todo lo que añada mas jugabilidad, modos de juego, etc. es mas que bienvenido en cualquier proyecto y por supuesto que yo soy de los que piensa que ya que arriesgo mi dinero en algo que podria o NO funcionar quiero recibir algo a cambio por mi apuesta xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Azakelm en Mayo 07, 2018, 12:58:35 pm
Me temo, que cuando mañana arranque Skull Tales, se acabó lo que se daba. Tengo la impresión de que se va a llevar por delante al resto de campañas españolas que hay actualmente activas.

Hay que entender que los backers no compran lo que quieren si no cuanto se pueden permitir. Hay tanta oferta y juegos tan buenos que la decisión de entrar en uno o en otro va a depender de pequeños detalles... y si, si tienes en la lista dos juegos que te interesan más o menos lo mismo es fácil que el que tenga más extras (te ofrezca más por el mismo dinero) sea el que gane... no es una locura.

Hace tiempo que pienso que relanzar es la mejor idea... pero es una decisión muy personal, quizá no pueden esperar y necesitan un retorno ya de dinero por todo lo que han invertido. Eso si, si relanzan... por lo que más quieran, que suban imágenes con calidad de las miniaturas en la BGG... que alguna que hay ahora debe de haber espantado a más gente de lo que parece.

Yo seguiré hasta el final porque es un juego español y por el efecto nostágia... pero me niego a juzgar a quien decide abandonar el proyecto. No me gustaría que me dijeran como tengo que gastar mi dinero... así que me aplico el cuento.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 01:03:07 pm
Joder mi primera vez como mecenas y como duele
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 07, 2018, 01:06:17 pm
Bueno aquí se culpa mucho a empresas como CMON y similares pero ¿Qué hay de los especuladores?: Mucha gente es profesional de los crowdfunding y ven  en ello solo un negocio. No hay más que ver los mercadillos cuando llega un juego grande. De ahí que contra más plástico tenga, más gente entra, pero gente de la chunga, de la que le importa una mierda el juego y solo quiere sacarse 30-50 euros por copia.

Y creedme, los que ahora salen en desbandada son en su mayoría especuladores o gente que quiere hacer negocio.
Pues deberías saber que yo no  vendo juegos, a estas alturas...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Mayo 07, 2018, 01:15:10 pm
Bueno aquí se culpa mucho a empresas como CMON y similares pero ¿Qué hay de los especuladores?: Mucha gente es profesional de los crowdfunding y ven  en ello solo un negocio. No hay más que ver los mercadillos cuando llega un juego grande. De ahí que contra más plástico tenga, más gente entra, pero gente de la chunga, de la que le importa una mierda el juego y solo quiere sacarse 30-50 euros por copia.

Y creedme, los que ahora salen en desbandada son en su mayoría especuladores o gente que quiere hacer negocio.
Me parecen muy fuerte esas declaraciones, yo me he salido del proyecto y para nada me meto en un juego por especulación, meter a toda la gente en el mismo saco porque el juego que esperáis con tantas ganas no se va a financiar no me parece ni de caballeros, ni cortes y me aparte que pienso que ese tipo de declaraciones no ayudan precisamente, personalmente mi dinero prefiero invertirlo pues posiblemente en el skull tales que me llama más que este, en otro que esté por venir que me pueda aportar más o simplemente para pagar alguna cosa más el el Black Rose Wars.

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: laian en Mayo 07, 2018, 01:18:22 pm
Buenas,

En Kickstarter existen 2 tipos de usuarios: Las empresas gigantes como CMON que se dedican a hacer preventa de sus productos al peso y que enfocan la campaña al peso y existen un tipo de usuarios, entre los que me incluyo, que somos creadores que queremos ayuda para que nuestra idea se haga realidad. Hay que saber diferenciar este tipo de usuario, digamos que es el homonimo en los videojuegos a EA y cualquier desarrolladora indie, como la que creo en su momento minecraft. Soy uno de los que compro minecraft cuando solo era una frikada de un tio muy loco y me costo 10 dolares. Ahora mismo , y gracias a los que le apoyamos, es uno de los juegos más jugados en el mundo entero.

MMC es una creación de unos autores españoles que han ofrecido una calidad en cuanto a conceptualización de juego, diseño, miniaturas, gameplay y Relaciones públicas que muchas empresas muy muy grandes del panorama español actual de juegos de mesa querrían. Yo apuesto por un juego muy muy divertido, totalmente cooperativo, con una producción increible y con muchisimas posibilidades de crecer ( es una base ).

Si has jugado a beatem ups te hará sentir muchisimas cosas.

¿Quereis 100g de jamón serrano o 2 kilos de Choped (sin aceitunas)?

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Mayo 07, 2018, 01:21:30 pm
Me parecen muy fuerte esas declaraciones, yo me he salido del proyecto y para nada me meto en un juego por especulación, meter a toda la gente en el mismo saco porque el juego que esperáis con tantas ganas no se va a financiar no me parece ni de caballeros, ni cortes y me aparte que pienso que ese tipo de declaraciones no ayudan precisamente, personalmente mi dinero prefiero invertirlo pues posiblemente en el skull tales que me llama más que este, en otro que esté por venir que me pueda aportar más o simplemente para pagar alguna cosa más el el Black Rose Wars.

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Si te has sentido ofendido, no era mi intención. Creo que has tomado mi comentario por el lado que no era. Yo mismo he vendido más de 20 Kickstarters y creo que solo en uno he vendido por encima de lo que me costó. He apoyado 140 campañas y en muchas he entrado y salido por las causas más variadas (economía, no me convence el proyecto, esperar a castellano, o simplmente malas vibraciones). Lo que yo comentaba que todos tenemos culpa, se culpa a las grandes empresas pero hay mucha gente que compra con dudas porque puede venderlo más tarde o directametne compra para vender.

Cada uno sabe por qué abandona el barco, y quizás he exagerado en lo de "la mayoría", pero sí muchos de los que salen son gente que sin SG's no va a poder hacer negocio y por eso no entra. Pasa aquí y pasa en todos los proyectos, pero esa actitud premia a las grandes empresas y perjudica a las pequeñas.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 07, 2018, 01:22:35 pm


A ver, tampoco hace falta regalar/sacar lo más grande.

Yo de losetas me olvidaba la verdad. El ascensor o alguna así temática, vale. Meterse con historias de junglas, etc.  Pues no xD Encima de que es un dinero que vendría mejor en otros ámbitos, no pega ni con cola tratándose de una ciudad. En el futuro en expansiones? Por supuesto, pero ahora mejor lo que tenían planeado, un proyecto contenido.

Ey, jungla como en el Cadillacs&Dinosaurs pero también he puesto alcantarillas, p.e... Sólo eran ideas de SGs que pueden tener entretenida una campaña, que igual no hubiera sido la solución, pero no han sabido mantener el hype de la gente, eso ha quedado patente.

Igual te digo que he echado en falta SGs de mejora de componentes, a saber cuáles eran las calidades de base de cartas y tableros...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 07, 2018, 01:22:39 pm
Lo de que se iba a "desfinanciar" lo puse hace cinco días, y seguirá bajando, sin actubde por medio será esperar a las últimas 48 horas y ver si se financia, que lo haría justito pero.puede hacerlo. Es lo que hay :(.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 07, 2018, 01:24:56 pm
Mañana se acabará todo, cuando salga el Skull Tales. Deberían aceptarlo y cancelar.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 01:25:43 pm
Sentarse a esperar a que la cosa remonte en las últimas 48 horas es prácricamente asumir que no se va a financiar.

Sería un suicidio no intentar hacer algo antes.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Mayo 07, 2018, 01:28:49 pm
El subidón de las últimas 48 horas se da porque salen los recordatorios, la gente vuelve y ve que el juego lleva un montón de SGs. En un juego sin SGs, que está luchando por financiarse o mantenerse financiado no suele haber repunte de backers en las últimas 48h.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 07, 2018, 01:31:36 pm
Yo lo que sigo sin entender es como si ya es complicado llegan y tres productos españoles con minis aunque sea diferentes se ponen a luchar en las mismas fechas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nachimrcorn en Mayo 07, 2018, 01:32:01 pm
Me sorprende y mucho lo que esta pasando en esta y en EXO en ambos casos parece que llegaron a un punto maximo de financiacion y de ahi solo han caido, la falta de actualizaciones dificultó el progreso de la campaña y la reestructuraciones de la misma  no han servido para girar el timon todo lo que deberian, en este caso aun fastidia mas ya que el proyecto pasa a no poder llevarse a cabo, una pena, pero bueno, siempre se puede pelear hasta el final vaya...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 07, 2018, 01:33:52 pm
A Exo está empezando a pasarle lo mismo. Comienza la espantada.

Cada vez veo más claro lo de que si un proyecto se estanca en cuanto a ingresos y por tanto no se desbloquean SG's, comienzan las espantadas. Da igual lo currado que esté el proyecto, sus mecánicas, etc. Al menos es la sensación que me da con la actuación de los backers, que son muy poco pacientes y si el proyecto no sube y lo hace a un ritmo constante y decente...la respuesta es salir por patas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 07, 2018, 01:34:53 pm
El subidón de las últimas 48 horas se da porque salen los recordatorios, la gente vuelve y ve que el juego lleva un montón de SGs. En un juego sin SGs, que está luchando por financiarse o mantenerse financiado no suele haber repunte de backers en las últimas 48h.

Repunte suele haber siempre, como sea de alto o fuerte depende de muchas cosas, pero lo hay, por poner un ejemplo reciente, rice dice, en las últimas 48 horas fue cuando financió. Ahora, comparado con lo que sería el repunte de una campaña que va bien, nada que ver.

Edit: había puesto fleet the dice ,cuando esa campaña había ido muy bien desde el comienzo, en vez de rice dice.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Mayo 07, 2018, 01:39:12 pm
¿Quereis 100g de jamón serrano o 2 kilos de Choped (sin aceitunas)?

Cantidad no es sinónimo de calidad pero tampoco lo es el ser independiente, no nos pasemos de frenada en la defensa a ultranza de un proyecto.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 02:10:33 pm
Volviendo al juego en si mismo...

 Me he vuelto a mirar el gameplay y sigo pensando lo mismo. Aparecen demasiadas miniaturas en juego, especialmente hacia el final de la partida, cuando hay el estancamiento con el jefe. Y se crea ese "efecto Zombicide" que no me gusta nada (personalmente) y que no casa en absoluto con un beat'em up. De hecho, parece más un musou que un beat'em up. Yo animo a que lo revisen :p No sé, llamadme loco, pero si hay menos minis en juego, también harán falta menos, y más barato sería el juego (digo yo) o más posibilidades de añadir variedad de enemigos en el juego base, quizás.

No sé qué opinarán los autores. Soy consciente de que está muy testeado y que así funciona, pero no significa que no pueda funcionar de otro modo. También me plantearía lo de dejar la comida y objetos en el suelo, tal y como propuso otra gente páginas atrás (se pueden incluir tokens, por ejemplo).

No sé, son solo ideas y, aunque el juego se financie, no es raro que se hagan cambios durante la producción, si son para mejor.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Mayo 07, 2018, 02:13:47 pm
Si te has sentido ofendido, no era mi intención. Creo que has tomado mi comentario por el lado que no era. Yo mismo he vendido más de 20 Kickstarters y creo que solo en uno he vendido por encima de lo que me costó. He apoyado 140 campañas y en muchas he entrado y salido por las causas más variadas (economía, no me convence el proyecto, esperar a castellano, o simplmente malas vibraciones). Lo que yo comentaba que todos tenemos culpa, se culpa a las grandes empresas pero hay mucha gente que compra con dudas porque puede venderlo más tarde o directametne compra para vender.

Cada uno sabe por qué abandona el barco, y quizás he exagerado en lo de "la mayoría", pero sí muchos de los que salen son gente que sin SG's no va a poder hacer negocio y por eso no entra. Pasa aquí y pasa en todos los proyectos, pero esa actitud premia a las grandes empresas y perjudica a las pequeñas.
El caso es que he tenido que mirar varias veces quien ha escrito el comentario porque me ha extrañado y si me lo he tomado por donde no es, asumo mi parte de culpa.
Por otro lado pienso que el juego esta ahora mismo en su mejor momento para la especulación. Si sale al mercado va a ser con muy pocas copias y muy difícil en un principio que se vea en tiendas, y si es un pepino de juego, según comentan los que lo han jugado pues es fácil que doble su precio.

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 02:16:04 pm
Volviendo al juego en si mismo...

 Me he vuelto a mirar el gameplay y sigo pensando lo mismo. Aparecen demasiadas miniaturas en juego, especialmente hacia el final de la partida, cuando hay el estancamiento con el jefe. Y se crea ese "efecto Zombicide" que no me gusta nada (personalmente) y que no casa en absoluto con un beat'em up. De hecho, parece más un musou que un beat'em up. Yo animo a que lo revisen :p No sé, llamadme loco, pero si hay menos minis en juego, también harán falta menos, y más barato sería el juego (digo yo) o más posibilidades de añadir variedad de enemigos en el juego base, quizás.

No sé qué opinarán los autores. Soy consciente de que está muy testeado y que así funciona, pero no significa que no pueda funcionar de otro modo. También me plantearía lo de dejar la comida y objetos en el suelo, tal y como propuso otra gente páginas atrás (se pueden incluir tokens, por ejemplo).

No sé, son solo ideas y, aunque el juego se financie, no es raro que se hagan cambios durante la producción, si son para mejor.

No sé, yo diría que con menos minis en el tablero el juego sería un paseito por el campo. Poca dificultad es la muerte del cooperativo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 02:18:14 pm
No sé, yo diría que con menos minis en el tablero el juego sería un paseito por el campo. Poca dificultad es la muerte del cooperativo.

Quizá se puede subir la resistencia de los enemigos, para que no mueran tan fácilmente.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 02:18:35 pm
Esta tarde habrá actualización según e leído.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 02:22:39 pm
Quizá se puede subir la resistencia de los enemigos, para que no mueran tan fácilmente.

Podría. Pero creo que parte de la idiosicrasia del juego (y de la gracia) es la rapidez con la que los enemigos sale y la agilidad en el combate. Los beat'em up son así. Si complican el combate... lo mismo perderían un poco esa esencia.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Mayo 07, 2018, 02:32:09 pm
Por proponer algo diferente que todavía no he visto mencionado: un módulo en Tabletop Simulator del MMC.

Ya que la gente de fuera tendría que conformarse con ver algún gameplay en inglés, facilitarles un módulo en TTS para que prueben el juego puede ser un incentivo, ya que podrían valorar "en persona" si las mecánicas del juego les convencen o no después de verse el "how to play". Para no "liberar" el juego (y entiéndase por "liberar" al hecho de poder jugar a TODO el juego sin pagar), propondría meter todo el material del juego salvo las losetas, limitándolas a aquellas que sean necesarias para jugar exclusivamente las 3 primeras stages y punto. Las losetas dentro de TTS se pueden hacer a una cara, así no tendrías caras adicionales que no hagan falta en esas stages de prueba. Lo mismo con los bosses, aquellos que no aparezcan en las primeras 3 stages no estarían dentro del módulo. Lo que no limitaría bajo ningún concepto son las cartas de proezas, objetos y aparición, ya que reducirlas daría el efecto de que el juego tiene poca variedad, aún cuando se indique explícitamente que el juego físico viene con más cartas. Tampoco limitaría el número de héroes (es decir, pondría los 4 que vienen en el juego) para mayor variedad.
A estas alturas de la campaña, no creo que esto vaya a ayudar en exceso, pero si al final no se consigue financiar, creo que tener el módulo preparado para el relanzamiento puede ayudar mucho a aquellos que estén realmente interesados en el juego, pero indecisos por las mecánicas :)

¡Saludos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 07, 2018, 02:33:17 pm
En breve tendremos actualización. Gracias por manteneros atentos.  :)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: laian en Mayo 07, 2018, 02:33:24 pm
Cantidad no es sinónimo de calidad pero tampoco lo es el ser independiente, no nos pasemos de frenada en la defensa a ultranza de un proyecto.

Yo te he puesto 2 escenarios, calidad del proyecto o cantidad en el proyecto. Si confieres el valor de dicho producto por la cantidad de contenido en base a la calidad del mismo o en base simplemente al peso. Te estoy poniendo dos escenarios reales donde dos roles diferentes tienen diferentes enfoques de proyecto a la hora de sacar un juego. Si te metes en un KS de una empresa con muchos recursos estas en un escenario de exigencia diferente a si estas dentro de un KS de un autor independiente. No todos los independientes son geniales y no todos los triple AAA son malisimos, pero los factores con los cuales tienes que valorar su campaña son radicalmente diferentes. Si no sabemos apreciar dichos valores y los comparamos con autores con diferentes recursos podemos acabar con cualquier autor que quiera sacar su proyecto adelante en Kickstarter y no sea una multinacional.

En ese sentido este proyecto es un proyecto que dentro de este escenario (autores independientes) es TOP en todo lo que ha mostrado (Si no es así muestralo) y dentro de los juegos de mesa es algo SUPER fresco (Creo que no hay nada con ese argumento). Es un juego con una calidad de componentes y minis que supera a muchos juegos de empresas grandes. Es un juego MUY testeado, con unos valores muy medidos y muy equilibrado. Es un juego super Fancy y sin tirar de ninguna licencia extranjera. Para mi es dinero muy bien invertido.

Que para tí sea un argumento no valido no significa que sea una defensa a ultranza, es un argumento como muchos otros, que puede ser bueno o malo, pero un argumento. Y si quieres desmontarlo argumenta.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 07, 2018, 02:36:46 pm
Me he vuelto a mirar el gameplay y sigo pensando lo mismo. Aparecen demasiadas miniaturas en juego, especialmente hacia el final de la partida, cuando hay el estancamiento con el jefe. Y se crea ese "efecto Zombicide" que no me gusta nada (personalmente) y que no casa en absoluto con un beat'em up. De hecho, parece más un musou que un beat'em up.

Ya dije post atrás que había demasiados enemigos, en los beat'em up como mucho había 6 enemigos a la vez en pantalla, mas o menos. El problema ya es que cambiar la cantidad de enemigos que salen, añadirles vida a cada uno y demás haría cambiar el sistema completo del juego. Otra cosa que no me gustaba era que los enemigos son meros peones, tienen mini por tenerla, pero realmente no aportan nada más que un atractivo visual, podrían ser perfectamente cubitos de colores o podrían haber sido standees.

Por eso dije lo de añadir el estado derribado, quizás salgan muchos enemigos, pero al menos puedes tener controlada a gran parte de ellos y el arrojar objetos sería especialmente útil sin jugártela a suertes en la tirada de 2 dados para eliminar a 2 macarras. El juego necesita, para mi gusto, más profundidad, es algo plano en todo ese sentido, y ya lo han comentado otros usuarios en el propio KS algún backer y en los foros de la bsk, sobre que el juego parece un zombicide, es plano, etc.

Además, si saliesen nuevos enemigos como los ninjas, o los gordos típicos de estos juegos, ¿que harían? ¿el ninja movería más como las roller y los gordos tendrían defensa y moverían algo más para representar las cargas que hacían? ¿o impactarán a 6+ en lugar de a 7+? no se, lo sencillo está bien, pero te lastra cuando quieres incorporar añadidos y variedad al juego. A menos que la idea ser añadir reglas nuevas con las expansiones y tal, que también puede ser. Pero supongo que la idea y el concepto del juego seguirá apostando por esta sencillez en mecánicas de juego.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: anthros en Mayo 07, 2018, 02:37:19 pm
Es que hay cosas  como que todavia esten con el render de la mini de johann que no entiendo. No lo tenian preparado?
Tan poca confianza tenian en que se fuera a desbloquear?
Hablo con total desconocimiento de gestionar un crowdfunding,pero me parecieron muy preparados ,con un juego solido y testeado que ha ido a muchos eventos,pero que no ha sabido gestionar bien el hype de la peña.
Yo de momento sigo, pero si se queda el juego pelao, lamentandolo mucho me espero a tiendas. Esos 4€ del early bird no me rentan para tener el dinero aparcado un año,pudiendolo comprar luego en tienda con descuento y sin gastos de envio.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 07, 2018, 02:57:44 pm
Además, si saliesen nuevos enemigos como los ninjas, o los gordos típicos de estos juegos, ¿que harían? ¿el ninja movería más como las roller y los gordos tendrían defensa y moverían algo más para representar las cargas que hacían? ¿o impactarán a 6+ en lugar de a 7+? no se, lo sencillo está bien, pero te lastra cuando quieres incorporar añadidos y variedad al juego. A menos que la idea ser añadir reglas nuevas con las expansiones y tal, que también puede ser. Pero supongo que la idea y el concepto del juego seguirá apostando por esta sencillez en mecánicas de juego.

Voy por partes. El número de enemigos que salen a mesa depende del número de jugadores. Casualmente cuando juegas con dos Héroes la media de macarras que salen al tablero son seis, ya que dos o tres era el número habitual de jugadores en este tipo de juegos. Las habilidades que cada Macarra puede tener, pueden ser diferentes como el alcance del cadenas o la defensa del cachas y de ahí a dónde llegue la imaginación. Que el juego sea fluido es muy importante, si pierdes ese ritmo pierdes más sensaciones de un beat em up que ganas. Hemos probado muchas variantes en este tiempo y la manera que más se ajustaba a nuestro criterio fue este. Se habla que podrían ser standees o cubitos, como en cualquier otro juego con miniaturas. También comentas que hay poco tipos de enemigos, tenemos cuatro tipos de macarras básicos, de estos cuatro tipos hay cuatro líderes con diferentes stats que también cambian en cada dificultad, tenemos 4 bosses y 3 final boss. No hay cuatro tipos de enemigos, que los comentados sean pocos ya es cuestión de la opinión de cada uno.

Edito: Tanto los Bosses como los final Bosses cuentan con su propia barra de vida, y aunque los Líderes no cuenten con más que un punto de vida su nivel de defensa y su número de ataques hace que sean algo a tener en cuenta durante cualquier partida.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Mayo 07, 2018, 03:18:19 pm
Yo te he puesto 2 escenarios, calidad del proyecto o cantidad en el proyecto.

Dividir a los usuarios de kickstarter en solo dos tipos (calidad vs cantidad) es una simplificación al máximo, tanto de los tipos de usuarios que existen como del motivo por el que funciona o deja de funcionar una campaña, máxime cuando hay campañas que son capaces de ofrecer ambas cosas sin ser gigantes de Kickstarter.

Yo en ningún momento he criticado el producto, así que no creo que tenga que demostrar nada como pretendes, no sé con qué motivo, pero pretender achacar que el motivo por el que la campaña ha comenzado a pinchar es por culpa de los especuladores y de los adictos al plástico me parece un error garrafal.

Entiendo que como creador patrio estés mas sensibilizado con el devenir de una campaña de mecenazgo pero tienes ejemplo (la campaña de EXO, mañana sale el Skulls) que sirven para desmontar tu argumento.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Mayo 07, 2018, 03:22:00 pm
Ahora mismo el juego no está financiado

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 03:24:37 pm
Ahora mismo el juego no está financiado

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Sí, me parece que hace unas pocas horas que lo hemos "perdido", pero bueno, estamos a tiempo de financiar aún. A ver si la actu de hoy nos aclara todas las dudas.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: corneacraneo en Mayo 07, 2018, 03:26:41 pm
Avisan en comentarios que habrá una actualización respecto a la financiación. Supongo que significa que dirán si cancelan o no.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 07, 2018, 03:35:15 pm
Aquí algunos se olvidan de que muchos no tenemos todo el dinero del mundo, de que las experiencias de los compañías/juegos españoles no son todo maravilla y que visto lo visto si la rentabilidad respecto a tienda es nada pues mejor esperarse a tienda que a lo mejor hasta lo saco mas barato.

PD: Mirar ya tenéis un tipo más de mecenas  ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Triple6 en Mayo 07, 2018, 03:35:38 pm
Que pena, vaya mazazo se han debido de llevar

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Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: mortálico en Mayo 07, 2018, 03:41:58 pm
Es que hay cosas  como que todavia esten con el render de la mini de johann que no entiendo. No lo tenian preparado?
Tan poca confianza tenian en que se fuera a desbloquear?
Hablo con total desconocimiento de gestionar un crowdfunding,pero me parecieron muy preparados ,con un juego solido y testeado que ha ido a muchos eventos,pero que no ha sabido gestionar bien el hype de la peña.
Yo de momento sigo, pero si se queda el juego pelao, lamentandolo mucho me espero a tiendas. Esos 4€ del early bird no me rentan para tener el dinero aparcado un año,pudiendolo comprar luego en tienda con descuento y sin gastos de envio.

En pricipio o pienso vamos, que si NO se financia no saldrá a tiendas...asi que ese razonamiento no tiene mucho sentido (creo yo). A mi tmb me gusta conseguir "duros por pesetas", y sobre lo de "hipotecar el dinero", no entrare en valorar la economía de cada uno, pero estoy seguro que si estamos metidos en KS mirando cada día es porque no nos falta el dinero (por supuesto tampoco nos sobrará... pero vamos, no nos va de tener aparcado 80e un año). Si todos pensamos en que porque no me "regalen" nada, no lo cojo, nadie lo cojera...así de simple. El juego viene a petar de minis por el precio que vale (no seamos cabezotas), solo que parece que si no sacamos tajada, no nos compensa (equivocado estamos creo yo), ademas de comprar cantidad creo que también debemos valorar la experiencia lúdica (calidad) y este la tiene. Esto ultimo sobre los SG me recuerda un poco a cuando compramos de segunda mano a particulares: "p.ej: el producto X esta a mitad de precio por un vendedor, en muy buena conservación y en tienda si lo viéramos no dudaríamos en pagar el 60% o 70%de su precio nuevo, pero como lo vende un particular "nos vemos obligados a regatear o hacerle oferta" porque si no, parece que él gana la venta y no nosotros (cuando en verdad lo estas consiguiendo al 50% de su valor real).

Igualmente, mientras no pasen la totalidad de los dias, habrá esperanza de financiarlo ;)

Saludos!!!

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 03:51:56 pm
Si no se financia, no sé qué vais a buscar en las tiendas xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 07, 2018, 03:53:43 pm
Como dice el compañero @mortálico (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4751) si el juego no se financia los del dinero empeñado y a esperar a tiendas con descuento y envío gratis os vais a comer los mocos ya que imagino que el juego no e fabricara que por eso el Ks
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 03:58:48 pm
Bueno os voy a presentar un tipo de mecenas tambirn jajaja.
El tío que conoce un proyecto y dice...

_Hmmm me gusta mucho la idea y quiero colaborar en lo que pueda - después se da cuenta que le gusta tanto el trabajo que se pone a hacer publicidad del juego jajaja que si redes sociales que si esto y lo otro y tus amigos flipan de ver lo involucrados que estás que incluso barajan en meterse también.

Y si hay suerte lo financian y en vez de pensar que va a pagar y no lo verá hasta dentro de un año, piensa...
Jodo ahora voy a ver cómo va tomando forma el juego y haciendo feedback con la gente que se metió y con los creadores
Algunos lo llamarán mecenas o gilipollas 🤣 pues yo soy uno y no me bajo del barco
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Mayo 07, 2018, 04:11:57 pm
Lo siento Ramón @laian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3838) pero

(http://2.bp.blogspot.com/-2doKxYeiM5Q/VHXkwPt9yKI/AAAAAAAAUG8/axMeC0DbyNI/s1600/se%C3%B1or%2Bde%2Blos%2Banillos.gif)

Coincido con @McAxel (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1625) que simplificar a un backer en calidad vs cantidad no tiene sentido. No voy a mentar de nuevo al maestro Ortega, pero te invito a que veas la calidad de los juegos de Thundergryph games desde su primer juego Overseers. Nunca me cansaré de ponerlos como ejemplo de unos Ks bien hechos, bien cuidados, escuchando a los backers y buenas campañas.

En algún momento había puesto tu juego PowerUp como ejemplo de vender kilos de cartón a un precio más que razonable. Otra cosa será cuando lo recibamos en casa si la calidad compensa con la cantidad. Alchemycal Crystal Quest prometía una muy buena cantidad de material con una calidad aceptable en la campaña y hemos recibido minis en plástico multicolor y unos cartones oscuros que te cagas. No se si lo vas a imprimir en el mismo sitio, pero te aconsejo que no sea el mismo. (lo es por cierto?)

Y ahora conversaciones off-topic aparte, sobre la campaña darle las gracias a Fran y a su gente por un juegazo y por lo que están luchando por él para que siga adelante, pero lleva días en barrena y el estado es agónico. Apuesto como dicen muchos compañeros en cancelar, rehacer la campaña y volver en unos meses. Ya no hablo de cambiar a lo de standees como hicieron los de gamelyn con el heroes of land air and sea, si no darle unas vueltas a lo que pide la gente; mejorías en tablero de jugador, renders de pjs, juego en tabletopia o similar, juego en canales extranjeros etc...





Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Mayo 07, 2018, 04:17:58 pm
Si no se financia, no sé qué vais a buscar en las tiendas xD

Será por falta de oferta de juegos en tienda xDDD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 04:32:17 pm
Será por falta de oferta de juegos en tienda xDDD

Hombre, se supone que hablamos de ESTE juego, ¿o hablamos de comprar por comprar?  ::)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 07, 2018, 04:34:25 pm
Lo de pillarlo en tienda, entiendo que es más una forma de hablar que otra cosa.

Si se puede pillar en tienda y te pilla en un momento que te apetece comprarlo pues bien. Si no sale en tiendas, pues no será algo que le quite el sueño a alguien que quiera un juego de mesa. Como han dicho, por falta de variedad no será
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pablit0sama en Mayo 07, 2018, 04:35:54 pm
Sinceramente, yo creo que deberían cancelar y relanzar. Los Kickstarter para sacar pasta se basan en los primeros días, y ellos han coincidido con Zombicide Invaders, Street Fighter y Hellboy, todos ellos Kickstarter millonarios. Coincidir con 1 es normal, con 3 no.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 04:39:05 pm
Bueno, yo estoy en la campaña porque quiero este juego, no otro. Vaya suerte, aquellos que podéis comprar juegos al tuntún.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Mayo 07, 2018, 04:42:09 pm
Bueno, yo estoy en la campaña porque quiero este juego, no otro. Vaya suerte, aquellos que podéis comprar juegos al tuntún.

Una pena que aquellos que si no sale este juego no puedan volver a comprarse otro juego nunca más...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 04:49:12 pm
Una pena que aquellos que si no sale este juego no puedan volver a comprarse otro juego nunca más...

No se trata de eso. Estamos aquí porque queremos este juego. No entiendo qué sentido tiene venir al hilo de esta campaña insinuando que te importa un bledo la campañ porque hay más juegos. No sé si ha sido un malentendido o una troleda, pero vamos...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Dreamcast2004 en Mayo 07, 2018, 04:53:40 pm
Una pena que aquellos que si no sale este juego no puedan volver a comprarse otro juego nunca más...

No es que no puedan volver a jugar a ningún juego; es que si MegaMetroCity no se financia, no podrán jugar a MegaMetroCity que es lo que se esta hablando.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 07, 2018, 04:53:43 pm
Si no se financia, no sé qué vais a buscar en las tiendas xD

Si es el juego de tu vida mete la pasta a ojos cerrados. Si no lo es, algo muy normal debido a la cantidad de juegos existentes, tiempo disponible para jugarlos etc pues lo suyo es analizar la campaña.

¿Existe un motivo por el que adelantar un dinero a ojos cerrados y que puedan pasar cosas como las que últimamente están pasando? En mi caso es un no claro, sobre todo porque mi dinero no es infinito y ahora mismo lo tengo reservado para el Skull Tales que si se cumple lo prometido si merecerá la pena meterse en el KS.

Es que si no pones dinero no se funda..., pues mira no se funda. Es un juego que me atrae por ciertas cosas y por otras no tanto y por el cual no voy adelantar mi dinero y menos no si  no existe ninguna rentabilidad en mi opinión.


PD: El Dead Doublons ya se esta vendiendo mas barato que lo que salia el KS, por cierto.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 04:57:51 pm
Si es el juego de tu vida mete la pasta a ojos cerrados. Si no lo es, algo muy normal debido a la cantidad de juegos existentes, tiempo disponible para jugarlos etc pues lo suyo es analizar la campaña.

¿Existe un motivo por el que adelantar un dinero a ojos cerrados y que puedan pasar cosas como las que últimamente están pasando? En mi caso es un no claro, sobre todo porque mi dinero no es infinito y ahora mismo lo tengo reservado para el Skull Tales que si se cumple lo prometido si merecerá la pena meterse en el KS.

Es que si no pones dinero no se funda..., pues mira no se funda. Es un juego que me atrae por ciertas cosas y por otras no tanto y por el cual no voy adelantar mi dinero y menos no si  no existe ninguna rentabilidad en mi opinión.


PD: El Dead Doublons ya se esta vendiendo mas barato que lo que salia el KS, por cierto.

Ya. Pero eso que dices es otra cosa, que me parece totalmente normal, por otro lado. Pero lo de decir "ya lo compraré en tienda"... ahí viene el tema que hablamos, que en tienda no va a estar. Por lo demás, nada más que decir.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 04:59:35 pm
Pero este juego si se va financiar.
Si no lo logra en esta campaña lo hara en la siguiente con los errores aprendidos
Más que nada por que mucha gente está interesada pero no sé arriesgan y sin ir más lejos de hilos de crowfunding este es el que más páginas tiene, sera por alguna razón
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Mayo 07, 2018, 05:04:46 pm
No sé si ha sido un malentendido o una troleda, pero vamos...

Troleada para nada, que si la campaña se hubiese desarrollado de otra manera, yo seguiría con mi aportación. Y si cancelan y relanzan, es posible que vuelva a entrar.

Lamento que te haya resultado molesto, solo quería usar tu mismo argumento.

Por lo demád, creo que el último post de Shiro resume bastante bien uns postura que comparto ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 05:07:00 pm
Una pena que aquellos que si no sale este juego no puedan volver a comprarse otro juego nunca más...

Mmm... Otro no sé, pero quizás este no.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 05:07:12 pm
Troleada para nada, que si la campaña se hubiese desarrollado de otra manera, yo seguiría con mi aportación. Y si cancelan y relanzan, es posible que vuelva a entrar.

Lamento que te haya resultado molesto, solo quería usar tu mismo argumento.

Por lo demád, creo que el último post de Shiro resume bastante bien uns postura que comparto ;)

Vale, perdona.  :P
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: MoT en Mayo 07, 2018, 05:10:05 pm
Si me permitís mi visión desde fuera... (y si no os voy a pegar el ladrillo igual)... No creo que esta campaña tenga grandes problemas o haya hecho algo tan rematadamente mal para estar en la situación que está actualmente.
 Que se podrian haber hecho cosas mejor?, no lo dudo... que podrian haberse puesto a trocear el core para meterlo como SG en tramos mas cortos y crear hype?... si claro, pero luego les hubieramos llamado de HdP para arriba por meter como SG cosas que son basicas del Core... Meter Addons? si, pero luego que si el juego basico esta cojo...

Si que hay que decir que ha coincidido (no se si eso se puede saber antes) con varios "Pesos Pesados" de los que vacian las carteras del mas pintado... y si, seamos francos y no vayamos de Buenchas: la gente se mete en un KS para que le den cantidades indecentes de plastico Y cosas "Gratis" para aburrir aunque no sepa ni que es ni lo necesite para nada, se tiene que meter uno en la campaña con la sensacion que le va a sacar hasta los calzoncillos al pobre diablo que ha hecho el juego... y sobretodo sobretodo con la idea de que lo va a poder poner en Wallapop por el triple de su precio tal como entre el paquete de DHL por casa.

.... ese ideal donde uno financia las cosas por el placer de colaborar con un proyecto que le gusta y por ayudar a una gente que ha tenido una idea pero no tiene dinero para llevarla a cabo... luego nos quejamos de las grandes multinacionales del sector y de sus precios abusivos y tal pero a cada campaña de empresas que no la necesitan caemos como moscas y tiramos dinero a la pantalla como locos.... pero eh, los chavales del Megametrocity como no me den hasta los moldes de las minis no les doy ni un duro.

Es triste, lo siento por pegar la taladrada al que haya llegado hasta aqui, pero me da mucha pena. Y de verdad, todo mi apoyo a los creadores del juego que encima tienen la decencia de pasarse por aqui a comentar y dar explicaciones...y se que es muy duro decir que cancelas el proyecto despues de todo el currazo que llevareis.. solo deciros que intenteis tener la cabeza fria en estos momentos para pensar en la mejor decisión.

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 07, 2018, 05:28:29 pm
entiendo lo que me dices @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) , pero sigo sin verle la profundidad suficiente al juego. Sin duda lo mejor del juego son las proezas, las cartas de items y los boss y final boss, el scroll lateral es brillante, tanto como el vertical...pero todo lo demás...lo veo muy plano.

Por ejemplo cuando escoges los personajes solo estás escogiendo una técnica especial distinta, nada más. Pese a que el perfil es un poco distinto, no ofrecen nada más. Por ejemplo si a Blaze le pongo una mejora en vida ya tengo a jack/travis y con 1 acción más. Si a BigT le pongo la mejora en acciones, ya tengo a jack/travis con 2 más de salud. Y me temo que Johann, Ako y Cyber Cop puedan ser más de lo mismo. A eso me refiero con parecer planos, cuando con añadirle una habilidad pasiva a los pies de la imagen de cada personaje, les daría más posibilidades y otro color a los protas.

Los enemigos están cortados todos por la misma tijera, solo se distinguen en que cambia su movimiento, acciones, alcance y defensa y las mejoras que adquieren por bosses, dificultad y demás viene a ser una modificación de lo mismo. Cuando podrían que se yo: derribar cuando golpean, los cadenas podrían aprisionarte y descartarte una acción, los cachas podrían empujarte cuando te golpean, las rollers perseguirte si te sales de su casilla o que hagan esto solo si están en grupos de x número de macarras, no se. Más variedad de posibilidades y situaciones.

Creo que se han dado buenas sugerencias al respecto, tanto de personalizar más a los protas, como de que los enemigos aparezcan de una forma más aleatoria, items que permanezcan en juego, etc. No creo que sean opciones que alteren tantísimo la jugabilidad, la fluidez o la duración.

Todas estas ideas y sugerencias solo iban a enfocadas a crear lo que creemos que podría ser un producto final más redondo y con algo más de variedad. Pero bueno, si el producto que ya tenéis en manos es lo que lo que más se ajusta a vuestro criterio, al mercado y a lo que es vuestra idea del juego, no hay más vuelta de hoja.

Solo me queda desearos suerte con lo que queda de campaña! ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Natsumemetalsonic en Mayo 07, 2018, 05:36:08 pm
No se si ya se ha dicho, imagino que si, pero la financiacion ya esta por debajo de lo que se pedia para que saliera adelante, esperemos que esto no genere una bola de nieve.

Esta la cosa jodida.

Edito: vale mirando varias paginas mas atras lo comentais, de ahi viene la discursion de ahora, sorry.

No se, sigo pensando que deberia cancelarlo y replantear el juego, mas bien el que ofrecer, al final los Kickstarter es un "vale, yo te adelanto la pasta, pero por ello quiero toneladas de cosas "gratis", por que si no efectivamente para mucha gente, si lo que se va a llevar es el juego base, es mejor esperarse a que este en tienda y fiesta.

Personalmente creo que deberian relanzar el juego para empezar quizas modificando los diseños de algunos enemigos, el arte es brutal eso es innegable tanto artistica como tecnicamente, pero los diseños me parecen muy parecidos entre si en cuanto a estilo, por ejemplo, el macarra y el cadenas, son distintos pero demasiado parecidos, no se si me entendeis, o el prota "mister T" demasiado soso para ser un protagonista, ademas creo que estaria muy bien relanzar el juego ya con varias cosas desloqueables interesantes a un paso de desbloquearse, algun tipo nuevo de enemigo, casillas nuevas, cosas que tienten y que abulten, y no olvidarse de que "el sexo y las referencias venden" las minis de tias buenas siempre son un gran aliciente como se ha podido ver en muchas campañas, por mucho que algunos se quejen al final son muchisimos mas los que vienen, pudimos verlo con la medico en Nemesis, muchas quejas, pero la cantidad de gente que perdio el culo por hacerse con ella y asegurarse de que le entraba en su pedido fue infinitamente mayor y las referencias, que aunque ya se estan usando con la tortuga ninja y el juez Dredd, si lo haces a juegos de la epoca aun mas, una "chun li" habria tirado mas que la chica que han puesto para desbloquear.

La base esta genial, simplemente creo que hay que relanzarlo mirando como atraer al publico habido de plastico y de material gratis.

Mirad por ejemplo el Monster Slauger, cada tanto familia nueva de monstruos, o invitado especial como enemigo raro, al final la gente se mete solo por desbloquear mas minis y tener toneladas de plastico, sobre todo si sabes que hay mas ahi esperando. Yo mismamente me meti en esa campaña mas por las minis que por el juego en si casi y como yo se vio que habia mucha gente asi.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: MoT en Mayo 07, 2018, 05:43:09 pm
@KaroK (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3377) Sin quitarte la razon, que la tienes y ojalá te escuchen esas ideas para darle profundidad al juego, ya que algunas me parecen muy buenas.....

Por profundidad de juego no es, ahi tienes diecisiete Zombicides con los mismos problemas que expones y el ultimo acaba de recaudar 3 millones sacando un juego de Zombies... CON ALIENS!!!!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 07, 2018, 05:46:43 pm
@KaroK (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3377) Sin quitarte la razon, que la tienes y ojalá te escuchen esas ideas para darle profundidad al juego, ya que algunas me parecen muy buenas.....

Por profundidad de juego no es, ahi tienes diecisiete Zombicides con los mismos problemas que expones y el ultimo acaba de recaudar 3 millones sacando un juego de Zombies... CON ALIENS!!!!!

No no, no lo expongo como problema a que no financie. Eso creo que viene por lo que ya dije antes, backers impacientes que si no ven una campaña subir en ingresos de forma constante se salen cuando se estanca y quizás porque a los creadores les haya podido pillar el toro con las actus, nada más.

Las sugerencias que doy (y otros lo han hecho también) son solo como he dicho porque creo que nos gustaría ver un juego con más posibilidades y como dije, mas redondo y completo.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Esper en Mayo 07, 2018, 06:08:28 pm
También hay que tener en cuenta que aquí estamos ante el pistoletazo de salida del juego, la "caja base". Para añadir capas de complejidad adicionales como capacidades pasivas para los héroes, o enemigos con habilidades nuevas, es para lo que se inventaron las expansiones.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 06:22:07 pm
Sí que tarda esa update, no?

Me da que no van tirar la toalla  ;D
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 07, 2018, 06:22:32 pm
También hay que tener en cuenta que aquí estamos ante el pistoletazo de salida del juego, la "caja base". Para añadir capas de complejidad adicionales como capacidades pasivas para los héroes, o enemigos con habilidades nuevas, es para lo que se inventaron las expansiones.

Hombre, en teoría si, ahí llevas razón.

Pero que no vaya a pasar como con zombicide y cada expansión lo único que va a añadir es una regla nueva que ya podría haber llevado el básico y algunas minis que no aporten gran cosa...xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: anthros en Mayo 07, 2018, 07:00:29 pm
Bueno,bueno yo sólo decia mi forma de ver las cosas. Este juego me gusta igual que me gustan otros tantos. Como no puedo tenerlos todos,analizo tipo de juego/rejugabilidad/si verá mesa/ cuantas minis trae ( me gusta pintarlas,así que si,he entrado en juegos sencillos como massive darkness solo por las minis).
Así que si al final no me convenze,me salgo. igual que otros meten 1$ y luego dejan el proyecto.solo he dado mi opinión,que no la compartais es lo normal,pero es tan respetable como las demas. Cansa un poco ser juzgado por formas de hacer o de pensar.
Los que comeis carne,sois unos asesinos de animales!!
Los que compran por internet,amazon centros comerciales etc estan destruyendo el pequeño comercio de barrio!!
A todo esto,le deseo mucha suerte a los creadores de este juegazo, y si no se llega a financiar,con el ruido que han hecho seguro que a la próxima sale mejor todavía.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 07:35:38 pm
Bueno,bueno yo sólo decia mi forma de ver las cosas. Este juego me gusta igual que me gustan otros tantos. Como no puedo tenerlos todos,analizo tipo de juego/rejugabilidad/si verá mesa/ cuantas minis trae ( me gusta pintarlas,así que si,he entrado en juegos sencillos como massive darkness solo por las minis).
Así que si al final no me convenze,me salgo. igual que otros meten 1$ y luego dejan el proyecto.solo he dado mi opinión,que no la compartais es lo normal,pero es tan respetable como las demas. Cansa un poco ser juzgado por formas de hacer o de pensar.
Los que comeis carne,sois unos asesinos de animales!!
Los que compran por internet,amazon centros comerciales etc estan destruyendo el pequeño comercio de barrio!!
A todo esto,le deseo mucha suerte a los creadores de este juegazo, y si no se llega a financiar,con el ruido que han hecho seguro que a la próxima sale mejor todavía.
¿Quien te a juzgado? Si lo dices por los que decimos lo del plástico yo en particular no iba dirigido a nadie y si te a molestado algo de lo que se dice por mi parte mis más sinceras disculpas.
Y faltaría más, aquí cada uno hace lo que quiere con su cartera que para eso se lo curra uno 😊
Lo del massive darkness eso ya no te lo perdono 😂 es broma
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 07, 2018, 08:47:34 pm
Cansinez en estado puro  ;D ;D ;D ;D ;D que han dado pernocta los trolls o que
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: McAxel en Mayo 07, 2018, 09:04:35 pm
Cansinez en estado puro  ;D ;D ;D ;D ;D que han dado pernocta los trolls o que

¡Que va! Si ya llevas tiempo por aquí ;) ;) ;)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: anthros en Mayo 07, 2018, 09:32:57 pm
Vaya,así que troll es quien piensa diferente a uno mismo...
Interesante.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: estertor en Mayo 07, 2018, 09:39:35 pm
Jugué al prototipo hace unos meses y me pareció divertido. Las minis son chulas pero los standees cumplían su misión perfectamente y el juego hubiera salido por la mitad o menos y quizá me lo hubiera planteado. Por 80€ más gastos se me iba mucho.

Cuando se financió me alegré porque son buena gente y se lo han currado pero si haces un KS de miniaturas la gente quiere miniaturas y si la cosa se estanca es complicado remontar; en este, en el EXO y en otros muchos como el Confrontation, el Gladiatoris o hace ya un tiempo el The Warriors que sufrió esto mismo no siendo financiado finalmente pese a la licencia de la peli y haber mostrado un montón de bandas como SG que nunca se alcanzaron.

No creo que la campaña haya estado mal enfocada, una actualización o dos a tiempo o mayor contacto no hubieran variado nada o, como mucho, lo habrían pospuesto.

Tampoco creo que ayude ese "favor" envenenado de apoyarlo el primer día por ser español y el segundo o el tercero sálvese quien pueda. Es totalmente contraproducente, en el momento que una campaña empieza a retroceder no hay vuelta atrás. Si se quiere apoyar un proyecto espera al penúltimo día, donde en teoría si la campaña se ha salvado entrará más gente y, en ese caso, si te vas no se nota.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 09:55:01 pm
No jodas 😵 un juego de the Warriors y no sé financió... pero en que mundo vivo
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 10:25:51 pm
¿Soy el único que anda medio atontao, dándole a "actualizar" para ver si cuelgan ya noticias nuevas? xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 10:26:48 pm
No, no eres el único
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: anthros en Mayo 07, 2018, 10:27:30 pm
Completamente de acuerdo de que es contraproducente salirse del crowdfunding si está en situación delicada.Yo sigo en el proyecto,eso si,cuando esté a punto de acabar,es completamente lícito quedarse o decidir marcharse,con el riesgo de que quizá no salga el juego.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 10:46:03 pm
¿Soy el único que anda medio atontao, dándole a "actualizar" para ver si cuelgan ya noticias nuevas? xD

Aquí otro pegado al F5.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nachimrcorn en Mayo 07, 2018, 10:47:20 pm
Aquí otro pegado al F5.

Parece ser que la actualizacion esta requiriendo tiempo...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 10:54:49 pm
Parece ser que la actualizacion esta requiriendo tiempo...

¿Qué Windows estarán usando, por diosssss? xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 07, 2018, 10:54:55 pm
Hay muchas esperanzas en esta actualización y no se yo si al final va a ser lo que la gente espera...

Habrá que seguir esperando >.>
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 11:00:04 pm
Hay muchas esperanzas en esta actualización y no se yo si al final va a ser lo que la gente espera...

Habrá que seguir esperando >.>

A ver... Si después de toda la espera suben la ficha de Johann la desbandada de backers los van a dejar en números rojos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nachimrcorn en Mayo 07, 2018, 11:03:09 pm
¿Qué Windows estarán usando, por diosssss? xD

Uno acorde a la epoca donde se ambienta el juego quizas? xD
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 11:04:28 pm
Supuestamente hablarán de la financiación, tenían que hacer un podcast y de una tienda que podría ayudar o eso me suena
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 11:08:26 pm
Respuesta del kickstarter

La actualización todavía está por venir, chicos, estamos viendo cómo se desarrollan las cosas y tomando algunas decisiones de último momento, ¡tengan paciencia con nosotros un poco más!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 07, 2018, 11:16:36 pm
Respuesta del kickstarter

La actualización todavía está por venir, chicos, estamos viendo cómo se desarrollan las cosas y tomando algunas decisiones de último momento, ¡tengan paciencia con nosotros un poco más!

Bueno al parecer es algo importante, tiene pinta de que hasta mañana no habrá actualización. Tocará ser pacientes. A ver si las expectativas por esta actualización son satisfechas :)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 07, 2018, 11:18:07 pm
¿Todavía no hay actualización? Me he ido al cine a ver la de los Vengadores y tenía la esperanza de encontrarme con alguna cosa interesante al volver a casa, pero parece que la espera va a ser larga...
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Mayo 07, 2018, 11:39:10 pm
Tienen que estar echando cuentas y valorando opciones, no están en un momento para tomar decisiones a la ligera.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 07, 2018, 11:43:18 pm
¿Todavía no hay actualización? Me he ido al cine a ver la de los Vengadores y tenía la esperanza de encontrarme con alguna cosa interesante al volver a casa, pero parece que la espera va a ser larga...

¿Vengadores?

Spoiler: mostrar
Cuidao si no has visto la peli (por si lo abre un insensato xD)
Spoiler: mostrar
(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/31948990_1861055900619718_6830871134662033408_n.jpg?_nc_cat=0&oh=d520374519870daca522650196d3b5c0&oe=5B9D4F75)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 11:49:28 pm
Tienen que estar echando cuentas y valorando opciones, no están en un momento para tomar decisiones a la ligera.

Correcto, pero anunciar una actualización y no darla puede acabar con la paciencia de más mecenas. Y no está la cosa como para perder más.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 07, 2018, 11:55:40 pm
Solo tenemos que esperar unas horas ya los que quedan somos los que queremos el juego si o si
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 07, 2018, 11:57:14 pm
Solo tenemos que esperar unas horas ya los que quedan somos los que queremos el juego si o si

No pondría yo la mano en el fuego.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 08, 2018, 12:06:11 am
¿Vengadores?

Spoiler: mostrar
Cuidao si no has visto la peli (por si lo abre un insensato xD)
Spoiler: mostrar
(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/31948990_1861055900619718_6830871134662033408_n.jpg?_nc_cat=0&oh=d520374519870daca522650196d3b5c0&oe=5B9D4F75)


Eso es de ser mala persona.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 08, 2018, 12:50:33 am
Cancelado  :'( :'( :'(
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Ganix en Mayo 08, 2018, 12:50:43 am
Finalmente han cancelado. Una pena.
Habrá que estar atentos al relanzamiento
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 08, 2018, 12:58:03 am
Estare atento y si una lastima 😦 pero volveran fuertes y sera lo mejor para ellos. Todo mi apoyo, que lo han tenido que pasar fatal y mas tomando esta dura pero acertada decisión.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 08, 2018, 12:59:10 am
Bueno, compañer@s, ha sido un placer, y un sufrimiento al mismo tiempo, compartir esta campaña con vosotros.

Nos seguimos leyendo, discutiendo y "matando" por aquí cuando sea necesario :p
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 08, 2018, 01:05:09 am
Lo mismo digo compañeros, supongo que para relanzar el proyecto saldra por aqui no? O ya metido en el kickstarter te avisan?
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Mediterráneum en Mayo 08, 2018, 01:19:22 am
Joder, qué puto bajón.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kronos en Mayo 08, 2018, 01:25:06 am
Pues mañana skull tales se va a poner las botas con los 455 mecenas españoles liberados que ya tenían su dinero "comprometido".
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: GodHand en Mayo 08, 2018, 01:29:26 am
Es una verdadera pena, aunque tampoco me extraña, la situación era complicada por decir algo... espero que no se desanimen, pulan todo lo pulible, y que regresen fortalecidos dentro de unos meses. ¡Ánimo, muchachos!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Mayo 08, 2018, 01:30:08 am
Putadon y que pena, más suerte a la próxima !!!
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Regulus en Mayo 08, 2018, 02:04:57 am
Yo no entiendo porqué cancelar es mejor que dejar rodar y quizá se consiguiere. Siempre puedes cancelar a 20 horas para el final.

Debe ser cosa de las apariencias y como a mi estas siempre me han dado igual no termino de entender el concepto.

Pero ya que estamos aquí, creo que este juego necesita más y mejor difusión de lo que tiene que ofrecer en sitios internacionales, porque no es un juego que entre por la vista, y se necesita gameplays y comentarios a mansalva, yo mismo hasta que no vi un gameplay no estaba convencido.

Vamos, que la campaña tiene que ser enteramente para y por los angloparlantes, le duela a quién le duela.

Me viene a la cabeza el juego de "Polis" que empezaron haciendo un híbrido de español e inglés y han acabado sacando nuevas ediciones solo en inglés, por algo será.

Es triste pero cierto.

Está claro que los backer españoles serán unos 500 como mucho, y no es suficiente para fundar el juego, esto tendrán que sopesarlo también, porque a los angloparlantes les molestan los juegos en varios idiomas, los híbridos. Me refiero a separar, por un lado en español y por otro lado en inglés. (Entendí que saldría todo en uno, si estoy equivocado entonces no he dicho nada)
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: VanVan en Mayo 08, 2018, 02:27:09 am
Una pena :/
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alain en Mayo 08, 2018, 02:59:13 am
Yo no entiendo porqué cancelar es mejor que dejar rodar y quizá se consiguiere. Siempre puedes cancelar a 20 horas para el final.

Debe ser cosa de las apariencias y como a mi estas siempre me han dado igual no termino de entender el concepto.

Pero ya que estamos aquí, creo que este juego necesita más y mejor difusión de lo que tiene que ofrecer en sitios internacionales, porque no es un juego que entre por la vista, y se necesita gameplays y comentarios a mansalva, yo mismo hasta que no vi un gameplay no estaba convencido.

Vamos, que la campaña tiene que ser enteramente para y por los angloparlantes, le duela a quién le duela.

Me viene a la cabeza el juego de "Polis" que empezaron haciendo un híbrido de español e inglés y han acabado sacando nuevas ediciones solo en inglés, por algo será.

Es triste pero cierto.

Está claro que los backer españoles serán unos 500 como mucho, y no es suficiente para fundar el juego, esto tendrán que sopesarlo también, porque a los angloparlantes les molestan los juegos en varios idiomas, los híbridos. Me refiero a separar, por un lado en español y por otro lado en inglés. (Entendí que saldría todo en uno, si estoy equivocado entonces no he dicho nada)

Si es verdad que los mecenas Españoles rondan los 400/500. De mis 4 campañas CF, ninguna mostró actividad en la ultima semana, así que... Aunque es verdad que vale la pena la intriga del final abierto, por experiencia no representa ningún cambio milagroso.

Comentan que algunas veces se apunta alguien a ultima hora, pero no creo que repercuta. Cancelar pronto es alguna clase de política de protección de la IP que yo tampoco comprendo porque son puntos de vista de cada uno.

En lo general, un creador contrata diseño, es una inversión de futuro, debe proteger la IP y no solo dejarla con buena imagen, debe atajar cualquier situación lo antes posible, así que la cancelación es una estrategia por la cual se da consentimiento y aceptación al publico a su negativa de apoyo expresando que se reflexionara sobre la propuesta para ampliarla y ofrecer lo que el publico demanda. Yo por ejemplo no protejo mis IP, honro mi marca personal, dejo finalizar las campañas como una muestra de confianza y compromiso con cada proyecto (un compromiso no mutuo) pero compromiso de ir hasta el final sea bajo la situación que sea... Osea, no hago cancelaciones como política.

Son diferentes puntos de vista. Orc Father intento editar en castellano, no fundo y tiempo después lo intento en KS con una recaudación de 9 sobre 6 si no recuerdo mal, pero era un proyecto con un arte que aspiraba a ser un 30 sobre 6 al menos. No tuvo relanzamiento, esa es otra política... Si aquí no fundo por falta de publico, me voy a otro mercado y cuando recupere la inversión, lo doy por finalizado.

Vosotros veis juegos y mecánicas... Yo veo cientos de euros en diseño y decenas de horas de trabajo tan solo para ofrecer la oportunidad de llevarlo a la realidad. Que no esta mal, solo es eso, otro punto de vista mas.

Para terminar que me extiendo un montón. Cuando diseñas una manufactura completa, tipo miniaturas y presupuestos y fracasas, te quedas con una cara de idiota que no veas. Piensas en todo el tiempo que has perdido mediando con tus proveedores y lo único que te queda por hacer es decirles que de momento, el proyecto se paraliza... Duele, os aseguro que duele. Y esto va para los desarrolladores, que no se dejen llevar por los sentimientos que tengan ahora mismo que son muy habituales y son desechables.

¿porque me involucro en esta charla y no en otras? he intentado asesorar al equipo creativo desde antes del lanzamiento porque ya había visto pequeños detalles, sabia que algo así iba a ocurrir y me esforcé en que no ocurriera pero no pude hacer mucho mas. No colaboro con los desarrolladores así que mi intervención seria intrusiva.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 08, 2018, 07:07:55 am
Sinceramente me parece un error cancelar ahora, pero bueno, tampoco me voy a extender mucho más.

El "error" básico de la campaña es no haber conseguido llegar a más público extranjero, y en eso se tiene que trabajar. Como decís, de unos 400 backers españoles no se va a subir, fueron los que inicialmente se sumaron a la campaña pero también son los que han salido masivamente.

No creo que el juego necesite ningún cambio radical, replantear algunas cosas de la campaña si, claro, el tema early Bird (la campaña de exo y lo que pase con skull tales va a ser información muy muy valiosa, quizás no merezca la pena ni que haya EB), el precio (¿Mejor subir un poco, incluir un par de ks exclusives desde el principio y bajar el mínimo para financiar?), Los add ons (ya se ha visto que hacen falta y que hace falta ir sacándolos durante la campaña)....

En fin, sé que volvereis a intentarlo. Ahí estaremos.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Topivan en Mayo 08, 2018, 07:40:30 am
Se veía venir aunque tenía la esperanza de que se terminase financiando....
Soy de los 1@ que se subió al  carro y aun con lo movido que ha sido este hilo, esperaba que el proyecto llegase a buen Puerto.
En fin, desde aquí agradecer a los creadores y a todas las personas que han intervenido en mayor o menor medida en este proyecto... ( me llevo un montón de ideas para unas buenas reglas caseras).
Esperaremos a qué vuelvan a conformar una campaña con mas solvencia y que ponga en valor un juego que a mi opinión esta muy bien cerrado.
Saludos a todos.

Pd: no tengo mucha experiencia en esto de los kickstarters... Ahora que se ha cancelado el proyecto, como se gestionan las contribuciones?... No se va a realizar ningún tipo de cargo económico o tenemos que seguir algun tipo de trámite para cancelar la contribución?... Dad me un poco de luz en esto, please.... 😉
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Mayo 08, 2018, 07:44:26 am
No tienes que hacer nada, al cancelarse el proyecto no te cargan nada en la tarjeta
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: MrPlayforlive en Mayo 08, 2018, 08:10:09 am
Pues nada, poco que añadir a los comentarios que muchos ya habéis dado. Me sabe fatal que la campaña se cancele pero dadas las circunstancias creo que es la decisión más acertada. Estoy seguro de que replantearán la campaña y volverán con otra estrategia en el futuro. Aquí estaré para seguir dando mi apoyo a este buen juego.

P.D. @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) , guardad este hilo como oro en paño porque se os han dado buenos consejos e ideas para vueltas de tuerca a las mecánicas muy interesantes.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Mayo 08, 2018, 08:14:15 am
No creo que el juego necesite ningún cambio radical, replantear algunas cosas de la campaña si, claro, el tema early Bird (la campaña de exo y lo que pase con skull tales va a ser información muy muy valiosa, quizás no merezca la pena ni que haya EB), el precio (¿Mejor subir un poco, incluir un par de ks exclusives desde el principio y bajar el mínimo para financiar?),

Yo también subiría el precio e incluiría desde el principio una ampliación KS Exclusive, en plan, los 4 Lagartos Adolescentes Mutantes, su set de enemigos y al menos un par de losetas características, para aportar al juego suficiente rejugabilidad.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 08, 2018, 08:27:29 am
Sin palabras
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vince en Mayo 08, 2018, 09:09:15 am
Habrá sido una decisión difícil de tomar, nunca sabes qué es mejor... Así que todo nuestro apoyo para @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) y su equipo. Espero que no vean esto como un fracaso, sino como un aprendizaje. Además, @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) es uno más de esta pequeña gran familia y ésta es su casa, así que puedes abrir hilos que creas convenientes para tener feedback, contar cosas, cambios... Lo que quieras.
Y nada, que yo soy de los que creen que MegaMetroCity verá la luz antes o después. ¡Ánimo y fuerza!  ;)
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 08, 2018, 09:11:16 am
Pues sólo desear ánimo y suerte a @mulko y compañía, coged fuerza e ideas y volved al ataque, que allí estaremos la vieja guardia, hay que limpiar las calles de Mega Metro City!
Las cosa buenas siempre tienen segundas partes... d hecho, podríais dejar un cartelito de «Continuará...».
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Wittmann en Mayo 08, 2018, 09:12:00 am
Una pena, una larga espera para ver en marcha el KS y ahora a esperar un relanzamiento... Mucho animo
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 08, 2018, 09:32:50 am
Yo les deseo lo mejor del mundo, pero la campaña no estaba bien planteada y tenia sus lagunas si quería "triunfar" el lo que es hoy día KS.

PD: Además era un mes de muerte
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 08, 2018, 09:54:01 am
Una pena, pero como ya han comentado en más de una ocasión, una retirada a tiempo puede ser una victoria. Solo queda valorar y pensar en los fallos cometidos y en como encauzar esto para un futuro y mejor lanzamiento.

Desear lo mejor a la gente de Boombox y a su juego, que seguro que regresará mejorado y con más fuerza, dispuesto a quedarse.

Saludos!
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pedrusko55 en Mayo 08, 2018, 10:29:13 am
Pues una lástima, yo me guardo mi dinero, las demás campañas no me interesan.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 08, 2018, 10:54:24 am
Ahora los que esperaban el juego en tienda ya saben...... a comprarse el catan
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 08, 2018, 11:03:29 am
Ahora los que esperaban el juego en tienda ya saben...... a comprarse el catan

Pues no me voy a comprar el catan. Simplemente no tendré este juego en mi casa y compraré y jugare algún otro  ;)
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Mayo 08, 2018, 11:05:58 am
Voy a poner un ejemplo muy ilustrativo de juegazo y gran equipo detrás, Alchemical Crystal Quest, lanzó una campaña que no tuvo el éxito que se merece, luego lanzó una pequeña tirada para sus fans más cercanos y luego lo petó con más de 140$ en Kickstarter. No os desaniméis @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) que todo lo aprendido esta campaña os va a venir muy bien.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 08, 2018, 11:16:23 am
Ahora los que esperaban el juego en tienda ya saben...... a comprarse el catan
Yo me compraré uno de street combat, mejor... ;D
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 08, 2018, 02:27:50 pm
Yo me compraré uno de street combat, mejor... ;D

El street combat era de snes, y no era un beat em up! :P

Bueno, gracias por los comentarios y el apoyo. Ahora toca recogernos y estudiar los siguientes pasos para no cometer los mismo errores. Seguiré por aquí para cualquier cosa que queráis preguntar.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 08, 2018, 02:30:37 pm
El street combat era de snes, y no era un beat em up! :P

Bueno, gracias por los comentarios y el apoyo. Ahora toca recogernos y estudiar los siguientes pasos para no cometer los mismo errores. Seguiré por aquí para cualquier cosa que queráis preguntar.
Aprended de lo que ha ocurrido en esta campaña. Coneguid otra moneda y nueva partida!
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Mayo 08, 2018, 02:44:04 pm
Yo sigo pensando que errores graves no hay. Más enfoque o precampaña internacional y poco más. Lo demás son cosas que pueden o no funcionar, como un pledge más caro regalando mini por EB, add-ons...

Aún así cuando relancéis aquí estaremos :)
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Mayo 08, 2018, 02:47:33 pm
Pues qué puedo decir aparte de que es una pena que se haya tenido que cancelar. Pero vaya, que es mejor replegarse y replantear la estrategia que seguir adelante a lo loco. Por mi parte, yo estoy dispuesto a subirme al barco de nuevo cuando decidáis relanzar la campaña :D
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 08, 2018, 03:22:16 pm
Ya tenéis guerreros de MMC para repartir en la siguiente campaña y lo dicho este juego saldrá si o si
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vil en Mayo 08, 2018, 03:37:26 pm
Vaya, es una auténtica pena que haya que llegar a ese punto. Realmente estoy seguro que es un gran juego y no hubo grandes errores en la campaña, simplemente como ya comentaron fue un mes jodidamente bestial en KS, yo no recuerdo otro mes así. Es que en sólo el Street Fighter, Isla de Fuego y Zombicide fueron más de 6 millones de dólares recaudados, que se dice pronto, sumado a que salieron recientemente Hellboy, Confrontation... y dentro de proyectos españoles se aproxima la reedición de Skull Tales, y Exo salió con fuerza.
Está claro que nadie podía preveer un mes así de duro y cambiar fechas a última hora es complicado. A la próxima será la buena seguro, es un juegazo y los chic@s de Boombox se lo merecen. Mucho ánimo y esperando en un futuro que relancen la campaña.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 08, 2018, 03:40:45 pm
Aprended de lo que ha ocurrido en esta campaña. Conseguid otra moneda y nueva partida!
8)
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Mayo 08, 2018, 04:36:23 pm
Voy a poner un ejemplo muy ilustrativo de juegazo y gran equipo detrás, Alchemical Crystal Quest, lanzó una campaña que no tuvo el éxito que se merece, luego lanzó una pequeña tirada para sus fans más cercanos y luego lo petó con más de 140$ en Kickstarter. No os desaniméis @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) que todo lo aprendido esta campaña os va a venir muy bien.

No es el mejor ejemplo @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1) lo siento, buena campaña pero el producto deja mucho que desear.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 08, 2018, 04:36:41 pm
Genial que los creadores sigáis en contacto con la comunidad, si señor.

Como ya han dicho, lo principal es aprender de lo ocurrido en esta campaña. Sin duda algo que siempre ayuda es tener más difusión por medios internacionales y creo que también es indispensable planificar las actualizaciones de la campaña. Al menos una actualización por día (hablar del lore, de las mecánicas, explicar como se juega, etc) y una actualización por cada SG desbloqueado, hablando de ello específicamente y enseñando lo que el SG conlleva, renders, hoja de personaje, descripción de cartas, etc.

Como términos generales creo que eso es lo que peor ha podido ir en la campaña, que pocos más fallos ha podido tener. El resto que queda es escuchar a la comunidad, sus opiniones, sugerencias, etc.

Saludos y Ánimo!
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 08, 2018, 05:20:39 pm
Pues me ha jodido la verdad, aunque a sus creadores ya ni me imagino. Yo estaba convencido que iba a salir una última actualización como último cartucho para relanzar la campaña, pero bueno, el tiempo quitará o dará la razón a BoomBox si deciden lanzarlo mas adelante.

De los errores se aprende si uno está dispuesto a asumirlos, y apuesto que mis vecinos de Mostoles han tomado buena nota de lo que ha podido fallar, que bajo mi punto de vista no ha sido gran cosa; a veces por mucho que se planifiquen las cosas y por mucho que te dejes la piel, simplemente no tienes suerte o no es el momento. Y añadir que éste mes ha sido MUY movido.

Deseo mucha suerte a BoomBox y que estos días se den un descanso para evadirse un poco, nada de comerse la cabeza y coger fuerzas para el futuro, que aunque duro, tiene visos de ser un éxito. Saludos.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: D0NK1J0T3 en Mayo 08, 2018, 05:22:27 pm
La competencia https://www.kickstarter.com/projects/wildpower/streets-of-steel-the-sidescrollin-beatem-up-boardg?ref=new_friend_backing
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 08, 2018, 05:27:28 pm
La competencia https://www.kickstarter.com/projects/wildpower/streets-of-steel-the-sidescrollin-beatem-up-boardg?ref=new_friend_backing

Pues ya tiene un tema que a este le faltaba y le hubiera venido mucho mejor para no encarecer tanto su precio

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/147/798/89997754517da48cd52490f464ee63a9_original.gif?w=680&fit=max&v=1525712268&auto=format&gif-q=50&q=92&s=e1eb824cb2d4a6d8a0e4c1d85ec59b28)
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 08, 2018, 05:28:45 pm
La competencia https://www.kickstarter.com/projects/wildpower/streets-of-steel-the-sidescrollin-beatem-up-boardg?ref=new_friend_backing

MMC le da patadas  ;)
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 08, 2018, 05:29:54 pm
Pues ya tiene un tema que a este le faltaba y le hubiera venido mucho mejor para no encarecer tanto su precio

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/147/798/89997754517da48cd52490f464ee63a9_original.gif?w=680&fit=max&v=1525712268&auto=format&gif-q=50&q=92&s=e1eb824cb2d4a6d8a0e4c1d85ec59b28)

Viene con miniaturas, el precio de su core es de 60$ y el nuestro de 84$ con el doble de miniaturas, por no hablar de los tableros. No voy a entrar en este juego tampoco más allá.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 08, 2018, 05:34:44 pm
Viene con miniaturas, el precio de su core es de 60$ y el nuestro de 84$ con el doble de miniaturas, por no hablar de los tableros. No voy a entrar en este juego tampoco más allá.

¿En serio quieres que empecemos a calcular precio del juego en función del numero de minis y calidad que va dar?

En fin....
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 08, 2018, 05:38:51 pm
¿En serio quieres que empecemos a calcular precio del juego en función del numero de minis y calidad que va dar?

En fin....

Creo que el precio de un producto se calcula en función del precio de producción.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: kokuoh en Mayo 08, 2018, 05:46:28 pm
El juego que acaba de salir (sospechosamente), se ve muy, muy cutre, la verdad. No sé cómo andará de mecánicas, quizá es un buen juego, pero es feo de narices.

En todo caso, he visto algún backer agradeciendo la salida de este juego, al cancelarse "el otro", cosa que me da mucha rabia.

Sobre el precio del juego, evidentemente hay que calcular por cantidad de componentes, entre otras cosas. A algunos os dará igual, pero no puedes pretender comprar duros a cuatro pesetas y que los craedores del juego aún nos lo tengan que agradecer (especialmente con lo ajustado de precio que estaba el MMC).
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 08, 2018, 05:54:40 pm
Pues ya tiene un tema que a este le faltaba y le hubiera venido mucho mejor para no encarecer tanto su precio

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/147/798/89997754517da48cd52490f464ee63a9_original.gif?w=680&fit=max&v=1525712268&auto=format&gif-q=50&q=92&s=e1eb824cb2d4a6d8a0e4c1d85ec59b28)

71€ juego y envío. MMC unos 85€ con envío (menos con EB). Diferencia brutal de precio.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 08, 2018, 06:11:35 pm
Compararlo con MMC debería estar penado 😂
No creo que MMC y citando a un mecenas..

El gran y primer SG de MMC es su Precio y nadie se dio cuenta
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 08, 2018, 06:11:56 pm
Sinceramente me parece que el arte y los detalles de ese Streets of Steel son muy mediocres. Lo de que tenga mitad minis y mitad standees me parece otra aberración. No quiero usar una cosa u otra o mezclarlas, quedaría muy raro. Si tuviera que ser así forzosamente preferiría heroes en mini y enemigos en standees como el gloomhaven, pero no mitad y mitad..

Me acabo de ver el video del gameplay y la verdad que tiene más pinta de filler que de otra cosa. En serio, si se funda algo con ese nivel, me daría mucho que pensar de los backers internacionales, pero bueno, eso es lo de menos.

Básicamente el juego es una carrera por no quedarte en la primera sección de mapa porque si o si desaparece y si estás dentro mueres. Supongo que la gracia es evitar quedarte atrás y deshacerte de los enemigos porque si sales de casillas donde hay malos te pegan gratis. Y el objetivo parece ser llegar al jefe final y matarlo. No hay más. La rejugabilidad del juego está en barajar los tiles de calle y que salgan en distinto orden y las cartas de activación de bichos.

No obstante, se pueden sacar ideas de estas cosillas que se puedan implementar de forma parecida.

Por ejemplo cada personaje lanza unos dados totales al atacar (hay dados de puñetazo y de patadas) y se resuelve la tirada conjunta. Los puños son menos numerosos, pero salen más en el dado y las patadas lo contrario. Si igualas o superas la defensa del bixo, lo matas y te kedas unos puntitos que llaman Wild power. Estos dados personalizados me han parecido interesantes, pero no es algo que sea esencial. En cambio el puntito que dan los bichos al morir si me parece más interesante (o varios si el bicho es mas tocho).

Lo más interesante que vi fue, que cuando un enemigo ataca a un personaje lanza x dados de combate (según dice la carta de enemigo pa activarlos), si obtienen éxitos, el personaje aún tiene una última palabra antes de recibir el daño. Puede gastar 1 wild power para hacerle relanzar un dado al malote, esto puede repetirlo mientras gaste wild power de ese. Esta mecánica me parece interesante en cuanto a que la defensa de los héroes no es solo esperar a que el dado del enemigo no nos dañe, sino que puede interactuar con ello. Además ese wild power sirve para activar técnicas especiales de cada personaje y relanzar dados propios también.

Luego las cartas de item se la quedan en la mano, sea comida o no y las pueden usar cuando prefieran. Esto de los items apenas lo ha enseñado, así que no se cuantos tipos distintos de ítem habrá ni como funcionan.

Y también hay terreno en el escenario que pueda hacer daño o no a los personajes.

Del resto creo que no hay nada más aprovechable. Arte en pixeles chulo, pero nada más. Juego caro para lo que ofrece, ambientación raruna con canguros ninja y malo medio mutante cuando el resto no lo son. Poca variedad de enemigos, los héroes muy planos, aspecto de filler...en definitiva, para mi gusto, producto mediocre y muy caro.

MMC no tiene absolutamente nada que envidiarle. Así que, ese ha sido mi análisis jajaja

Saludos!
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Mayo 08, 2018, 06:19:05 pm
A ver, 60+25=85$ (71,53€) y 84+16=100$ (84,22€), en esos 13€ de diferencia (para algunos brutal) estriba la diferencia abismal de calidad entre un producto y otro. A mí es que me daría pena/risa comparar ambos proyectos, pues mi opinión personal es que MMC le da mil vueltas a esa copia barata que ha salido ahora en KS. Pero bueno, para gustos colores, y para opiniones lo mismo.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Mayo 08, 2018, 06:23:20 pm
Perdonad porque me ha pillado de sorpresa el KS, el producto a mi me gusta. Como no iba a hacerlo!! jajaja y tiene puntos muy buenos.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 08, 2018, 06:34:45 pm
El juego se ve en muchas cosas feote, en otras muy chulo, pero ni es una copia ni nada por el estilo, no caigamos en eso, que los desarrolladores llevan lo suyo con él y sería muy injusto.

Para los europeos el juego son 60+25 de envío. 85 dólares no me parece que sea precisamente ni barato ni asequible, de hecho, para el diseño y materiales que lleva el juego me parece un robo a mano armada, supongo que de ahí la meta de financiación baja (ni 500 copias).
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kuato22 en Mayo 08, 2018, 06:39:58 pm
Hola chicos de Boombox. Es una lastima que el juego haya sido cancelado, estoy seguro de que se hubiese financiado. No tenéis que pensar que el juego no gusta, porque no es así. Simplemente se han dado ciertas circunstancias que estoy seguro solventareis en el relanzamiento. Ya se ha hablado de esto largo y tendido en el foro y aunque no soy quién para dar consejos si me gustaría repasar lo que he leído en los comentarios por si podéis subsanar algunas de las cosas.
1º La campaña tiene que estar viva en todo momento, tiene que ser ágil y amena. Se pueden hacer actualizaciones cada día simplemente mostrando tableros, historias de los personajes, fotos, renders, etc. Lo que no ha gustado es que en las dos últimas actualizaciones, la gente esperaba un giro de timón y solo se han mostrado fotos y ya está. Hay muchas formas de tener a la gente entretenida y entrando el foro continuamente, por ejemplo haciendo votaciones sobre que carta o personaje debería desbloquearse primero o incluso un concurso de diseña tu propia carta y el ganador será publicado etc.
2º Entiendo que al ajustar el precio no se puedan ofrecer miniaturas a saco a no ser que se llegue a una cantidad alta de dinero. En el relanzamiento se puede subir un poco el precio del core y bajar el de financiación. Pero no lo subáis mucho o los anteriores mecenas se quejarán. En vez de ofrecer un early más barato simplemente ofrecer el early con Johann. También se puede incluir pledge para tiendas, hay mucha gente que no le gustan los kickstarters y prefieren comprar en tiendas. ¿Que problema hay? Son copias vendidas igual, ¿no? Y lo que interesa es vender muchas copias. Simplemente se puede hacer que las copias para tiendas no incluyan los SG's.
3º Todos los SG deberían ser Kickstarter Exclusive. Así la gente siente que se lleva algo por apoyar la campaña y si lo compran en tiendas ya saben que eso no lo van a tener. Se soluciona el problema de que en tiendas les salga más barato. Más barato, pero sin SG.
4º Jugad con la nostalgia de la gente. Todo en MMC es genial, cartas minis y tableros. Johann y Cyber cop recuerdan a personajes de recreativas, pero la gente se ha quejado de Ako. Las miniaturas cuanto más frikis y más recuerden a otros personajes mejor, y a los mecenas les encanta.
5º Los gameplays y las fotos en la bgg. Ya tenéis alguno así que una cosa menos y lo de las fotos cambiadlas.
6º Add-ons. Ya se que no queríais, pero ya habéis visto que la gente se pirra por ellos. Los que pusisteis me parecen geniales. Tened preparado alguno más por si acaso.
7º En este foro se han dado ideas para implementar en el juego, algunas son muy buenas. Que no caigan en saco roto que no creo que os pidan royalties. Ya sé que el juego está cerrado y testeado pero si una idea es buena y no afecta a la jugabilidad sino que incluso le da más profundidad, creo que es buena idea el poderla incluir en las reglas como reglas adicionales.
8º Los SG's sociales tienen que ser alcanzables. Si se pide mucho para dar una carta la gente lo ve como algo lejano y ni lo intenta. Los tramos entre los SG's deberían ser más cortos. No todos tienen que ser miniaturas, se pueden ofrecer por ejemplo algún stage exclusivo o algún modo de juego extra, que no cuestan dinero y da la sensación de ir desbloqueando cosas.
9º Y por último revisad los gastos de envío. Seguro que hay alguna compañía que os los ajusta un poco más. Según en el país desde donde apoyes el kickstarter se quejaban de que se les iba a más de 100$ el juego base porque no se había desbloqueado nada. Solo en España con los gastos de envío y la comisión de cambio de moneda ya pasaba de 90€ el core.
Siento el peñazo, solo quería recopilar un poco lo que he leído en este foro y en el de la campaña.
Estoy seguro de MMC será un éxito. Ánimo y a por esos punkis!
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Señor Pe en Mayo 08, 2018, 08:01:20 pm
Lo primero, mucho ánimo a @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) y demás gente de Boombox. Tenéis un juego muy atractivo, se nota la calidad del proyecto y (casi) todo vuestro trabajo previo ha sido muy bueno -reaccionar a lo inesperado no es nada fácil-. Espero que encontréis la manera de sacarlo pronto.

Por aportar algo de feedback, creo que deberíais contemplar la posibilidad de añadir un pledge con standees. Yo pude probarlo así y el juego me resultó chulísimo, hasta ellos mismos me comentaron que se lo solían sugerir en las partidas. Tendréis que recalcular mínimos de financiación y tal para las minis, pero creo que puede ser una solución más para sacar esto adelante.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Regulus en Mayo 08, 2018, 08:52:38 pm
Me parece una gran idea lo que comentan los compañeros sobre sacar un plegde con standees. Y luego poder pedir las minis quién lo prefiera así.

Solo quiero decir como algo muy personal y muy subjetivo, es que a mi me tira más que fueran planos gruesos al estilo del Arkham Horror, más que standees en si mismo que no me entran por la vista.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 08, 2018, 09:06:38 pm
Y que las peanas no sean las típicas que van dañando el cartón, son como un clip que no lo estropea, no se cómo se llama
Estilo Arkham horror mucho mejor, duritas y duradera
Será el pack para pobres XD
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Mayo 08, 2018, 09:16:16 pm
Yo he tenido la oportunidad de probar las dos versiones con standees y con minis, y sinceramente con las minis la experiencia es mucho mejor. Es cierto que se puede jugar sin ellas, pero no es lo mismo, con ellas y añadiendo el add-on de escenografía las partidas serían más inmersivas y vistosas en mesa. Ánimo Mulko y compañía, que así se aprende, a base de toñas jaja Aquí hay muchas ideas para dar el golpe con el relaunch así que aprovechadlas, os estaremos esperando que hay muchas ganas de machacar punkis.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 08, 2018, 09:24:42 pm
Que suerte que lo pudieras probar, ya me hubiera gustado a mi 😥 siempre me quedara los MAME
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 08, 2018, 10:07:30 pm
Yo soy mas de plástico en las minis, a lo mejor de cuando jugaba con mis GiJoe no se, las standees pues mehhh, ya tuve bastante de pequeño jugando al Misterio... si ya se que ha llovido copón  ;D
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 08, 2018, 10:17:14 pm
Oye el juego ese es cutre pero siempre se puede aprender algo, por ejemplo un «modo frenzy» en el que las mecánicas sean más sencillas y se trate un poco de eso, de no quedarte en la loseta de atrás porque desaparecen...
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Mayo 08, 2018, 10:19:42 pm
Vamos, no me jodáis. Comparar al Streets of Steel con el MegaMetroCity es como comparar a Dios con un gitano. Y bueno, aunque parezca la marca blanca del MegametroCity, no creo que sea justo decir que son unos aprovechados con el timing cuando su juego ya tenía bastante desarrollo por detrás. Eso sí, se han pasado cuatro pueblos con el precio.

Respecto a lo de si debería haber miniaturas o standees de cartón en el MegaMetroCity... si el juego vende es en gran medida por las pedazo de miniaturas que se han currado los de BoomBox, de modo que sería un error venderlas por separado.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: periprocto en Mayo 08, 2018, 10:19:54 pm
Yo soy mas de plástico en las minis, a lo mejor de cuando jugaba con mis GiJoe no se, las standees pues mehhh, ya tuve bastante de pequeño jugando al Misterio... si ya se que ha llovido copón  ;D
Que levante la mano quien no haya tenido ese juego y siempre se quedo con las ganas de tener la versión Deluxe!!
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Mayo 08, 2018, 10:24:54 pm
Por mi parte, yo entiendo que el MegaMetroCity ya tiene un contador de límite de turnos y los jugadores juegan bajo la presión de que cuanto más tiempo se queden en una loseta más enemigos aparecerán, por lo que esa mecánica de que las losetas vayan desapareciendo no sería apropiada.

Yo sólo vería apropiada esta mecánica en alguna stage en concreto. Por poner un par de ejemplos, una la que los héroes conduzcan un coche o una lancha u otra en la que tengan que huir de un edificio que se está derrumbando.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 08, 2018, 10:31:30 pm
Yo soy mas de plástico en las minis, a lo mejor de cuando jugaba con mis GiJoe no se, las standees pues mehhh, ya tuve bastante de pequeño jugando al Misterio... si ya se que ha llovido copón  ;D
Misterio... por tu culpa acabo de tener un flashback que me a transportado a mi niñez, te debo una jarra de cerveza.
Respecto a lo de las minis pues claro que las prefiero, sobre todo a Blaze.
Si son espectaculares y mi colega que pinta se le caería la baba
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Mayo 08, 2018, 10:40:49 pm
Ahora que mencionáis el juego de Misterio, que sepáis, si no lo sabéis ya, que Cefa lo ha reeditado recientemente y que está a la venta por unos 15€.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 08, 2018, 10:48:35 pm
Yo sólo vería apropiada esta mecánica en alguna stage en concreto. Por poner un par de ejemplos, una la que los héroes conduzcan un coche o una lancha u otra en la que tengan que huir de un edificio que se está derrumbando.

O esa Stage en la que un Bulldozer empuja a los personajes para tirarlos de un puente y tienen que sacudir a los macarras mientras también le sacuden a la pala del vehículo a puño limpio xD
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: oblivion en Mayo 08, 2018, 11:27:18 pm
 Pues nada, a seguir esperando toca  :'( ,  mucho ánimo a toda la peña de Bloombox mi pasta para este juego se queda en el cajón esperando que volváis ;) .

 Sinceramente no se que leñes ha podido fallar, como no sea la promoción en foros de otros países... A mi me ha parecido una pre-campaña buenísima y una campaña correcta, creo que simplemente no era su momento.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Perilla en Mayo 09, 2018, 12:25:04 am
Bueno,bueno yo sólo decia mi forma de ver las cosas. Este juego me gusta igual que me gustan otros tantos. Como no puedo tenerlos todos,analizo tipo de juego/rejugabilidad/si verá mesa/ cuantas minis trae ( me gusta pintarlas,así que si,he entrado en juegos sencillos como massive darkness solo por las minis).
Así que si al final no me convenze,me salgo. igual que otros meten 1$ y luego dejan el proyecto.solo he dado mi opinión,que no la compartais es lo normal,pero es tan respetable como las demas. Cansa un poco ser juzgado por formas de hacer o de pensar.
Los que comeis carne,sois unos asesinos de animales!!
Los que compran por internet,amazon centros comerciales etc estan destruyendo el pequeño comercio de barrio!!
A todo esto,le deseo mucha suerte a los creadores de este juegazo, y si no se llega a financiar,con el ruido que han hecho seguro que a la próxima sale mejor todavía.

Mejor habria que decir  "entrado en juegos sencillos y mal paridos como massive darkness solo por las minis."

Ahora esta mejor.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Perilla en Mayo 09, 2018, 12:30:59 am
Pues mañana skull tales se va a poner las botas con los 455 mecenas españoles liberados que ya tenían su dinero "comprometido".


Pues estando el Shadow of Brimstone, el Skull Tales me parece una chuflada y se comenta que copia descarada. Toma, para los 455 mecenas liberados.

 ;D
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Perilla en Mayo 09, 2018, 12:35:11 am
Ahora los que esperaban el juego en tienda ya saben...... a comprarse el catan

 ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Perilla en Mayo 09, 2018, 12:54:26 am
Ahora en serio, si te gusta un juego que el salirte o quedarte dependa de si te dan mas o menos SG no lo veo.

Me meti en el Street Fighter desde el minuto uno porque me gustaba,  cuando todos decian que si eran pocos personajes y tal, q era carisimo, que iba a ser un timo, que vaya filler, y despues de todo lo que ha desbloqueado, la gente como loca entrando, ahora muchos de los q criticaban dan la callada por respuesta y estan dentro. A pesar de ser las mismas reglas del amor al odio  en solo varios SG....esa es la realidad, parece q la mayoria compra segun lo que le den "extra", en vez de meterse porque le gusta el juego en si.

En fin cada uno es libre, pero habria que mirarse cuando dejamos de meternos en kickstaters solo porque te gustaba el juego en si y querias que viera la luz para tenerlo.

Saludos.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 09, 2018, 01:08:20 am
Misterio... por tu culpa acabo de tener un flashback que me a transportado a mi niñez, te debo una jarra de cerveza.
Respecto a lo de las minis pues claro que las prefiero, sobre todo a Blaze.
Si son espectaculares y mi colega que pinta se le caería la baba


¡¡Perfecto, que corra la cerveza!!   :P :P
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 09, 2018, 01:11:41 am
Ahora en serio, si te gusta un juego que el salirte o quedarte dependa de si te dan mas o menos SG no lo veo.

Me meti en el Street Fighter desde el minuto uno porque me gustaba,  cuando todos decian que si eran pocos personajes y tal, q era carisimo, que iba a ser un timo, que vaya filler, y despues de todo lo que ha desbloqueado, la gente como loca entrando, ahora muchos de los q criticaban dan la callada por respuesta y estan dentro. A pesar de ser las mismas reglas del amor al odio  en solo varios SG....esa es la realidad, parece q la mayoria compra segun lo que le den "extra", en vez de meterse porque le gusta el juego en si.

En fin cada uno es libre, pero habria que mirarse cuando dejamos de meternos en kickstaters solo porque te gustaba el juego en si y querias que viera la luz para tenerlo.

Saludos.

Efectivamente, yo me metí tb porque he sido fan de toda la vida de SF, tb mucha gente le criticaba y decía que la mecánica era una chufa, que si no estaba mal aunque sea solo por las minis... cada uno tendrá su motivo, pero yo estuve desde el principio y desde luego ver todo lo que ha sacado al final... bufff caro si, pero sarna con gusto no pica.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 09, 2018, 07:33:31 am
Lamentablemente los Cf gracias a CmoN y Monolith entre otras, se han vuelto a cuanto me sale la mini por euro si renta me meto y ya puede ser un mojon que tengo plástico, sin embargo ya puede ser un buen juego que si no da kilos de plástico  no se financia
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: totustustous en Mayo 09, 2018, 08:05:56 am
Creo que ha fallado más la falta de público extranjero, que otra cosa.
Se llegó al mínimo para fundar prácticamente a base de mecenas españoles. Sólo faltó el empujón de mecenas de fuera.
Ahora tendrán que replantear muchas cosas.

Enviado desde mi SM-G930F mediante Tapatalk

Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Soybris en Mayo 09, 2018, 09:13:25 am

Pues estando el Shadow of Brimstone, el Skull Tales me parece una chuflada y se comenta que copia descarada. Toma, para los 455 mecenas liberados.

 ;D

Tengo los dos y salvo el contador de turnos se parecen lo q un huevo a una castaña. Los DC tienen similitudes logicamente pero es q el sistema de ambos no tiene absolutamente nada q ver asi q no se de donde vienen esas comparaciones.

Por comparar se pueden comparar SoB, WHQ y Darklight pero este...
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 09, 2018, 11:55:42 am
Se dice, se comenta, se rumorea... como dicen en mi pueblo: Si dicen, que dizan!
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: obenji en Mayo 09, 2018, 01:29:28 pm
Muchos comentáis lo de sacar la versión con standees y en muchos juegos se ha planteado. Pero a la práctica, todo el mundo se tira a por las minis y los standees te lo compras 50 tios, que te destrozan la producción y acabas perdiendo en vez de ganarlo.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fardelejo en Mayo 09, 2018, 01:41:25 pm
Muchos comentáis lo de sacar la versión con standees y en muchos juegos se ha planteado. Pero a la práctica, todo el mundo se tira a por las minis y los standees te lo compras 50 tios, que te destrozan la producción y acabas perdiendo en vez de ganarlo.

Totalmente de acuerdo.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 09, 2018, 01:47:52 pm
Hombre las minis dan mucha más presencia y pintadas ya ni te digo, además me parece que en una entrevista dijeron que se lo pensaron pero las minis molan mucho más.
Os habéis fijado que casi llegan a los 1000 likes en Facebook?
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Agrivar en Mayo 09, 2018, 01:52:38 pm
Muchos comentáis lo de sacar la versión con standees y en muchos juegos se ha planteado. Pero a la práctica, todo el mundo se tira a por las minis y los standees te lo compras 50 tios, que te destrozan la producción y acabas perdiendo en vez de ganarlo.

Puestos a intentar contentar a todo el mundo, la versión en standees se podría ofrecer en PDF y quien quiera jugar así que los imprima, les ponga unas peanas, y listo.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 09, 2018, 01:58:03 pm
Puestos a intentar contentar a todo el mundo, la versión en standees se podría ofrecer en PDF y quien quiera jugar así que los imprima, les ponga unas peanas, y listo.
Pues es una buena idea, no se si practicable, pero buena me lo parece. Sacas un pledge sin minis y otro con minis, y el sin minis lo que tú dices, o lo juegas con las que tienes por casa o te imprimes los standees.
Título: Re:Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Perilla en Mayo 09, 2018, 02:55:28 pm
Tengo los dos y salvo el contador de turnos se parecen lo q un huevo a una castaña. Los DC tienen similitudes logicamente pero es q el sistema de ambos no tiene absolutamente nada q ver asi q no se de donde vienen esas comparaciones.

Por comparar se pueden comparar SoB, WHQ y Darklight pero este...

Logicamente no hablan del Skull Tales que tu tienes, sino la versión 2.0 que sale ahora  ;D

Te asombraria lo que puede llegar a parecerse un huevo a una castaña, sobre todo si es pilonga  ;D
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alain en Mayo 09, 2018, 09:04:41 pm
El mundo que tenemos... Este "sector" que nos ha hecho relevo, es el que todo el mundo buscaba, consciente o inconscientemente, pero era inevitable y os diré porque.

Cuando era mas joven, ya avise que el mercado extranjero con sus modas y requisitos, aplastaría a la antigua factoría, no es una historia a tomarse a la ligera, es mas bien un ejemplo perfecto de la causalidad que nos lleva a esta situación.

Muchos diréis (pero si estaba claro que esto iba a ocurrir, el publico demanda mucho mas que antes) las exigencias del sector no pueden cambiar el formato del contenido, osea. Durante años se ha destruido y exterminado a creativos clásicos, pues ahora que no se lamente que las grandes empresas tomen el relevo y suban el estándar liquidando el ultimo remanente de creadores clásicos porque la demanda es de plástico y la oferta se crea en base a ella.

Una critica para tomarse como tal...

Estamos justo en la frontera entre juegos de mesa y juguetes. Un juego de mesa en su conjunto no puede descargar todo su atreso, atractivo y funcionamiento en piezas de plástico, si es así... Es un juguete y por tanto el aficionado a los juegos de mesa que se inclina por este contenido, no es aficionado, es coleccionista de juguetes o niño grande, como queráis llamarlo.

Un autentico creador de juegos de mesa, no crea juegos divertidos, no crea juegos perfectos, crea dispositivos para enriquecer la experiencia de juego, eso señores míos, es el arte del clásico creador de juegos que se ha perdido.

Puedes tener 100 juegos de mesa en una estantería, pero si todos son similares en desarrollo, lo que tienes es un juego y 99 modificaciones, por ello, asistir a catálogos CF debería ser para completar su colección con nuevas experiencias, no con mas plástico o modificaciones de lo ya conocido.


Por ultimo, los CF de hoy en día son producciones muy completas totalmente alejadas a su propósito. La idea de los CF es financiar una idea, pero parece que las empresas generan productos funcionales que solo falta producir y el riesgo se descarga sobre el cliente, vamos, totalmente en contra de los principios de la financiación colectiva.

Una cosa si es cierta, el publico medio de aficionados es tan mal cliente, dicho con el máximo respeto, que te ves obligado a decirle que todo esta hecho, solo falta fabricarlo por que en caso contrario ni te prestan atención.

Los CF es para ofrecer ideas y llevarlas a cabo con el capital que demandas, no para que te financien la manufactura. Que se puede hacer así, pero no quita que este mal hecho.

La degeneración total, la estamos viviendo... Se demanda mas plástico, pues preparaos que de momento solo se pide plástico, pero llegara un día que se pedirán miniaturas de 50 cm y entonces alcanzaremos el umbral del caos.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Dolph en Mayo 09, 2018, 09:10:30 pm
El mundo que tenemos... Este "sector" que nos ha hecho relevo, es el que todo el mundo buscaba, consciente o inconscientemente, pero era inevitable y os diré porque.

Cuando era mas joven, ya avise que el mercado extranjero con sus modas y requisitos, aplastaría a la antigua factoría, no es una historia a tomarse a la ligera, es mas bien un ejemplo perfecto de la causalidad que nos lleva a esta situación.

Muchos diréis (pero si estaba claro que esto iba a ocurrir, el publico demanda mucho mas que antes) las exigencias del sector no pueden cambiar el formato del contenido, osea. Durante años se ha destruido y exterminado a creativos clásicos, pues ahora que no se lamente que las grandes empresas tomen el relevo y suban el estándar liquidando el ultimo remanente de creadores clásicos porque la demanda es de plástico y la oferta se crea en base a ella.

Una critica para tomarse como tal...

Estamos justo en la frontera entre juegos de mesa y juguetes. Un juego de mesa en su conjunto no puede descargar todo su atreso, atractivo y funcionamiento en piezas de plástico, si es así... Es un juguete y por tanto el aficionado a los juegos de mesa que se inclina por este contenido, no es aficionado, es coleccionista de juguetes o niño grande, como queráis llamarlo.

Un autentico creador de juegos de mesa, no crea juegos divertidos, no crea juegos perfectos, crea dispositivos para enriquecer la experiencia de juego, eso señores míos, es el arte del clásico creador de juegos que se ha perdido.

Puedes tener 100 juegos de mesa en una estantería, pero si todos son similares en desarrollo, lo que tienes es un juego y 99 modificaciones, por ello, asistir a catálogos CF debería ser para completar su colección con nuevas experiencias, no con mas plástico o modificaciones de lo ya conocido.


Por ultimo, los CF de hoy en día son producciones muy completas totalmente alejadas a su propósito. La idea de los CF es financiar una idea, pero parece que las empresas generan productos funcionales que solo falta producir y el riesgo se descarga sobre el cliente, vamos, totalmente en contra de los principios de la financiación colectiva.

Una cosa si es cierta, el publico medio de aficionados es tan mal cliente, dicho con el máximo respeto, que te ves obligado a decirle que todo esta hecho, solo falta fabricarlo por que en caso contrario ni te prestan atención.

Los CF es para ofrecer ideas y llevarlas a cabo con el capital que demandas, no para que te financien la manufactura. Que se puede hacer así, pero no quita que este mal hecho.

La degeneración total, la estamos viviendo... Se demanda mas plástico, pues preparaos que de momento solo se pide plástico, pero llegara un día que se pedirán miniaturas de 50 cm y entonces alcanzaremos el umbral del caos.
Mande...

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Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alain en Mayo 09, 2018, 09:15:45 pm
Con lo de las miniaturas de 50 cm me refiero a contenido de coleccionista, ya se usa en las ediciones especiales de videojuegos, cuando se implemente como contenido habitual en los juegos de mesa, nos terminan de sacar del todo del sector a los que no hagamos esa manufactura.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alain en Mayo 09, 2018, 09:19:10 pm
Mande...

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk

Te lo resumo... Maldito plástico.

A día de hoy si no haces una campaña KS con miniaturas, no sale y para encima si no es poco, parece que se demanda un mínimo.

hoy por hoy, no se me ocurre hacer un KS, todo lleva plástico, así que en KS no pinto nada. Yo soy un creador clásico, fichas, tarjetas y mecánica, no hago juguetes.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: oblivion en Mayo 09, 2018, 09:33:47 pm
Te lo resumo... Maldito plástico.

A día de hoy si no haces una campaña KS con miniaturas, no sale y para encima si no es poco, parece que se demanda un mínimo.

hoy por hoy, no se me ocurre hacer un KS, todo lleva plástico, así que en KS no pinto nada. Yo soy un creador clásico, fichas, tarjetas y mecánica, no hago juguetes.

 No hombre no, esa es la impresión que puede dar si solo lees este foro donde lo que más suele llamar son juegos con minis, pero si te miras el top 3 de los que más pasta han recaudado en KS, te encuentras en primera posición al KD:M (juego con minis), en segunda al exploding Kittens (juego de cartas) y en tercera posición 7th Continent, juego de cartas que tiene alguna mini pero que no se financió ni de lejos por las minis.

 
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alain en Mayo 09, 2018, 09:49:47 pm
No hombre no, esa es la impresión que puede dar si solo lees este foro donde lo que más suele llamar son juegos con minis, pero si te miras el top 3 de los que más pasta han recaudado en KS, te encuentras en primera posición al KD:M (juego con minis), en segunda al exploding Kittens (juego de cartas) y en tercera posición 7th Continent, juego de cartas que tiene alguna mini pero que no se financió ni de lejos por las minis.

Puede ser si... Pero no me deja de preocupar que las campañas con una recaudación millonaria, siempre incluyan miniaturas. Exploding kitting se fundo porque con el sobre beneficio se prometió desarrollar un videojuego. Yo lo omitiría de todas las listas porque es un caso aislado, indiferente a juegos de mesa.

Claro que aun salen juegos puramente juego adelante, si no... Mal andaríamos y yo me tendría que dedicar a hacer chupetes para hospitales infantiles.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 09, 2018, 09:58:00 pm
El mundo que tenemos... Este "sector" que nos ha hecho relevo, es el que todo el mundo buscaba, consciente o inconscientemente, pero era inevitable y os diré porque.

Cuando era mas joven, ya avise que el mercado extranjero con sus modas y requisitos, aplastaría a la antigua factoría, no es una historia a tomarse a la ligera, es mas bien un ejemplo perfecto de la causalidad que nos lleva a esta situación.

Muchos diréis (pero si estaba claro que esto iba a ocurrir, el publico demanda mucho mas que antes) las exigencias del sector no pueden cambiar el formato del contenido, osea. Durante años se ha destruido y exterminado a creativos clásicos, pues ahora que no se lamente que las grandes empresas tomen el relevo y suban el estándar liquidando el ultimo remanente de creadores clásicos porque la demanda es de plástico y la oferta se crea en base a ella.

Una critica para tomarse como tal...

Estamos justo en la frontera entre juegos de mesa y juguetes. Un juego de mesa en su conjunto no puede descargar todo su atreso, atractivo y funcionamiento en piezas de plástico, si es así... Es un juguete y por tanto el aficionado a los juegos de mesa que se inclina por este contenido, no es aficionado, es coleccionista de juguetes o niño grande, como queráis llamarlo.

Un autentico creador de juegos de mesa, no crea juegos divertidos, no crea juegos perfectos, crea dispositivos para enriquecer la experiencia de juego, eso señores míos, es el arte del clásico creador de juegos que se ha perdido.

Puedes tener 100 juegos de mesa en una estantería, pero si todos son similares en desarrollo, lo que tienes es un juego y 99 modificaciones, por ello, asistir a catálogos CF debería ser para completar su colección con nuevas experiencias, no con mas plástico o modificaciones de lo ya conocido.


Por ultimo, los CF de hoy en día son producciones muy completas totalmente alejadas a su propósito. La idea de los CF es financiar una idea, pero parece que las empresas generan productos funcionales que solo falta producir y el riesgo se descarga sobre el cliente, vamos, totalmente en contra de los principios de la financiación colectiva.

Una cosa si es cierta, el publico medio de aficionados es tan mal cliente, dicho con el máximo respeto, que te ves obligado a decirle que todo esta hecho, solo falta fabricarlo por que en caso contrario ni te prestan atención.

Los CF es para ofrecer ideas y llevarlas a cabo con el capital que demandas, no para que te financien la manufactura. Que se puede hacer así, pero no quita que este mal hecho.

La degeneración total, la estamos viviendo... Se demanda mas plástico, pues preparaos que de momento solo se pide plástico, pero llegara un día que se pedirán miniaturas de 50 cm y entonces alcanzaremos el umbral del caos.

Lo que mas me asusta, es que antes financiar un proyecto (que no fundar  :P) era el verdadero éxito, poder cubrir ese 100% para darle vida y hacerlo realidad, pero ahora eso no es el éxito, el éxito lo dan los SG, las chuches, el plástico, cantidades ingentes de añadidos. La gente mayoritariamente no apuesta por el core básico, apuesta por lo que viene despues, y si no viene... salida masiva del proyecto antes de que acabe... es muy triste pero hemos llegado a esto. El ansia y ala avaricia de "quiero todo y lo quiero ya".... una pena.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: obenji en Mayo 09, 2018, 10:05:23 pm
Eso se soluciona haciendo el juego entero kickstarter exclusive. Se busca financiación para llevarlo a la realidad y se comparte el resultado con la gente que economicamente ha participado.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sr. Pifias en Mayo 09, 2018, 10:37:40 pm
El mundo que tenemos... Este "sector" que nos ha hecho relevo, es el que todo el mundo buscaba, consciente o inconscientemente, pero era inevitable y os diré porque..

Pues razón no te falta
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nachimrcorn en Mayo 09, 2018, 11:04:50 pm
Yo que se, se llama capitalismo, no es nada nuevo. Todos sabemos que KS ha pevertido su idea primigenia y aqui seguimos, comprando y comprando, la maquinaria esta tan bien engrasada en el caso de los juegos de mesa que las compañias gigantes juegan con riesgo cero, no todo el mundo puede decir eso y eso, claro esta, es darle todo el poder a ellos, pero bueno en parte nos lo hemos buscado xD
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alain en Mayo 09, 2018, 11:06:09 pm
Ojo, no digo que las miniaturas estén mal, pero sobrecargar con miniaturas porque el publico así lo demanda, pufff. He visto juegos muy chulos con su docena y hasta par de docenas de minis y cumplen su función de juego de mesa, pero si estamos ante un ejemplo de avaricia de SG y donde hay una interminable galería de renderizados de modelos de miniaturas, es importante intervenir con voz de consciencia.

Opino, por el bien de todos, crear alguna clase de cultura de hasta donde un creador independiente puede manufacturar plástico y explicarle a la gente que los SG lo inventaron las empresas para corregir imperfecciones a su trabajo sepultandolas con modificaciones extra y amazar mas beneficio.

Hay empresas que han creado esta cultura/problema, deberían tener acceso cerrado a las plataformas de KS, porque tienen suficiente beneficio de ediciones anteriores y no esta justificado que usen plataformas diseñadas para los creadores independientes, pero claro... A esas plataformas les interesa que funcionen así las cosas y a las empresas les viene genial no arriesgar ni un céntimo en manufacturacion.

Dios... Que mal montado esta todo, cuanta gente a tragado con todo y que bien se lo han montado algunos. Luego envías prototipos a una editorial para que lo estudien y no te dan ni las gracias, pero bien que montan su chiringuito en plataformas para creadores que no tienen ni donde caerse muertos.


Si sentís que soy dramático... Se lo que se gastan en sacar esas ediciones con 2 y hasta 3 millones en recaudación, no tienen pelotas a mostrar el albarán y factura porque se les cae la cara de vergüenza.

Traducido: Un día descubriréis la de barcos y furcias que la gente a financiado y solo afectara a la confianza del publico hacia los pequeños desarrolladores.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Soybris en Mayo 10, 2018, 09:57:04 am
Ojo, no digo que las miniaturas estén mal, pero sobrecargar con miniaturas porque el publico así lo demanda, pufff. He visto juegos muy chulos con su docena y hasta par de docenas de minis y cumplen su función de juego de mesa, pero si estamos ante un ejemplo de avaricia de SG y donde hay una interminable galería de renderizados de modelos de miniaturas, es importante intervenir con voz de consciencia.

Opino, por el bien de todos, crear alguna clase de cultura de hasta donde un creador independiente puede manufacturar plástico y explicarle a la gente que los SG lo inventaron las empresas para corregir imperfecciones a su trabajo sepultandolas con modificaciones extra y amazar mas beneficio.

Hay empresas que han creado esta cultura/problema, deberían tener acceso cerrado a las plataformas de KS, porque tienen suficiente beneficio de ediciones anteriores y no esta justificado que usen plataformas diseñadas para los creadores independientes, pero claro... A esas plataformas les interesa que funcionen así las cosas y a las empresas les viene genial no arriesgar ni un céntimo en manufacturacion.

Dios... Que mal montado esta todo, cuanta gente a tragado con todo y que bien se lo han montado algunos. Luego envías prototipos a una editorial para que lo estudien y no te dan ni las gracias, pero bien que montan su chiringuito en plataformas para creadores que no tienen ni donde caerse muertos.


Si sentís que soy dramático... Se lo que se gastan en sacar esas ediciones con 2 y hasta 3 millones en recaudación, no tienen pelotas a mostrar el albarán y factura porque se les cae la cara de vergüenza.

Traducido: Un día descubriréis la de barcos y furcias que la gente a financiado y solo afectara a la confianza del publico hacia los pequeños desarrolladores.

Sin animo de montar polemica en mi opinion creo q el problema lo tienes tu q te dedicas a esto y de alguna manera ahora tienes mas problemas para vender tus creaciones. Yo por mi parte estoy encantado con llevarme SG y plastico siempre y cuando me interese EL JUEGO (lo q no siempre ocurre).

Por tu forma de hablar parece q los juguetes q compramos son malos y como juegos peores q los de antes y a mi no me parece q eso sea asi (ya tengo unos cuantos años a mis espaldas en este mundillo). Precisamente ahora en kickstarter cuentas con mas informacion (por norma general) respecto al juego q antes q llegabas lo veias en una tienda, lo comprabas y cuando jugabas decias pero q mierda es esta!!!

Lo de los creadores q no tienen ni donde caerse muertos porque lo dices? Perteneces a una elite de creadores donde los demas tienen vetado llegar? Gente novel con poca experiencia (pero con conocimiento del tema) puede crear perfectamente juegos de un nivel acojonante simplemente siendo meticulosos, perfeccionistas y mimando de alguna manera su creacion asi q el tema de los “profesionales” me lo creo hasta cierto punto.

Tu queja aunque puedo entenderla creo q viene mas por parte de las empresas q seguramente ahora buscan otro tipo de producto q les ofrezca mas beneficios. Compañero la vida es asi, simplemente tendras q actualizarte como pasa con todo.

Kickstarter como plataforma para los amantes de los juegos de mesa ha sido durante algunos años un chollo, tristemente como pasa con todo cada vez lo es menos porque nos la tratan de meter con mil movidas (gastos de envio, calidades, plazos y demas) y es deber de cada uno analizar en q se mete y en q no.

Para sintetizar todo yo estudio cada proyecto, analizo los posibles riesgos y si me sale rentable participo (altruismo 0). Eres consciente q a la gente se le llena la boca con promesas solidarias y altruismo barato pero a la hora de aflojar la cartera mas bien pocos?

Para terminar te aconsejaria q abandonaras lo del termino “juguetes” en vez de juegos de mesa porque a parte de no ser verdad denota tu inquina a la industria actual pero a la vez nos deja un poco de tontos a los q los consumimos. El mundo del juego de mesa ha podido cambiar pero de ti depende adaptarte o seguir quejandote amargamente. Insisto el problema es tuyo 😉
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nixitro en Mayo 10, 2018, 10:04:05 am
Señores... volvamos al tema del topic:

(https://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2018/03/Mega-Metrocity-Cover-696x387.jpg)

Y no, no permitiré ninguna salida mas del offtopic que ha aparecido aquí porque ya es demasiado. Si queréis hablar de este tema mejor usar el saloon de brimstone.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 10, 2018, 11:42:23 am
Volviendo al tema de mmc.

¿Qué cosas creéis que podrían cambiar en la nueva campaña? ¿Quizás algo de jugabilidad añadida por las sugerencias o ciertas ideas sacadas de otros juegos similares? (if you know what i mean) ¿Una campaña de KS mejorada y más preparada? ¿Para cuando creéis que se lanzará de nuevo? dijeron que podría ser antes de lo que creemos...

Bueno, ahí dejo eso xD
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alain en Mayo 10, 2018, 12:51:19 pm
Señores... volvamos al tema del topic:

(https://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2018/03/Mega-Metrocity-Cover-696x387.jpg)

Y no, no permitiré ninguna salida mas del offtopic que ha aparecido aquí porque ya es demasiado. Si queréis hablar de este tema mejor usar el saloon de brimstone.

Cierto, me he distraído y he creado un offtopic, puede quedar así o podéis partirlo creando un hilo nuevo hablando sobre las exigencias de KickStarter en la actualidad.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 10, 2018, 01:15:06 pm
Sería factible hacer un post con todas las ideas dadas? Las tendríamos todas recopiladas y bueno, las que se vayan ocurriendo siempre se pueden añadir.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 10, 2018, 01:34:14 pm
Sería factible hacer un post con todas las ideas dadas? Las tendríamos todas recopiladas y bueno, las que se vayan ocurriendo siempre se pueden añadir.

Yo creo que sí, más que nada porque cualquier cosa que la comunidad acepte puede añadirse como sugerencia al mensaje principal y serían más fácilmente localizables las sugerencias y demás. Buena idea
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 10, 2018, 01:41:43 pm
bueno pues en tal caso para no marear la perdiz, me leo todo el hilo, recopiló las ideas y las divido en secciones para que esté más ordenado. Cuando lo tenga lo pongo aquí y después lo nuevo se va añadiendo ok? Solo que lo haré este finde que me da que va haber mucho material.
Intentaré incluir las ideas de algunos mecenas del kickstarter
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 10, 2018, 02:54:01 pm
Cierto, me he distraído y he creado un offtopic, puede quedar así o podéis partirlo creando un hilo nuevo hablando sobre las exigencias de KickStarter en la actualidad.

Un off topic hablando de ti y tus juegos y algo de ks que todo el mundo sabe  ;D
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alain en Mayo 10, 2018, 03:05:22 pm
Un off topic hablando de ti y tus juegos y algo de ks que todo el mundo sabe  ;D

Te voy a cambiar el nombre a Dinamo porque estas cargando un BAN ejemplar. Eres muy de sacar tus propias conclusiones y terjiversar. Te insisto que te va a caer un Baneo para dar ejemplo, sigue sin hacerme caso que ya lo lamentaras después.

Administración, que conste que no se hablo de mis juegos, ediciones ni nada referido, hablamos exclusivamente de KickStarter y el problema con el reclamo/demanda de miniaturas.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 10, 2018, 03:38:50 pm
Te voy a cambiar el nombre a Dinamo porque estas cargando un BAN ejemplar. Eres muy de sacar tus propias conclusiones y terjiversar. Te insisto que te va a caer un Baneo para dar ejemplo, sigue sin hacerme caso que ya lo lamentaras después.

Administración, que conste que no se hablo de mis juegos, ediciones ni nada referido, hablamos exclusivamente de KickStarter y el problema con el reclamo/demanda de miniaturas.

Seguimos para bingo, juegos con 0 minis  ;)
https://www.kickstarter.com/projects/1992455033/martin-wallaces-lincoln-acw-board-game?ref=category_newest&ref=discovery

https://www.kickstarter.com/projects/sparkworks/penny-lane-a-charming-game-of-people-and-pennies?ref=category_newest&ref=discovery

https://www.kickstarter.com/projects/silvergamingcompany/goblin-grapple?ref=category_newest&ref=discovery

https://www.kickstarter.com/projects/level99games/empyreal-spells-and-steam-a-fantasy-railway-buildi?ref=category_newest&ref=discovery

https://www.kickstarter.com/projects/241074871/the-forbidden-city?ref=category_newest&ref=discovery
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 10, 2018, 03:44:28 pm
bueno pues en tal caso para no marear la perdiz, me leo todo el hilo, recopiló las ideas y las divido en secciones para que esté más ordenado. Cuando lo tenga lo pongo aquí y después lo nuevo se va añadiendo ok? Solo que lo haré este finde que me da que va haber mucho material.
Intentaré incluir las ideas de algunos mecenas del kickstarter

Mejor abrir otro post a parte donde poder hablar del juego, porque esto está empezando a desvariar demasiado...
Título: [CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Mayo 10, 2018, 03:54:57 pm
Ya lo ha comentado @Nixitro. No nos hagáis pasar la escoba y centrémonos en ESTE juego.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 10, 2018, 04:26:44 pm
Bueno, como todavía estoy apuntando las ideas si veo que es mejor abrir otro post pues aviso por aquí antes de hacer nada
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KD. en Mayo 10, 2018, 05:14:39 pm
Voy con algo de retraso desde que se terminó cancelando la campaña, pero me pasaba para darle ánimos a los compañeros de MMC, el juego tiene los ingredientes necesarios para que se financie, sin duda ha sido en parte mala suerte el cómo se ha desarrollado porque la campaña, salvo detalles puntuales, estaba bien planteada en mi opinión. No me he leído las últimas ~10 páginas del hilo, pero seguro que se han dado motivos e ideas para la próxima vez que relancéis, aunque no me cabe la menor duda de que lo tenéis todo ya apuntado por lo que no me voy a repetir xDD En cualquier caso, que no decaigan los ánimos, que haya que cancelar el proyecto la primera vez o que no llegue a financiarse no significa que el juego no vaya a salir adelante, sino que aún faltaban cosillas por pulir, y también ha sido un mal mes para lanzarla con los pesos pesados que había. Solo una cosa que no sé si se ha comentado, pero es importante que mejoréis los textos en inglés que presentéis durante la campaña, porque sino inspiráis desconfianza en el público extranjero, al igual que lo hace una campaña extranjera cuando dice que el juego vendrá en español y te ves cada gazapo chungo que te replanteas seriamente si de verdad se van a currar la traducción o nos están vendiendo la moto (no sería la primera vez que recibimos un juego en spanglish o portuanish o similar xDD). En fin, ahí estaré apoyando cuando relancéis ;D

¡Saludos!
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 10, 2018, 06:33:34 pm
Bueno, como todavía estoy apuntando las ideas si veo que es mejor abrir otro post pues aviso por aquí antes de hacer nada
Gracias Kouji por el curro
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 11, 2018, 12:02:42 am
Madre mia, pues no habeis escrito cosas aqui ni na
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 11, 2018, 10:50:12 am
Te voy a cambiar el nombre a Dinamo porque estas cargando un BAN ejemplar. Eres muy de sacar tus propias conclusiones y terjiversar. Te insisto que te va a caer un Baneo para dar ejemplo, sigue sin hacerme caso que ya lo lamentaras después.

Administración, que conste que no se hablo de mis juegos, ediciones ni nada referido, hablamos exclusivamente de KickStarter y el problema con el reclamo/demanda de miniaturas.

Un BAN ejemplar? un baneo para dar ejemplo? por decir que hablas de ti? naaaaaa tranquilo ya no se ni los que llevo pero pasaban la veintena  8)
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Mayo 11, 2018, 10:51:33 am
Y hablando del tema para cuando ese relanzamiento que hay ganas
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: woodelf en Mayo 11, 2018, 11:28:36 am
Muchos comentáis lo de sacar la versión con standees y en muchos juegos se ha planteado. Pero a la práctica, todo el mundo se tira a por las minis y los standees te lo compras 50 tios, que te destrozan la producción y acabas perdiendo en vez de ganarlo.

Exacto. Lo de la versión de standees, la gente lo pide, pero luego queda en humo. Las veces que algún juego ha hecho lo de ofrecer una versión con standees y otra version con minis, la versión de standees no la cogia ni el que la pidio....

Es como las encuestas, todo el mundo vota a favor de cosas asi, porque es son muy bonitas, suenan muy bien, pero luego a la hora de la verdad, cuando hay que soltar pasta si vas a por un juego que te gusta vas a la version con minis. Sobre todo porque la diferencia de precio no va a rentar, un juego de unas 50 minis de 80€ lo vas a comprar sin minis por 50€? (haha me rio yo del que diga esto)

Y ademas estamos hablando de Ameris, que su principal reclamo son las minis, es como vender un coche sin motor.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 11, 2018, 01:52:48 pm
Respecto a lo que alguien comentó de sacar más poses a los punkis, normalmente diría que bien, pero curiosamente en este juego me gusta que las minis sean repetitivas, creo que refleja mejor la visión de un arcade retro en el que se repetían sprites...
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 12, 2018, 04:45:07 pm
Esto es una recopilación de ideas y consejos de todos los usuarios del foro y mecenas involucrados del kickstarter 

CONSEJOS DE CAMPAÑA CROWDFUNDING ( ideas generales)
EL PAQUETE EARLY BIRD
Referente a este paquete a dado de que hablar. Algunos piensan que no debería usarse y otros, poner los pledges al mismo precio con una figura de regalo en los early bird. La figura por supuesto se podría añadir como add on ó también que sea exclusiva (de esta forma se evitaría que la gente se metiera para después irse a otros proyectos y después volver)

-   PLEDGES PARA TIENDAS
Pues eso, que se pueda hacer un pedido conjunto de 3 unid. o 5 unid. El dilema estaría en si podrían comprar los E.B o solo los normales con o sin S.G con precios diferentes.

-   S.G sociales
Una de las cosas que mas se quejaron algunas personas era lo difícil de llegar a los objetivos.  Ponerlos a un numero mas realista ayudaría (un usuario dio la idea de usar el mapa de la ciudad para representar los sg sociales como de una historia se tratase. Es decir, stage 1 cartas de habilidad, stage 2 drinking helmet, etc. Los demás stages se recomienda que queden sombreados para que no se sepa que se podría desbloquear a continuación) IMPORTANTE: tuve la sensación y seguro que otros también que la gente no se involucró  en demasía por que en su mayoría eran cartas, incluid un stage como el elevador puede picar a la gente a mover el culo

-   PODSCAST Y GAMEPLAYS YANQUIS
Esto no hace falta decirlo pero bueno, lo que si recomendaría con cariño por supuesto, es que en los podscast se intente concienciar a las personas que tipo de campaña se piensa llevar a cabo. Una experiencia personal fue que durante la precampaña yo entendí que se quería financiar (y no fundar 😃) el juego base y después  se trabajaría para posibles expansiones. Mucha gente desconocía la política de los add on y expansiones y parecía que molestase ese hecho y que se dijera mas aún. Es una idea solo

-   PRESENCIA DE LA CAMPAÑA Y COMPONENTES
Al parecer hay unas fotos en la bgg que dejan en mal lugar la calidad del proyecto.
El ingles del rulebook según decían que había cosas mal y godhand creo recordar en una ficha de personaje hizo un apunte muy importante sobre Big-T, su habilidad ship head hacia referencia a los wc de los barcos, con lo cual aconsejó cambiarlo por hammerhead?

-   ACTUALIZACIONES DIARIAS
Parece ser que los mecenas son un tipo de criatura que se deprimen rápido y necesitan actualizaciones en todo momento, similar a un tamagotchi. Se dijo por ahí que antes de empezar la campaña tengáis una lista de actualizaciones para lo que pudiera ocurrir y así reaccionar a tiempo antes de que se mueran vuestros tamagotchis 😭
Kuato22 sugirió que las actualizaciones tambien fueran amenas e informativas, como subir historias de los personajes, mostrar tableros, fotos, renders, etc. Incluso currarse unas encuestas sobre que personajes o cartas quieren desbloquear, por ejemplo.

-   GASTOS DE ENVIO
Revisar con diferentes compañías cuales se podría ajustar mas los precios, parece ser que según el sitio se subía bastante el total. Solo en España con los gastos de envío y la comisión  de cambio de moneda ya pasaba de 90 € por el core


IDEAS DE DISEÑO Y MECANICAS DEL JUEGO
-   Hubo gente que no le gusto a Ako pues resultaba bastante desconcertante con el planteamiento de MMC. Un usuario apeló a que los diseños de los personajes siguieran la estela de la nostalgia tales como había sido el diseño de los escenarios y personajes como johann y cybercop, haciendo recordar a personajes míticos, por cierto; muchos de los usuarios quieren un homenaje a Poison de final fight. Yo prefiero al profesor slave de south park 😂

-   Grafía de las losetas, recomendaban que el color fuera blanco marfil y que fuera con acorde de las letras del juego puesto que no era muy visible. Yo añadiría que fuera como un graffiti por ejemplo.


-   Hubo usuarios que se quejaban que todo parecía muy oscuro? Supongo que se referían a que es siempre de noche. ¿algún stage de dia? O atardecer?

-   Cartas de enemigos, que surjan de manera aleatoria. Ejemplo:
S3 punk
S2 musculosos
S4 girls roller
S1 cadenas

-   Al coger comida o armas en vez de descartar, tener la posibilidad de dejarla en juego. Posibles ideas,
1 tirar un dado, si sacas mas de 8 no desaparece. Al final de ronda se vuelve a tirar para saber si sigue en juego
2 al final de la ronda desaparece
3 gastar una acción para dárselo  a un compañero

Nota: muchos quieren que vuelva el pollo asado… ese pollo que te llenaba la vida.

-   Mejor explicación de los eventos, ya bien en las cartas o en el libro de reglas

-   Ataques conminabo… quiero decir, ejem… Ataques Combinados, estos ataque se podrían llevar a cabo entre 2 personajes adyacentes. A un ataque normal le podriamos añadir 1 o 2 dados mas de ataque. Como ocurria en golden axe? Night slasher,los simpson,etc. Eran ataques normales pero al hacerlo en conjunto hacia mas daño al enemigo.


-   Aquí voy a hacer un copia y pega de Karok…

1 - Personajes con Capacidades pasivas que les den personalidad. Si llevo al tipo grandote quiero sentir que doy tollinas más gordas y puedo hacer cosas que mis compañeros no, a costa de ser más lento que los demás, en lugar de solo tener el perfil un poco distinto. Por ejemplo:

BigT: Corpulento // puede cambiar puntos de movimiento por puntos de acción.
Blaze: Ágil // puede cambiar puntos de acción por movimiento.
Jack: Rudo // sus toñas básicas tiran 2 dados en vez de 1 y eliges el que prefieras.
Travis: Curtido // comienza el stage 1 con una mejora adicional gratuita en su perfil.

2 - Proezas personales. Como dije antes, más personalización. En los beat’em up de toda la vida cualquier personaje podría agarrar y lanzar enemigos, pero solo Haggar (final fight) podía agarrar a un enemigo, saltar con él y estamparlo contra el suelo (derribando a todos los macarras). Eso mismo podría hacer Big T y no los demás, Blaze quizás podría tener como proeza propia la de golpear a distancia 1, etc.

3 - Añadir el estado Derribado. Sería tan fácil como que ciertas proezas y el lanzar objetos del escenario derriben. Por ejemplo arrojar esceno son 2 dados, independientemente de que no tenga éxito ninguno, derribas a todos los macarras de la zona a la que arrojas el objeto (o donde usas la proeza) y luego ya tiras dados a ver quién palma. Cuando los macarras actúen, los últimos que se activan son los derribados que simplemente se ponen de pie y ya. Le daría un toque más táctico y una sensación de estrategia y control de tablero mayor (para los amantes de las tácticas y tal xD). Los héroes también pueden ser derribados, por ejemplo con los ataques especiales de los Final Boss, y para levantarse pues gastan 1 mov y listo.
 6 - Cambiar la IA enemiga, como ya dijeron, los personajes de más abajo son                  menos propensos a ser atacados, pese a que lo suyo es que te muevas por todo el tablero, pero queda raro. Yo haría que sus preferencias fueran:

   1 – Atacar si no necesitan moverse.
   2 – Moverse y atacar el héroe más cercano.
   3 – Moverse y atacar al héroe con más vida.
   4 – En caso de que todo esto falle, se decide al azar.

7 - Bloquear (esta se me acaba de ocurrir ahora xD). Un personaje gasta 2 acciones y se pone en modo bloqueo. Todos los enemigos que le ataquen durante este turno aumentan en 1 la dificultad a la que golpean a ese personaje en concreto.

-   Otro copia y pega del usuario K.D

Por cierto, algunos han comentado sobre lo engorroso de la barra de vida, y la verdad es que puedo entender el por qué. Una "solución" que se me ocurre sin necesidad de modificar nada es usar las fichas de la barra de vida a modo de contadores "tradicionales", en plan si el personaje tiene 5 de vida, coges las 5 fichas, y cuando recibas heridas te quitas una pieza de contador en vez de estar dándoles la vuelta, que además el rojo y el amarillo es prácticamente indistinguible para algunos casos de daltonismo (los que padecen deuteranopía sobre todo). Para ayudar con este problema, recomendaría cambiar ligeramente el gráfico de las barras amarillas o rojas, añadiendo por ejemplo finas barras horizontales negras semi transparentes, así estas personas podrán distinguir ambos estados con mayor facilidad


-   Otro copia y pega del usuario godhand
Sin ánimo de ser pedante, y sin ser traductor profesional, voy a sugerir un cambio en la redacción de las habilidades especiales para que queden más correctas, espero que no os moleste. 

JACK
Texto: "[Estadísticas ataque]. Select a number of squares equal to the number of successes on the dice roll that are adjacent to or is the square Jack is on. Each thug in those spaces suffers damage equal to Jack's [Special Ability Icon]"

TRAVIS
Texto: "Move up to 5 spaces, then [Estadísticas ataque]. Select a number of squares equal to the number of successes on the dice roll that are adjacent to or is the square Travis is on. Each thug in those spaces suffers damage equal to Travis' [Special Ability Icon]"

BLAZE
El nombre de la habilidad debería se H-Bomb (con guión).
Texto: "Jump up to 5 spaces, then [Estadísticas ataque]. Select a number of squares equal to the number of successes on the dice roll that are adjacent to or is the square Blaze is on. Each thug in those spaces suffers damage equal to Blaze's [Special Ability Icon]"

BIG T
El nombre de la habilidad recomendaría cambiarlo. Ship Head es el nombre con el que se conoce a los retretes en los barcos. Me imagino que el nombre en español es Cabezabuque. Yo propondría renombrarla a "Hammerhead", que transmite mejor la idea que tenéis del ataque.
Texto: "Move forward up to 7 spaces in a straight line, then [Estadísticas ataque]. After moving, select between those squares a number of them equal to the number of successes on the dice roll. Each thug in those spaces suffers damage equal to Big T's [Special Ability Icon]"

-   Modos de campaña
Némesis (venganza o lucha de poder) Se sugirió añadir un modo campaña alternativo como por ejemplo en el cual pudieras elegir a los boss y que estos se enfrentaran al igual que los héroes a los bloody, pero con el objetivo de eliminar a los trillizos y ocupar su lugar como nuevo líder indiscutible de la banda. Se necesitaría una ficha de personaje y se discutió de poder adquirir un add on con los modos sombras de los jefes en azul para poder darles el carácter de heroes y diferenciarlos de los demás.
Este modo campaña se me ocurrió  mientras recopilaba información  y básicamente se trataría de Johann y sus hermanos con la atenta instrucción de Stamper, mas adelante en la sección de add on y sg comentare la idea de una mini expansión (que fácil es dar ideas). Esta campaña seria básicamente una mini historia en la que deciden los teenage alien shaolin newts limpiar las calles de MegaMetroCity  de una vez por todas.

Nota : Hubo un aspecto de los trillizos que se comentaba que para diferenciarlos tuvieran diferentes poses. Personalmente desde que leí que los trillizos supuestamente era algo inhumano pensé que eran humanos alterados genéticamente (con adn de dinosaurio? Jurassic zoo?) Ahí lo dejo… pero que bogart se convierta en un mutante asqueroso molaría

-   Se comentó anteriormente que los enemigos tuvieran diferentes habilidades.
Una lista de habilidades y aptitudes:

Arrollador, por ejemplo que las roller  al entrar en la casilla de un heroe le derriben como bien se dijo anteriormente.

Cobarde, si hay 3 punk en la misma casilla que puedan lanzar 1 o 2 dados extras. Se supone que como son mayoría se envalentonan y tienen mas ataque

Ladrón, si un cadena al principio de su activación esta en la casilla con un héroe, este puede robar… si tiene créditos se los manga (putada, ya no puedes jugar a la recreativa)

Bruto, los musculosos después de atacar te empujan.

Inmovil, los cadenas te pueden apresar perdiendo un punto de movimiento.

IDEAS PARA SG Y ADD ON (Figuras, stage  y cartas exclusivas. Miniexpansiones)
-   Pack de héroes nuevos con sus propias características
-   Pack de enemigos del juego base ( por ejemplo la mitad de cada grupo)
-   Pack de enemigos con su boss nuevos (exclusivo)
-   Nuevas cartas y habilidades
-   Trillizos, con diferentes poses o presenten mutaciones
-   Referencias a jurassic zoo, dinosaurios o enemigos mutados al estilo cadillac & dinosaurs
-   Zoltar como escenografía
-   Elevador
-   Los Johann brothers y Stamper
-   Una mini expansión que incluyera:

Los Johann brothers y Stamper con su minicampaña.

Alcantarilla de stage, donde podremos bajar y encontrarnos cosas para romper y una maquina recreativa donde podremos desbloquear a uno o varios de los Johann brothers  por 50 créditos por personaje ( esta posibilidad solo disponible jugando con la campaña del juego base). Lo ideal seria que ese personaje extra beneficiara a los héroes con aptitudes. Es decir, Johann tiene aptitud lider…por lo  tanto todos los héroes que estén adyacentes a Johann podrán tener un escudo de defensa.  Esto le daría mas rejugabilidad  y un toque estratégico donde los héroes intentaran mantenerse unidos y usar conjuntamente las habilidades del personaje.
Mientras los personajes extras (los Johann brother y Stamper) sean usados de esta forma solo tendrán 2 acciones. Movimiento y ataque, se puede repetir cualquiera de las acciones.

-   Una lista de enemigos que fueron comentando los mecenas:

Gordos escupefuegos o gordos simplemente.
Mimos siniestros
Moteros
Enemigos kamikaze
Ninjas
Zorras con látigo? Este usuario debe salir mas de casa y dejar el pornhub
Policía corrupta (con escudo, casco y porra)… vamos un antidisturbios de toda la vida

NOTA: algún usuario comento que los sg en su mayoría fueran exclusivos para los que participasen en la campaña.

IDEAS ALTERNATIVAS AL JUEGO
-   Parece ser que el juego podría resultar caro para algunos, para abaratar costes sugirieron que hubiera 2 tipos de caja básica. Con miniaturas y otra con standees.
-   Otros dieron la idea de que se pudiera disponer la caja básica sin miniaturas y se pudiera descargar mediante un archivo los standees para que los usuarios se lo imprimieran a su gusto
-   Un usuario de otro foro comento la idea de hacer las figuras mas pequeñas
-   Set de dados tuneados para los mas frikis


ESTO ES TODO LO QUE PUDE ENCONTRAR, SI ME DEJE ALGO EN EL TINTERO HACEDMELO SABER Y LO INCLUIRE CUANDO PUEDA PARA QUE LOS CHICOS DE BOOMBOX TENGAN EL VERTEDERO DE IDEAS A MANO. LAS IDEAS NUEVAS TAMBIEN LAS IRE INCLUYENDO SEGÚN VAYAN SURGIENDO.
 





Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 12, 2018, 04:46:03 pm
 A ver si superais este supertochopost 😎
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 12, 2018, 05:03:45 pm
Muy buena esa recopilación @Kouji kanuto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4741) , lo malo es que al ponerlo aquí en mitad de un hilo con mil páginas, al final se va a perder. Por eso dije lo de abrir un post nuevo al respecto, sería más fácil encontrarlo, justo en la página 1, el primer comentario de todos xD

Por lo demás perfecta la recopilación. Como puntualización, a mi que las armas desaparezcan no me parece mal, para no abusar, ya de por sí la puedes pasar entre compañeros y en algunos beat'em ups si soltabas un arma para coger otra, la primera caia al suelo, parpadeaba y desaparecía al instante. Lo de que solo se quedase la comida me parece mejor.

Como ya dije, gran recopilación de ideas, sugerencias y demás para los chicos de Boombox! Un saludo!
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 12, 2018, 05:13:36 pm
Pfff tendras que decirme como se hace, por que en realidad no soy una persona que frecuente los foros, no me van mucho. Si me puedes hechar una mano te lo agradeceria.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 12, 2018, 05:16:44 pm
Vale, me parece que ya se como hacerlo.
Le doy a nuevo tema
Copio y pego y tirando millas
La duda es... en que seccion??
Crowdfunding finalizados?
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 12, 2018, 05:24:22 pm
Vale, me parece que ya se como hacerlo.
Le doy a nuevo tema
Copio y pego y tirando millas
La duda es... en que seccion??
Crowdfunding finalizados?

La sección ni idea, no se si tienen alguna para este tipo de situaciones jajaja
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 12, 2018, 05:25:10 pm
La sección ni idea, no se si tienen alguna para este tipo de situaciones jajaja
Es para no cagarla
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 12, 2018, 05:26:04 pm
Es para no cagarla

¿¿Discusión sobre Juegos de mesa en general (no reseñas)??
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 12, 2018, 05:27:07 pm
Ya esta hecho, no me comido la cabeza con el titulo.
" Ideas y consejos para MegaMetroCity"
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 12, 2018, 10:56:32 pm
Madre mía, Kouji, a partir de ahora «hijo adoptivo de Dondon» menudo crack, que currazo te has pegado...
Respecto a dónde colgarlo, igual @Fardelejo o algún administrador nos hecha un cable...
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pedrusko55 en Mayo 13, 2018, 02:29:46 am
No se si a nadie más le pareció, pero Ako  a mi me parecía que esta basado en el personaje de Arale Norimaki.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 13, 2018, 11:49:27 am
Pues ahora que dices lo de Arale, puede ser, pero vamos, no hubiera llegado a ver esa referencia en la vida. Es demasiado distinta, solo coincide que lleva gorra, guantes, pelo morao y cascos. No son cosas características oara reconocer a arale. Si le hubieran puesto un mono vakero con pantalón negro, el gorro rosa y el logo de una caca por algún lao lo mismo..

En cambio Cybercop es verlo y dices, joder, robocop y luego le ves la hombrera y dices juez dredd y por el aspecto general del cuerpo recuerda al capitan commando. Pero Ako...pues no se la relaciona con nada xD

Creo que las referencias tan obvias y marcadas son las que más molan, vease Johann y Cybercop. Creo que lo suyo son guiños del estilo y que queden bien con la ambientación y temática.

Arale no pega mucho, pero una especie de punisher, una especie de predator, un tio con un brazo bionico tosco, un chico o chica con patines o skate, una especie de hombre momia con gorra, incluso un tío con un escudo con estrella...cosas así creo que son los guiños que más de uno esperamos encontrar en los personajes desbloqueables xD

Saludos!
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kouji kanuto en Mayo 13, 2018, 07:10:21 pm
Madre mía, Kouji, a partir de ahora «hijo adoptivo de Dondon» menudo crack, que currazo te has pegado...
Respecto a dónde colgarlo, igual @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1) o algún administrador nos hecha un cable...
🤣 pues llegaran tarde por que ya esta hecho, por cierto ya lo e actualizado
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 14, 2018, 07:01:12 pm
Hombre, a mi Ako me gustaba, pero la implementación de personajes como el Juez Dred, Johan (y sus hermanos) etc tiene muy buena pinta. El guiño de los dinosaurios al Cadillac and... pues tambien me parece genial.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Natsumemetalsonic en Mayo 14, 2018, 07:14:10 pm
Personalmente a mi el señor juez me sobraba un poco, creo que si van a poner parodias o referencias de personajes de la epoca deberian venir antes personajes de juegos afines, como juegos de lucha o yo contra el barrio, y luego ya, cuando tengamos un puñado de ellos y personajes originales, empezar a poner personajes parodia de la epoca de fuera del contexto, sobre todo por que ademas quedan "raros", con la estetica y coherencia grafica del resto del juego, por ejemplo, puede molar meter un "robocop" pero si no hay nada de robots o similares en el juego queda "raro", sin embargo meter una "chun li" o un "Terry" encaja en la estetica por completo. Nu se si me explico.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: KaroK en Mayo 14, 2018, 08:11:55 pm
Yo lo de Cyber Cop lo veo bien. Mega Metro City podría ser perfectamente el detroit de robocop, bandas de macarras y políticos corruptos jodiendo la ciudad en su beneficio y un poli para detenerlos jajaja

Por otro lado, hay varios beat'em up con el concepto de robot/cyborg, sin ir más lejos el capitan commando, zan de streets of rage 3 es un cyborg, el major d. schaefer de alien vs predator. Vamos que referencias hay xD
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Evilpan en Mayo 14, 2018, 09:30:04 pm
Yo estoy con @Vincent Valentine (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4622) pues "Ako" me molaba (quizás mi gusto por el anime y los personajes femeninos sean la causa, aunque es cierto que desconozco la referencia al arcade/videojuego/serie que la trae hasta MMC); de hecho, me gustaban todos, evidentemente puedo tener mis preferencias como he manifestado al principio, pero yo no quitaría a ninguno. A ver si tenemos noticias sobre el relaunch pronto.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Natsumemetalsonic en Mayo 15, 2018, 12:53:37 am
Yo lo de Cyber Cop lo veo bien. Mega Metro City podría ser perfectamente el detroit de robocop, bandas de macarras y políticos corruptos jodiendo la ciudad en su beneficio y un poli para detenerlos jajaja

Por otro lado, hay varios beat'em up con el concepto de robot/cyborg, sin ir más lejos el capitan commando, zan de streets of rage 3 es un cyborg, el major d. schaefer de alien vs predator. Vamos que referencias hay xD

No me has entendido, no digo que no haya yo contra el barrios con personajes asi, claro que los hay, y la estetica de esos juegos, sus escenarios y sus enemigos van acordes, lo que digo es que meter por ejemplo un robot en un juego donde ningun enemigo ni personaje tiene lo mas minimo de robotico rompe la estetica, basicamente lo que pasaba un poco en el Street of Rage 3 con el viejales robot, que si bien habiamos visto algun "robot" en el 2º, desentonaba bastante con la tonica general de la saga, aunque en la 3º entrega se les fue mucho en ese sentido. Por eso digo que mejor primero personajes que esteticamente y conceptualmente encajan sin problemas y tienen el añadido de que son referencias, y luego ya meter personajes que son referencias pero que no acaban de encajar, como la tortuga o el juez dreez.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fustre en Mayo 15, 2018, 06:34:47 am
Pues yo pondria un boss con un dinosaurio.
Como el del cadillac and dinosaurs que hay un gordo calvo con dos espadas y tiene encadenado a un velocirraptor........buaaaaaa
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Señor Pe en Mayo 15, 2018, 04:38:40 pm
Por eso digo que mejor primero personajes que estéticamente y conceptualmente encajan sin problemas y tienen el añadido de que son referencias, y luego ya meter personajes que son referencias pero que no acaban de encajar, como la tortuga o el juez dredd.

Totalmente de acuerdo contigo, aunque intuyo que somos minoría. El base me parecía muy consistente en ese aspecto y la verdad es que no esperaba tan al inicio de la campaña esos SG de homenajes locos (aunque son personajes chulos y no me hubiera parecido mal verlos más adelante).
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Sandro en Mayo 17, 2018, 01:02:06 pm
Por eso digo que mejor primero personajes que esteticamente y conceptualmente encajan sin problemas y tienen el añadido de que son referencias, y luego ya meter personajes que son referencias pero que no acaban de encajar, como la tortuga o el juez dreez.

Con lo que han puesto del lore, se sabe que en ese mundo, la bebida HyperCoke muta a los niños que la consumen (de ahí salieron las montañas de músculos que son los trillizos), hay un Godzilla suelto cuyo origen es un accidente de laboratorio, las empresas distribuyen inventos extremadamente peligrosos, los punkis del barrio construyen un robot gigante, el dueño de los recreativos es además físico nuclear... Vamos, que el universo del MegaMetroCity ha sido así de loco desde el principio, por lo que yo no creo que el lagarto shaolin ni el ciberpolicía estén para nada fuera de lugar.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pedrusko55 en Mayo 23, 2018, 10:18:23 pm
No se sabe nada del proyecto, verdad?
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vil en Mayo 23, 2018, 11:36:02 pm
Relanzar lleva su tiempo. Tendrán que repasar si ellos consideran que deben cambiar algo, tomarse un descanso y levantar el ánimo, programar la campaña, etc... A la próxima va la vencida seguro, porque es un pedazo de proyecto
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Pablitoc en Junio 26, 2018, 05:36:13 pm
https://www.kickstarter.com/projects/plotmakergames/combo-fighter

Acaba de salir este ks! No es lo mismo pero coincide la temática..

Por otro lado, @mulko, hay alguna novedad por vuestra parte?
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: xola en Junio 28, 2018, 05:26:28 pm
Para mí mirándolo por alto no es lo mismo, este imita a un juego de lucha (Street Fighter) mientras que Mega se inspira en los beat'em up, o "yo contra el barrio" (Final Fight). Yo al menos no los podría intercambiar.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: guest3441 en Junio 29, 2018, 04:12:08 pm
https://www.kickstarter.com/projects/plotmakergames/combo-fighter

Acaba de salir este ks! No es lo mismo pero coincide la temática..

Por otro lado, @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441), hay alguna novedad por vuestra parte?

Pues estamos trabajando para lanzar con novedades, con calma para no repetir los errores. :D

Y no nos pillamos dedos con fechas, que luego pasa lo que pasa, jajaja
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: ReaperDemon en Junio 30, 2018, 04:46:41 am
Pues estamos trabajando para lanzar con novedades, con calma para no repetir los errores. :D

Y no nos pillamos dedos con fechas, que luego pasa lo que pasa, jajaja

Estoy ahora mismo en 29 proyectos de Kickstarter pero sin duda el que más deseo y espero es el relanzamiento de Megametrocity. Tengo guardados 200€ para entrar con todo en cuanto salga pero si fuera más dinero lo haría sin dudar. El porque es bien fácil, el juego me parece brutal, se a conseguido que al jugarlo sea como jugarlo en una recreativa y además aunque no haya tenido el gusto de conocer en persona a esta gente de Boombox me he comido todas entrevistas reseñas y demás que he encontrado por interneto y se ve que son unos gente de puta madre. Así que ya sabéis os espero para entrar a fuego. Un abrazo enorme y ánimo que el que la sigue la consigue
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Azakelm en Julio 25, 2018, 08:55:53 pm
Parece que van a volver a la carga... esperemos que haya más suerte.  :)

https://www.kickstarter.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game/posts/2219559?ref=activity

Edito, copio y pego:

¡Hola guerreros callejeros!

Durante este periodo de calma en las redes, hemos aprovechado para recuperarnos de la paliza que nos dio Kickstarter. Hemos intentado aprender al máximo de los moratones, las brechas y los huesos rotos. 


¡Estamos entrenando para volver con más músculo! Hemos viajado alrededor del mundo para aprender nuevos movimientos mortales. Hemos domado nuestro Qí y adquirido nuevos conocimientos arcanos. 

Todo este camino que estamos recorriendo desembocará en una nueva campaña de Kickstarter, con nuevo contenido que esperamos sea de vuestro agrado. Iremos informando de las novedades en cuanto nos sea posible y seguir dando guerra.

Nuevamente, gracias a todos por el apoyo.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Arkhan en Julio 26, 2018, 01:07:14 am
Está bien saberlo y espero que más pronto que tarde vuelva a la carga.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: maul en Julio 26, 2018, 08:48:00 am
Yo tengo preparadas mis 4 monedas de cinco duros pa la próxima  ;D
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kuato22 en Septiembre 16, 2018, 03:23:07 pm
Hola a todos, aprovecho que tengo un ratito para contaros que en las pasadas LES tuve la oportunidad de conocer a los chicos de Boombox. A parte de decir que son unos tipos majisimos os cuento que pude ver el juego desplegado en mesa, y la impresion fue agradable. No pude jugar, aunque me lo ofrecieron, porque iba con mis hijas y no podia sentarme a jugar una partida completa. Pero pude manosear las miniaturas y verlas de cerca. Son estupendas, azules para los personajes y rojas para los enemigos, tenian buen detalle y tacto. Quiza entre tanto musculo la figura que menos llamaba la atencion era la de la roller girl, no era fea ni estaba mal hecha, solo que comparandola con el resto parecian "menos amenazadoras", aunque seguro que en las partidas nos pondran en aprietos mas de una vez.
El resto de los componentes son muy chulos, tableros, cartas, ese contador cassette que me encanta, etc.
Un punto negativo que sigo viendo es tener en el tablero personal un monton de cartoncitos para indicar la vida y los puntos de accion que llevamos gastado, me parece engorroso.
En fin, que la impresion fue buena. Me dijeron que volverian con fuerzas renovadas a principios de año, con cambios y novedades.
Desearles toda la suerte del mundo y les auguro un exito en la campaña de kickstarter.
Hay que continuar la partida! Animo!
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Natsumemetalsonic en Septiembre 16, 2018, 05:23:16 pm
Hola a todos, aprovecho que tengo un ratito para contaros que en las pasadas LES tuve la oportunidad de conocer a los chicos de Boombox. A parte de decir que son unos tipos majisimos os cuento que pude ver el juego desplegado en mesa, y la impresion fue agradable. No pude jugar, aunque me lo ofrecieron, porque iba con mis hijas y no podia sentarme a jugar una partida completa. Pero pude manosear las miniaturas y verlas de cerca. Son estupendas, azules para los personajes y rojas para los enemigos, tenian buen detalle y tacto. Quiza entre tanto musculo la figura que menos llamaba la atencion era la de la roller girl, no era fea ni estaba mal hecha, solo que comparandola con el resto parecian "menos amenazadoras", aunque seguro que en las partidas nos pondran en aprietos mas de una vez.
El resto de los componentes son muy chulos, tableros, cartas, ese contador cassette que me encanta, etc.
Un punto negativo que sigo viendo es tener en el tablero personal un monton de cartoncitos para indicar la vida y los puntos de accion que llevamos gastado, me parece engorroso.
En fin, que la impresion fue buena. Me dijeron que volverian con fuerzas renovadas a principios de año, con cambios y novedades.
Desearles toda la suerte del mundo y les auguro un exito en la campaña de kickstarter.
Hay que continuar la partida! Animo!

Es una buena noticia que vuelvan para principios de año, tengo ganas a ver con que vuelven. Personalmente las patinadoras eran el diseño que menos me gustaba, tanto la pose de la figura como el diseño en general, yo le meteria un repaso, pero eso ya va a gustos supongo.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kronos en Septiembre 16, 2018, 07:22:40 pm
A ver que haga memoria, este se financió rápido con un gran empuje y luego fue perdiendo mecenas hasta que se decidió cancelar?, cual fue basicamente el problema ? se habrá solucionado?
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Ganix en Septiembre 16, 2018, 07:35:58 pm
Se financió en 48h, pero a partir de ahí, el proyecto apenas aumentó en mecenas y terminó perdiendolos poco a poco, hasta que al final se "desfundó".
El motivo principal es que no pudieron/supieron atraer a mecenas internacionales, la mayoría eran españoles, y al no poder crear la bola de nieve de más SG, más mecenas, más SG,... los que entraron con EB preventivo, empezaron a salirse.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kronos en Septiembre 16, 2018, 08:35:16 pm

...Entonces, que ha cambiado de entonces a ahora??
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Ganix en Septiembre 16, 2018, 09:38:18 pm
Difícilmente se puede responder a esa pregunta, cuando todavía no han empezado a relanzar el juego.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Kronos en Septiembre 16, 2018, 09:58:28 pm

Estos juegos plastiqueros necesitan del mercado USA, y para eso necesitan protos en manos de canales del otro lado del charco, y salir en noticiarios de KS del tipo Tantrum House. A ese tipo de cosas me refiero. O si no haz un juego mas ligero y vendelo aquí.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: AlbertoGM en Septiembre 17, 2018, 08:36:37 am
Para salir en Tantrum House solo hay que decírselo, de hecho a veces preguntan. Que les manden un correo cuando vaya llegando la fecha, cuánto más detallado mejor que a veces ponen la portada de un juego y va que arde.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Vengerboardgames en Septiembre 17, 2018, 04:19:19 pm
No se había cosas que a mi no me acababan de convencer, entre ellas la pose del boss final. Pese a que a la gente le molaba a mi no me hacía mucha gracia la verdad.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Wwolf en Septiembre 17, 2018, 10:00:16 pm
Estos juegos plastiqueros necesitan del mercado USA, y para eso necesitan protos en manos de canales del otro lado del charco, y salir en noticiarios de KS del tipo Tantrum House. A ese tipo de cosas me refiero. O si no haz un juego mas ligero y vendelo aquí.
Al final,el hype que crearon fue solo aqui al salir en AP y poco mas.Yo entre gracias a eso pero luego no se consiguio el empujon de backers internaconales como comenta Kronos.

En mi opinion no experta, en la campaña hubo bastantes errores :enlaces que no funcionaban ,video de presentacion un poco amateur y asi.

Aparte,la gente se fue quitando al ver que no se conseguian SG e iba a haber poco plastico exclusivo.

Espero que cuando vuelvan,sea con fuerzas
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alain en Diciembre 20, 2018, 05:17:33 am
A ver si no pierdo mi tacto. Era una producción grande y la gente esta acostumbrandose a un nivel de desarrollo que no cualquier puede alcanzar. Hablando a nivel de desarrollo, en España hay unos 400 o 500 usuarios de redes que son activos en CF, una producción que requiera mas de eso, pues ya lo tienes complicado.

Por ejemplo yo hago campañas clásicas y no resultaron, por eso, porque eran clásicas, lo que viene a ser un tipo presenta un juego sin todo el aparato de publicidad, sin presentación en vídeos, sin animaciones, que aunque alguno se extrañe, es para lo que en un principio se crearon las plataformas CF, para promover el trabajo de aquellos que no tienen medios. Se ha estado germinando unos estándares a la hora de promover proyectos en CF que no difieren de lo que hacen una empresa especializada y en mi opinión esta mal ese nivel de exigencia, hablando a la hora del desarrollo, ojo.

Que luego cada uno mete la pata, etc. Bueno, en ese aspecto no me gusta opinar demasiado, cada uno trabaja dentro de sus posibilidades. Pero la reflexión es esa, si tu proyecto requiere mas de los 400 mecenas posibles en España en una edición clásica, entonces tendrás que trabajar como una empresa o ser muy muy fino.

En cuanto a este juego en concreto, yo hable con el responsable expresándole alguna duda y fue muy abierto. No creo que el proyecto este perdido, todo se puede rescatar y hacer una edición mejor que como la tenias en mente. Que no se hundan en la tristeza.

Hablando sobre las exigencias en el desarrollo y presentación de proyectos en CF, tengo historias para la experiencia vital. Como tengo mi propio saco de juegos y no logre promoverlos por editoriales, ni sacarlos a CF en su día y como las empresas siempre pasaron de mis prototipos y me dedique a diseñar la versión final, decidí también manufacturarlos, una carga que quito a cada proyecto. Cuando mis instalaciones estén funcionando al completo, seré el primer desarrollador de juegos de mesa que crea, diseña y fabrica su propia linea de juegos, traducido, los créditos serán muy muy cortos, solo una persona. A ese extremo a veces tienes que llegar cuando no puedes competir con el mercado y sabes que algo puedes ofrecer.

Tenia 3 alternativas o bien uso el aparato incluido contenido de miniaturas para competir con otros proyectos y atraer publico extranjero o me retiraba o corregía todas las carencias para llegar a editar. al final, produciré yo mismo mis juegos y me quito todos los problemas. Ya me estaba dando vergüenza ajena pedir presupuestos a Fabrica y luego ver que el juego no salia adelante, no puedo estar eternamente así y esperar que un día no se harten de mi.

En cuanto a si gusta un juego o no... Eso es otro tema. Yo hablo exclusivamente del nivel de desarrollo. Si al final sacase un par de ediciones que fueran fracaso, siempre quedaran las instalaciones para hacer tarjetas de visita. Me quito infinidad de problemas y me podría permitir 100 cosas de mas. Reduzco costes en envíos al centralizarlo todo, puedo generar material de muestra superior a prototipo y se puede llegar a ser bastante competitivo en costes de CF si fuese el caso. Osea, en mi caso como ejemplo, encontré un modo de competir.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nemo en Diciembre 21, 2018, 09:36:54 am
Bueno, pues ya he pasado la barredora oficial de Darkstone. Por favor, centrémonos en el juego del hilo, y dejemos las discusiones off-topic e insultos fuera de Darkstone.

Disculpad a los que os haya borrado mensajes que sí estaban relacionados con el juego. Cuando saco la barredora a veces pasa esto.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Diciembre 21, 2018, 09:40:26 am
No. Lo que dije es que esa aficion por los juegos con miniaturas, le quitan valor y publico objetivo a los juegos que no las tienen.

A mi me encantan las miniaturas, lo que no me gusta es la avaricia de los desarrolladores que usan ese contenido para atraer publico y la avaricia del publico de elegir juegos con cuantas mas miniaturas, mejor.

Bueno, ese es un tema que merece un hilo propio; es cierto que hay una tendencia, muy acusada en KS, de vender los componentes por encima de las mecánicas; es lógico tratar de buscar la mejor presentación posible de cara a convencer a los mecenas potenciales, pero hemos llegado al punto de ver holgadamente financiados juegos que ni siquiera han presentado un borrador del reglamento durante la campaña, solo porque sus miniaturas son muy llamativas o ser el exploit de la IP de turno.

Por otro lado, y aunque sean un sector de los compradores que tiene mucha visibilidad gracias a la plataforma, y que es muy goloso para las desarrolladoras por el dinero que mueven, la realidad es que ni sumando todas las unidades de juegos producidos por CMoN se acercan a una décima parte de las unidades vendidas por el Catán (y así de paso desmontamos el mito sobre que se tratan de juegos accesibles que sirven de Entry Point), pero bueno, como digo, todo esto da para un hilo propio.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Nachimrcorn en Diciembre 21, 2018, 09:48:27 am
Bueno, ese es un tema que merece un hilo propio; es cierto que hay una tendencia, muy acusada en KS, de vender los componentes por encima de las mecánicas; es lógico tratar de buscar la mejor presentación posible de cara a convencer a los mecenas potenciales, pero hemos llegado al punto de ver holgadamente financiados juegos que ni siquiera han presentado un borrador del reglamento durante la campaña, solo porque sus miniaturas son muy llamativas o ser el exploit de la IP de turno.

Por otro lado, y aunque sean un sector de los compradores que tiene mucha visibilidad gracias a la plataforma, y que es muy goloso para las desarrolladoras por el dinero que mueven, la realidad es que ni sumando todas las unidades de juegos producidos por CMoN se acercan a una décima parte de las unidades vendidas por el Catán (y así de paso desmontamos el mito sobre que se tratan de juegos accesibles que sirven de Entry Point), pero bueno, como digo, todo esto da para un hilo propio.

Bueno, aunque estando de acuerdo contigo en la primera parte, el numero de ventas de X producto no garantiza su calidad en ningun momento.  xD
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Alain en Diciembre 21, 2018, 09:50:46 am
Se hablo recientemente en un hilo de ello, de hay sale esa cita.

Si vas a KS y volviendo al tema. Es recomendable que exista alguna miniatura, casi seria requisito para poder competir, si no hay miniaturas, no accedes a cierto publico. La gente de MetroCity en esa parte lo hizo bien, no peto de miniaturas y consiguieron el acceso.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Diciembre 21, 2018, 09:54:30 am
Yo no he hablado de calidad en ningún momento, solo he dicho que Catán ha llegado a más jugadores (probablemente a más jugadores casuales, añado, porque si no es muy difícil explicar sus cifras de venta). Teniendo esa premisa, no se puede vincular la accesibilidad de los juegos de CMoN como la razón de su éxito (que siempre se ha atribuido a la penetración en el segmento de los jugadores casuales)... habrá, por tanto, que buscarla en otro lado.
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Manchi en Diciembre 21, 2018, 10:01:06 am
Yo no he hablado de calidad en ningún momento, solo he dicho que Catán ha llegado a más jugadores (probablemente a más jugadores casuales, añado, porque si no es muy difícil explicar sus cifras de venta). Teniendo esa premisa, no se puede vincular la accesibilidad de los juegos de CMoN como la razón de su éxito (que siempre se ha atribuido a la penetración en el segmento de los jugadores casuales)... habrá, por tanto, que buscarla en otro lado.

Por esa regla de 3 tampoco podemos decir que Catan tenga éxito entre los jugadores casuales porque no se acerca pero ni de coña a las ventas del Monopoly, por ejemplo. 
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Cannonball en Diciembre 21, 2018, 10:02:27 am
Desde luego, la penetración del monopoly en ese segmento es mucho mayor
Título: Re:[CANCELADO] Kickstarter - MegaMetroCity
Publicado por: Fran Scythe en Diciembre 21, 2018, 09:05:02 pm
Yo creía que Zombicide era un juego que atraía a la gente del mundillo de las miniaturas.